光田康典「ゼノブレイド2の音楽データ1TB越え、これを超えるプロジェクトは死ぬまでない」 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
https://twitter.com/YasunoriMitsuda/status/892360292386037760
Xenoblade2のミックスも大詰め。今回のプロジェクトはProtoolsデータだけでなんと1TB越え。
今まで500GBすら超えなかったので1TBは未知の世界。ミュージシャンの人数も300人を越え、使用した譜面用紙も2万枚以上。
これを超えるプロジェクトは死ぬまでないでしょう。
5:24 - 2017年8月1日 protoolsなら1トラック毎のデータできるからおおきいだろうなぁ 任天堂はどれだけモノリスに金突っ込む気なのか
ゼノクロのデバッグ費用も岩田がビックリするレベルだったんだろ? あんなキモい児童ポルノ壊死のプロジェクトもないわな 音楽が良いゲーム=クソゲーの法則wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ゴミばっか量産して1TBとか笑わせるなこのクズがw
どうせ爆死確定タイトルなんだから大人しくしとけや ゼノブレイド1のとき光田ゲスト的な感じでかわってなかったけど今回は1/4ガッツリ作曲してるから気合入ってるのかな
ゼノはクロノに並んで思い入れあるタイトル何だと思うわ これで主人公サイドのキャラデザが田中のままならなぁ… これアルス毎に戦闘曲違うまであるレベルだな
尋常じゃない まてまてまて採算取れんのか大丈夫なのか冬に発売できんのか >>18
今回ACE+じゃなくACEと平松建治にわかれてる
ゼノブレイドで印象的な曲ほぼ平松建治作曲 音楽もいいけどキャラデザどうにかせぇや
とりあえず主人公はあかんわ 下村が居ないクソゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 何曲入ってるんだろ
100曲ならすごいよね
とりあえずスマブラ並みに音楽に金かけてるな
>>18
当たり前だろ 現状は完全に任天堂の道楽枠だよなモノリス
もうちょっと売上増やす方法考えられんもんなんかね
高橋が上手いこと開発費は安くあげてるみたいだから気にしてないんだろうか 任天堂は昔からやたらBGMに金かけてるイメージがある 音楽は今公開されてるものだけでもかなり良い感じだから
あとはゲーム本編が1を超えてくれれば・・・ >>3
何故って音楽は重要だよ、ゼノブレイドがあんなに評価されてるのはBGMがとにかく素晴らしいってのも一因だし どうも2はキャラが好みではなさ過ぎて食指が動かんのだけど
こういうこ聞くとやっぱ気になるな 光田はワールドデストラクションで騙されたから信用できない >>38
BGMもだな
ゼノクロはイマイチだったけど 公式HPの4曲も仮組なのかな
レコーディングは最近してたみたいだし マリオやゼルダみたいな誰でも楽しめる神ゲー確定のソフトならさすが任天堂大作って褒められそうだけど
どう見てもマニア向けのオタク臭いソフトで金かけられてもな・・・
ぶっちゃけ主人公も含めてノムリッシュにデザインさせたほうがまだマシだった 任天堂もゼルダに経験生かせばいいかぐらいで金をつぎこんでるんやろな スプラ2のスタッフロールにもモノリス載ってたんだよな
下請けとしてこき使う代わりにゼノ作る金はやろうって感じなのかしら
>任天堂の道楽枠 音楽に300人ってどんだけでかいプロジェクトなのよ >>47
任天堂には逆立ちしても作れないからね
モノリスはこれでいい
ゼルダが大成功を収めた今なら尚更 モノリスはゼノシリーズでオープンワールド系の実験も兼ねてるから
投資的な意味合いもあるんじゃないかと ゴキブリ三大コンプ
・ゼノコンプ←現在発狂中
・イカコンプ
・ゼルダコンプ ゼノクロとか余計なモンだしてコケなかったらもの凄い期待されたソフトだったろうに
1を超える名作になって復権することを祈る >>3
ドラクエXIはクソ音楽すぎて台無しだろ
音楽はメッチャ大事 >>47
>ぶっちゃけ主人公も含めてノムリッシュにデザインさせたほうがまだマシだった
ほんこれ (´・ω・`)ゼノブレイドはモナドの文字が神ってなった時は震えた あのクソガキ主人公に萌え豚向けなのに大して凝ってもないメス型ロボ
背景もPS3レベルが構成する画面で
音楽だけそこまで凝って意味あるのか 技術投資の面もあるだろうし、
単純に任天堂内部にファンが多いんだろ
マリギャラ作曲の横田 真人さんもゼノブレの大ファンらしいし あのコテコテのラノベキャラデザインの時点でまぁ復権は無理 モノリスソフトはスタジオが東京本社と京都スタジオの2つにわかれてる
京都のほうが手伝い担当みたいな感じであって東京本社はつねに自社タイトルつくってるよ ゲームにおけるBGMの重要さってのを
ドラクエ11やりながら現在進行形でビンビンに感じてるから… 主人公とケモミミの子のデザインは割と好きよ
ホムラはねぇよ
エロいとも可愛いとも思えん、下品 任天堂のこういうところはホントすき
もっと俺好みのRPGが沢山出たらもっと好きになれるんだけどナー 光田は担当するゲームのたびにこんな感じで毎年のボジョレーヌーボーの出来みたいなこと言ってるから信用できない まぁでもその曲へのこだわりを
キャラデザに向けて欲しかったのは事実
なぜ1から変えたんだ >>69
そういうIPを誘致するためでもあるんだよ
任天堂お得意の優等生じみたタイトルだけじゃ絶対に拾えないユーザー層ってものがあるからね しかし、なぜ全く関係無い人達がイラついてるのか分からん
別に今のところ、ゼノブレ2は他タイトルと比較されてるわけでもないし 下村さんはメインテーマはさすがだったが
それ以外はまあ並だったわ
引けない戦いも個人的には普通だった こんだけ金掛けて何で肝心のキャラデザはエロ漫画家なん?w モノリス制作のRPGでるだけ幸せだが、
いつも「金かけすぎたから終わり」て言われないか心配になる。 あのキモいキャラデザにここまで力入れるって前代未聞だろうな >>78
赤字は出してないみたいだし大丈夫じゃね? >>78
次のゲームのアクションゲームの求人来てたぞ 言うて自分の中でクロノクロスが有りな理由の8割は光田だし よくヒロインのキャラデザについて話がでるけど
http://i.imgur.com/CBkrmkx.jpg
これ剣の擬人化キャラになってるよね? 流石にゼノスタッフはこいつをそろそろ黙らせた方がいいぞ
ゼノの品を落としてるだけだろw
今時容量とか量で凄さをアピールって昭和かよ
逆にしょぼさとか必死さしか伝わって逆効果だろ >>78
ハードの技術開発も合わせてやってるようなところもあるし
据え置きゼルダもずっと手伝ってる >>80
赤出してないから大丈夫、評価されてるソフト出してれば任天堂は評価する会社なのはわかっているが…心配になる そういえばモノリスちゃんと年々利益上がってるから
こういう無茶も聞いてもらえるっていうのはあるな >>38
>>55
音楽が大事なのは理解してる
何故ゼノブレ2でこの規模は2度とないレベルまで力入れてるのかって疑問 >>53
ゼノコンプは本当に酷いよな
当然のようにゼノクロ越えると期待してた『アレ』が
想定以下の出来だったから余計こじらせてる >>89
そりゃ今までなかったからだろ?
経験してないもんはしょうがない >>89
wiiの時のFEも相当力入れてたよ
別におかしなことではないわな PS1,2で散々こういうので育ってきた人達だから
本当は好物なのに宗教的にできないからイラついてるだけっしょ これだけ力入れてるのに主人公が無個性モブっぽいのは何なの >>78
セカンドのISが作っているFEならともかく
任天堂が作らないRPGを作らせるためにわざわざ子会社化までしておいて
売れないから捨てるなんてことはしないでしょ >>89
予想より規模デカイRPGになってるんかね?
次のゼノブレ3も決まってるとか?
野村デザインてのも結構凄いよ >>75
純粋に1のファンだった人ほどショック受けてるんじゃね
音楽は死ぬほど金かけて拘ってるくせになんで主人公たちはあんな安っぽい絵柄採用したんだみたいな
1とゼノクロから路線変わりすぎて完全に深夜アニメのキモオタ向けになってるからな ちゃんとプロ集めて生音を録ってくれるだけでもありがたい
このご時世に打ち込みを使うなとは言わないが安っぽい音源は単純に耳障りだ saitom起用の理由はフェイシャルモーション付けやすいからとか聞いた
実際、CGアニメの楽園追放、サイボーグ009でも使われてたし3Dモデルとの相性がいいんじゃね
>>83
擬人化じゃなくて武器と人型でセット キャラデザがあれだからなぁ…
モデリングはよくなったんだから1の方のキャラ作り直して出してほしいくらいだわ JRPGは間違いなく任天堂の弱点の一つだからね
メガテンやテイルズも誘致したいみたいだけどモノリスあたりが頑張ってくれればそれもやりやすくなる すげえなw
ゼノブレって毎回BGMに金掛けてくれてていいわ >>99
高橋がファンだったから
もう起用しないでほしいね >>100
爆死確定タイトルとか低性能ハードとか言ってる奴が1のファンか
なるほど >>98
言われてみるとそうだな
情報出てないだけで思ってるより規模大きい作品なのかも >>89
ゲーム史上2度とないレベル じゃなくて
自分の経験として2度とないレベル だからな
そうなんだろうとしか 今回はボーイミーツガール路線なので期待してる
ただしソマブリ的なシメは勘弁な ゼノブレ1は音楽も良かったがその音楽の使い所(演出)が完璧だった
今回ストーリーメインみたいだし高橋がそのへん力入れてくれれば良い
ゼノクロは本当同じ会社が作ったのか?ってレベルで別物になってたからな >>27
別に常時拘束してるわけじゃないから数字ほど予算はかかってないだろ
ただ普通のゲームよりは音楽に金かけてるのも確かだな >>100
1が好きだけど別に今回のキャラデザでどうとか思わんぞ
せいぜいゼノブレゼノクロであれだけモデリング等で叩かれてたし
やっと見た目マシになったと思ったくらいだ BGMの規模的にはスマブラと張り合えるレベルだったら笑える
曲数どんなもんなんだろう ゼノブレ2のスレはなんだかんだ伸びるから読み甲斐がある 1TBをどう32GB内に落とし込むのかは気になる
他のデータのこともあることだし PSの層を取りたいんじゃないの
お世辞にもゼノブレゼノクロのキャラデザつーかゲーム中の顔良いとは言えんし >>111
あれはゼノギアスの焼き直しだしストーリー的には
主役が第三者の視点だけど そもそもゼノシリーズでキャラデザ言ってるのはにわかもいいところ キャラクターにそこまでgdgd言う方がキモい
ゼノブレに何を求めてんだ。2Bでシコってろゴキブリ >>98
ゼノクロよりはオープンワールドより物語手動に戻ってるっぽいし、
ボリュームはそれなりにあるんじゃね? >>114
キャラデザは1の方がいいんよ
ダンバンとか最高やった モデリングが残念なのはモノリスあるあるで毎度の事なので単純に好みの違いだねえ ミュージシャン300人って…1000曲くらいあるのか? 音楽をデータ量で誇るとはね
まあ、「聴かせる」以外に音楽に対する期待を高める方法なんてなかなか無いけどさ
音楽データの読み込みでクソロードになったりしてなきゃいいけど ゼノサーガを経た今、アニメ絵なんて今更別に騒ぐことでもないなと思う ゼノサガ1 2 3
ゼノブレイド
ゼノブレイドクロス
ゼノブレイド2
並べりゃ判るが3Dキャラモデルはゼノ2が一番マシ でもスイッチのROMは32GB制限があるからな
PS4ならもっと容量を使えるのに 今んとこ公開されてる曲だけだと不安
まあプレイしてみると思い入れ込みの評価になるからまだわからんか >>129
そっちは作る金誰も出さんから容量0だ
バンナムが叩き売りしたソフトハウスやぞw モデリングはきっちり進歩してる
もともとキャラのモデリングが苦手だからなモノリスw PSハードには絶対出ないし無縁だろうに
なぜ文句を言ってるのか病気だな >>126
そういう不安もあるね。ここから選択する訳だから
世界さえきちんと作られてれば、多少の不満は許してしまうけどw >>110
超えるプロジェクトは死ぬまでないって言ってるからさ
光田クラスの人がそんなこと言うなら相当じゃないの 俺はまだ覚えてるけど
任天堂がモノリス買った時
ゴキちゃんは相当バカにしてたぞw ゼノブレは音楽も大事だけどイベントのカットシーンにまたアニメ畑の人使ってほしい
ゼノブレ1はイベントシーンの盛り上げと引きがよかったんだよ >>140
もし超えるとしたらまた任天堂がパトロンに付いた時。かねえ すでに名曲が生まれてるんだよなぁ
アクション起動(仮)
https://youtu.be/V5OaR4UA8s0 >>132
装備反映、全キャラ揃えてたのは勿体無い力の入れ方だと思ったw
キャラによって細かく変えない方が良かったのに 正直1をHDリメイクして出して欲しいわ
絶対売れる 人の装備はダサいけど
ドールの装備はかっこよかったろ、ロマンあって モデリングはマシになってるけどDQ11と同じで背景とマッチしてないから
結果ゼノブレ1より不気味に感じて仕方がないわ
本当に必要な人材はモデラーではなくゼルダみたいにアートワーク統一出来るデザイナー リンのモデリングバカにしてたしゴキブリは何しても叩くからほっとけばいい
ゼノブレ2のモデリングは良くなった 俺もキャラデザには納得してねぇけど、いつまでもグチグチ言ってる自分が嫌になって来たんで
言いたいことメールしたらだいぶ気分晴れたわ
もうキャラデザは度外視で楽しむ >>142
カットシーンとBGMの相乗効果は神がかってたわ たった一億なのにどこも手を出さないで結果仕事の繋がりなかった任天堂が買ったくらいだしなモノリスは つーか2出すなら1をHDリメして
エスコートタイトルにすべきっしょ >>141
いや、ゲハ全部が、いいのか?任天堂??だったぞ
俺はモノリスファンだけどありがたいけど・・・・いいの??だったぜ >>156
WiiUで出して3DSにも出したじゃん >>155
仕事のつながりはある
バテンカイトスってゲームでバンナムからGCにだしてて
評判よかったんだけどバンナムが開発中の2を出さないって言い出した時に
任天堂がパブになって出しましょうって経緯がある
買収も噂だと切られて潰されると思ったモノリス側が泣きついてきたというのも聞いたことはある >>141
いやあれは正直・・・
バテン・カイトスあったとは言え直前がもっこすだからな >>155
今から思うと1億でモノリスとかすごい買い物したよな アトラスもフロムも買うタイミングあったんだけどなあ
あのとき押さえてたら任天堂子会社にモノリス、アトラス、フロムというRPG御三家が
手に入ったのにもったいない 俺は今回のキャラデザ良いと思うよ
ブレとクロキャラデザでやんなかったタイプだからだが BGMといい演出といい1の盛り上げ方は最高だったね
コロニー9から旅立つシーンとか本当アツい
まあ旅立つと言いつつその後普通に戻って10時間くらい遊んでたんだけど >>160
バテン任天堂からだと思い込んでた
バテン1はバンナムからだったか >>155
繋がりがない?
冗談でしょ
繋がりがないなら任天堂は買わないぞ
ちなみに任天堂ハードではバテン、バテン2出してたから繋がりはあった
>>163
アトラスはわかるけどいらない債務とかあったからな
フロムはマジでない
任天堂とも縁がないし買収したらスタッフ離れるだろ 任天堂がモノリス買った時はゴキだけでなく任天堂信者側もなんもねえゴミを買ったとか言われてたぞw
一応スクウェアの黄金期のスタッフだったんだけどね アトラスは任天堂にとっては不要な親会社がいたからね
それに熱心に買収する会社じゃないからそうなる流れにならないと厳しかろう >>166
旅立ちのシーン派手じゃないけどいいよね
直前のアレとあわせて一気に世界に引き込まれた >>160
バテンのおかげでモノリスは任天堂に買収されたのにホンネさんは任天堂の手伝いばっかで作品出ないな
そろそろホンネさんの作品作ってくれ バトルシステムと音楽は1より良さそうだから
あとはストーリーかな
ボーイミーツガールのジュブナイルなら特に失敗はないと思うけど
1を超えるとなると良いものじゃないと >>173
しかも旅立ちのときのシュルクの長台詞は伏線にもなっているという いやー凄いねDQ11とはエライ違いだ
ゼノブレ2は俺らが想定してる以上の超大作RPGになりそうだ ゼノブレの良いところは○○だから〜とか、まるでゼノシリーズやモノリスゲー全ての代表面してるかのように語るやつはなんなんだ しかし贅沢な曲作りだなぁ
任天堂だからこそ出来るプロジェクトだろう >>1
でもこのゲームする人は
露出狂のメスキャラでシコることしか考えてないんだろ >>117
24bit/176.4khzとか32bitフロート192khzなんかでで録音した
何チャンネルだか知らないけどマルチトラックのデータサイズだから
2chや5.1chにミックスダウンすればサイズは激減するよ モノリスほディザスターやバテン、ソマブリも好きだ
こっちも次出してほしい ボーイミーツガールとか久しぶりすぎてなぁ
エターナルアルカディアとかグランディアやってた若い頃の感覚蘇るかしら サントラが8枚組(一枚はデータディスクでmp3)だったFEifとどっちが多いかな? 新世界あたりでオッサンが1カップ飲みながら野球について語るアレだろ >>179
モノリス信者ではなくてゼノブレ信者なんだ
すまない もうさ、今の時代はJRPGだと思われたら国内海外共に負けなんだよ
そしてゼノ2はどう見てもJRPGにしか見られていないから詰んでると思うわ
トゥーンでもリアルでもないバランスで大多数を納得させられるデザインを描ける人物にデザインを任せたほうがいい
野村が仕事を受けてくれるなら野村でいいんだよ >>112
ゼノクロで一番ガッカリだったのが演出だった
最高レベルのゼノブレから最低レベルになって落差の大きかったこと(遠い目 >>124
モデリングだけ見れば、むしろ一番マシ
今回はモデリングも考えてキャラデザ選んでいるようだし モノリスは任天堂の3Dゲーム技術開発担当だと思ってたから
音楽にここまで予算かけるとは思わなかったな 何でこんなに力の入ったプロジェクトなのにキャラはあれなんだ?w
ぶっちゃけ高橋さんはオタ寄りすぎてキャラデザ選びのセンスないから
他の人に決めてもらったほうがいいと思うw ここまでやるとなると確実にスマブラ参戦確定だな
レックスアンドホムラ 譜面20000/参加ミュージシャン300で割ると、約67
最低でも67曲はあるということ
勿論全ての曲を300人でやったりはしないから
曲数も相当じゃないのこれ >>199
そういやヒロインは剣だから2人で1枠だな
出そう 音楽が環境音として扱われつつある今、これだけ音楽が主張するゲームは貴重 >>194
わかる
俺も一番はそれ
ゼノブレ2はPV見る限りは良くなってそうに見えるからちょっと安心できた 野村は敵だけデザインしててくれ
PVに出てた仮面の男は厨二心をくすぐるかっこよさだと思った どこからそんな予算が出てくるんだろう?
そんな売れまくるタイトルだっけ。 >>192
ユニバーサルデザインにするならモノリス自体が要らん
任天堂のラインナップに足りないものを補う役割だぜ >>186
3作計でifは約250曲(アレンジ80曲超)だから
1作しかないゼノブレイド2がこれを超えたら本当に驚くな ノスイニがいいとか言ってるやつ
多分ノスイニにに頼んだらパブイラスト一点も描けずに終わるぞ? どうせ序盤で街が崩壊して、ラスボスは神なんだろ
知ってんだぞ ぶっちゃけゼノシリーズはあまり売れるようなタイトルじゃないし売上に関しては期待してる人あんまいないでしょ マリオデ
ゼノブレ
発表されてないIPタイトル
ゴキブリ死亡 >>214
序盤で地球が爆発したり故郷の村が壊滅したりする作品ではないらしいぞw 崩壊するのがヒロインでラスボスは神になりきれなかった人間パターン 曲のクオリティは既に公開されている分で心配してないが
ただでさえ容量少ないカートリッジにそれだけの容量詰め込んだらゲーム部分圧迫しない?
あるいは音質劣化して全体的にイマイチになったりとか 技術的な部分はモノリスでデザイナーは任天堂の第1スタッフ引っ張ってくればいいのに
新しいマリオもゼルダもイカもセンス抜群なんだからさ
あのスタッフ達ならモデリングを考慮したジュブナイルSFデザインも難なくやってのけるだろうに 次回作以降にとっといて欲しい気もするけど楽しみ
売れてほしい作品なんだけどなぁ でもゼノクロもこの人だったんでしょ?
期待できるの?才能枯れたのでは。 http://gamebiz.jp/?p=187667
モノリスソフトは、6月27日付の「官報」に第18期(2017年3月期)の決算公告を掲載し、
当期純利益が前の期に比べて26.2%増となる3億4600万円となった。
前の期は2億7400万円だった。
これこれ
そもそもモノリスは利益出してるので・・ >>214
今回はそういうのやめた、ってインタビューで言ってたぞw
>>222
スイッチソフトは最大32GBの制限があるので、それなりに圧縮はするだろうね 売れなくても評判良いなら続ける事に意味があると思って投資出来るから凄いわ
普通の会社なら先考えずに切り捨てる
ベヨネッタもそうだし しかしどこにそんなに曲使うつもりなんだろうな
上に出てたようにアルス毎に戦闘曲違ったりしたらホントヤバイな
それとも戦闘状況に応じて変わりまくったりするんだろうか >>216
意味不明なのは澤野だから今回は普通だよ
>>227
違う キャラデザより衣装の問題なので、装備反映するなら、別に不満無い 任天堂手伝って得た金で
趣味全開の金のかかったRPGを作る
会社があるらしい >>227
ゼノクロは澤野弘之
実績で言うなら澤野の方が上扱いだろうけど、ゲーム曲には合わなかったよね
>>236
アトラスもそこそこ上手に経営してRPG作れてるし
どこに買われたのか程度の差じゃないかね >>227
ゼノクロは澤野だけだぞ
糞すぎたから二度と起用しないで頂きたい
街の曲とか不快すぎて本当嫌だ >>240
フィールド曲は良かったから、使い方の問題な気もする 音楽ってあまりコストかからない割に評価に関わるからな
費用対効果高そう サントラ楽しみだ
現時点でもBGMめっちゃいいしな
あとはゲームの中身が1を越えてる事を祈る
どんなにBGMが良くてもゲームが糞なら残念だからな 某FFみたいに >>237
今作はもう無理だから次回に反映されるようにメールでもしろ モノリスなんて任天堂子会社じゃなければ
好意的に見てサンドロット レベルの会社 荒廃した世界だの人類終焉だのはここ数年で出尽くした
そろそろ王道に回帰してもいい頃だ >>247
サンドロットを馬鹿にするとレギンレイバーが黙っていないぞ 怖いのは今回のゼノ2が仮に失敗し開発費回収できずに
続編が作られなくなることだ
正直内容がどんなに良かろうとマニア感は否めないから
売上伸びずに回収できない気がする… これ海外もホリデーシーズンに出るらしいけど
今回は世界同時発売かね >>248
ゼノが王道だった試しがないんだよなあ…
ブレイドは高橋には珍しい少年漫画のようなストーリーだったけど ゼノブレもゼノクロも特に売れたわけではないけどゼノブレ2は出る
安心して三本ぐらいまとめて買え 何でゴキブリが必死にとめるんだよw面白すぎんぞこの昆虫共w 音楽は大事なんだとドラクエ11とスプラ2で学んだけど、採算取れるのか不安ではある 一方ゴキブリはドラクエ11のピコピコ音を絶賛していた まぁ売れないだろうな
でも赤字にさえならなければ作ってくれるだろうし
俺が楽しめればいいや
でも今作キャラデザインが受け付けない >>255
ゼノブレは任天堂が介入して
変わったっていう話 いい曲はその場面を思い出すときにも必要不可欠の存在だからな
これでゲームのほうも面白かったら完璧なんだけどまぁそこは待つしかないか 不安はキャラデザしかないから早く遊びたい
まだ発売日決まらないの? >>265
ゼノクロは曲名がクソ過ぎてそういう話題にすらならなかったのは酷かった 今回キャラデザが変というか主人公もヒロインもコスチュームが変じゃない?
キャラの造形自体は悪くないと思う コスはあれでいいと思う
気になるなら装備変えればいいし
どうせ初期装備だろう へぇじゃあクロスは手を抜いてたんだーw
任天堂信者の俺はガッカリだわ >>270
主観だと30万も行ったらビックリする
知名度はテイルズ、イース以下だろ ゲーム音楽のすごさといえばやはりスマブラXだよな…
あの規模超えるものは一生出てこないのかなと思ってる。 そもそも任天堂が作らないゲームを作るのが使命だしさ
社長に訊くで書いてある
そのためのモノリス >>266
主人公のキャラデザだけでも手直ししてくれんかねぇ
少し延期してもいいからさ >>273
まあ確かに俺もSwitchでるまで見たことも聞いたこともなかったしな
FF15の比較対象でゼノクロをチラ見した程度だし
でも動画や戦闘曲聞く限り軽くそこらのRPGは超えてる印象だからこういうゲームも売れた欲しいな >>269
今回コスチェンあるかちょっと雲行きあやしい
ステータス画面のキャラ表示が一枚絵だったし そもそも光田全体の編曲もやってたっけ?
一人だけで1T? >>192
ペルソナ5やFEifは日本にしか作れないから評価されて売れたんだろ よくわからんのやがスイッチのソフトって精々10GB位やと思ってたんやけど音楽データだけで1TBとかできるん? 気になるのはむしろどんだけ長い(曲数分だけシーンがあるのならば)んだよってところやな >>267
実は澤野の作る曲名がそれ
あれは頭おかしいw キャラデザはアリだと思うけどねぇ
楽園追放見て引っ張ってきたんだろうし >>284
>Protoolsデータ
編集ソフトのデータじゃね?
生音源から圧縮するだろうし 光田ってこんな構ってちゃんだったのか
なんか残念だな
ただのとっちゃん坊やだと思ってたが ヒロインの方はプレイアブルキャラクターじゃないっていうか普通の人間でもないからそもそも装備という概念があるのかが怪しい >>284、>>287
製作時のプロジェクトデータが1TBって話じゃね >>290
男主人公は楽園追放の面影が全く無いと思った デザインもそうだけど「ホムラァ!」「はい!」の声が一番ゾワっときた
萌えはゲーム性がしょぼくても絵だけで客がつく反面、どんなに豪華に作っても上限は低そうだけど大丈夫なのかね 音楽データの大きさで語り出すのは死亡フラグだと思うが大丈夫かよw 複数担当の内の一人なのにこういう
気合い入れた!みたいな表現されても >>264
ゼノブレイド2の作曲担当の一人、彼のプロキオンスタジオが音響全般も担当する
クロノクロス、ゼノギアス、ゼノサーガEP1の楽曲もこの人 どう考えてもゼノシリーズはノムリッシュに作らせるべきだろ
3倍はパワーアップするし売れる >>302
3倍パワーアップするかわりに開発期間が5倍になりそうだな 指示する人間がいればいいだけだろ
スクエニみたいに任せたら開発が終わらん ルミナスエンジンに足引っ張られてただけだぞ
ゼノクロぐらいならノムリッシュなら一年で仕上げるだろ 背景にPS3って、全く歩けない絵だけの背景と同じにされても キャラデザだけならまぁ良いんじゃね?
監督とかDやらせちゃだめってかそれはFFKHでやれ >>302
3倍パワーアップする間に、5倍パワーアップしたのが出せそう 一曲でも東方を超える曲があればいいが
音楽は重要だけど金かけたかよりもセンスあるかどうかだからなあ めちゃくちゃ楽しみだな
E3の体験版もすごかったし スクエニ型の開発じゃ駄目だというのは
モノリス自体がゼノブレイドの時に、任天堂に開発の仕方指示された結果で身を以て体験してる マジでキャラデザの人初代ゼノブレの人に戻してくれよ
ゼノ2のキャラはマジで安っぽいしキモイ 澤野よりたぶん光田とACE+の方が安いだろうな
ほんとクロスは半分が糞曲だったので悪夢だったわ でもこれ金かけたの君島ってことだろ
何だかんだでも任天堂の社長なんだよなあ… 文句言いつつ買ってくれるファンが増えてくれると嬉しい
年末発売だが本体がないとなあ >>319
君島はあまり非現実的な予算が発生しなければ
ゲームに関しては部下任せだろう ACEには戦闘BGMとして名を冠する者たちや機の律動レベルの曲を期待する ゼノクロの曲他にも聞きたいからおすすめ教えてください 300人wwww
どんだけ巨額予算のプロジェクトなんだよ… データ量とか譜面の枚数はイマイチぴんとこないけど
ミュージシャン三百人はすごいな
こんな規模で作るのか ブレワイのスタッフが最終的に300人とかだったよな
音楽だけでそれって スタッフロールが凄い事になりそうだな
洋ゲーみたいにいつまで続くねんって長さになりそうw ゼノクロも単体で聴けば濃いいし良曲揃いだと思うよ
どっかで大昔に見た程度の知識だけど、光田康典はストリングスを主旋律に使うのが持ち味でゼノギアス当時は珍しかったとかなんとか
今回もしその持ち味の曲調を生音で録音したんならストリングス部隊だけで十数人〜数十人とかだろうし総数300行っちゃうのも分からんでもない気がしなくもないこともない aceってゼノクロで切られてるけど
ゼノ2でまた頼られてどんな気分なんだろう 正直デザインで嫌煙してんだよなぁゼノブレ自体は生涯のRPGレベルだと思ってるが
まあソシャゲ世代も育ってる昨今このデザインでもわりと問題ないのかもな ストリングスとエレキギターの組み合わせは最高に盛り上がるよな >>3
ファルコムだって音楽はすぐれたものをって方針がある
JRPGにおいて音楽、シナリオ、キャラクターってのは根幹的な部分 デザインは気にならんな
つーか今までのがちょっと
ゼノブレは顎言われたりしてるし
最悪だったのはゼノサーガ3作だが その分野の基礎が出来てる人って気合入れてやるぞってやるより
意識しないで何気無くやった方が結果が良いことが多いから逆に心配だわ しかしおっぱいでっかいしな
やっぱ萌え絵というか媚びた絵は内容不信になっていかんわ
元々モノリスは独自の色か強いメーカーだったけど、このデザインの方向性は初めてかなあ 音楽は全く心配してないけど
シナリオに竹田さんが関わってなさそうでそっちが心配 力入ってるなぁ
任天堂も予算たっぷり付けたのかな
まあスマホで儲かってるんだし
こうやってスイッチにじゃんじゃん還元してくれたら
文句ないわ DQも出てまともなJRPGもうこれしか残ってないし
ヘイトすげー集めそうだな この開発ペースなら、Switchでもう1作は出せる 音楽に力入れてるのは分かったけど、光田の発言以外ロクに情報出てこねえ
ツリーハウスを繰り返し見るしか無い 音楽期待してます!
イラストはまあ今風なのかなって感じだけど、主人公の足は誰か指摘しなかったのかな?はっきり言ってダサい。 所でゼノクロから入った者だけどゼノブレと両者のサントラ買う価値ってある? >>352
中世ファンタジーに詳しいスタッフ募集してたから、もう次を仕込んでんだろうな 正直ゲーム規模はクロスよりずっと小さいんだろうなって勝手に思ってたけどなんかヤバイくらい大作? ゼノブレを信じろ
壮大な大作に決まってるさ
まあ これから情報出てくるだろうし
ゲハでも話題に上がると思う 結局光田の最高傑作はクロノクロスでしょ
音楽だけでみると >>364
ゼノギアスだろ
クロノクロスなんて劣化ゼノギアス バテン1から2の例もあるしモノリスも本気出せば2作目も当たるはず ブレイドが物語優先で
クロスがオープンワールド優先で行くんかね ゼノブレの音楽好きだったけど
いままでの倍以上ってこと?
大丈夫かなこれ
あとはやくゼノブレクリアしなきゃだな
Switchで出ないかな ゼノブレ2が相応にHITすれば、1のHDリメイクありえそうだなぁ キャラデザより声優だ
シュルクみたいにトチ狂った声優も嫌いではないけど
やっぱり無難な声が良いよね 主人公サイドも野村だったなら宣伝的にもデザイン的にももっと良さそうだったのに
そこだけが残念 ほんとにキャラデザインだけが心配やわ
ノムリッシュにそのまま味方もデザインしてもらった方が良かったんちゃうか? >>344
竹田はゼノクロでやらかしたからむしろ居たら心配なレベル >>381
従来通りキャラありきのストーリーだったのに途中でオンライン、自キャラアバターとかいうクソ要素入れたせいで物語が破綻したんだよ
竹田はどっちかって言ったら被害者 バールディスティニーを見てくれ。分かったか
今までの全てのキャラデは唯々格好良い、可愛い、エロいの三つの感受性に委ねてただけや
此処で8つの戦略を紹介致しましょう
言う事聞いてください
姿のデザイン
此れは皆様出来てません
僕が言いますのは棒立ちのデザインを行う事で
どのモーションに移っても成る可く栄えるデザインを考えます
魔人◯ウが分かり易いでしょうか
顔のデザイン
姿のデザインは面白いので疎かにされがちですが
撮影が回る箇所であり表情も豊かですので
是非デザインを計画して行ってね
声のデザイン
最も有効なデザインは声量を大きくする事でしょう
マツ◯◯ラックスさんって知ってますかね?笑い声自体がキャラクターになってます
撮影枠の外までデザインが行き渡ってるよね?
映画館の外まで聴こえる
絵のデザイン
僕が此れを行う事は無いでしょう
ファンに向けたデザインです
描いてて楽しく成る箇所を考えましょう 音楽は何気に費用対効果高いからな
クッソ豪華にしても結局全体の制作費からすると
それほどでもないだろうし >>51
まぁ任天堂の若手がそういう企画書上にあげないから趣味と制作したいゲームは違うってこった 売れる売れない度外視したこういう作り込みを評価したいね
もう世界的に売れるゲームしか力入れないみたいになってるし そこまで力いれてるんならキャラデザだけなんであんなことに… なんか音楽だけ良いゲームになりそうなフラグ。
ってか音楽より先にビジュアルに力入れれば良いのに >>378>>379
冗談でもやめてよw嫌だよあんなの くだらなすぎる…1Tで神ゲー作れるならみんなやっとるわ 地震で飛び起きて眠れなくなった
1のダンバンさんが大好きだったんで、2も熱いキャラ?がいてくれるといいね 悪意で言ってるんじゃないなら
キャラデザの事はぐっと飲み込んだ方が良いぞ
プレイ後はレックスもホムラも絶対に大好きになれるから メカルンのデザインはあれはねーわと思ってました
というかKOS-MOSもか いや、キャラデザに拘れよ
コロコロコミックみたいなクソガキとラノベ萌えキャラは臭すぎて無理 なんでこのタイトルが年末商戦に?と思ってたけどかなり力いれてたのか
ゼノクロの敵討ちというか雪辱を遂げてやるってことかな 萌え絵描きとあんなゴミをチョイスした無能死ねや
ゲームに合わねえよカス
>>30
めっちゃかっけえじゃん この絵柄にした時点で一般人にはシカトされるの決定なんだよな
勿体ない キャラデザ変更なんて不可能だけど
前作やっといてゼノブレ2はスルーするの?w E3一発目だったしな
つか、あの絵をE3一発目に持ってくる任天堂の勇気よ
流石は世界を開拓した企業だぜよ 絶好調なスイッチの年末で売れなきゃ厳しい
売れてくれ キャラデザはエロ女以外は割りと良いよ
ギアスの方が数倍キモイ E3は絵柄より台詞がきつかったw
ど直球のJRPG全開で セリフは深夜アニメみたいだったなw確かに恥ずかしかった
まあ深夜アニメ知らんけど 服装ならちょっと進めば原形留めないレベルになるし気にするだけ無駄だと思うぞ ホムラちゃんコスチュームチェンジできると思う?
あの子って要するにスタンドでしょ? いろんな意味で楽しみだね
イカ勢はアニメに抵抗ない層が多いから上手くハマれば大化けする可能性もある
まあ何はともあれゼノクロで失った信頼を取り戻せるような出来になってるといいなあ なお祖堅曰くFF14はひと月で2TBのストレージがいっぱいになってしまう模様
http://ascii.jp/elem/000/001/508/1508191/
「制作段階で言えば、ひと月で2TBのストレージがいっぱいになってしまうほど。だからストレージは半分消耗品みたいな感じで、
作っているときはどんどん消費してしまいます」とのこと。
「ゲームに収録する際には、多くても1〜2GBくらいに収めることが多いですね。音のデータでグラフィックが足りなくなっては大変ですから。
なんとかそのくらいに収めています」 普段から2T使う人間と普段500Gしか使わない人間が1T使うのでは意味合いがまったく違うぞ >>410
もしその根拠が今までの動画で衣装変更が無い事だったなら
初代ゼノブレも装備変更を解説するシーン以外はフィールド/バトル/予告の全PVで
衣装は初期装備だった事を考慮に入れた方がいいかと バールディスティニーを見てくれ。後編分かったか
今までの全てのキャラデは唯々格好良い、可愛い、エロいの三つの感受性に委ねてただけや
此処で8つの戦略を紹介致しましょう
言う事聞いてください。
ポーズのデザイン
姿のデザインと対を成すんだぞ。分かったか
一つのポーズがより良く見える様に服飾を考えます
リカヴィアの太腿にはセルの羽根の様な物が付いており
大開脚した際にセルの羽根も鋭く開きます
アニメーションのデザイン
一つのアニメーションの手続きに適うデザインを行います
屈伸の時に膝小僧が張りますが其れに合わせて張ったら面白いギミックを考えます
瞳のデザイン
普通の瞳よりハートマークが乗った瞳の方が効果が高いよね
此処で知っておくべきは瞳の上に記号を置いた場合記号の抽象化作用で瞳の生々しさが解消する
名前のデザイン
芸◯人の小宮さんを知っていますよね?
芸◯人の会話で小宮さんという名前が出たら子宮に聞こえて少し更に良い
そういう掛け声でデザインを行います 公式で試聴してみたが FF15に対抗できるほど質が高くないようだ >>60
SwitchはクソスペPS3レベルではない
ゴキブリは現実見ようぜ 萌え豚向けでこんな金掛けるゲームは今後永久に無いかもな
ホムラ褒めてる奴は買ってやれよ 音楽に力入れすぎて入りきらなかったのって、すばらしきこの世界だったか。
サントラ買ったけどあれは良いものだ >>413
別にゼノクロでなにか失ったとは思ってないけど
これ成功した所でテイルズの立場にゼノブレが取って変わるだけやぞ ゼノブレ1が神ゲーすぎたから、それにどこまで迫れるかだな
凄く期待してる ゼノブレ目当てにwiiUを、外付けHDDセットで買った俺にゼノブレ2を買わないという選択肢は有り得ないな。
前作はBGM自体は良かったんだけど、後半になればなるほど「あぁ、澤野だ・・・」って思うようになったからどういうふうに変わってるか楽しみではある スマブラXのBGMとかほんといらんかったから
それでサクサク軽くて動作やハードに一切影響ないなら別に無駄に多くてもいいけどさ
個人的にWiiが異音なる原因になったXのトラウマがけっこう残ってるんだわな
まああのデザインだからどっちにせよ買わないとは思うが力入れる部分ズレてんだろうよ >>422
テイルズの立場は生産数に寄ってるから
取って代われない >>384
低予算ゲーでも音楽は凝ってるのが割りとデフォ >>432
多分サントラすら全部は入れないかもな。
俺が持ってるゲームのサントラでもアンダーテイルの101曲が最多曲数だわ >>433
これ神曲なの?
ゲームやってない者にとってはただのうるさい曲にしか聴こえない >>435
ゲームのBGMって演出の一つなんだから遊んで無い限り良さは判らんよ
それ抜きなら個人の趣味に合うか合わないかしか無い
グランツーリスモのMoonOverTheCastleなんか神曲だと思うけど
もしゲームのプレイ経験無い状態で聞いてたら特に気にも留めなかっただろうし CD音源にしたら2枚に収まるんじゃねw
更に圧縮音源にしたら100Mだろw
容量なんかなんぼでも水増しできるのに
こんなのに騙されるのがFF15買うんだろw 普段グラなんか大してゲームの面白さと関係ないとか言ってる人たちが音楽はめっちゃ大事とか言ってるの笑うわ うっうー いぇい いぇーいえー
うっうー うぉう うぉーううぉー ゲーム音楽や音の大事さは過去の名作達が既に証明してるよな >>407
十年前の深夜アニメだな
今はもっともったいぶってるイメージ ヒェアヒェアの方が良かった……って事になりそうだな 音楽だけ出来がよくても駄目だけどな
良いゲームは音楽を聴くとゲーム中のワンシーンが脳裏に浮かぶけど
ゲームがダメだと音楽がよくてもまるで印象に残らずこんな曲あったか?ってなる
そこらへんは悪い意味でFF15が証明して見せてくれたよ >>452
逆に中身が良くても音楽がアレンジばっかで残念なDQ11もあるしな
ゲーム音楽が内容と同じくらいゲームの世界を彩る大事な部分であるのは確か これでわかるのは音楽にすげー金かけてることと、てことはそれ以外も相当力入れてることだろ
キャラデザに野村も使ってるし、普通ではない
とりあえず期待しかないわ 主人公はそこまで気にしないようにしてる。このデザだからこそあのケモナー少女が居るんだと言い聞かせている。 あの糞以下のゼノクロも発売前まであーだこーだ誇大表現でツイッターとかで戯言かましまくってたけど発売したらだんまり決め込んだ流れと同じ物を感じる
そこでみんな気付いたはずだ
こいつら売り逃げ決め込んでいたと
まんま同じ流れ クソデザは主人公だけで敵のおっさんはまあまあ普通だったしとなんとか納得してる
あの主人公の方がコロコロとかで漫画にするならウケがいいのかもしれない でも30fpsなんでしょう?
ドラクエ11みたいに嘔く奴多発だな 主人公せめて中学生ぐらいにしてほしかったわ
小学生のガキにしか見えない
服装もダサいし すげーな
DL版はSD必須かなぁ?
256ギガのほしいけどまだソフト2本分くらいの値段するし手が出せんorz >>435
ゼノブレの曲って言われて戦闘曲あげる奴はにわか
真骨頂はフィールド曲 音楽は公開分は素晴らしい、1も良かったし期待できる
やっぱキャラデザだよ、シュルク帰ってきて こういう話題のあるCSの和ゲーは、任天堂からしか出なくなるのかな。
スクエニとかでも無理っぽいし、ソニーも和ゲー開発なんかしそうに無いし。
この話だけで、Switchを買いたくなるが… 最初のPVの曲すごい気に入ったんだが
あれはサイトで聴けないのかね >>1
すごすぎる、凄すぎる
体調には気をつけてやってもらいたい
余った楽曲はゼノブレ3用に使ってもいいし、とにかくゼノブレ2に期待してます >>466
個人的にはcolony futureが気に入っている。
実際にゲーム中で復興まで持っていかないと、普通の曲な感じかも知れないけど。 ゼノブレのフィールド曲だとガウル平原は鉄板だけど他なら堕ちた地で・・・とか名曲だな
あと雄大とか好き ゴキ理論「BGMに金掛けてるのはクソゲーの証拠!
DQ11はあえてクソBGMにすることで嘔吐カメラを実現した!」 ゼノブレイドの名曲としてなんで帝都アグニラータがあがらないのか? >>476
ああいいよなあれ
あの無機質さと嘆きが混ざったような感じ好き ガウルいいね、今聴いてもワクワクする
>>476
曲はいいけどアグニラータ自体がトラウマなんで… ゼノクロもやたら金かけてていうほど売れたようにもみえないけど
今回もたっぷり予算かけてるってことは採算取れてるんだな 俺の経験上糞オタほどキャラデザにケチつける傾向にあるな >>476
機神界フィールドとかいう名曲に隠れてるので >>476
曲のオーダーの時に具体的に曲を提示したりしたらしいけど、
あれはラピュタに初めて辿り着いたときの曲だと思う 任天堂はこういうプロジェクトに金掛けてくれるからいいね >>359
相対的にはある部類だと思うが
決めるのは貴方 >>476
曲単体としては割と普通じゃね?
ゲーム体験とセットとすると
帝都広すぎやろ的なストレスとセットでマイナス評価食らってるとかw キャラデザ云々ってのもなぁ
そもそも田中久仁彦自体がガッチガチの萌えアニメ絵師だし
今回のデザインを萌えとかラノベとか言われても今更?って感じ PS4のドラクエすら初週ミリオン行かない大爆死の現状でどうやって売る気なんだろうな?
ある程度進めるとオンラインマルチプレイ出来たりとか実装するんかね? >>491
そのキャラデザをしっかりモデリング出来てればゼノクロはたたかれなかったと思うがね... なんでそこまで力入れてsaitomなんかにキャラデザ任せたんや...
エロ漫画家の萌絵はゼノブレには合わねえよほんとアホすぎる 大して売れてないのにシリーズ打ち切らないからな
任天堂としても売るタイトルじゃないんだろう >>461
メタスコアはそこそこ高めの84
ユーザースコアは国産オープンワールド最高の8.9だから
クソ以下なんて言われると違和感あるなぁ
>メタスコア85以上・ユーザースコア8.5以上の
>プロの評価者にも、お客様にも非常に高く評価されたと言える
https://www.nintendo.co.jp/ir/events/150217/03.html
これを歪曲した「岩田ライン未満のクソゲー」ってやつ? 久仁彦も今回の絵師も同じ畑だしゼノシリーズ全体としては合ってると思うけどな
ゼノブレ1との比較で見れば、まぁ気持ちは分かるけど 任天堂にここまでコアゲーコンプレックスがあるとは思わなかった。
誰もゼノに音楽期待してる奴いないだろ。
期待されてるのは、スクエニの一部タイトルだけで。 >>480
今回の音楽スタッフにその曲作った方はいませんが? 容量だけ聞いて勘違いしてる奴が多いけど、protoolsのセッションファイルサイズは
録音した生音のオーディオファイルやムービーシーンのビデオデータとか使いまくってたらかなり容量食うからな?
