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任天堂DS脳トレ川島教授「ゲームで遊ぶと2時間以上の勉強効果が消える」 [無断転載禁止]©2ch.net
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0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 11:08:03.09ID:Y9mKBklsr
こいつが叩いてんのはゲームじゃなくてスマホだし
もっと言えばLINEだぞスレタイ捏造発言の歪曲ガイジ
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 11:09:09.62ID:vhJ3BUEc0
ガイジだから理解できないのだろうよ
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 11:17:40.28ID:dYBePHUw0
俺はゲームで人生の時間無駄にしてきたから
息子にはゲームあんまりやらせてない
勉強と空手に打ち込む強く賢い子になった
やっぱ親の教育って大事だよな
俺の親は放置だったからなあ・・・
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 11:20:05.24ID:PokfrnC1a
スマホのパズルゲームとかはいくつかの行動パターンを反射的に繰り返すだけの単調作業だからな
実は頭は全く良くなってない。バラエティのクイズ番組とかと一緒
論理的な展開をする勉強とは全然違う
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 11:35:23.21ID:PokfrnC1a
>>10の続き
んで、それを解消するために鬼トレを作ったら、一般人には見向きもされなかったという落ち
一般人は頭が良くなりたいんじゃなくて、適度な刺激で気持ち良くなりたいだけらしい
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 11:37:15.22ID:WAKqukSlM
ちゃんとしたダイスを振らせて統計的アプローチをとったゲームがもっと増えればな

パチカス民族だけあって偶然性こそ正義というノリなのは頂けん
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 11:50:59.08ID:y0kkm3Mg0
「スマホをほとんど使わない、まったく勉強していない子」よりも「スマホを1日4時間以上使用していて、自宅で2時間勉強している子」たちのほうが、成績が悪いという結果が出たのです。
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 11:53:07.45ID:WAKqukSlM
>>19
人間の一日の余暇は8時間程、学生でも10時間あれば上等なんだが
二時間勉強の為に睡眠時間削ってないかそれ
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 12:10:32.84ID:7h0K7vd50
テレビもゲームも長時間は危険という研究結果も川島教授の研究チームが前に出してる

長時間テレビ視聴が小児の高次認知脳領域の発達性変化や言語性知能に 悪影響を与えることを発見
~発達期の小児の長時間の TV 視聴には一層のケアを喚起~
http://www.tohoku.ac.jp/japanese/newimg/pressimg/tohokuuniv-press_20131118_02web.pdf

長時間のビデオゲームが小児の広汎な脳領域の発達や 言語性知能に及ぼす悪影響を発見
~発達期の小児の長時間のビデオゲームプレイには一層のケアを喚起~
http://www.tohoku.ac.jp/japanese/newimg/pressimg/tohokuuniv-press20160105_01web.pdf
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 12:14:43.84ID:w2rNU1/Dd
LINEの通知が気になってまったく集中できないという
当たり前のことが書いてあるだけやん
スマホというよりSNSの害だわ
ゲーム全然関係ないわ
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 12:24:05.39ID:r3J52o70d
> 暇さえあれば、スマートフォン(以下=スマホ)片手に動画やゲーム、メールやLINEのやりとりをしている我が子を見て、

>「こんなにスマホを触っている時間が長くて大丈夫なのか……」と、不安に感じているおやごさんは多いことでしょう。

> その漠然とした不安は、的中しています。というよりも、予想をはるかに上回る悪影響を子どもたちに与えていることが、科学的にわかっています。

書いてあるだろ
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 12:46:52.75ID:bjocjqoMM
一時間までならゲーム全くやらない人と学力は大して変わらんらしいね
これ以上やってる人は平均がどんどんさがる

だから二時間はやりすぎ
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 12:52:24.35ID:HTZ60JxkM
LINEはいつ送られてくるか分からない、
嫌われないためにどう返せばいいのか、
自分の発言がいつまでも残って後悔に苛まれる
未読、既読を気にしないといけない

とかストレスでしかないから脳は萎縮するだろうね
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 14:17:56.42ID:2rSX/dU60
何でも検索すれば覚えなくても大丈夫って脳が安心しちゃうんだろな

電子媒体で文章書いてると字が下手になったり漢字書けなくなったりするのといっしょでしょ
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 18:13:47.97ID:pmfJJab1H
ゲームを制限された層より自由にゲームできる層のが成績いいってデータもあるけどね。
確かにゲーム上手いやつって大体成績も結構いい気はする。

まあでもゲームと言っても色々あるから、一括りにするのはかなり無理あるだろうね。
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/01(火) 20:23:18.28ID:ttmVbqQi0
元SEGA米のピーター・ムーアが語った、世界的なSONYの工作
http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2008/sep/11/playstation.microsoft
http://nextgame.exblog.jp/8631175/

しかしながらソニーのネガティブキャンペーン(FUD)は見事だったよ。
そうだよ。不安や疑念を煽るんだよ。それは大規模なネガティブキャンペーンだった。
消費者はそんなのを目にしたり、考えはじめるようになる。
特にヨーロッパでは効いたし、日本では壊滅的とも言えるくらいだったよ。

FUDとは
FUD(英: Fear, Uncertainty and Doubt、直訳すると「恐怖、不安、疑念」)は、販売、マーケティング、
パブリック・リレーションズ、政治、プロパガンダで使われる修辞および誤謬の戦術の一種。
FUDとは一般に、大衆が信じていることに反するような情報を広めることで、
大衆の認識に影響を与えようとする戦略的試みである。

※ウィキペディアより
http://ja.wikipedia.org/wiki/FUD
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