なんで和ゲーってアサシンクリードやCODみたいにポンポン新作を出せないの? [無断転載禁止]©2ch.net
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開発スタジオが1つしか無いからとか?
プログラミングも一切分からないけど、詳しく教えて FFとかテイルズは複数スタジオで回してる時代もあったんだけどな
HDになってからは無理だったね 予算も人手も何もかも和サードじゃ足りない、無理だわ
言語の壁もあって技術も得られにくいしな まともなプログラマーが少ないんだろ
もし有能なプログラマーがいたら海外に行ってる ハイエンドゲーム機向けの大型タイトルで複数の開発チームを並行して走らせるとか
ものすごい予算と人手がいるで
そんなん1000万、2000万クラスの売上が保証されてるタイトルしか無理やわ アサクリもCoDも複数のスタジオで作り回してる。
一作作るには3,4年掛かってるよ そもそも日本対他の国全部のゲームじゃ数が違うのも当たり前だろ 和ゲーはディレクターが個人の趣味とかオナニーとかぶっこむから
シリーズの世界観を保つにはそのディレクターが居ないといけない
洋メーカーは一人のディレクターに依存しないんだよ
とことんリアルだから技術さえあれば誰にでもできる
だから海外はディレクターが複数居ることが多くて制作の管理が行き届いてる
あとスクエニみたいに無能社員は放置されない
チームに貢献しない無能はすぐに切られる
あとアサクリは数百人規模のチームで制作してるんじゃなかったか?
日本のメーカーじゃこの規模のプロジェクトは任天堂だけが辛うじてできるくらい codとかは三つのスタジオで回してんだっけ?納得の早さだわ 優秀な日本人プログラマーはだいたい海外に引き抜かれたんでしょ 発売延期繰り返してるのはソニー系ばかりでバンナムのアニメゲーセガのソニックヤクザカプコンのモンハンコーエーの無双と売れるタイトルはポンポン出てる プログラム書ける人は日本でも結構いるけど
今のゲーム開発てとにかく人海戦術で
大人数をマネジメントするのが出来ない所が多い印象 スマホゲーとか一時期一メーカーが
年間30本とかの数出してただろ UBIの開発速度は頭おかしいから仕方ない 海外版肥みたいなもん UBIの従業員って1万人だぞ
任天堂が五千人くらい
そりゃ毎年AAAタイトル送り出さないと話にならん >>12
数百人規模の開発ならDC、PS2時代からセガやスクエニがやってるし
カプコンでもバイオ、モンハンでやってるぞ
任天堂はワイルドで初めて大型HDタイトルの開発規模に挑戦したけど >>22
日本人の研究者や技術者は海外にバンバン引き抜かれてるけど、日本人経営者はスルーされてるんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています