「ゼルダと較べるとさぁ」←これって今後、PSソフトだけじゃなくてSwitchも苦しめることになるよな [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
というか、ゼルダと較べて上か同等いかないとダメなら
あと10年くらいは厳しいだろ 面白さで誤魔化せるなら、あの程度のグラで充分という話じゃないの? そもそもゼルダって面白いのは確かだけど
あこまで持ちあげるほどのものではないと思うけど ゼルダは任天堂のIPなんだから、任天堂ユーザーは今後も期待していいでしょ ゼルダ並に面白いと感じられるソフト生きてる間に出るのかすらわからんレベルだしな
ゼルダは凄いが今後これが任天堂ならポンポン出せるってのも間違い 任天堂の敵は任天堂自身ってのは割とよく言われることだからなあ >>3
オープンワールドゲーが苦手な人や触れたこと無かった人に対して
敷居を下げてかつあの完成度だから評価されてると思うけど
このタイプのゲームも面白いと気づかせた功績は大きい
他社はゼルダより面白くキャッチーなゲームを作ればいいだけ また20年はゼルダを超えるソフトが出てこないかもな >>9
無茶言うな。
あんな神ゲーそうそう産まれてこねーよ。 俺任信だけどまさにそうなるだろうと思ってるよ
じっさいswitchのインディーズの島探索ゲームで、景色すごく綺麗で面白そうだと思ってたのに
崖のふちに捕まってよじよじ移動するアクションとか高い所に登ってアイテム取ってまた同じ道を帰るのを見て
あれ、メンドくさそうって思っちゃったもん。ゲームとしては当たり前の手順なのに
今後プレイするアクションゲームはこのゼルダ脳が邪魔をするんだろうなあって思う 突然ゼルダと比べてとか言い出す奴とか基本ゲハの豚かゴキの酢飯だけだからスルーしとけ それほど売れてなくてマイナーだから
他のソフトの販売にそこまでマイナスにはなっていない >>1
つうかゼルダ自身の続編とも比較されるから
どうなるんだろって話も出てる ゼルダの根本だった糞長い謎解きダンジョンを取り払った功績は大きい。
今作で初めてゼルダを好きになった。 ゼノクロ2もゼルダ以下確定でやる価値無いゲームだしswitchは可哀想ね
ハードの寿命が尽きるまでゼルダしか遊べない ゼルダがあるんだし、ベクトルの違うゲームだねって言われるのがオチでは >>21
え?
でもPSのスレとかソフトのジャンル関係なしにゼルダ以下だからやる価値ないって騒いでるの見るよ? ゴキの成りすましというより、PSの客のほうがこのゲームにあっている
従来の任天堂のハードの客はそれほどスケール感を望んでなかったから >>22
お前は一旦外にでも出てゲハの汚れが染み付いた脳みそリフレッシュしてこい。 ゼノブレ2はどんな崖でも登れるし、どんな高さからでもパラグライダーで降りられるのが最低条件らしい まあ実際、今後10年は出てこないだろうな
当の任天堂にしても Wiiはゼノブレイドとレギンレイヴの2本で元が取れた
switchもイカとゼルダでもう元取れた人も多いんじゃね? 任天堂がゼルダのようなゲームを作る事があり得ないからなー
つくるなら、それはやっぱりゼルダ
比較されるのはどうしたって他者となるのは必然 でも、ユーザー目線で言えば当然比較対象としてゼルダは出すわな
完成度が高ければ、そのゲームが今度は挙がるわけよ
そういう意味でパブリッシャには苦しんで欲しい、いい意味でね
作る目標としても明快だしね、ゼルダは ゼルダより面白いゲームなんてないんだからもうこれから先だれもオープンワールドゲー作んなよ >>1
それを超えようとする、試行錯誤の過渡期に出るゲームを遊べる事が良いんじゃないか
和サードはまぁ…ちょっと期待出来んが >>22
それはゼルダに相当するのがないからだろ?
だから、やいやい言われるのよ
簡単な話、なんでもいいからゼルダみたいなソフト作ればいいのよ
なら、どんなソフト出したって比較されることもなくなるさ 別に壁登れるのがゼルダより面白くなる条件じゃないだろ
俺的にはダクソ3のが面白かったし、任豚的にはマリオデに期待だろ ゼルダシリーズは神トラと時オカという二大神ゲーと比較され続けた経歴があるから割と今更感が
って思ったけど任天堂ゲーってそういう傾向多いね、スパメト然りスタフォ然り BOTWなぁ
よく出来てるし良作なんだが時岡みたいにブレイクスルー起こしたとは思わないかな
crysisのエンジンでストーリー付きのパズルゲームやってる感じ 別に時丘で通った道だから別にいいだろうに
ガンガン比較しよう ゼノブレ2が壁登り出来なかったら当然鬼のように叩くよね
ゼルダに満たないクソゲーとして 神トラ・時オカはダンジョン主体の閉塞的な構造だったから
続編の展開に限界が生じたせいもある
今回でダンジョンシステムはある程度払拭されてので次は逆に作りやすくなるんじゃないか? >>1
盲点だった
これから全部Switchのソフトで使わせてもらう ブレスオブザワイルドやったけどドラクエ11楽しいしスプラトゥーンも楽しいよ
後からやるゲームに影響なんてしないしない >>49
そうでもない
例えばskyrimやったらNV以前のBethesdaオープンワールドは探索要素ダルくてやってられないと思うww なにかにつけてゼルダを持ち出して比較する奴には溜め息が出る
ゼルダは○○出来るのにコレは出来ないとか優劣つけ出すから鬱陶しい
その逆も沢山あるはずなんだがな オープンワールドゲーム全般に言えるんちゃうの
でも海外はすでに猛研究して更に上に行こうってなってるんじゃないかな フィールド移動の自由度だけならそれこそもっと自由なオープンワールドがゼノクロ他いくらでもあるけど
ゼルダは操作の気持ちよさとかレベルデザイン、物理エンジンの完成度が普通のオープンワールドとは一線を画してるからな
マリオがオープンワールドになったら超えられるんじゃないかなと思う >>1
エポックメイキングとはそういう物だ
意味の無いオブジェクトばっかの既存のオープンワールドは糞になったしなw >>53
その操作の気持ちよさと言う個人の感想をプッシュしなきゃいけないのがBOTWの「尖った所のなさ」という欠点だと思う
だからBOTWは二作目で大成するゲーム ゴキブリは技術力が上がるのを恐れてるのか?
あれだけ業界ガーとかほざいてたくせに ゼノブレイド2とかも普通に比較されると思うよ
あっちは物量でゴリ押ししそうだけどどうなるか それぐらい楽しい経験を得たのになんでネガティブに考えるんだろう? >>57
むしろFF15と比較されそうなコンセプトに走リそうだなw >>57
まぁどっちにしろ壁が登れない時点で批判するよ俺は >>60
いや、空飛べる二足歩行兵器がある世界でソレは気にするだけ無駄だろう
BOTWはそういうのを一切出せない世界観だからリンクに超高校級の登攀スキルが与えられてるわけで ゼルダが比較されるとしたら、ゼルダくらい丁寧に作り込んであるか、手抜きしてないか、という作り手の姿勢レベルくらいで、壁が登れるだのグラがどーだの、そんな子葉の比較をしてどうこう言うのは本気で池沼なのかキチガイなのかどっちかだろう。 ゼルダの欠点はサブクエのつまらなさとアイテム収集(特に食材)の無意味さだな
あと賛否あると思うけどフィールドのスカスカさ
ワンパターンなコログをヤケクソみたいな数ばらまいたって何の達成感もない
高い山登ってもどうせまたコログねってなるだけ >>16
でもゼノクロのフィールドはゼルダと同じく行けない場所が存在しない本物のオープンワールド
ストーリーがアレだから評価低いが、あのフィールドにゼノブレイド並みのストーリーが載ったら約束された神ゲーやぞ そもそも移動の自由さは空飛べるゼノクロ>壁上って滑空できるゼルダだしな
ゼルダの凄さは周り見渡せば何かあるマップ密度の高さとの組み合わせ 制限だらけでロクに探索不能なゼノクロが自由さとか笑わせるぜ
ゼルダはパラセール取った瞬間にラスボスまで行ける自由度だというのに
この言い分が既に可能だから、ゼルダ様々だぜ 面白いゲーム作ろうという気があればswitch、wiiuでもできるってことだからな、
他のゲームメーカーが甘えてるだけ wiiuには出来るけどswitchはまだ無理だと思う
NXからswitchと言う名称が判明して何カ月目よ?
時間と情報は金突っ込んで取れるもんじゃない 面白いゲーム作れば良いじゃん
儲かるゲームじゃないよ? >>67
移動速度やジャンプ力に関してもオープンワールドなら
ゼノクロぐらいあった方が気持ち良いと感じたなあ
ただ敵とバトルする事を考えたら
ゼルダぐらいの移動速度の方が良いから難しいところだ それだけゼルダが突出して良く出来てるのもあるし、面白さで誤魔化してるから確かに苦労しそう
でもソニーハードのソフトにはファミ通レビュー満点のジョジョと言うクソゲーがあるから
それに比べればまだマシかな >>73
基本的にダッシュしたら短距離ダッシュしかしないBOTWのリンクさんの知能に問題がある
料理もレシピブック的なものねーし、あのリンクの知能指数は正直怪しくね? 時のオカリナ以降ずっと経験済みだな
64世代はその後の比較基準になったソフトが多いね >>9
UIの使いやすさ、迷子にならないのは海外オープンで取り入れて欲しい >>78
今回のゼルダを快適にさせてる要因の一つは
スマホ的機能を持った端末を違和感無く自然に組み込んで
フィールド探索しているプレイヤーが
ストレスに感じることをほぼ解決してるとこだね オープンワールド作ってた洋ゲー開発者は馬鹿にしてた任天堂にアッサリ超えられて今どんな気持ちなんだろうw >>9
他社だけじゃなくて任天堂も今後は苦労しそう ロンチのゼルダ以下のゲームしか出ないSwitchって煽るわ
1は有能 >>76
シナリオと演出の比重が高いし仲間と協力するリアルタイムコマンド式のバトルだし別物だろう
ハードルがあるとすればゼノブレ1 そういえばブスザワもステマトゥーン2もゲーマーからも馬鹿からもクソゲー判定で即死したなwwww >>11
壁上りとかはエンジン作り直したらいけると思うし似たようなゲーム作ればいいだけだから簡単だと思う 無理
BotWが神ゲーになったのは任天堂のレベルデザインのノウハウが他より秀でてるから
簡単な訳がない >>1
実際そうなると思うよ
これまでも任天堂ゲーがいつまで経っても
時オカやマリオ64と比べられてたようにな >>87
お前の中では壁登れるOW作れば神ゲーなのかよ。
アホか。 ゼルダを超えるゲームなんて簡単だろ?
雨降れば地形が変わり 崖に穴掘って進めるゲーム作れ
穴掘りがめんどう?? ついでにポータルガンでも登場させとけよ ついでに穴の中で移住空間と生活用品をクラフト出来るようにしたら完璧や
材料はワールドに散りばめとけばいい
夜になるとモンスターでも出しとくか?
ソニーなら出来るやろ >>1
すでにレゴシティが比較されてるぞ
ゼルダと比べて崖が登れないとか
序盤は出来ることが少ないとか、
レゴスレで叩いてる奴がいたよ。
WiiU時代は貴重なオープンワールドゲームで
ありがたがってたくせに。 まあ素手で崖あんだけ登れるリンクさんの方がおかしいんですけどねよく考えたら 時岡の呪縛からやっと脱却したのに新たな呪縛に囚われるゼルダ
もう永遠の呪いですな アドベンチャーとRPGの違いも知らずに比べる奴の意見なんて、何の参考にもならない。
馬鹿にとっては神ゲー。
これが全て ゼルダはシーカーストーンの能力変えるだけで全く新しい体験作れるよな >>94
なんかやたら壁登りがフィーチャーされてるんだけど、そういうキーワードで叩けって指令がどっかの業者から来てるの?
普通の人間は与えられたリソースからその中でゲームを楽しむと思うんだけど。
例えば、ダクソで高いところから落下して死んでも、ゼルダだったらパラグライダー使って死なねーのにとか不満に思う奴は居ない。
ゼルダより前に作られたレゴにゼルダにない要素を持ち出して不満を言うのはネガキャンを生き甲斐にしてる馬鹿かキチガイか、いずれにせよマトモな人間じゃないね。 >>99
なんかやたら壁登りで叩くよなw
ゲハもレビューサイトも、一斉にそこを絶賛し出す違和感。
全然興味無い俺は、「?。お、おぅ、、」って感じなんだけど 崖がどうのとかより、ゼルダブレワイは「ストーリーの先を読む(見る)ために移動・戦闘する」のじゃなく、いわば「そこに山があるから」何があるか何が起こるか知りたいから冒険するゲーム
レベルデザインの化け物とも言える
だからこそ、他と比べるものでもないな 人間が歩く前提で細部まで作られたフィールドで、巨大変形ロボに乗って
時速200km以上で街もダンジョンも海上も飛び回ったり敵要塞を丸ごと焼いたり
ゼノクロで様々な無茶を実現したおかげで技術的にはもう何でもアリなんだよな
ゼルダは自由飛行ではなく、崖登りや上昇気流とパラセールを組み合わせることで
移動の自由度に制限をかけつつそれをゲーム性に昇華してたけど
ゼノブレ2でゼルダと同じことをやりたいとは思わない ゼノクロのドールはほんと革新的だよなぁ
あれ以上に快適な移動手段は他に無いと言ってもいい
フライト関連に関してはちょっと文句はあるが >>16
ゼノブレ2の比較対象はPS4DQ11だろう >>101
ゼノクロも「そこに山があるから」TOZANするゲームだったなぁ
何があるか何が起こるか知りたいあまり、序盤チュートリアル終えたらストーリー放置で
ひたすら探索してインナーで5大陸ほぼ制覇してた
死に物狂いで駆け回って新しいルートを開拓したり
建造物だと思って近付いたらそれが巨大エネミーで瞬殺されたり
できることなら記憶を消して、発見と驚きに満ちた初回プレイをまた体験したい ストーリースカスカってDQ11みたいなお使い冒険の話か? こうやってラベルが上がっていくんよな
FC時代はマリオゼルダドラクエあたりが牽引した >>105
言いたいことはよくわかる
惑星ミラはとにかく素晴らしい世界だった
でも残念ながら、世界とストーリーのバランスが悪かった
プレイヤーもゼノブレイドみたいなストーリー主導のゲームを求めていた
ゼルダブレワイは、探索すること見つけることがゲームの進行でもあるようなデザインになってる
化学エンジンも崖登りもパラセールも、探索を助けるためのツールだし
そのバランスが絶妙だからこその評価だろうね switchの台数増えりゃ自然とゼルダやらん層も増えるから大丈夫
いちいち比べるやつなんて一部だしな >>103
ハンガーからシームレスに街の外に、そのまま海を渡って別大陸の洞窟内に
乗降も変形も戦闘も画面切替なしで瞬時に、だもんなぁ
技術的には、例えば
飛空艇やラーミアのような「飛行できる巨大な乗物」も
メタルマックスのような「戦闘できる乗物」も
ドールからいくつかの要素を削るだけで作れてしまう >>112
ゼノクロのユーザースコアはゼノブレと同じ8.9なんで
まるでユーザー全体から否定されたかのように語られると違和感ある
「俺はゼノブレイドみたいなストーリー主導のゲームを求めていた」なら納得だけど
ユーザースコアといえば
ゼルダのは荒らされて便所のラクガキになってしまったけど
本来なら9点以上だったんだろうなぁ >>115
ああ、悪かった
ゼノブレイド未経験の海外ユーザー主体のメタクリはともかく
日本のプレイヤー層では、ゼノブレイドシリーズとして、ゼノブレイド的なストーリー主導のゲームを期待していた人も多かったと思う
(全員がそうだという意味ではもちろんない)
個人的にはストーリー主導より、ああいう自由に好き勝手やれるゲームの方が好きなんだが
そういう立場からすると、今度はサブクエストやストーリー要素が制約多くて面倒だったな
その点、ブレワイに比べてバランスが悪かったと思うんだよ おれは次のゼルダ出るまでブレワイやり続けてみる 何年楽しめるのか研究してみるわ まあ実際任天堂が時オカとマリオ64で20年間苦しんでた節がある
いや後のゲームも良いものばかりなんだけどね ああ、良作があると後が苦しいから似たような凡作、後継作だけあればいいって考え方ね。それで活気のない市場出来上がりなのがPSW >>106
お前が努力すらしたくない頭スカスカの脳死人間だからじゃね? 実際そやろ
マリオもゼノブレイドもメトロイドプライム4も比較されるわ
つーか一回ゼルダやると大作はいやでも比較対象になっちゃう >>99
そういう人たくさんいるけどね
何故か逆なことになると、した人は叩かれる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています