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GTA5(8000万本)>>>>>>>>>>ドラクエナンバー全部足した売上 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 09:13:51.71ID:nluFFw8D0
GTAやばすぎwwwwwwwwwwwww
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 09:16:14.74ID:AVVfSec20
GTA5は未だに欧米のチャートで一桁にランクインしてる
まだまだ伸びるぞ
あのJAP市場でも毎週3000本売ってるし
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 09:19:03.15ID:23JdStdda
ニシくんお得意の焦土戦かな
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 09:21:08.61ID:BOC6JBrl0
ナンバーというかシリーズ全部足してもかわらんだろ
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 09:21:22.56ID:nluFFw8D0
>>3
くだらんゲームが8000万本も売れるかよw糞アホ
くたばれや任豚wwwwwwwwww
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 09:22:58.79ID:nluFFw8D0
そもそもこのジャップランドでさえGTA5は150万売れてるしな
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 09:25:10.29ID:qS90tRrb0
このゲームの最大の魅力は生活感のある美麗グラフィックと広大なフィールドに尽きます。

今までのゲームのグラフィックと決定的な違いは、遥か遠方のビル群や山々が見渡せる点です。10km先の景色も見渡せてしまいます!
従来のゲームは遠方のオブジェクトは表示されなかったり、静止画が貼ってあるだけだったり味気ないものでした。
遠方のまで表示され、表示されている場所には制限無く行くことが出来る。
さらには複雑に入り組んだ都市、荒れ果てた砂漠、広大な山々、広大な海様々なロケーションを行き来するだけでも楽しい!

リアルな街並みや地形だけでは本当にリアルとはいえません。
GTA5ではライティングがとても素晴しいです。
実はGTA5のオブジェクトってそれほどリアルじゃないんですよね。
建物内部の小物だったり自動車だったり他のゲームのほうが凝ってたりすることが多いのですが、ライティングが非常にリアルなので本物のように見えるんですよね。
ありとあらゆる天候の表現がリアル!
住民もただ居るだけではなく生活感があるので単調さを感じません。
唯一、人物のモデリングだけはゲームっぽいデザインなので今後に期待です。

また、マップの広さですが島の外周は約30km。実際に計測しました。
30kmといったら丁度山手線内におさまるくらいですかね。
「30km?案外狭いんじゃない?」って思うかもしれませんが、無数の通りを合わせたら数千kmになるのではないでしょうか?
山手線内エリアにある通りを全て網羅すると考えればそのスケールは想像できるかと思います。

景色がリアルなのでドライブしてるだけでも楽しめます!
主観視点での安全運転がオススメ!
リアルになったからこそ現実のルールに則した遊びが活きるんですよね。

だから8000万売れたんですよね!
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 09:27:33.83ID:UvM9wa6b0
Wiiスポ自慢してた豚みたいにGTAしか自慢できなくなってるよねゴキちゃん
国内だとサードは爆死続きだもんね
大型タイトルのマルチ対決でも負けてるしほんと台数だけ立派って意味でWiiの後継機だわ
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 09:28:23.65ID:kXrpKBff0
グラもGTA5以下な模様
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 09:29:02.40ID:AVVfSec20
>>10
赤字なのはモバイルが弱かったからだな
スマホゲーム会社買収したからこれからどんどん伸びてくぞ
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 09:29:10.80ID:DbBgPDVNd
>>10
別のクソゲーに力入れて自爆してるだけ
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 09:34:34.54ID:bQrUre1pp
ロックスターはGTA5では黒字だよね
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 09:35:25.40ID:oIaSaGXHd
まーたゴキちゃんの事大主義か
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 09:36:08.87ID:PurRNpgpd
take2とロックスターの区別もついてなさそうだな
ロックスターはハウザー兄弟が富豪入りするほど儲けてるぞ
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 09:36:45.12ID:AVVfSec20
Take-Twoがスペインのモバイルゲームスタジオ「Social Point」を2億5,000万ドルで買収
http://doope.jp/2017/0262081.html

Take-Twoが宇宙開発シム『Kerbal Space Program』を買収―「新たな長期的フランチャイズに」
https://www.gamespark.jp/article/2017/06/01/73712.html

このスタジオ達の頑張り次第で経営復活するかも
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 09:37:22.01ID:pTKYgmvqp
>>10
>>11
>>18

ロックスターは万年黒字だボケ
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 09:39:29.04ID:KKJDJKct0
>>20
3から4の間にバイスシティやサンアンドレアスなどナンバリングがつかないシリーズがいっぱい出ていたからな
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 09:43:26.70ID:Wf+zMpyU0
GTAの売上がすげぇのは分かるんだがそれに対して
何故お前らは勝ち誇った様子なんだ?
普通和サードが負けて悔しがるところじゃねーの?
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 09:44:57.64ID:tcfpDC8Np
>>27
自慢してるやつがTAKE2社員の可能性があるんだよ
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 09:51:20.96ID:0VpgCLd7d
ドラクエはクオリティを放棄してガラパゴス専用タイトルとして400万を目指すスタイルでいいんでないの?
誰も中身に期待してないし
まあその間にダークソウルみたいな海外を強く意識して全世界500万を越えるモンも生まれたけど
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 09:53:25.63ID:yYWWj5exp
俺たちにはゼルダエンジンがある

任天堂がサードに貸与するだけで、闇夜をパラセールで
駆け抜けるアサシンが暗躍するゲームの出来上がりだ
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 10:47:35.02ID:gbMtE/JW0
これ家ゴミでやってるやつって可哀想
modとかほとんど楽しめないんだね
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 11:17:40.49ID:hMpFxqTG0
>>4
差別を許さない
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 11:19:43.61ID:in5pApVsp
ハリウッドスケールで260億円かけた人殺しゲーを何年もありがたがるより


1000万円スケールで作られたインディタイトル2600本遊ばせろ
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 11:30:09.98ID:Trx/MBRVd
>>11
アメリカは売り上げがんがん投資して株価をあげて株主還元。社員(特に役員)は給与でホクホクみたいな考え方あるからな特にベンチャー系は。
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 12:18:25.71ID:eGIGfbBJ0
人殺し犯罪者ゲームと比べんなよw
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 15:23:40.27ID:nluFFw8D0
>>34
えwwwwwwwwwww2013年発売だけどGTA5
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