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【手抜き】RPG入れない家多すぎ問題【お約束】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 21:51:07.44ID:0s6G1+9J0
入れない家なんかハリボテと一緒。
初めから大きな街感、出さないでくれる?
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 21:52:46.75ID:VDmf4avqd
GTAにも言えよ
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 21:57:32.94ID:P6Ckg74h0
ゼルダは入れても何も無い
というか宿屋は時間を進める以外機能を成してない
ゼルダは探索は良いけど町の存在が全然嬉しくない仕様だった
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 21:59:53.03ID:O0newjaCd
>>5
調理や馬の管理、クエスト受注とか色々できただろエアプやな
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 21:59:59.60ID:SvQ1kZ3L0
内部作ると外側だけ作るのに対して何倍もコストかかっちゃうからね…
ハリボテでも無かったら無かったらで殺風景だし…
やっぱ低性能路線にするべきだよなぁ…
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 22:01:51.43ID:1EeHdJVa0
入れない家多すぎ

入れるようにする

イベントもないのに無駄に家に入れるようにするな

入れないようにする

以下ループ
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 22:14:55.86ID:8PMsfrIb0
TESのあらゆる家に入れるどころか家の中の小物も全部アイテムで回収できるし吹っ飛ばせるしって仕様は正直やり過ぎだと思った
あれのせいで重くなってるし
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 23:08:51.14ID:mww85aSX0
wiiかなんかのテイルズがひどかった気がする。

まぁ入ってもアイテムないなら入れない方がマシだけど。
デカすぎる街とかやる気失せる。
ヴェスペリアくらいの街とか理想。
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/06(日) 23:36:42.00ID:0s6G1+9J0
お前らの理想の町、それが出る作品を教えてくれ

ようつべで見てみるから
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 00:16:56.23ID:oedc/t+q0
入れない家が多いのが問題というより
入れるか入れないかが瞬時に分からないのが問題なんだよ
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 00:22:10.38ID:eQhb3xYe0
アークライズファンタジアの主要な施設以外だと
住人の会話画面表示されるだけ、は手抜きの為のいい発明だと思った
まあアレその上で更に町の類少ないが
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 00:39:13.27ID:9XiWBZO00
ウィッチャー3はほぼ入れるってマジで凄い
GTAとかクソ過ぎる
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 00:47:41.75ID:XJet4ECB0
3Dになってキャラの大きさとマップの縮尺を合わせる必要が出てきたから
本当にリアルな街作ったらそれだけでゲームが終わる
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 00:51:08.36ID:S+QLK8c+0
スカイリムは入れるけど別に泥棒するのが好きなわけじゃないんで入ろうとも思わないな
入ってもただお宝があるわけでもなくなけなしのお金とか日用品とか食べ物ばかりだし
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 00:56:42.26ID:eQhb3xYe0
TESもゼルダもDQも町小さ過ぎ子供少な過ぎで
近い将来世界終わるの確定しとる…
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 00:59:54.76ID:Q0s7Q+ne0
GTA5はマジでゴミ
マップ広いだけで建物ハリボテ
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 01:00:21.13ID:tRz5jwfW0
>>3
GTAはプレイするたびに思う
もっと街狭くて良いから何処のビルや建物にでも入り込めるようにしろよと
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 01:00:23.95ID:esdj5u2Q0
ここを直すと【田舎】RPGの街は家少なすぎ【一軒家】状態になる。
ウィザードリィみたいに城下町CG一枚絵にしちまうか。
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 01:07:30.78ID:dOHefTv10
10年以上も昔の化石なシェンムーすら出来ることが2017年の今ですら出来てないソフトは恥ずかしいな
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 02:50:57.74ID:3bb0qsjF0
イベントが無いところは、家=住人扱いでドア越しに会話できるだけの存在にすればいい
時間帯によって出てくる人が変わったりすると良いな
現実だってインターホン押して会話できるだけで普通は人の家に入れないだろ?
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 03:14:44.14ID:c0+QMrGeK
かといって、何もない家を多くしたら容量も開発時間もプレイ時間も無駄になりかねない

だいだい、オープンワールドと同じ欠点がある
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 09:10:04.62ID:L0hr07jFp
初めてスカイリムやった時は全部の家入れる!すげー!って思ったけどやってるうちに面白さよりも煩わしさしか無いと気がついた
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 11:03:42.60ID:pmFALDNBx
オープンワールド系に熟練してくると、
必要ない家には入らないし、通りすがりの人にも話しかけない。
なぜなら現実でも普通はそうだから。

ドラクエ11の他人の家入って壺ガチャーン!はすぐ衛兵にスターップ!だろ。
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 13:39:28.21ID:5Pz+5gp7M
>>1
見ず知らずの人物が
呼び鈴を鳴らすでもなく、ノックひとつせず、突然家に押し入ってきて
大事な壺や木箱を片っ端から破壊して
中の物を持ち去って行く…

なんて恐ろしい世界なのか…
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 14:46:19.84ID:Z1Kb9RQT0
モンハンのエリア並みに狭くていいから入り組んでて欲しい
屋根の上登れたり、ダクト匍匐できたり、壁壊せたり
だだっ広いマップより狭い迷路の方が楽しい
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 15:11:08.63ID:WVQABuJb0
MMOのハウジングエリアって何千軒も家建ってて
入ろうとすれば入れるけどめんどくさいからまず入らない

いろんな家に入りたい欲求ってある程度小規模じゃないと成立しないよな
い、いま1254軒目・・・もうかんべんしてくれえとかなっちまう
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 05:41:42.58ID:oP9DBJ5Xd
プレイヤーのためになる家しかない町に疑問をいだけ!
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 06:06:24.92ID:PlKOaZr/d
無意味なものでもあるとなしでは世界の説得力が違う
意味の無いものがそこにある事でゲームの世界とって意味のあるものに変わる

殺戮がしたいからNPCを殺せるようにしろでは無く攻撃すれば死んでしまう人がそこにいるからリアリティが増す

でもドラクエにはリアリティとか要らん
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 10:26:13.68ID:SIgPYs9L00808
>>67
入れない家って話しかけられないnpcみたいなもんだぞ
村人ごとにセリフが変わるのは当たり前だろ
意味を持たせられないなら最初から配置しなきゃいい
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 10:37:08.08ID:SIgPYs9L00808
>>69

入れない家が無駄なんだぞ?
お前が何のゲームの話してるのか知らんがスレタイ見てみろ
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 10:47:25.02ID:yGIhznOip0808
>>70
>>69は無駄な家の中は作ってないって読み替えてくれ
俺は入れない家=背景だと思うから外見だけは意味があって、家の中は無駄だと思うわ
あと喋らないNPCもフレーバーとして別に存在していいと思うぞ
FF12とか喋らないNPC沢山配置して雑踏を演出してたやん
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 10:50:54.28ID:1XyuRZ0n00808
スカイリムやオブリビオンはほとんどの家の中に入れるし物も盗めるから感動したけどな
はるか前にそれと同じ事をやったFPSがPCであったんだが、あれはさすがに無駄だと思った
FPSなのに入っても誰もいないスペースを大量に用意して一体何の意味があるのか
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 11:10:28.49ID:SIgPYs9L00808
>>71
そこで言う無駄な家ってのは本編やサブクエに関わらない家ってことだよな
ならどうでもいいことしか喋らんnpcは全部削除した方がいいと思うか?
ハズレの宝箱的な意味も勿論あるし、そこに遊びがあるんだろ
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 12:32:24.29ID:hPS4fYvLd0808
>>2
現実は入らないだけでその気になったら入れるんじゃないか?
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 13:15:32.78ID:FTIRltlO00808
別に町なんか酒場、王城、宿屋、武器屋、道具屋、教会の
選択肢指定だけで良くね?

その代わり変動相場制入れたり町ごとの物資残量、町の総貨幣量に
応じて旅人の訪問量が変わったり、レア品の貿易取引で金儲けできるように
してとか、軍隊・傭兵隊の駐留移動をバックグラウンドでやったりとか
今季と来季の穀物出来高予測入れたり、町人に後をつけられて
どんどん先回りされて行く先々の飯のタネ潰されたりとか、
同じ店でずっと買い物してるとサービスで安くしてもらえたりとか、
店員と仲良くなるとデートに誘われてエッチ出来るとか・・・

うげ意外と奥深いな。このへん突っ込んで考えてみるとw
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 13:47:58.14ID:WsPEWNwI00808
少なくともドラクエの場合、現実的じゃなくても「RPGのお約束」のほうが重要だな
空から宝箱が降ってくるのに象徴されてるかもしれん
探索も行けるとこ全部探索するのが通常だから広過ぎたら困る
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 14:00:21.29ID:1XyuRZ0n00808
広ければいいってもんじゃないのは遥か昔にファミコンの「未来神話ジャーヴァス」で痛感したし、
入れる建物が多ければ良いってもんじゃないのは遥か昔にファミコンの「タッチ」で痛感した
にしても最近のは逆に手抜き過ぎるRPGが多いとは思うが
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