規模がかなり大きいのは間違いないけど詳しくない知識で飛躍して勘違い妄想してる奴多すぎ。 音楽気にしてるヤツいなかったらゼノクロNLAのBGMに延々粘着されたりしないでしょ
俺はあの曲ピザ野郎移住後の町には凄い合ってると思ったけど モノリスは人間モデリングのセンスが絶望的に無いからスタンダードな萌え絵の方が癖がなくていいわ
ゼノクロの田中絵はイラスト集だとちゃんと見れるのに3Dモデルに落とすと男とエルマしか直視できん ゼノブレ2だけカートリッジが「でかかったり」してなww 2010年6月 ゼノブレ発売
アンチ「爆死!赤字!シリーズ終了!」
2014年末 (ゼノブレ2始動)
2015年4月 ゼノクロ発売
アンチ「爆死!赤字!シリーズ終了!」
2015年12月 高橋「もし次があるのなら典型的なJRPGのスタイルに戻したい」
アンチ「爆死!赤字!シリーズ終了!」
2017年6月 高橋「ゼノブレ路線とゼノクロ路線で違うゲームを作っていきたい」
アンチ「爆死!赤字!シリーズ終了!」
2017年8月 光田「これを超えるプロジェクトは死ぬまでない」
アンチ「爆死!赤字!シリーズ終了!」
2017年冬 ゼノブレ2発売予定 この調子だとオリンピックより先に出るか不安だな
まあ、もとはスクエア傘下チームだし時間の流れが遅くても驚かんが ゼノブレのデバッグ期間が半年以上
ゼノクロは期間分からないが任天堂史上最高額
ゼノブレ2も今冬発売予定なら既にデバッグ期間に入ってて
高橋はもうゼノクロ路線の次回作に着手してそう つーかこの時期にBGM大詰めだったら、何もなければ年末間に合うんじゃないの? >>509
ノムリッシュゲーと違って任天堂が工程管理してるから遅れても最長1年だからそこまで危惧してないな
逆に発売日通りに出ると作り込み足りないんじゃないかと若干不安 遅れてもいいけどモンハンワールドと被るのはやめてくれ モノリスのRPGは拘りを感じる丁寧な作りだから
なんだかんだで期待できる
今年はドラクエもffも限界が見えちゃったからな
信者も含めてそろそろRPG御三家の世代交代認めなきゃね
ニノ国
ゼノブレイドorゼノクロ
ゼルダ
ここら辺りが次世代御三家かな >>516
上二つは論外
ゼルダはもうRPGじゃない
ペルクソを入れてないところは評価する もはやミリオン余裕のブランドロープレなんてポケモンくらいだろ ゼノブレイド2 Nintendo Switch プレゼンテーション 2017 出展映像
https://www.youtube.com/watch?v=YF4BJ4V4D5Q
PVでは時間の関係で打ち込みのままですが、今後すべてレコーディングする予定です。
打ち込みは意図した所以外使わない予定でいます。
https://twitter.com/YasunoriMitsuda/status/819785173587795968
作曲はとっくに終わってて、今やってる作業が終わったら
あとは打ち込みファイルを生演奏ファイルに置き換えるだけなんだろうな >>502
それ言い出したら>>1の音楽もどうでもいってなっちゃうからな >>422
ゲーム性のあるテイルズならなんの文句もないよ データの大きさでゲームを測るところがさすがは元スクエニ
どんどんと容量を増やし続ける15並のウイルスだな リンクの冒険だけはADVと言うにはシステムがRPG過ぎる… トレイラー見てもどうもピンとこない
1も興味持ったきっかけがファン制作のフィールド探索動画だったからなあ
もっとフィールド情報をくれ >>523
でもFF15と違って開発速度は速いんだよね ゼノブレのときに将来見越して、個々の製作に掛かる時間を測っていただけあるな これwwwwww
サントラ1万円いくだろwwwwwwwwwwwww >>522
>>413の人ゼノクロは腐してんだよねぇ
要はストーリーやムービーしか見てないわけで >>499
コアゲーコンプというかスクウェアコンプというかFFコンプというかJRPGコンプみたいなものはあった、GCのRPG多すぎ見たいな
64以降の任天堂のラインナップ見てくと納得できなくもない
ただ「大作」を作れなかった任天堂は、オウガのパブになってたり、旧スクのマジバケ出したりGBAに黄金の太陽を出したりしてたが
どうも大作っぽさがなく、さらに言えばどれも内容に任天堂故のセーブみたいなのがかかってた印象、黄金の太陽のテキストの珍妙さとか
ゼノブレまで任天堂の「大作枠」って呼べるポジションが良くも悪くもゼルダ頼りだった所がある
しかもOWなんかが騒がれだしたころWIIの路線にいったんで結果ゼルダもそっちに引っ張られた感があったし
というかFFコンプって一時期サブカル全体ですごいあったと思うわ
CGムービーに対する妙な信仰や、なんというか「微妙にアニメっぽくないオサレな感じ」に対する妙な信仰みたいなのがあった
FF11〜12で怪しくなり、FF13でたぶん大体のFFコンプは終わったと思う
どう考えてもアニメムービーのほうがあってるゲームにCGムービーを入れてるやつはたぶんFFコンプというか「アニメムービーじゃ一般向けしない」の精神で入れてたと思われ
サブカル界のジブリコンプも肝心のジブリの解散と宮崎路線ではない君の名はがヒットして怪しくなったイメージは多少
メアリの結果次第では続くかもだが、というか君の名ははダークホースだった、本来のポストジブリをはねのけてのヒットだったせいで
ガンダムコンプも連続炎上でさすがに崩壊寸前 >>508
これだけチャンスを与えられるってのは良いことだな >>515
曲が良くても流し方間違えれば大事故起こすからなぁ、綿密に調整してほしいが
例としてはゼノクロのドール飛行時のBGMの切り替えだな、あれは馬鹿としか思えん >>529
それは俺だ
ゼノクロは紛れもない未完成のゴミ糞
何か文句あるか? ゼノブレは1作目だから売れなくても仕方ないしゼノクロはWiiUだから売れなくても仕方ない
というわけでゼノブレ2こそが真価を問われる作品
人気のスイッチで売れなかったらもはやどうしようもない >>531
黄金の太陽のテキストは開発のセガ時代のシャイニングフォースからアレなんだが >>529
ゼノクロ本来の仕様や評価を伏せたままFF15の引立役に利用されてきたから
FF15発売後も比較が続き、その過程で本来の仕様や評価が知られてしまった
今さら知らないふりして「クソゲー」「信頼を失った」と言っても虚しいよなぁ switchユーザーよりソニーアフィやゴキブリのほうが興味あるという >>528
圧縮音源にしたらGB行くかどうかだろうし
さすがにCDでも2〜4枚やろ
映像付けないなら万は行かん >>536
switchもまだ出始めで数が少ない
追い風にどれだけ乗れるかだな FFだとかはリアルになっちゃうしアニメな世界観で力入れた超大作RPGって滅多に無いからな >>516
一番気がかりなのがポケモン
DQもFFも限界が明確に見えたのがHD化したときなんで
次はポケモンがHDへ行くわけで
ゼルダがもてはやされてるのはそのHDへの移行を5年がかりとはいえ難なくこなしたことだと思うわ
というかゼルダは多くのゲームが脱落した2D→3Dへの移行も難なくこなしてる
DQはぶっちゃけ7当たりで古い感じだったが
その古さが受けてたおかげで持ってた、何より素人が見ても簡単そうなのがポイント
それに緩い世界観なんで他と比べて多角展開しやすかったのも持った理由
あとモンスターの知名度が高かった主にスライム、ネタも豊富で共通言語性もあった
NEWマリみたいなポジションとポケモンのポジションの間を取ってた
>>526
これはスクエニが遅いだけじゃ
>>525
ツリーハウスなんかの情報をやインタビューを整理すると
どうも7つの大罪ベースのアルスが存在するっぽいので
最低でも7つフィールドがあるだろうなぁ
ぶっちゃけPVはしょっちゅう空飛んでてフィールドなんてわからん >>536
あれだけ普及したPS2で出た前作にあたるゼノサーガEP3より
それほど普及してないWiiのゼノブレの方が売れてたりする
某客観的未プレイレビュアーが「半減」を連呼してたけど
べつに売上が半減したわけではない 任天堂的には大作RPGをハード初期に出したいって思ってるみたいな話を聞いた気がする
どこだっけ
>>536
マジでこれ
あとWIIは良くも悪くも人を選ぶ濃いめのゲームであるレギン2万ちょいの市場なわけで
あの市場はこの手のゲームを売るにはGCよりまし程度の市場しかなかった印象
>>539
割とマジでこれなんだよね
ちな俺はこれがダメなら素直にまたゲーム引退するわ
>>537
外注とはいえ任天堂に少しやる気があればねぇって思う Switchのこの勢いが途切れない状況で発売できればいいとは思うが、
ゼノクロレベルのものを出されたら仕方がない… ゼノブレイドに関してはモノリスは本当に好き勝手やっとるよな
採算とか一切関係なく
今回のキャラデザやレベルデザインは今や最重要な海外意識も全くないし >>547
ゼノクロレベルというのは
メタスコア84、ユーザースコア8.9(国産OW最高)というレベルのことだよね >>531
新海監督はバリバリのジブリチルドレンなんだが デザインまで海外模倣しないほうがいいんじゃないの
海外狙いまくったのに海外で完全スルーされてるMHWみたいなのもあるし うん
BioWare系とベセスダ系のイイトコドリをしようとして、それら以下のメタスコアだったゼノクロだよ
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/dragon-age-inquisition
http://www.metacritic.com/game/pc/the-elder-scrolls-v-skyrim
まあ、メタスコアの信頼性はともかく、
そこのユーザースコアが一切信用出来ないのはゼルダで分かったろ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) 海外向けに作ったらJRPGじゃなくなってまう
俺がやりたいのも外人がやりたいのもJRPGだ >>550
キャラデザね
一般人向けでーすって感じのキャラデザじゃない
まあおたっぽくもないg ゴキブリアニメオタク向けのキャラデザさえ無ければ神なのだが ファルコムにいた頃には新海がこんなに有名になるとは思いもしなかった 1月12日 ゼノブレイド2 Nintendo Switch プレゼンテーション 2017 出展映像
https://www.youtube.com/watch?v=YF4BJ4V4D5Q
PVでは時間の関係で打ち込みのままですが、今後すべてレコーディングする予定です。
打ち込みは意図した所以外使わない予定でいます。
https://twitter.com/YasunoriMitsuda/status/819785173587795968
>>552
採用か没かといった判断は打ち込みの段階で決めてるんじゃないかな
最近の作業は生演奏曲のレコーディングとミキシングでしょ 素直な感想を言うと
なんか澤野の作ったゼノクロの曲とそっくり
ギアスの曲とかもっと飛び抜けて良かったのに たとえ内容が良くてもキャラデザで敬遠されて隠れた良ゲー止まりになるんだろうな
ほんと主人公のパンツ丸出しダサすぎ >>560
個人的にはゼノブレ1感のほうが強い気がするわ >>536
ゼノシリーズは知名度低いしあのキャラデザも人選ぶだろうし思ったよりは売れないと思うけどな。初週10万行けば十分じゃね >>503
俺と俺のフレ4名は移住前から好きな模様
いや、好きというより頭に残ってつい口ずさむといった感じか キャラデザ云々以前に
前作やクロスから頭身が目に見えて低くなってるからそこで違和感があるんだな
FF8から9になりました的な >>560
すまんが全く同意できない
澤野曲の多くは実は独特で
初めて聞いても当てられるレベル >>565
子供がメインだからそう感じるんじゃね?
大人キャラ見たらそうでもないよ 音楽データ1Tってどんくらいなの?
ゲームに入るときは入るように容量落とすだろうし
サントラに入るときもCDだろうし
ハイレゾ配信しても容量的にはCDの4〜5倍程度の容量だから
どっちみちこの1Tってのがそのまま使われる訳じゃないからよくわからない・・・ >>570
生データで1Tなら圧縮かければ、ビットレート次第だけど100分の1〜1000分の1くらいまでいけるんじゃないかな >>570
プロツールズのデータってことはパートごとに無圧縮のデータ持ってるわけだから
ミックスして書き出すだけで何十分の1かになるんじゃないか
まあそっから更にビットレートとサンプリングレート下げて圧縮もするから
元データからすればびっくりするくらい縮むだろう >>573
1ギガつーてもサントラならディスク2枚組程度
ゼノクロが3枚組だっけ?
イカ1ですら2枚組
そう考えれば大したことないのかもね と言っても、重いのってオーディオファイルだし打ち込みのMIDIデータだけで1TBなら凄い曲数じゃね? switchに新作出る想定で語るが、
switchってそんな音源チップの話聞かないが表現できるのか? >>575
ゼノブレもゼノクロも4枚組
俺が知る限り一番多いのはFEifの8枚組 >>577
Switchで鳴らすのはミックス、マスタリングされたoggとかだろうから関係ない 音楽だけで1TBなんてカートリッジに絶対入らないじゃん
スイッチでは発売中止されてPS4に出す予感 >>580
マジで言ってるなら救いようのないバカなので死ねばいいし
冗談なら全く面白くないから死ねばいい >>580
酢飯だと言われても信じられるアホさ加減 1TBwwwwテラワロスwwwww
「グラに金かけた」「豪華声優陣に金かけた」に通じるモノがあるな
これはもろクソゲーフラグですわ >>554
どちらにしろ信頼を落としただの、総じてクソ扱いなんて
言い草はもはや通用しない評価を受けてしまった事実はもう変わらないよ
アンチさんは「俺には合わなかった」だけ主張してなさいて >>495
まあ、ファーストの責任つーやつだろね
FF引っ張れない以上 てか楽曲がこれぐらい行くと使われるフィールド、シーンも多くなるわけで容量10,20gは行くやろ ゼノシリーズでのクソゲーは音楽が使い所含めて糞って特徴があるが、
今回はサンプル曲は良いし曲数もゼノブレ1の90曲近くに匹敵しそうだしで
ゲーム本編も期待ができそう アクトレイザーを買って初めて電源スイッチを入れた直後の感動以上を期待してもいいのか? >>591
むしろCubase辺りのプロジェクトにコンバートして出して欲しい 声優に金かけましたより使い所はマシだわ
結局は作る人間の才能なんだけどな
ギミックよりある程度の音質と無印みたいな耳に残るメロディ作りに没頭して欲しくはあるが >>595
ゼノブレは良かったけど
クロスは明らかに声優の無駄遣い感があったね >>593
あれ超えるのって今の時代なかなかハードル高いような >>593
その時代はCM以外で発売前のゲーム音聞けなかったし… >>238
俺はホムラのデカパイさえ修正されれば文句は言わん デカパイじゃ足りないメガパイにしろという主張かもしれん ゼノブレの音楽がすごすぎて、あれを超えられるとは到底思えないんだが。 一部任天堂ファンの主張する謎理論によるとゲームの根幹にかかわる以外の部分(グラフィックなど)にリソース割くと面白さが失われるらしいよ >>605
そりゃ、システム部分がダメな部類のときだろよ またゼノブレのために専用ハード買うことになってしまう >>605
おにぎりの見てくれとかには異様にこだわったけど
肝心のゲーム内容をなおざりにしたようなゲームが記憶に新しいからあながち間違ってはいない気がw
まあ全部が全部そうではないけどさ >>609
ようは自分の人生の中で貼って意味だろうから死んだら無いだろう ガウル平原くらいステキBGMあるといいけど
公開されてるサンプル曲聴く分には期待しまくって良さそうだね
>>605
それも極端だとは思うけど でも見た目部分にばっか拘る
時間と予算があるなら その分でボスとか一体でも多く
作ってくれたら欲しいなーとは思う どれも良い塩梅だといいね 容量が大きいから何なのって話だわな
30年前のゲームの音楽の容量がどれだけだったのって
でもみんなの心にずっと残ってるからな >>601
あるよりはないほうが明らかにいいだろw 「演奏者300人譜面2万枚以上」ってスレタイなら無知蒙昧なゲハ民にも少しは伝わったろうに これまで過去にこなしてきた仕事量の2倍以上の作曲をしたってことだよ
馬鹿にもわかりやすく言うと 晒しあげ
580 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/08/02(水) 17:38:38.60 ID:0tN9fGHM0
音楽だけで1TBなんてカートリッジに絶対入らないじゃん
スイッチでは発売中止されてPS4に出す予感 やっぱゲハって低学歴ニートの巣窟なんだなw
トラック毎にDSDでマスタリングしてたらテラなんてあっという間だわ >>586
「俺に合わなかった」人達も多いかもだが、
客観的(?)に見てメタスコアでも前作以下なのも間違いない
その事実も変わらないよ DQ11が曲含めて余りにもクソすぎたからな
ようやくまともなJRPG大作が遊べる 楽曲の制作過程では曲のトラック(無知のために言うとそれぞれの楽器)毎に無圧縮オーディオファイルを生成するから容量は大きくなる。
オーケストラのように当たり前のように20トラックを超えてくる物は20曲分のオーディオデータがあると考えて貰っていい。
最終的に曲としてのデータは全てのトラックが1本にミックスダウンされたもので、容量はトラック1本分で済む。
ステレオだったりサラウンドだったりで差はあるが、圧迫するような物じゃない。 >>622
JRPG史上最高クラスの神ゲーである前作ゼノブレよりメタスコアが下だからクソ
なんて基準だとハードル高すぎてJRPGほとんど全滅…w
メタスコア84、ユーザースコア8.9は客観的に良作といえる範疇でしょ
ゼルダと違って爆撃と削除が繰り返されたわけでもないしね ムービーの比重の大きい海外でそこ控えめにして高得点って
相当凄いわな 大作JRPGが年々減ってる昨今
他にも同じようなレベルのRPGがクソ程あったファミコソ時代ならいくらでも他を探せたけど
もう他があるってる余裕ないだろRPGファンってさ
FF15ゼノクロDQ11叩けるやつなんて、RPGってジャンルにそもそも興味ないんじゃないの
つまりゲハ専用ポジショントークなんだわ >>3
凡作だった時の褒め言葉として必要
よく聞くだろ「(内容クソゲーだけど)音楽は最高」って ボツ曲が多いってオチなんじゃないのw
ちゃんとした指示でなくて迷走してるだけなんじゃないwwww >>630
今DQを買ってるのはもうただのDQ好きであってDQとして買われててJRPGとしては買われてない
任天堂がモノリスを買った頃はまだJRPG好きは結構残ってたが今はもうほとんど実態がないと思う
ガンダムとロボットアニメとスパロボの関係みたいになってる >>634
それはたぶん打ち込みの段階で決めてるかと 初代ゼノブレの通常戦闘時の音楽が良いよね
悲しみやら切羽詰った感じやら色々混ざってるようなの
机の角に脛ぶつけた時に流れてきそう ちゃんと金かけて作ってんだな
こういうのはゴキブリハードじゃまず考えられないわなw キャラデザがキモすぎるせいで一般受けは絶対しねーわ
何であんなん採用したん?馬鹿か? >>646
別にキモいとも思わんが楽園追放のグラフィニカが
ゼノクロで仕事してたからその伝手じゃね 齋藤将嗣
『ゼノブレイド2』メインキャラクターデイン
『楽園追放』キャラクター、メカデザイン
『CYBORG009 CALL OF JUSTICE』キャラクターデザイン
キャラデザで煽ってる奴はセンス無いんだよなあ
楽園追放の円盤はソニーが売ってるし怒られるよ?w >>649
楽園追放は脚本アニメであってキャラデザアニメじゃないからなぁ >>650
楽園追放は3DCGによるキャラクター表現の評価が高い作品って印象だけどな >>643
「知らない」言うのは前作プレイしてない人くらいで
前作楽しんだ人で今度のBGM心配してる人は居ないんでないかなあ
下村さん抜けたのは残念だけど あとは前作から続投でしょ
1でED曲のみだった光田さんが本編BGM参加だし
平松さんはACE÷の÷部分だった人だし >>426
アレは最悪だった
他のゲームじゃDVDとHDDで速度は変わらないのに
スマブラだけHDDにインストールしたら爆速だったから
明らかに二層が足を引っ張ってた このキャラデザでまだ持ち上げてんのはノイジーマイノリティなカルト信者だけだろ
ゼノクロの悲劇忘れたんかよ
あれでたいがい信者離れたからな
今残ってる奴はマジでカルトな信者だけ 自分が嫌いなものは全世界が嫌いなはずだ、ってのは、いくらゲハの煽りでも少々子供っぽくないか?
世の中、びっくりするほど色んなモノの見方をする人がいるんだがなあ そもそもゼノシリーズって風景やらストーリーやらオープンワールド部分で売ってるゲームなわけで
キャラデザはウリにしてないだろ そもそも一般向けはイカが担当するからな
ゼノの役じゃない >>655
>ゼノクロの悲劇忘れたんかよ
だからキャラデザの方向性変えてきたんだろ?
デザよりモデリングだと思うけど ゼノクロ別にキャラデザ悪くないだろう
天下のノスイニ(実際は何人か居るが)、ゼノシリーズではお馴染み
リンのモデリングの話ならフィオルンだってモデリングはあれこれ言われてたわけで
ゼノブレ2はゼノブレともその他ゼノシリーズからも
原画からして少しイメージが違うのは確かよ 2作連続でモデリング批判されたのだから、モデリングしやすいキャラデザ選ぶのは自然なことだ 容量に関してはあまり意味のない情報だろう
関わった人数とか譜面とかは意味あるけどね >>663
作風からして元々アニヲタ・ラノベヲタが入社するような会社だろうから
ああいうモデリングしか出来ないのは当然だよな 楽園追放とか主人公がかわいいだけの映画だぞ
脚本で褒めるところなんてあったか? 脚本というか3DCGで作ろうって企画ありきのアニメでしょ モノリス絡んでりゃゼルダですらゼノブレっぽいらしいんだから
キャラデザくらい何の問題も無い リメイクは元データも扱って+α だし
今回でゲーム業界引退するんでなければ
すぐ超えるだろな 音楽だけはまじでいいと思う
ゼノクロは耳に残るの無かったからな >>650
ゼノブレキャラデで評価されたゲームではないだろまんぼうとかさんざんゴキブリあおってたじゃん >>660
言いたいことはわかるが
むしろゆとりオタク的にも微妙なのが問題
その辺fe覚醒はちょうどいいところに落ち着けてた >>666
話がそれなりにまとまってる以外でなにもなかったアニメだぞ
>>674
実家のような安心感 メリアちゃんは開発に嫌われているのかってくらい薄幸 鳥の人はちょっと
じゃあメカがいいのかと言われても 無理なのは分かってるが「訊く」やってほしかったなあ今作でも あのコンテンツ、ホント最高だったわ
あれがあったからゲーム機買った 物量投下型の制作か、クロスもその傾向だったが
最近の和ゲーではなかなか作れない贅沢さか? これの気持ち悪さは
「音楽データ」の部分を「グラフィックデータ」に置き換えて
たとえばスクエニの野村が発言したと考えてみれば理解できるかもしれない 野村は作り終わらないじゃないか
同一視は仕事終わらす他の製作者に失礼だろ 外人はノスタルジー勢以外はゲーム音楽に全く興味が無いよな
無音で自分の好きな曲かけてプレイしてる。現実世界で
いきなりBGMが流れるはずが無いとか思ってんのか ゼノクロ叩きなんて当時「メインストーリーがー」ばっかりで話にならんかった覚えがあるんだが
なんでこのスレじゃ他の話ができたかのような流れになってんの? 他の話もなくはなかったけど
まあ残念な人ばかりだったね 序盤のプレイ動画を見てもらえば分かるけど
街は高い外壁に囲まれてて細長い通路2ヵ所でしか出入りできないんだよね
ドールがあれば街中も外も一応飛べはするものの外壁は超えられず出入りはそこだけ
フルシームレスを謳ってたけど暗転ロードの代わりに通路を利用するよくあるヤツだった
やっぱり低技術&低性能だとあれが限界なんだろうな
…のように、一見具体的っぽく書かれたデタラメに自称購入者達が騙されてたな >>701
ドールで外壁超えて自由に出入りできちゃってたね
捏造だね >>700
イーラは敵の中でも重要な組織だからある意味主要キャラ >>694
洋ゲーやってると音楽の主張が薄くて
自分でbgmかけるはめになるな >>702
そういう指摘が入ると、自称購入者達が
「ドールでも外壁は超えられねーよエアプ」なんて反論してたのが気持ち悪かった 徒歩やフライトなしドールで出入り口以外からNLA出れないように壁作ったのは主にNLA襲撃イベントのためだろうね
あの時NLA外に探索行かれたら色々都合悪そう >>694
儲かる金が桁違いだからガイジンの才能あるミュージシャンはゲーム絡みの仕事なんてしないんだよ
洋ゲーで音がしょぼいってのはだから必然でもある
というか世界見ても日本のミュージシャンくらいだろうなあんまり儲からないゲームの仕事だろうが全力で手がけてくれてるのは 次回作は〜、とか言ってるやつ、
DAW使ったことねぇだろ(笑)
2TBなんかいくかよ >>709
つまり洋ゲーも音楽は日本に発注すればいいのか(適当) >>711
1TBの時点でもうおかしいわ
どんだけ録ってんだよ ダウンロード版まずくね?ww
マリカとかマインクラフトはダウン版買ったけど、ゼルダは怖くてパッケ買ったww >>712
実際オーシャンホーンでそんなカンジじゃない? >>717
そいつきちがいの業者だぞ
相手しない方が良い>615 >>696のリンク先見てみ くっさい過疎スレがなかなか落ちないのは>>723のようにそのキチガイが一人で黙々と保守してるせい 効いてる効いてる
そりゃ盛り上がられたくないよねえゴキちゃんにはできないんだから 今となっては信じられないことだが
「技術遅れ」「低予算」「小規模」「ノンゲーム」といった類の言葉が
任天堂への煽りに使われてた時代もあったんだよなぁ 無印とクロスもやったけど初報PVの時点ではキャラクターに気持ち悪い印象しか湧かなかった
発売まで印象が変わらなかったらサントラだけ買う事になりそう まじかよ
本体よりサウンドトラックの方が高くなるんじゃね キャラデザがなにこれ?だったから
シナリオの評価が高くなければスルー だから、1TBってのはあくまでプロツールスのセッションデータとレコーディングしたデータもろもろ全部含めてだろ。
ゲーム内に落とし込んだ時にメチャクチャ圧迫する程にはならねぇよ。 中間素材の物量自慢に走る人ってそうそう見かけないよね
素直に「持てる力を全て注ぎ込んだ」「今までで一番の出来」となぜ言えないんだろうかw クソゲーの典型だな
ごみデータの量でしか自慢できないw >>745
単純に本人が見たこともないデータのサイズに驚いてるんじゃない?
深読みするようなツイートじゃない >>745
お前が無知だからどんだけ凄いか理解出来てないだけ
Sibelius使わせたらマジで世界トップレベルだと思うわ、この人 >>747
アニメーション枚数が売りのゲーム
グラフィックデータ量が売りのゲーム
制作年数が売りのゲーム
どれもこれもゲームとしての出来が優れているかどうか保証するものではないことは
過去の経験則からわかってるのに
どうして音楽データの話になった途端「わーすごい」になってしまうのか理解できないだけ >>749
この人が凄い仕事やってんだなぁって話でゲームが凄いかどうかとは関係ないと思うで twitchで全世代の全BGMを公式に流して
人気投票する企画とかやらんかな
権利が複雑で個別にランキングしたりオーケストラで公演とかつまらん >>750
当り前よ
このタイトルは前前作からゴキちゃんの嫉妬を浴びてるのが丸分かりだからね 今までの仕事っぷりを見てっつーか聴いてきた分には
「この人がここまで言うなら楽しみだなー」って
良い方に受け取っちゃうけど
こういう発言って言う人次第で印象変わるね
「だから何だよ」って逆にイラッとするときもあるし 延期に決まってる、年内に出るはずがないとか言ってる人もいたが、このぶんだとふつうに出るのかな12月ぐらいに ゼノクロから2年強で出るからな
E3で言ってた通り、ゼノクロで積んだノウハウをきっちり活かしてるからこそだろうが
むしろなんでFF15は足掛け10年もかかったんだか 開発規模も販売本数も全然違うから単純に比較していいものじゃないような
ゼノブレイドシリーズなんてニッチなロボットJRPGジャンル物でしかなく
ゼノブレリリース年じゃない年の方がモノリスは何倍も利益出してる程度の物でしかないから それなりに金かけて作るまともなJRPGって
今やこれとテイルズくらいになった印象 テイルズもこっちきたらゴキちゃんの火病やばいことになるだろうな 来た所で買わないけどな
テイルズに対する信用は俺の中では地の底にまで落ちた テイルズは過去作移植もちゃんとやるつー
アナウンスあれば、ワンちゃんかな
パブリッシャーの本気が見えないと
疑われるだろうね DQ すぎやまこういち
FF 植松伸夫
天外魔境2 久石譲
クロノトリガー&ゼノブレイド 光田康典 ゲーム音楽は容量が増えるほど糞になっていく
完全に反比例だろ >>762
ハードメーカーがバックにいるから
ハード普及のためにソフトの採算ラインが他の会社より緩いラインに設定されているのだろう >>694
>>709
あくまでBGMなんだから音楽が主張したらおかしいってことだろ
ブレワイなんかはBGMに徹して評価されてるし 主題歌はサラ・オレイン続投だといいなぁ
当時より全然うまくなってるし >>772
ロイヤリティ不要ってのがまず大きいかと キャラデザがネックやなと思ってたが
アマゾンプライムなってた楽園追放観たら
結構良かった 他スレでゼノブレイド薦められたんだけど、キャラが微妙かなあ。 >>780
ゼノブレも最初そう言われてたけどやってるうちに慣れていった
てか演出やストーリーのおかげで気にしなくなった >>781
それは主に2chでの意見?
価格COM掲示板では絶賛されてるね。 >>780
キャラについてはあごだのなんだの言われてたけど
俺は最初から全然気にならなかったな。 誰かがゼノブレのヒロインはフィールドマップと世界観だとか言ってたな
限られたリソースを、キャラのポリゴンモデルの頂点数とテクスチャよりもフィールドマップに投入したってことで
そういうゲームがあってもいいんじゃね >>780
まあキャラ以外に魅力あるゲームだからね >>784-786
ダウンロード版を買っていきなり始めの戦闘に突入。
わけわからん状態でイベントを通過。主人公らしきキャラのデモが始まりそこで一時停止。
これ何時間遊んだら「スゲーっ」て感じで面白くなるの? >>787
ゼノブレイドはチュートリアルをしっかり読まないと面白くならないぞ
始めたばかりの人にはあまり優しくはないかな
ただ理解できて使いこなせるようになると世界が広がるよ ゼノブレってスカイリムの1年半前に出てるんだよね
そう考えるとすごさがわかる
もう7年も前のゲームだよ
流石に今やってどうかと言われると古いと言わざるを得ない
名作だけどね アホには無理やろな(笑)
ドラクエと違ってボタンポチポチゲーじゃないし
ドラクエ11と比べてもゼノブレのが
優れてる部分多いんだよなぁ
あれ、中身は2世代前くらいのゲームだわ 演技上手いのと、声がキャラに合ってるからキャラのグラフィックがどうこうはすぐどうでも良くなったわ。 別にドラクエだけしか遊んでたわけじゃないんですが・・・
RPGはかなり前に卒業して久しぶりに再挑戦しているところ。 DQ11は明らかにクソBGMのオンパレードだからな
ゼノ2はDQ11なんかより遥かに作り込まれたソフトと堂々と言いまくろう >>788
了解。深夜まで頑張る所存です。
もっともそれまでに面白さを感じ取れないと、RPGというジャンルからまた離れるかも。 もうむしろ離れてくれ
嫌ならするなよ、時間の無駄だから ゼノブレの戦闘は未来視が解放されてからが本番だから >>787
オートアタックでためて技打つのが基本
で敵の横から打つと大ダメージって技があるからまずはそれを狙ってみ ドラクエ11はせっかく久々のオフライン新作なのに過去曲の使い回しが多すぎる
過去曲使って違和感ないのはドラクエ10だけ それと1エリアが狭いマップなのにロード長すぎだね
ドラクエじゃなきゃ許されないレベルだね
今どきオープンワールドでもないのに、こんなロード長いって異常だよ >>287
各居住区の人物相関図にもなってくクエ 全部やってこうとすると
かなりシンドイから やりたいこと優先で進めていいと思うよ
マップ広いから最初のエリアから色々回れて大変(誉め言葉)だけど
フィールド探索してて初めて「ウヒャーww」ってなったのは
最初の洞窟抜けて視界が一気に開けた辺りだったなあ
そこからガウル平原への流れが ただフィールド歩いてるだけなんだけど
なんて広い世界に来たんだろうってすごく気分が盛り上がった 3周目くらいでキズナグラム全部良好な関係で繋いだわ
パピィとオルクホングだけは排他でどちらか孤立しちゃうけど
それ以外のキャラは死亡含めて全員繋がるようにできたのは壮観だった >>800
レベル差がめちゃくちゃあるモンスターが平然とそこらへん歩いてるのと影響してるかもね ゼノブレは最初の街の付近にレベル70以上が普通にいるからな ゼノブレはまだ粗削りなとこもあったが
2になって洗練された印象だねえ動画見てると しかし何でこんな萌えアニメみたいなキャラにしたんだろう >>808
シナリオによってはギャップ効果を生むから製作陣は
冒険してると思う
まあシナリオまで萌えアニメになる心配などしなくても良いが ボーイミーツガールをやる上で、主人公レックスに少年っぽさが欲しかったんじゃないか?
もちろんゼノブレイド1の世界観にはあのキャラデザが映えたと思うし、クロスのSF系の世界観にはクロスの絵が合ってる。
ゼノブレイド2の世界観やストーリーにはあのキャラデザがスッと入ってきやすいってだけの選択のような気がするな。 >>810
つまり2のストーリーは安っぽいラノベみたいになるってこと? >>813
だってストーリーに合うように安っぽいラノベみたいな絵にしたんでしょ??? ここまで頭悪いと、日常生活でも(周囲が)苦労してるんじゃないか >>814
こいつ馬鹿なだけじゃなく精神も歪んでるから死ななきゃ無理だわ >>808
まあ前作で叩かれたからというのもあるんだろう ここのファンというか取り巻き連中怖い。
少しでもネガな事書くと袋叩き。
もしかしてモノリスの中の人いるnoka? 自然に出てくるようなネガティブ意見ならまだしも無理矢理ひねりだしたような事を書いたらそりゃ叩かれる >>822
先ほど叩かれていた人と違うんだけど・・・・検索したら?
家RPGのクロスのスレも似たようなもんだったし怖い。 そら自分の好きなゲームが安っぽいラノベだの言われてたら怒るやろ >>812
>>814
のどこに擁護できる要素があるんだよ(笑)
何が「怖い!」だよ、被害者ぶってんじゃねぇよ >>819
また、最後はロボロボするんじゃね
ゼノだし このキャラクターじゃあ苦労も無駄に終わりそう
モノリスって何でキャラのセンスが無いんだろ >>824
でも安っぽいラノベみたいと言われても仕方ないキャラデザなのは事実じゃん
そういう所見を述べただけでよってたかって精神異常扱いするファンって
客観的に見て怖いよ キャラデザはフルCGアニメ「楽園追放」の人だから
イラストとCGモデルの整合性や動かしやすさを重視しての人選じゃないかな >>830
それ露出の多いロリ主人公の尻のアップばかり話題になったアニメでしょ SFCのクロノトリガー来たときは天才作曲家きたああああ!
って思ったけどその後は今いちだったな(´・ω・`) 訊く が無くなっちゃったから裏方スタッフさん達が
どんな方々なのか分からないけど 企画開発部の服部女史が続投してるなら
シナリオ面で行きすぎた部分のチェックは安心できそうだけどなあ >>836
ヒロインの衣装は露出が多すぎと騒ぎになるくらい行き過ぎてるのに? ゼノサーガEP1いま遊んでいるんだが
コスモスって結構肌でてるね
あとモノリスクオリティのモデリングで怖い >>837
PVは初期設定服のまま色々出てるけど
前作踏襲してるなら装備品(男子含め)見た目に反映されて
もっと露出激しいのもあるんでないかと思ってる
前作やってるユーザーさん 今回の衣装でそんなに騒いでたの? >>829
百歩譲ってキャラデザはそう言われても仕方ないかも知れんが さっきの奴はラノベっぽいキャラデザならストーリーも安っぽいラノベ的なんだろうとか言う意味不明な論理をぶっこんできたから皆怒ったんやぞ >>842
豚はPSのゲームはキャラデザだけで叩くくせにゼノでそれやられると発狂すんのな そりゃお前、前作はストーリーも評価されてんだから、
キャラデザひとつでどうこう言われりゃ文句も出るわ
PSの萌え系ゲームでストーリーが高く評価されてるものって何があるよ >>842
意味不明な論理ではないよ
その前の>>810が「ゼノブレイド2の世界観やストーリーにはあのキャラデザがスッと入ってきやすい」と発言している
キャラデザがラノベ=ストーリーもラノベっぽいということでしょ
それが意味不明な論理というなら>>810にそう言えよ 単にキャラデザ叩かれたもんで話題のアニメーターに任せただけなのに
酷い言われようだ 他でもだがエロゲ移植やらアトリエのマルチで騒いだり叩いてる連中が居るだろ?
この手のジャンルが出ることが気に食わない連中の工作
ゼノブレ2はキャラデザがそっち系ってだけで衣装は毎回こんなものだし知らないならエアプ 光田さん達の進捗ツイートが連中には豪華さ自慢に見えてて
豪華さを否定したくて「安っぽい」なんて言い出したんだろうなぁ
>>848
「話題のアニメーター」って言い方でもスイッチ入っちゃいそう 先行公開されてる曲の出来は良いしゼノクロの実績からオープンワールドにも不安はないがシナリオばかりは蓋を開けてみなきゃ分からん 装備品のデザインを格好良いの入れて欲しいな
性能とデザインが両立してるのが欲しい ほんとゴキブリは反射で書き込むなあ
ネガれればなんでも良いんだろうけど 昔は着せ替えとかお人形とか女の子の領域だったのに
最近は男の子もコスチェンとかフィギュアとか好きよね >>861
ヒロイン?他
武器とワンセットの謎の生命体 >>864
それはブレードじゃなくブイレドだろもマジレス 客層の偏りかWiiで売れなかった、WiiUではハード自体が売れてなかった
どちらもハード発売からかなり時間がかかっての発売だから客が固定された後だったのも大きい
今回はかなり早めに発売するようだけどどうなるかね
ソロゲー客がいるハードメーカーじゃないし ゼノブレイド2は恵まれた時期に発売になるからどうなるかな
ハード好調
マリオ発売後の12月か
マリオ目当ての客がゼノブレイドを買うか微妙だけど
イカ目当ての客ならJRPG層がいそうではある
結局ゲームの出来はよくてもまず知ってもらわないといけないから宣伝次第だな >>871
その二つは今まであまりパワフルじゃなかったよな
まあ、マリオは2.5Dだった3Dランドがはまあまあ強かった
でもゼノと雰囲気・造詣が正反対だしな 任天堂にはゲーマー層の情報収集力を過信せずしっかり宣伝してもらいたいな
ゼノクロなんて実際の仕様がほとんど知られてなかったもんだから
勘違いしたソクミンが製品版を持ち上げながらPV版をレッカレッカと叩いてたり
スレにファルコム信者が技術煽りに来る有様だったからなぁ ゼノクロはネットでの宣伝しかしてなかったからなあ
TVCMも一切打たないという徹底ぶり >>870
任天堂の場合携帯機ユーザーは割とソロに抵抗ない、ポケモンの森効果
据え置きは微妙
据え置きユーザーでソロに抵抗ないグループはだいたいPSゲーミングPC持っててスマブラ用サブハードとして使ってる印象 >>876
任天堂社員ってリア充しかないからヲタのこと解らないんじゃないか?
逆にサードがヲタ以外への性急がさっぱりなのもその逆のせいだろう >>876
元ゲーマーだから言うけど
ゲーマーの情報収集力よりゲームの情報が多いから情報中毒になってるそう言う層ほど動きが変に鈍い
増して複数ハード持ちはメインハード優先だろうし >>879
任天堂の場合オタクがいても古風なオタクしかいない印象
ぶっちゃけ高橋も古風なオタクなんだが >>873
と言うか64時代にユーザーが入れ替わったイメージ
64ユーザーだけに思う
今のCSは俺みたいな宙に浮いてる層が結構いるから
それをswitchにどれだけ集められるか
俺の場合一度CSから離れてそうしたら情報がほとんど入らなくなったから
そういった層をどう集められるか
俺はswitch品薄の噂でswitch発売を知った >>880
ヲタのほうが続編至上主義だしな
オタクになるのは頭固いのが多い ゼノクロは音楽クソだったな
全然ワクワクしなかった ゼノブレだけの為にWii買ったし、ゼノクロだけの為にWiiU買ったし、
これの為にスイッチ買う予定、まあ買えるかどうかだが
それよりそれまでにセーブデータのクラウド保存なんとかしてくれ
せめて何かしらバックアップする手段用意してくれ >>883
64とGCは完全にゲーマー向けのハードだったからな
ただ触るまでがハードル高くて触ってしまえばめちゃくちゃ面白いハードだったけど >>887
22日のマイニン予約狙うといいよ
転売屋が買いにくいから >>885
壮大な音楽でめっちゃワクワクしたんだけど
「ようこそ、NLAへ」からタイトルがダーンと出るシーンは何度見てもゾクゾクする >>893
あらほんとだ
モノリスに音楽データ持ち込んで音量調整をしてたみたいよ
全楽曲調整するのにはとても時間がかかるけどモノリススタッフ優秀だからって言ってた気がする >>894
自己レス
全文コピって来た
今日は一日モノリスソフトさんにおじゃまして全楽曲の音量調整「マスタリング作業」。
全曲聞くだけでかなりの時間が掛かるのですが、モノリスソフトのプログラマーさんのおかげで
思った以上にサクサクと調整出来ました。こう言う細かなサポートがゲームを作る上でいかに大切か身にしみます。 何曲マスタリングするんやろ
ゲーム音楽は曲数多いから考えただけでゾッとするわ マジ?消されたって事はその辺の苦労話も含めて近々大々的に発表するつもりなのかな >>895
モノリスはプログラマーが優秀という話はいろんなところで見かけるな
アセンブラでハード性能引き出せる人がいるとかってのも業界人ツイートで見かけた そりゃWiiの桁違いに少ないメモリでゼノブレイド作って、
WiiUの性能でゼノブレイドクロス作る変態集団だからな ゼノブレ1が6月発売だったな。12月にラストストだった。
12月頭辺り来るかも知れないね。 絶対赤字だけど別にモノリスがその赤字を背負うことはないだろ >>898
まじかー
でも非力なwiiであそこまでやったことや、
クロスや2の開発スピード的には
マップエンジンにはそこそこの天才プログラマついててもおかしくはないかも >>902
ゼノブレ1もクロスも最終黒字だからそこまで心配しなくても大丈夫でしょ。 仮に赤出してても帳消しにするぐらいの貢献は確実にしてるし >>908
これがファミコンをリアルタイムでやってる世代のレスだぜ
凄いだろ
281 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/08/20(日) 14:22:20.98 ID:pMd1A6jR0
自殺配信したゴキちゃんゲハ見てたwwwwwwwww
追い込まれて自殺しちゃったのかなwwwwwwwwwwwwwwwww ここのゲームって音楽や開発技術とか優秀なんだけど
なぜかキャラデザインが糞なんだよね
このキャラでゲーム性も駄目にしてる >>912
お前が考えるいいキャラデザの例をあげてみてくれ 3Dで動かしやすいキャラデザなんだろ?
シナリオ期待できそうだわ >>910
910 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/08/20(日) 18:51:54.17 ID:pMd1A6jR0
早くききたいなあ
281 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/08/20(日) 14:22:20.98 ID:pMd1A6jR0
自殺配信したゴキちゃんゲハ見てたwwwwwwwww
追い込まれて自殺しちゃったのかなwwwwwwwwwwwwwwwww モノリス新プロジェクト始動!
こちらも楽しみですねええええええええ >>920
そんな事言っても光田さん音楽で参加してるんだし
そもそもモノリススタッフですらないっしょ
ゲーム内容のアピールは公式やらモノリス側なんじゃない? 今から書き込みに来るID:4YQv7gOr0は業者です Aceもいいけど、メロディアスなフレーズに定評のあるベースの平松さんに期待してるわ。
清田さんはゼノブレイド1の時に自分で自分を搾り粕っつってたから、どうなるか分からんけど期待。 >>10
そんなんシルバーサーファーくらいしかないんじゃ? >>931
メインテーマはAceじゃなくて平松さんだよ。Ace+の時の+の人。
前回の敵との対峙もAce+としての参加だからAceと勘違いしてるんだろうけど平松曲。 作ってる側がこう酔いしれてると萎え萎えだよ、オメーの頭んなかなんてどーでも良いわ
聞いてるときにおっさんの顔が浮かんでくるとか辟易するから公に口開くな 光田さん達にとっては普通の進捗報告なんだろうけど
こんなことでもソニーハードファンの優越感はガリガリ削られるんだな 音楽って一番高評価得やすい部分なんだよな
ドラクエ最新作は失敗したけど、それでも聞けないわけじゃない
どんなに失敗しても食えるレベルになるのが音楽
他の要素は失敗すると本当に糞で食えたもんじゃなくなる >今回のプロジェクトはProtoolsデータだけでなんと1TB越え。
>今まで500GBすら超えなかったので1TBは未知の世界。
容量自慢はよく分からないw
>ミュージシャンの人数も300人を越え、使用した譜面用紙も2万枚以上。
全部聴いてくれるかどうかw
>これを超えるプロジェクトは死ぬまでないでしょう。
次のプロジェクトがないからなw I am Alpha and Omega,
我はアルパなり、オメガなり、
the beginning and the end,
最先(いやさき)なり、最後(いやはて)なり、
the first and the last.
始めなり、終わりなり
で始まったゼノシリーズにとって「厨臭い」は褒め言葉なんだよなぁ ゼノブレはかなり久しぶりにゲームのサントラ買ったわ >>935
>作ってる側がこう酔いしれてると萎え萎えだよ、オメーの頭んなかなんてどーでも良いわ
>聞いてるときにおっさんの顔が浮かんでくるとか辟易するから公に口開くな
作者本人が陶酔するのはよくあることw レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。