もうプリレンダって要らないよな [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ドラクエ11やってて思ったわ
え?これリアルタイムレンダなの?プリレンダかと思ったって感じた所が何回もあったんだよね
衣装が反映されてるからリアルタイムだってわかったってなった所が何回もあったし ドラクエやる前から思ってた
プリレンダのほうがまあ綺麗なのは綺麗なんだが装備反映とかゲームとの繋ぎの速さとかメリット考えたらもう多少グラ落ちてもリアルレンダでいいと思う
プリレンダでグラ綺麗でも「でもこれただのムービーだしなぁ」と思うと感動出来ないし 魔物の軍団が画面いっぱいに表示、というようなシチュだとリアルタイム表示は無理だが
DQ11程度の密度ならいらないかもな
急にモデルの質感が変わったりすると違和感しかないし というかPS4のゲームでプリレンダ使ってるのとかないやろ? 10のオープニングのムービーよりPS4ドラクエのゲーム画面のほうが綺麗だしね
今回のドラクエのリアルタイムCGはグローバルイルミネーション、アンビエントオクルージョン
サブサーフェイススキャッタリング、パララックスマッピング等今どきの技術しっかり取り入れてて品質高い 今時プリレンダのゲームなんてあるのか?
もうゲーム業界ではCG屋は食いっぱぐれてるやろ 使い分けだな、マシンパワーが必要になるようなシーンはプリレンダの方が良い。 ノーティドッグのゲームはロード時間を稼ぐためにこっそりプリレンダを使ってる プリレンダはデザイナーだけでクオリティを上げることが出来る
リアルタイムはクオリティ上げ過ぎると処理落ちするし
シェーダー等でプログラマーの手も必要になる
マシンパワーだけの問題でもなく、開発リソースの問題もある 途中ロケーションが全然違うとこにシーン転換するよう場合メモリやバックグラウンドでローディングが間に合わなくなるからプリレンダ使う必要出てくるけどね gears of war4のキャンペーンのムービーシーンはほとんどがプリレンダ
御蔭で容量が100GB以上もあるわ ムービーのシーンだけ特別に綺麗になった所でなんとも思わないし
プリレンダだと容量かなり増えるからやめてほしい
綺麗なCG動画見たいならハリウッド映画でも見た方がいいだろ プリレンダを入れないからといって
リアルタイムになる訳じゃないけどな
ただのテキストだけで淡々と進むとか プリレンダムービーに比べると
リアルタイムレンダだとロードが長いってデメリットはあるな
特にシーンの切り替わりが多いイベントなんかだと >>10
プリレンダもシェーダー使ってるだろ
クソ重かったりするけど ニーアはプリレンダだったんだっけ
低クオリティだったくせに >>5
>10のオープニングのムービーよりPS4ドラクエのゲーム画面のほうが綺麗だしね
それマジで言ってる?w
俺の理想はDQ10オープニングのグラフィックがリアルタイム描写されてその中で冒険することなんだけど、
今作はまだまだそのレベルには達していないと思ったけど >>9
これ
ああいうさりげない使い方好き
でもアンチャコレクションはプリレンダムービーを全部リアルタイムムービーで作り直してディスク1枚に収める力技やってて草生えた というかPS4世代のトレンドとしてはリアルタイムももちろん多いけど、リアルタイムと同じモデリング使ってプリレンダムービー使うところ多いな
よく見るとリアルタイムだとやりにくいようなことをプリレンダムービーでやってたりとかする
ほぼ同じグラだから気づかないだけで結構つかってんだよ n64はリアルタイムが多かった
007だとムービーを弄って遊べる。 ニーア45GBのうち25GBがプリレンダムービーだぞ >>21
少なくともこのシーンのライティングや草木や地形の表現はps4版ドラクエのほが綺麗だと思うけど
このデブのベロア素材のようなシェーディングもレベル高いし
大局照明による照り返しもちゃんとしてるけど10のムービーはそんな処理してなんかないしギラついてて古くさい
http://i.imgur.com/4f9nzTP.jpg
http://i.imgur.com/QUzAsN3.jpg
http://i.imgur.com/8ycNKYW.jpg
http://i.imgur.com/Q4xY9k3.jpg >>24
64はロム容量が原価に直結するからなぁ
音声も汚いのが多かった >>19
プリレンダでたとえ製作にシェーダーを使っても処理的な重さはかわらないぞ
ただのムービー 実写でもCGでもドット絵でも処理の重さは大きく変わらない >>1
ドラクエ11程度でそう思うって
何年ゲームしてなかったんだよww 中にはリアルタイムの3Dモデル使ってプリレンダにしてるのもあるから一概には言えないけど
ドラクエのOPの場合はプリレンダとゲーム中のリアルタイムレンダは背景やモデリングに明らかに差があるだろw
なのに気づかないってw
まあ話は変わるけどドラクエ12はOPのプリレンダレベルを目指して欲しいなあ >>29
元の文をよく見ろって。
″シェーダー等でプログラマーの手も必要になる″ UEならプログラマも要らんけどな
デザイナーだけで完結出来るから プリレンダーは開発は楽なんだよな。
まぁ、リアリティに欠けるが。
プリレンダーばっかやってると、お前映画作れよっていわれるのが難点。 FFは7でのプリレンダの成功体験に縛られてる気がするな >>36
エアプか?
15はプリレンダやカットシーンを減らした造りになってるわけだが
今さらそれらを多用してるのはドラクエな
相変わらず時代錯誤だわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています