任天堂「ブスザワを作るに当たってまず2Dでしっかり作った」僕「え?しっかり作ってアレ…?(失笑)」 [無断転載禁止]©2ch.net
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時間か勝った言い訳を上司にしないとあかんねん
察しろ、ボケ!
ってことかと 車造るにも前からと横からのシミュレートだけじゃなく
俯瞰で見た時の動きも重要なの一緒かな ゲームのストーリーなんてほとんど読まんからあれだでも多いくらいだったわ
ゲームやってる最中に強制ムービーとかただのストレスだからな しっかり作った結果、史上最高の高評価!
GOTY確定!
シリーズ最高売上濃厚! >>1
きさまごときに馬鹿に出来るソフトなどこの世に無い
てめえのけつふけるようになってから言え ガキが アニメを描く奴は皆俺の仲間だーーーーーーーー!(ガシッ
バールディスティニーを見てくれ。分かったかーーー!!
アニメーションを描く上で3つの公理を紹介致しましょう
言う事聞いてください。
文脈アニメーション
アニメーション/カットを文脈的に纏める別のアニメーションを上のレイヤーに描くんだぞ?
新たなるアニメーションを発生させるアニメーション
アニメーションは別の時空間上に新たなアニメーションを別個に起こす物である
副次的アニメーション
或るアニメーションの副次的エフェクト/アニメーションを考えますぞ
アニメの被写体は全く液体的に描くのが基本なんだ!!!!!
分かったかーー!!!!!!!!!! ネタバレ
リンク「起きた」
ゼルダ「ガノン倒して」
リンク「倒した」
ハッピーエンド ほんとソニーゴキブリ朝鮮人にとって神ゲーゼルダはコンプレックスなんだな >>15
リンク「起きた」
ゼルダ「ガノン倒して」
リンク「祠120!コログ900!」
ゼルダ「ガノン倒して」
ハッピーエンド じゃあお前がやってみろよ
ロックスターもベセスダもUBIもこんなゲーム作れないって言ってたぞ 今後世界が参考にする見本となる作品なのだがどうやら>>1はゼルダを馬鹿に出来るほどの素晴らしい作品を作れるようだ >>1
お前が100人いようが1000人いようがSO5すら作れねえよ 絶対エアプだわ
ゼルダの物理演算見たらその技術力にビビるぞ そういう声に応えてアップデートで2Dと3Dの切り替えができるようにしました 今回のゼルダの面白いところは、話として起承転までは既に済んでいて後は結だけをやる状態になってるところ
JRPGみたいにダラダラと話を始めないのがよく考えられてる お?
発売日半年ぐらい経って今度はシナリオがクソって連呼し始めたのかな? 日本のゲームはムービーゲーとかよく言われてたからな
これこそが本当のゲームであり
2Dの頃に夢中になってたゲームをちゃんと3Dに昇華した成功例でもある >>1
なんなら、君らが作れるの?オ・タ・クさん。 ゼルダ批判してる奴はマジでそれ以上の作品を
具体的なポイント付きで示して欲しい まあストーリーはたいして良くないよ
得にセリフが堅い >>1
2Dで作ろうが3Dで作ろうが
ストーリーは関係ないだろ間抜け ドラクエみたいに2Dモードも遊びたかったな、、
そしたらもっと売れただろうし懐古厨も満足できただろうに。 >>1
そりゃ〜やってなかったら何も残らないよな〜ゴキブリさんw
「ブスザワ」って未だに使ってるのゴキだけだし
ゴキがスイッチ&WiiU触れないよなぁ〜?w >>25
ナイツインザナイトメアやend rollっぽいなぁとは思った
プレイヤーが断片化された情報からゆっくりシナリオを理解する感じとか PSWやAAAのゲームそっちのけの雰囲気ゲーに慣れた連中ならストーリーが薄いとか言うわな
ストーリー追いたきゃ映画やドラマを見てりゃいいのに ゼルダに文句言う奴らは憐れだな
革新的過ぎて世界が驚いているのに しっかり作った結果GOTY確実wwwwwwwwwwwwww 思い出巡りとオープンワールドの組み合わせはすごくマッチしてていいと思ったよ >>46
本当に毎日ゼルダのスレ立てて発狂してるな
年末とか米大手がゼルダにゲームオブザイヤー連発したらゴキちゃん発狂しすぎて死んじゃう ブスザワでブレスオブザワイルドの事だって理解できるのもうゲハくらいなもんじゃね 有力ゲームサイト、「ゼルダの伝説 BotW」へのユーザーの本音を紹介。
「ストレス9割」「文句や舌打ちばかりのプレイ」「煩雑さや面倒さ、根本的な
UIへのストレス」「マジで不快」「絶望的に不快」等、「ゼルダ」への罵声相次ぐ。
http://kentworld-blog.com/archives/tales2017-botw.html >>56
本当に有力サイトだったら、まず名前を伏せる必要がないということに気付こうか ゼルダの上手い所は、プレイヤーがどんなルート辿ってクリアしても、
シナリオが成立する所だな。
自由なはずのOWなのにメインクエスト順番に追わなきゃいけない作品が多いのと対照的。 なんでスレタイの流れからストーリーを貶すの?
昔、明石家さんまが言ってたことを思い出した。
「女は美人を見ると、そいつのダメな部分を無理矢理にでも見つけて貶す。
『あの人、美人だよねー。でも変なクツ履いてた』みたいに」 >>56
任天堂アンチの態度をついに隠さなくなったのか >>57
確かにw
案の定聞いたこともないサイトだった
ゴキちゃんよくこう言うマイナーサイト見つけてくるな 良いストーリーだったと思ったけどな
適当に動画漁ったエアプじゃよく分からなかったかな? ストーリーなんかゼルダにとって添え物。昔からそうでしよ。 >>65
それもわかるけど
夢をみる島だけは真っ先にストーリーが思い出される
ゲスト多数のお祭りムードからあんなラストだもの 動画視聴しても、ゲームとしての面白さなんて微塵も理解できなくてよ?
ちゃんと遊んだ人なら天候変化と地域ごとの風景や出来事が、個別の体験として記憶に残されてるわ。 ゲームはグラフィックやストーリーでは無く面白さです 今回ストーリーも良かったよ。エアプにはわからんだろうけどせめて動画くらいは見ろよw >>1
そりゃお前プレイしてないんだから印象なんて残るわけないだろ インタビューでそんなこと一言も言ってなくね?
単に「こう言う仕掛けを入れよう」みたいなののサンプルとして2Dゼルダ作ったみたいなことは言ってたけど >>41
未だにもなにも
後にも先にもゴキブリしか使ってないだろ ぶっちゃけストーリーはイマイチ
過去作と比べても薄い
オープンワールドだからしかたないっちゃしかたないんだけどねぇ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています