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【悲報】三國無双8失敗!ただひたすら広いマップを歩かされるだけ! [無断転載禁止]©2ch.net
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0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 20:52:42.11ID:+WJIpj7td
コエテクですしおすし
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 20:53:27.71ID:IkPCvT0l0
草刈り大変そう…(他人事
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 20:54:29.21ID:XAFwur+W0
無双ってこんな固い感じだったっけ。
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 20:54:53.09ID:UJwc3KNBd
オープンワールド←部外者ですら駄目だろと思った要素をなんで入れるんだか。
しかも周回遅れ感すらあるし
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 20:55:37.22ID:hEo7cY990
まあこうなるとは思っていたよ。
期待を裏切り、予想を裏切らない、それがコエテクだ!
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 20:55:59.29ID:PcPJpLJ/0
攻城兵器を登るモーションやばくね
ネタにされそう
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 20:56:21.42ID:xmaoo2T50
仁王との格差
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 20:57:01.33ID:HBo1Pg8XM
まーたハブられぶーちゃんのネガキャン攻勢が始まったよ
としか開発者や業界人や一般ユーザーには思われないんだろうなあw
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 20:58:53.72ID:HD3jK3Rc0
ちょっとモッサリすぎるっしょwwww
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 20:58:54.53ID:7E9m+crS0
>>22
あれだけネガキャン繰り広げたドラクエ11(PS4版)がシリーズ最高クラスの出来だったもんなあw
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 20:59:26.91ID:UJwc3KNBd
>>18
シブサワに作らせたら雑兵1体1体が凶悪な攻撃力持ってそうだな
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 20:59:43.38ID:UbkXYiQf0
オープンワールドが流行ってるのはわかるけど
そもそも無双のゲーム性でオープンワールドに
する必要性あったのかな?
シームレスに広くしてゲーム性が増えてればいいけど
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 20:59:54.17ID:BLP7RXVE0
>>1
はあ?
ちうごく大陸がギッチギチにヒトモノカネで詰まってっと思ってんの?

8割荒野だろうが!
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:01:37.10ID:hM8mW0Ur0
マップはよくできてると思うんだよ
でもアクション部分が従来と変わってないいつもの無双だから余計違和感が強くなる
空中コンボとかいい加減やめたら?って言えるヤツ社内にいないの?
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:02:24.53ID:5ULw5Qvw0
相変わらず敵も棒立ちやな
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:02:33.29ID:OvuvqB530
梯子の登り方でなんかワロタ
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:04:06.09ID:7E9m+crS0
>>40
売上?
それだとPS4が80億で3DSが60億で3デス惨敗になっちゃうぞw
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:04:10.71ID:LijIclCc0
作業感ぱねえなw
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:06:08.66ID:poiL6hZQ0
誰が買うの
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:06:44.01ID:h3UiNSW50
絵や戦場がリアルに近付くほど
将が単独行動している姿の違和感とか強くなるなw

もう少しアニメっぽくした方が良いぞ。
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:10:07.68ID:d+4lYXIU0
腕や首が飛んだり、胴体切断しないと高性能の意味がない、、、
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:10:53.42ID:KYCXI9dja
見てないけど反応見る限り無双にオープンワールド
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:11:08.63ID:KYCXI9dja
は合わないんだな
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:12:14.58ID:JE5PDlEx0
>>53
そりゃ無双なんだから違ってるほうが怖い
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:12:58.47ID:5lsyn1YE0
元々区切りがあるだけでオープンワールドみたいなゲームなのに
なんでわざわざオープンワールドにしたのか
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:13:09.49ID:KYCXI9dja
それにしてもこんなのゴキブリ持ち上げてたんだな
さすが
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:14:00.84ID:KYCXI9dja
>>60
FE無双は楽しみだ
結構意外とワラワラもしてるし
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:15:10.82ID:oFOY743e0
オープンワールド代表作スカイリムだってどうせおまえら
途中からファストトラベルでワープしまくってオープンワールドを殺してるじゃん
何の問題があるんだ
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:16:52.33ID:5lsyn1YE0
オープンワールドは手段であって目的ではないと何度言えば(ry
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:18:25.36ID:ND0QxiFF0
8でマンネリ無双から変わると思ってた人にとっては期待外れだったな
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:18:51.04ID:RltAk3TT0
BGMだけはいいなw
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:20:22.39ID:KYCXI9dja
そしてそのチーニンはFE無双作ってる
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:21:09.22ID:Bx6jEiEK0
オープンワールドだけどストーリー重視で自由度はなさそう
天下統一できるのは魏だけだろう
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:22:41.52ID:/3Kaitjv0
お笑い大戦かよ
なんだこれ
グラフィックとゲーム性の整合性取れてない
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:23:16.49ID:r6m1XSd70
ハッキリ言って、想像してたよりマシだった
だってまだ開発中だろ、で擁護できる範囲内
これで今年発売っていうならヤバイけどね
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:23:18.90ID:Z9/stKWc0
d兄の壁キックして三角飛び攻撃は格好良いと思っちゃった

各勢力がそれぞれ争い合ってるRTS要素があるのならワンチャン期待したいが…
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:24:46.25ID:oq1DEOmj0
いつもOPデモでやってるように大群の敵が押し寄せてくるが攻撃するたびに
大勢の敵が上空彼方に吹っ飛ぶとか橋や建物ごとぶっ壊して一網打尽にするとか
そういうマシンパワーを見せつけるような無双をみんな待ってると思うんだけどな
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:27:13.41ID:kQKGGg1T0
広大な場所で草刈りできるって中世ジャップランドにはお似合いだろ
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:27:46.05ID:xGnG41Op0
まず無双のアタリマエを見直すところから始めなければいけないが
問題は無双のアタリマエを見直してしまうとまず無双という存在が消滅してしまうことだ
つまり無双は余計なことをせずにいつも通りのことに集中すべき
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:28:16.65ID:6HaBLKJS0
無双でオープンワールドする意味が全く分からない
ただひたすら敵をなぎ倒していくだけのゲームでオープンワールドに何の意味があるんだ
逆にダルいだけじゃないのか
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:28:36.11ID:/3Kaitjv0
>>90
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:28:38.68ID:kSJf1KlD0
>>68
オープンワールドの戦場は良いと思うんだ。
でも相手が棒立ちでは、意味がない。
とりあえず敵に突っ込んでボタン連打する作業になるんじゃないの。
オープンワールドを生かした戦い方など、ゲーム性に関わる要素が見当たらない。
もっと地形が戦略に関わるような、意味のあるデザインにすれば良いのに。
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:28:59.11ID:U+pcLZZP0
モンハンWも、おそらくおなじ過ちを犯しそう
あれはマップをひろくしたらダメだから
(一回こっきりならまだいいけど)何回も行く前提ならダレるめんどくさいだけだから
今でも闘技場みたいなマップ、またはモンスターを動かなくして倒すのが理想なのにw
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:29:22.77ID:v3r1LpMs0
そこらの敵リーダーにも名前やレベルあったり、情報量やばそう
壁上って潜入とか船上戦闘は面白そうだが他はいつもの感じやな
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:30:48.22ID:ZJtxXM5R0
移動おっそ
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:31:38.11ID:h3UiNSW50
お前らを燃やすぜ!(武器で)
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:37:07.18ID:0oXfjbAW0
ここ10年くらいのQWってマップデザインを重視してんのに
ツールでただ広げましたっての、今の時代にインディ以外で見れるとは、まあ軽くはなるけど
地平線見える所は無く山に囲まれてるのに描画範囲狭い
これOWで有る意味無くね
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:37:19.08ID:6T0WMot70
梯子登るのおそい 
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:38:00.40ID:FcC4eg8l0
なんか棒立ちすぎ
そしてこれオープンワールドである必要あんの?w
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:39:36.52ID:p/5+JATV0
そう考えると劉備玄徳の一党は凄いよな
飛行機も汽車も無いのに中国大陸を東西南北縦断したからなw
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:40:25.71ID:CJ5iE/pB0
移動中のBGMは壮大な感じなのに戦闘のBGMは相変わらずへんなギターがみょんみょんうるさい曲なんだな
0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:41:03.16ID:fDcASo8J0
あの時代の中国ってなると何もなくて当然な場所のほうが多いから
マップは作りやすいけど、やる必要はないって感じだな
ただ、何もない分ファストトラベルはクソ早かったから一回埋めてたら楽になるだろうし
それがプレイヤーキャラ変更しても引き継ぐんだったら移動でどうのは減るかもしれんけど
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:41:14.73ID:bE+8N8xX0
相変わらずの草刈り
よく飽きないもんだ
このシリーズ触ったのはかなり昔だが
草刈りだなあとしか
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:42:11.34ID:kSJf1KlD0
このゲーム詳しく知らないんだけど、地形による戦略の変化ってないの?
湿地帯では、沼地に足をとられて移動速度が落ちるので、篭城した敵の拠点から弓矢の的にされる。
戦略として、ごり押しする、足場を作って攻め込む、夜に密行侵入する、糧秣を奪ってなどの選択肢がある。
みたいなゲームだと、地形に意味が出てくると思うけど
結局はボタン連打の草刈りゲームなのかね。
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:42:18.05ID:VgTHGXc30
街の中は雰囲気出てるけど戦場がな
棒立ちが一層目立つから遠くは見えない方がいいな
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:42:54.31ID:fDcASo8J0
敵は分隊行動するような動きを入れる予定だって言ってる
盾持ってるやつなら固まって防御固めたりってブレイドストームに近い感じにする予定だと
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:46:43.33ID:ZT7/3ya50
なんも変わってないやん、そろそろ大きな変化をしなければならないっていう答えがこれとか積んでんじゃんwww
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:49:17.59ID:4d22mFzH0
>>119
つうか国内メーカーは基本平らな地面が多すぎて馬鹿じゃねーのって思うわ
キャラがめり込むだの段差のバグ取り嫌なんだろうけどさ
廃墟だろうが荒地だろうが地面だけはいつも平だから
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:55:56.89ID:wX4A/26E0
無双も限界やろ
十分擦ったやろ
もうペラペラや
0139名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:56:28.77ID:0n+orFu50
オメガフォースのアクションってなんでこう軽いんだろうな
PS2の頃からキャラが浮いてる感じだよね、いずれ改善されると思ってたが10年以上たっても変わんねえな
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:57:40.07ID:wX4A/26E0
操作キャラが近づくまで棒立ちはわろてまうわ
0143名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 21:58:19.46ID:ii/WOsss0
もともと迷子になりやすかったのにオープンワールドとか目的地つけなさそう…
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 22:00:01.23ID:LC+x3r890
中華製無双に圧倒的な差つけられてるな
しかもあっち無料やぞ
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 22:01:18.27ID:wC2mYDlf0
そもそもなぜ無双でオープンワールドやろうと思ったかだな
せっかくOW作るなら無双じゃなくて完全新規で作って欲しかった
無双である以上世界広がってもこの棒立ち倒す爽快感ないと無双ファンに叩かれるし
OW要素期待してる人からはバカにされるのわかってただろうに
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 22:01:56.27ID:r089+/Zv0
またハシゴ登るのシャカシャカかよ
なんなんこれ
それと仲間がぬるぬるぬるっと攻撃で動くのいい加減なんとかしろっての
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 22:02:16.73ID:j9MMVCkA0
本スレでお前らが煽られてたから見に来たけど
楽しみしか書いてない社員よりお前らのほうがまともだったわ
0150名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 22:02:20.10ID:vCUjPfoq0
>>144
orochi2か7やで
無双ファンだが、無双はナンバリング続けてやると飽きるから一作で十分
一作終わったら期間あけてやるのおすすめ
0154名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 22:03:26.00ID:1qzBl9tid
>>144
7with猛が一番無難
5はタクティカルアクションとしては面白いけどステージ数の少なさやコンパチ等でボリュームに難あり
6は戦略面もアクション面も相当浅い上にボリュームスカスカで論外
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 22:03:31.71ID:j9MMVCkA0
>>146
タイガー何とかだっけ
0158名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 22:05:44.48ID:Ho2QkUHb0
なんか結局無双やんって感じ オープンワールドとかいぜんに根本的にこのシステムに飽きてるわ
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 22:05:56.31ID:wX4A/26E0
手抜きするために兵士が一人一人じゃなくて1グループで1つの判定になってるのかな?
集団斬りつけてる時、見えない空気の塊あるよなw
0160名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 22:06:19.09ID:fDcASo8J0
目的はノンリニア化だろうだから達成はしてるけどね
単騎特攻もできるデザインにもどすのが目的であって
AAAのオープンワールドなんてもとから作るつもりはないだけ
0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 22:08:04.87ID:8mTFPrHZa
この手のクソつまらんオープンワールド系はもう洋ゲーが5年以上前に通った道だよ
コエテクはまだその場所にいる
手探り状態なんだろうよ
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 22:10:24.29ID:fJ2UMJMR0
PS2無双からゲーム性が何も進化していない…

今となってはもう無料でもやりたくないな
0165名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 22:10:58.17ID:fDcASo8J0
中国が日本と同じぐらい重要って行ったぐらいだし
IGNに何言われてもどうでも良さそうだけどなw
関羽だけやたら強いモーションがあるのはそのせいだろうしw
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 22:11:38.97ID:r089+/Zv0
村人に話聞いて回るのなんて下っ端の仕事だろ
どういうセンスしてんだよ
0167名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 22:12:08.70ID:09/piWR60
>>1
1分過ぎあたりのはしご登り、DQ11がマシに見えるほど酷い登りかたしてるわ
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 22:24:41.35ID:pKaZKjJ90
ハシゴの登り方がゴキブリでワロタ
そこ置いとくにしても、見てて単純に爽快感がなさそうだと思ったんだけどこれから良くなるんかね
変にヒットストップかけてるからだと思うんだけど
0185名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 22:27:54.48ID:aGKn/D5/0
曹操がたったひとりで竹やぶをスニーク移動し
数十人の敵をバックアタックするという違和感w

これまで戦場で活躍するだけだったから
「単騎で駆けて活躍することもある」
と自分に言い聞かせてきたけど
オープンワールドになると違和感しかないわ
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 22:29:03.18ID:UrUfgj+sa
>>180
草刈りしか能が無いのに
その部分に爽快感無いんじゃ何がウリなのかこれもうわかんねぇな
モーションもぎこちないし...
ヒットストップのセンスはカプコンの方が万倍良い
0187名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 22:30:12.58ID:HD3jK3Rc0
まさに 大 草 原 !
0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 22:30:48.18ID:j6avDCny0
そもそも無双とオープンワールドなんてハナから相性最悪なの分かり切ってただろうに…
ユーザーが求めてんのは爽快感と快適性なんだよ
極端な話ゲームスタート押したらいつものマップに辺り一面敵だらけの中ポンと放り投げ出されてもいいんだよ
戦国マラソンはBASARAXで既にやっただろうが
0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 22:32:32.96ID:In9jwHnk0
どこ行っても結局敵は棒立ち
ボスは動くって言っても強いわけではない

これでオープンワールドにするのは意味不明だわ
考えなしでやってるだろ
0194名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 22:37:51.56ID:tQMyLQWAp
今までのシステムでただ広くしただけなら意味がないわな
オープンにしたならゼルダみたいに当たり前を見直さないとさ
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 22:42:21.17ID:r6m1XSd70
>>192
コーエー的には戦局を見渡してどこを攻めるべきか考えギミックを使いながらジワジワ敵を攻めるリアルタイムストラテジとして作ってるんだと思う
それじゃ売れないから、無双要素を前に押してるだけで、作りたい物が何かを考えるとオープンワールドなのは妥当かと
0201名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 22:45:30.75ID:j9MMVCkA0
>>191
草刈しないならね信長と太閤みたいに別の名前で出したほうがいいわ
草刈求めてる奴ユーザーに草刈以外出したら叩かれるだろ
0202名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 22:45:38.10ID:fDcASo8J0
オープンワールドつってもメインミッションは今までの舞台で同じシチュエーションなんだし
今までのくねくねした道といっぱいあった門がなくなっただけで大して変わらんでしょ
今までの門開けるミッションを無視できるようになっただけ
0206名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 22:48:29.47ID:HD3jK3Rc0
広大なゴルフ場で延々芝を刈るゲームにした方がウケるんじゃないか
0207名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 22:49:57.30ID:NtXHIo+v0
>>190
お前の事なんてコーエーも知らねえよ
キモいわ
0210名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 22:51:05.68ID:h3UiNSW50
これだったら信長創造の戦闘でクローズアップした時だけ
無双になるシステムの方が良かったな、むしろそれで頼む。
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 22:53:27.84ID:XG0vDNEk0
なんでこいつら広大な中国大陸でおしくらまんじゅうやってんの?
0216名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 22:55:46.48ID:QlirKNVva
本当に草刈りすぎてなぁ
むしろ兵士のAIを全部武将並にして一般兵に助けてもらいながら戦略的に無双したほうが楽しそう
バランス調整クソむずそうだけど
0218名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 22:56:41.73ID:K8W0CHnG0
モンハンwの時も思ったけどオープンワールドの呼ぶには余りにショボい
とりあえずオープンワールドっぽくしてみたけど今までとやる事変わりませんって感じ
0222グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 22:59:01.45ID:fyMJ0Hev0
>>205
キングダムを無双化してはいけない
キングダムは漫画だけど凄く「ゲームバランス」が取れている
強い奴の強さも無制限ではなくて優れた戦術や軍略には負ける
無双って軍略という概念がないでしょ?
やめて欲しい
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 23:01:36.47ID:ibhdA0mi0
>>221
猛将伝で稼いでたからなんかね

なんやかんやで知識が三國も戦国も3で止まってる俺にはわからん世界や
結局ガンダム無双も北斗無双もやらんかったしFE無双もやらずに終わるんやろうな
0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 23:04:31.56ID:TgFmY0Hi0
>>200
そもそも武将がスニーキングなんてしないでしょ···
0229名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 23:06:59.15ID:J+/WN9hH0
今の無双ってミッションで決められたとおりにしないと
士気不利で即行大将落とされるようなバランスだが
ここ無双遊んでない人ら多いんじゃね?
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 23:10:36.96ID:IM56q2Hp0
最初のPV

中国でのプレイ動画

でかなり株を落とした気がする
オープンワールドでの戦況の変化とか歴史変化とか一般的にはどうでもよくて
結局移動が大変な無双にしか見えないんだよな
0237名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 23:16:00.23ID:HQLtv/Lg0
毎回好きなキャラ使うより移動速度早い奴を多用する羽目になるのに
こんな事になると移動速度遅いキャラは即死するしかないわ
0239名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 23:17:43.01ID:09/piWR60
とりあえずオープンワールド化しましたって感じ
0240名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 23:18:09.04ID:Da1G6CUH0
>>1
これ何が楽しいんだ…
ゼルダやった後には絶対無理w
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 23:23:35.43ID:F17M5M+Oa
>>235
ソウルキャリバー死んだし(?)狙い目かもよ
0245名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 23:30:23.29ID:VNNWY5UF0
トップのシブサワコウが無双に全然関わらない時点で察するわ
あの人ゲームを見る目はあるから
0248名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 23:34:51.46ID:81CZrR7L0
無双はどんどんネガキャンしていいよー
俺嫌いだからw
0254名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 23:38:18.74ID:rn8GA+pt0
敵が火薬庫の周りに群がってて草
0257名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 23:39:15.94ID:mbSwYEqr0
くだらないオープンワールド的要素なんかより
敵兵のAIもっとどうにかした方がいいだろw
すぐ隣で味方が殺されまくってるのにひたすら車押す兵とか
突っ立って殺されるの待ってるだけの兵とか
そろそろどうにかしようと思わないのか
0259名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 23:42:35.40ID:Da1G6CUH0
コエテクって何も分かってないな
ゲームしたことあんのか?
0263名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 23:44:39.69ID:09/piWR60
>>243
ポジキャンがんばれよ!
0264名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 23:48:29.66ID:wXai/kiw0
未だにゴキブリの擁護来なくて草ァ!
0265名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 23:48:45.55ID:ECec78wca
>>243
頭使えよガイジw
0266名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 23:49:00.92ID:5SLjMvhy0
無双をオープンワールド化するんじゃなくてオープンワールドを無双化しろよ
0269名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 23:51:13.93ID:fxljqT7t0
プレステのゲームって
オープンワールドにすれば海外でウケるとか思ってね
0271名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 23:52:44.59ID:6T81X/4w0
そもそも、さ

合戦場というか
何万対何万という戦場でぶつかる事が醍醐味みたいな
歴史戦争のアクションゲームで

オープンワールドである必要性あるの・・・?
冒険が主体のゲームじゃないよね
0273名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 23:53:08.19ID:HRGD7l7I0
期待していたヤツいたか? これに
コエテクだぞ?

その上無意味にオープンワールド言うゲームほどヤバいんだって事にそろそろ気付くべき
0274名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 23:54:14.98ID:XT2HZgiM0
ドラクエ以上に梯子の登り方がゴキブリっぽくてワロタ
0278名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 23:58:00.44ID:z4U9AtUe0
どう考えても無双はステージ制の方があってる
てかそれ前提のシステムや挙動になってるだろ

今更そこに手を加えるなら新IP立ち上げろよ
0280名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/07(月) 23:58:11.45ID:kPIXFEZx0
完全棒立ちはなかなか無い
さすがにここはしっかり設定してくるだろ?
つか不安しかねぇな
いつもナンバリングタイトルだけはかろうじてまともなのに
0282名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 00:00:32.38ID:j4zWl7Idd
ゲームとして面白くするために先にやること沢山ありそうなのになぁ
てかゲームとして進化させるのを頑なに拒んでる様に見える
0285名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 00:02:29.98ID:Un0LMU8J0
相性を考えずに何でもかんでもオープンにしろとかいう
ネットのバカ共の言うことを真に受けてしまったのか
それとも海外受けを狙ったのだろうか
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 00:06:25.49ID:WTQCMG+o0
>>216
それいいよな
武将並みとは言わんが、単騎突撃したら死ぬぐらいで
0290名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 00:06:54.16ID:0mslzeoh0
>>163
PS4以上のグラフィックで独占とかやろうとするとそれだけ売れないと開発費回収できないから
現世代になってどこも海外市場で売る事を意識し始めたけど技術が追い付いてないんだよな
金ある大手はどんどんチャレンジはして欲しいけども
0293名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 00:08:30.60ID:j6MDQyoV0
いや、基本草刈りにしたってもう少し切られる雑魚にそれっぽい演技させる余地くらいはあるだろ
現世代据え置きのハード能力はハッタリかよw
0297名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 00:11:36.66ID:LGFE+b+Za
>>289
初期の三國無双がそのバランスだぞ
やり込んでいけば最終的に無双できるようになるが
初回プレイは基本、弓兵が近くにいるだけで削り殺される程度のバランス
他武将の軍をいかに無傷で敵陣まで進軍させるかっていう立ち回りゲーだった
0298名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 00:14:31.34ID:j4zWl7Idd
>>286
無双の試行錯誤っていかに毎回同じことやってるのを誤魔化すかだよね
演出派手にしたり2人動かせる様にしたり武器複数持たせるようにしたり
根本の面白さの向上に向き合ってない気がするんだよなぁ
変えるなって声がでかいからそうなるんだろうけど
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 00:16:17.64ID:+V2OCdMG0
毎度思うけどよくこんなゲームが売れたな
無双系の面白さがさっぱり分からん
0300名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 00:18:00.27ID:K2QVvGQGK
>>30
勢いあるツッコミにフイタ
0301名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 00:18:42.30ID:LGFE+b+Za
無双は単騎で突撃すると負けるが味方武将と合流すれば無双できる程度の強さで、
いかに立ち回ってバランス取るかってゲーム性から始まって
ユーザーの要望に応える形で、爽快感の名の下にどんどん草刈り化されていったシリーズだ
0305名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 00:29:41.37ID:HhkAyPe0d
>>304
発表された当初から言われてたし、よほど密度や内容に自信があるのか単純に理解してないかのどちらかだろうな
0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 00:34:22.65ID:1qZNVEbV0
どうせならMOBAゲーにすればいいのに
そこが正解でしょ無双の進化は
0311名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 00:52:43.77ID:2hkb9W4x0
ドラクエといい無双といい
性能性能うるさい割にくだらねえ凡ゲーばっかやってんだなPS信者は
0312名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 00:59:14.56ID:Qfj7PJ5S0
>>309
正直、そっちの方が売れると思う
0313名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 01:03:21.05ID:q2stVyst0
予想通りになったか
0314名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 01:05:35.35ID:LQMU6aPqM
敵の並び、もう少し工夫しろよ
整列並びって、ずっと進歩ないじゃん

後、少し敵の探知能力上げて敵の方が向かってくるようにしろよ
0315名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 01:10:05.61ID:YfPoP9BJ0
クソつまらなそうだな…

何で同じ形の敵が同じ様に同時に浮かんでダメージ食らってるんだよ

余りに進化してないだろ
0324名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 01:26:51.12ID:IIwvO5wM0
そもそもオープンってリアルな世界観に冒険要素、ギミックを盛り込んで
彷徨うだけで楽しくなれる、そういうもんだと思うんだが
これはやる事決まってるから必要ないんだよ、楽しくなく手間なだけ
うーーん、まぁマンネリゲーだからこうするしかなかったのか?
0329名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 01:43:23.10ID:4fmoDlGk0
オープンワールド と言っていいんかな・・

前以上に時系列で事象が進行する という雰囲気は感じられるが
オープンワールドという感じはうけないんだが
0331名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 01:52:43.39ID:lJBfhHV50
>>330
良くこういう言い方するヤツいるけど、欧米でもオープンワールドじゃないポケモンやSRPGが売れるんだよねえ、これが
0333名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 01:55:13.89ID:k/Qeqyjk0
つまんなそうすぎてビビった
三国無双1からほぼすべての無双シリーズ買ってきた俺ですら5以来のクソさを感じる
0334名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 01:56:16.94ID:k/Qeqyjk0
敵スカスカなのとモーションクソすぎ
もうオメガフォースはまともなアクション作れないならチームニンジャにアクション部分作ってもらえよ
0337名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 01:58:19.09ID:k/Qeqyjk0
>>144
三国7と戦国4と真ガンダム無双
0339名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 02:00:15.00ID:k/Qeqyjk0
カプコンはこの隙にまともなBASASA5つくれや
4みたいなクソゲー作ったら殺す
0341名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 02:09:27.08ID:a+DLqgU0d
クオリティの高いオープンワールドゲーが増えすぎたな
コエテクの体力では到底敵わないレベルまで発展してしまった
負け戦に挑む哀れな侍のよう
0344名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 02:15:50.29ID:FnwAk14g0
無双とオープンワールドの組み合わせってアホだなあと思ってたけど
やっぱり何のアイデアも無く組み合わせただけのようだな
戦闘が無いような場面で激しい音楽が合ってないw
0345名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 02:16:05.24ID:k/Qeqyjk0
>>342
討鬼伝のオープンワールドに関してはなかなか悪い選択肢じゃなかったと思う
悪いのはVITAマルチでオープンワールドなんてするからロード用の細い道でフィールド繋いだだけのゴミが出来たこと
0347名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 02:17:30.70ID:k/Qeqyjk0
というか無双に関しては1のころから結構広大なオープンフィールドだったから、わざわざそこをつなぐ必要性なんたなかったんだよな
何がやりたくてオープンワールド化したのか説明してほしいもんだわ
0348名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 02:18:18.14ID:PNLtCi330
AIの挙動は開発中だから現時点では仕方ないとして
マップが広い関係上どうしても敵が分散してしまい
プレイヤー近くの敵が少ないのが少し辛いな
0349名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 02:21:26.91ID:3rT6gtqyd
相変わらず草刈り草刈り言ってる奴が居るが
無双は草刈り機の性能試すゲームだから、草刈りで良いんだよ
って誰かが言ってるの見た
0350名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 02:22:38.99ID:EApIO8Lz0
ガルパンの対戦ゲーもそうだけど洋ゲーとコラボしてバンナムコエテクはキャラだけ作ってたほうがよっぽどいいものができそう

Steam:Mount & Blade II: Bannerlord
http://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/
0351名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 02:22:40.19ID:jTSUuiL40
動画見てみた、いい加減マンネリからの脱却ってことで挑戦していく姿勢はすごくいいと思う、でも動画だとなんとも微妙そうだなあ
荒唐無稽な無双っぷりがウリのシリーズなんだから無数にあるツッコミどころはあえて無視するけど、率直に言うとあんまり楽しくなさそうなのがね・・・
まああくまで開発中のものなんだしここからもっと改善してくると思うけどね
0357名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 02:28:06.75ID:jTSUuiL40
>>350
M&B楽しみだな!
今更スチームでwarband買って遊んでるけど合戦の臨場感と軍勢を率いる戦術要素も最前線で自分が無双するアクション要素を一度で楽しめるのが素晴らしかった
自分の軍勢がある程度育ってくると飽きてきちゃうけど
0359名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 02:34:13.11ID:PNLtCi330
https://www.youtube.com/watch?v=CEg-MtQ8O1E

従来型無双として最新のFE無双を比較に出すけど
敵の表示数は明らかにFE無双の方が少ないけど分散しない分接敵する密度も機会も多い
あのマップで無双アクションするなら2〜3倍位は敵が必要なんじゃね?と思うけどどうなんだろ
0365名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 02:39:02.10ID:ObsKV6gt0
そんなとこブスザワ参考にせんでもよかったのにw
あれは苦痛だったなあー。なんかあるだろと思って行った山に祠どころかコログすら居ないことがわかったときの徒労感。
0366名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 02:41:02.21ID:k/Qeqyjk0
>>359
こんなのよりゼルダ無双猛将伝がほしかった
0369名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 02:42:05.65ID:k/Qeqyjk0
あーキングダム無双やりてえな
まえにNHKの番組でシブサワコウとキングダムの作者が意気投合してたからあると思ったんだけど
0370名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 02:43:51.64ID:k/Qeqyjk0
>>363
死ぬほどわかる
1とか2のあたりは雑魚一人一人も結構つよくて前線を押し上げていくゲームだったんだよなー
それが気付けば雑魚は無視して兵長と名前持ちだけを殲滅しつつ暇つぶしに草刈りするゲームになってた
いまの無双だと雑魚に味方の大将殺されることないもんな
0373名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 02:50:33.64ID:DI/j0/Zip
>>362
オープンワールドの根本って自由度を高めるための表現だと思ってたから
ゴミエーのことだから1から手取り足取りミッションゲーなんでしょ
そんなんただマップ広くしただけじゃん
0374名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 02:51:03.96ID:AR1ZNEKX0
万の軍勢がいたる所でぶつかってるのを天下の大将軍が蹂躙するような無双が遊べるようになるのはいつになるんかね
0375名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 02:52:59.77ID:k/Qeqyjk0
ガンダム無双好きだったのにあれ権利切れちゃったん?
00のストーリーモードやりたかったわ
なんで種と種死なんだよ
でも真ガンダム無双おもしろかったからPS4に移植しろ
0378名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 03:01:05.45ID:ee/la9f80
>>374
中国全土をAI同士が全自動で勝手に戦い
プレイヤーが自由に放浪して戦に介入していく
階級が上がれば権限がアンロックされ味方部隊への指揮が可能になり
太守、君主に慣れば内政、外交も行える

肥も内心ではこんなフリーダムでオープンでガチなゲームを作りたいんだろうが
ユーザーが死んだ魚のような目でボタンポチポチ押すだけの無気力層や
声優目当ての腐女子まみれなせいで作るに作れないという歯がゆさが有るんだろうな
0380名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 03:14:47.18ID:1wFtULo50
なんだろう単純に面白くなさそうなのが痛いな
まぁつまらなそうなフィールドをただ走ってるだけじゃなぁ
もうちょい出来てからPV公開すりゃ良いのに
0382名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 03:24:44.48ID:lJBfhHV50
そもそも草刈にオープンもクローズもねえって事に何故気付かぬ
0383名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 03:24:50.60ID:UYx7cFvY0
コエテクはゲーム作るの下手くそだな
AIどうこう以前にゲームデザインがクソ
討鬼伝のときも思ったけどこの会社はオープンワールドにする意味がわかってない
0384名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 03:25:46.00ID:k/Qeqyjk0
>>378
おもろそうやん
そういう無双つくれや
0388名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 03:35:47.86ID:1wFtULo50
オープンワールドにすれば凄いと思われる時代はもう終わっちゃったからねぇ
ゼルダも今更と言われてたし
それこそ無双の当たり前と向き合うべきだったんじゃ?
0389名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 03:36:39.29ID:G7AcJfTLa
見れば見るほど「これ9ではなかったことになってるやつだ」ってなるな>オープンワールド無双
カットされまくってても尚、間延びしまくりわ移動だるそうって感想しかないわ
0390名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 03:52:32.49ID:SNAZglAL0
リアルにしつつ、ゲームとして融通きかせろよ!
0393名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 04:00:40.88ID:k/Qeqyjk0
無双がパクるべきだったのはBASASAの爽快感のあるアクションだったと思う
あとやっぱり前線を押し上げていく感じに戻さないと雑魚がいる理由が薄い
0394名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 04:07:22.59ID:HM2hdvPt0
実にPSだなぁ
静止画の見た目は良さそうだからまたガイジが買うだろ
0397名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 04:43:32.34ID:4n1qSPcr0
かったるくても気軽にできるから無双良かったのにめんどくさそうなゲームになったな
まあスターズで萎えさせられたばっかだしどっちにしろスルー
0399名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 05:11:32.06ID:t8ExB9a+0
>>370
無双はこれ維持したまま進化して欲しかった
マップは今まで通りステージ制で構わないから
敵味方全員が必死に戦ってて戦争してる感じを出して欲しかった
そういう中で四苦八苦しながら敵を倒していくのが真の爽快感だと思うわ
0402名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 05:21:46.31ID:h59QMRSw0
コエテクって技術力なさすぎて泣けるな
0404名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 05:33:53.41ID:HhkAyPe0d
>>402
仁王とかはどちらかと言うとアイディアとソウルシリーズへのリスペクトで成り立った作品だからな。
モーションやらは今まで使われてきた物もあるし、既存の要素を活かした方がまだ良作は作れそうな感じはある。
ただ、無双8は方向が違う。自由に何処でも行ける事で開発が迷子になってる印象
0407名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 06:19:57.58ID:SNAZglAL0
夢詰め込める
0409名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 06:23:39.93ID:K2QVvGQGK
チャイナ三國無双より戦国無双はやく!!

信長の野望のアクションオープンワールド版はやく!!!!!!!!
0410名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 06:24:19.86ID:r/Bjz+dG0
むしろ太閤立志伝OWを作るべきなんだよな
0411名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 06:24:45.89ID:r+xWzN+M0
無双叩きが任天堂キャラ使った途端ピタッと収まるというのを考えると
根本はキャラゲーという事なんだろうな
日本の消費者のことを考えたらストラテジ方向に進化しろというのは罠
オープンワールドRPGが正解かもしれない
0412名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 06:25:45.56ID:K2QVvGQGK
>>403>>378
飛脚プレイや漁民プレイしてー

漁に出てひたすら魚を流通させて飢饉防ぎたい
0414名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 06:28:36.88ID:pPkl8k9+0
めんどくさそうって印象しかない
討鬼伝もだけどなんでもオープンワールドにすれば楽しくなるわけじゃないってコーエーは気づけ
0415名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 06:30:21.64ID:1nKIA/OV0
本編よりコラボのほうが期待されている時点で行き詰まりだな
システムはどうしようもないからキャラクターのアクションの幅をもっと拡げてほしいな
0418名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 06:37:43.37ID:t+vmRs8ka
>>411
結局はキャラゲー
↑合ってる、キャラゲーの汎用エンジンとしては有能だと思う
任天堂キャラに限らずワンピでもガンダムでも、単純にゲームとしての面白さを求めて買ってる奴はたぶんほとんどいない
単純にゲームとしての面白さで勝負する事になる本編になると苦しい
0421名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 07:05:25.54ID:oBEMfXgg0
本能寺 関ケ原 実際に完全に再現できれば歴史の新たな発見があるだろうw
現代の渋谷に武将がトリップした異世界ものにしようw
0422名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 07:12:56.92ID:51yL65Vt0
無双も専用エンジン1から作りなおす必要ありそう
0423名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 07:13:38.92ID:JbJL+jlo0
梯子の登り方が身体能力に見合ってないだろww
AIも酷いけど、開発版だからだよな?
製品版になると自軍の配置とか戦術とか指揮出来るようになるんだよな?
わざわざOWにするんだからいつもの草刈りゲーなんてことは……
0424名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 07:18:16.65ID:ZfJqZmkqd
誰も乗ってない渡し舟にジャンプで飛び乗ったら無言のまま動き出す所で草を抑えられなかった
オープンワールドって言うか技術デモ?みたいな
0425名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 07:23:38.21ID:nTfsqTeoa
まだ開発中で改良されるだろ
さすがにこのまま製品化されたら駄作としか言いようがないが
0426名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 07:27:05.52ID:6WojFDpF0
無双をオープンワールドにしたことで面白くなる要素ってなに?
0427名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 07:28:36.12ID:HDsj1Nbtd
FE無双の方が爽快感があって面白そう
横に広いオープンフィールドより、障害物の破壊によって地形が変化したり狭くても密度がある方がアクションには良いと思う
0429名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 07:34:53.43ID:bl/j+P5H0
こんなオープンワールドならまだブレイドストームみたいにキャラクリ主人公で各国に好きに仕官したり各地の戦場渡り歩いて傭兵として首突っ込んだりとかのがいいよな
マウントアンドブレードでいいやってなるけど
0431名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 07:37:39.91ID:lqVsmarv0
もっと広い世界で、あちこちで戦争してる所に気まぐれに横槍入れたり、ちゃんと雇われて国に尽くしたり、戦争の勝敗で勢力の力関係とかが変化していって町の品揃えも変わったり……
みたい感じの期待してたけどフィールドだだっ広いだけのいつもの無双みたいですね!
0433名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 07:47:56.20ID:GdkqByrja
これもうキングダムでいいだろ
0435名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 07:55:45.05ID:K2QVvGQGK
>>421
いいねー

現代×武将大名は熱いよな
0436名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 07:59:04.92ID:51Ya7qR/d
>>405
ドラクエヒーローズがまさにコレだった
蓋を開けたら無双風味のタワーディフェンスだったってのがあるけど
あれよりまんま無双のがよかった
0438名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 08:03:58.27ID:06bPNVn800808
無双のオープンワールドってめっちゃ楽しみだったけど、よくよく考えると今まで通りちょっと広めの箱庭ステージを沢山出してくれた方がええよな

どうせ馬移動とかもダレてファストトラブルしまくるようになるだろうし
あれ、FF15やん
0439名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 08:04:57.15ID:szpxHQ6ur0808
無双ってシチュエーションをクリアするアクションだからオープンワールドとは相性悪い気がしてならないわ
0443名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 08:13:14.78ID:pqAqwdKh00808
経験しないと進化もない
否定ばかりではダメ
0445名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 08:26:57.56ID:mAK6scFAa0808
まず、何故広大な戦場の敵を自分が倒さないといけないんだと。
味方の軍勢は何やってるの?
味方と敵の軍勢の数を同じぐらいにして、自分が自分の持ち場で頑張れば士気が上がって勝手に味方が撃破するようにしろよ
千人斬りとか要らないからさ
0447名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 08:31:31.53ID:1wFtULo500808
オープンワールドと無双の相性が悪いってより
このPVじゃただオープンワールドにしただけとしか見えないからダメなんだと思うよ
オープンワールドに合った無双にすることで
無双自体も生まれ変わるチャンスだったのに
0448名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 08:34:24.63ID:5+vYl10t00808
動きが気持ち良くなさすぎる
チームニンジャにアクション部分作らせた方がいいよ
0449名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 08:35:14.20ID:YsSj446/00808
オープンワールドがしたかったなら三国志のオープンワールドで良かったのにな
無双付けたからアカンかったんや!

あと三ONをそろそろ…
0450名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 08:35:18.82ID:H+GOZ6am00808
メイン目標クリアのための手段を増やすってのはできてるし
オープンワールドの要件であるノンリニア化は限定的は達成してるでしょ
期待されてたのはシチュエーションの流動化だっただろうから意味にように見えるけど
0452名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 08:48:55.87ID:PUc9ukrA00808
これオープンワールドだから歴史関係なく拠点攻め込めに行けるの?
0453名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 09:06:31.25ID:OZd28Yfl00808
お風呂あるの?
夜に行けば女性武将の入浴シーン覗けるの?
0454名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 09:10:16.29ID:oYPBjvKq00808
日本のソフトメーカーってヤッパリ周回遅れなんだな
未だに(今更)オープンワールド信仰が強い
0455名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 09:11:55.89ID:pqAqwdKh00808
>>454
じゃあ今は何がトレンドなの?
0456名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 09:14:07.11ID:3bkwg8R600808
どんどん売上減ってるから、その前にダメ元でやってみようってだけっぽいな
以前は草刈りを楽しんでたような人は、今はスマホでポチポチやってる
0457名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 09:14:17.68ID:P1XdCzgeM0808
今の無双のフィールドの3倍程度の広さで、大合戦の中にそれに付随してる少合戦も含めて、自由に攻略することができる形にできんのかね
例えば、大きく官渡の戦いって言っても白馬や延津も入ってるし、顔良を殺さなくても進めれるストーリーだっていけるだろうよ
0458名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 09:21:14.22ID:Uc4Ef9QHa0808
無双はハスクラ意識してそっち方面の楽しさ追求してくれた方が良いのにな
0460名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 09:22:41.36ID:oBEMfXgg00808
ブレイドストーム 決戦3 戦ヴァル ゼノブレ BF ラスアスを全部足した神ゲーw
移動なんか馬とキャラチェンジ機能ある無双シリーズには問題ないw
ジップラインは爽快感あるから欲しいなw
0461名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 09:24:06.18ID:/XeY67rr00808
ジャンプしたときにキャラが建物にめり込むのやめろ
0462名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 09:34:28.18ID:FWcXi1wm00808
>>1
ええ……






ええ……
0463名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 09:36:15.43ID:NqKfBvXFd0808
>>452
歴史通りの順番でしかイベント起こらないようになってるらしいから無理だろうな
歴史に介入するとか史実で戦闘のなかった場所を攻め落とすとかは出来ないらしい

オープンワールドって何だよ・・・
0464名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 09:37:29.36ID:1lXQCVAi00808
クソゲーと割り切ってないぶんパンツゲーより酷い
0466名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 09:38:35.44ID:FWcXi1wm00808
>>1
梯子WWWWWWWW




ハWWWWWWWWWWWWWWWWシWWWWWWWWWWWWWWWWゴWWWWWWWW
0467名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 09:40:52.92ID:FWcXi1wm00808
>>399
ゼルダのエンジンならそれできそうよね
0469名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 09:42:00.89ID:FWcXi1wm00808
>>374
>>378
はよはせいや
0470名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 09:43:49.64ID:WPgrhX0M00808
得意のシミュレーション要素をもっと入れりゃマシになるだろうに
0471名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 09:46:48.24ID:FWcXi1wm00808
>>431
これ
0472名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 09:48:33.61ID:3xzdnuZy00808
棒立ちAIを改良するはずのリソースを
おーぷんわーるど化の方にとられたからねしょうがないよね

なお仮にオープンワールドにならなかったとしてもAIは棒立ちだっただろうけど
0473名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 09:48:33.99ID:qr/W4+Xj00808
でも絶賛されてるゼルダBoWだって無駄に広いマップを歩くだけじゃん
0474名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 09:49:28.96ID:FWcXi1wm00808
>>445
>>447
>>448
>>449 
それな
0476名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 09:51:10.16ID:xuVCDCJM00808
原型となった初代は格ゲーだし別に無双=草刈ってコンセプトじゃなかったんだよな

開発は棒立ち草刈させたいようだが昔のように勢力ゲージを上げる為に敵武将を倒して
味方と共に進軍していた頃の無双に戻すべき
草刈じゃないとやだ!って障碍者はほっとけばいい
0477名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 09:51:40.91ID:FWcXi1wm00808
>>463
そま?

クッソクソやんけ

>>461
わかる
ハシゴもドラクエよりひでえ
0480名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 09:53:43.59ID:dVRKtZKi00808
サーモンランの敵ぐらい本気でころしに来てくれれば絶対面白いのに
0481名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 09:53:47.53ID:FWcXi1wm00808
>>473
歩く だけ ではない

無双と違ってw

>>475
アスペルガーかな
その場で無双すりゃええやん
0484名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 09:59:43.46ID:sXBM7cAZ00808
普通の無双みたいに陣形や隊や敵の行動が適当なら単身突撃も気にならなかったけど
その辺がしっかりしてくると単身突撃の違和感が凄いなw

それでやっとシステムが十数年前に出た
キングダムアンダーファイア ザ クルセイダーズに追いつき始めたレベルってのがもうね。。
0487名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 10:09:23.58ID:ynTnfRi1d0808
流動的なシステムにすると三国ベースの旨味は減るからな
あくまでシチュエーションのうえで攻略方法はいくらか用意してますってだけ
エンパの売上がもっとあればそういう方向の進化を目指してたかもしれんけどね
0490名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 10:18:42.67ID:oYPBjvKq00808
武器が刈払機の武将出せよ
0491名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 10:20:01.00ID:qr/W4+Xj00808
中国の雄大な景色を観覧できるゲームなんて他にあるか?
散歩ゲームとしても楽しめそうだ
0492名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 10:23:17.20ID:sumYdJRP00808
なんかパット見FF14かチョンゲMMOみたいだな
もう三國志ベースに内政無くして戦闘をタクティカルか無双か好きに切り替えさせれば良いんじゃないのか
0493名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 10:25:58.52ID:KG8ea0GJ00808
動画見直してきたけど町並みや景色は凄い出来だと思う
これが無双だから違和感があるけど
武侠ジャンルのアクションRPGなり
M&Bのような小勢を育てて率いるSLGなり
オープンワールドに合ったゲームとして仕立ててあれば
コーエーの新しいフラッグシップタイトルになりそうなんだけど
無双にしちゃうあたりがコーエーの限界を示してるのかなw
0495名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 10:27:01.68ID:FWcXi1wm00808
>>479
要らねえぞゴミカス

>>482
搭載したところでどうなるわけ
0497名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 10:28:56.49ID:izHrhgWH00808
ワイルドランドくらい簡潔にシンプルに出来てないとそうなるわな
0498名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 10:29:50.19ID:FWcXi1wm00808
>>491
なお
>>485
どんなだよ
0499名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 10:29:52.05ID:Pi8ps3rM00808
序盤で梯子律儀に登ってるのに、後半で普通にジャンプで壁越えてたり跳躍で屋根から屋根飛んでてわろた
身体能力の設定基準設けとけよ
0501名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 10:32:41.14ID:FWcXi1wm00808
考えたみたら無双ってキャラゲーやけども
キャラのモーション自体はクッソ挙動不審で薄っぺらかったな…と再確認
0505名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 10:38:47.41ID:At0WUnHH00808
無双でお使い&スニークアクションって流石発想がコエテクだわ
過去作で細かい任務出されて一つでも失敗すると極端に不利になったり
敵本陣の目の前に来た辺りで味方の本陣急襲連発してた頃から何も進歩してない
0506名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 10:52:01.64ID:Pi8ps3rM00808
脳筋が力技で打開する無双と、スニークなんて対極の思想だよな
箱庭でオブジェクト破壊できるとかの方向のがあってるよな
人を紙みたいに吹き飛ばせるんだから攻城兵器とか壁とかも破壊できていいんちゃう?
最後は瓦礫焼け野原で何も残ってないくらい破壊し尽くせる無双とか
0507名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 10:56:17.09ID:vTw4h3Kp00808
真の無双ゲーム、マウントアンドブレイド2が出るぞ
https://youtu.be/BMeqj8WG0a8
0513名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 11:08:06.19ID:vTw4h3Kp00808
>>509
前作はむしろ発売してすぐに買ってる古参ですが
0514名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 11:10:07.55ID:H+GOZ6am00808
M&Bは太閤立志伝みたいなゲーム作るのなら真似てほしいけど
三国無双をああいう方向で作るのそれこそなんの意味もないな
0515名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 11:12:03.81ID:ia0YI8NS00808
敵はプレイヤーが至近距離に来るまで棒立ちカカシ
戦況によって動きや陣形が変わるなどなく
やっぱり草刈ゴミ無双wwww
なんでこんなのオープンにしたの?
前のがまだもうちょっと位敵動いてたじゃん
0518名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 11:39:39.05ID:u0zI4pl100808
敵のAI云々言ってる場合じゃなくて基本となる戦闘メカニックそのものがもう致命的に古い

今時浮かせたザコ一方的に何発も何発も斬りつけて
「うひょーきもちいいーーーwwww」なんて奴残ってないだろ。

もうザコなんてひと払いでまとめて消し飛ぶスリップダメージソース程度の扱いにして
各隊の指揮官クラスとそれなりにガチの攻防楽しむ様なゲームデザインに
変えた方が良いと思うぞ
0519名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 11:45:51.23ID:vTw4h3Kp00808
>>518
ニーアオートマタがそんな感じだったね
0521名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 11:47:42.95ID:ARZ3Vvi3d0808
無双のパクリのお姉チャンバラZ2の方がまだアクション面白そう
向こうはロックオン入れて技沢山入れてアクション部分はデビルメイクライ並みに動けて敵もそこそこアクティブに動いて数も多くて面白かったのに本家無双ときたら……
未だにPS2並みの判定、モーション、アクション数、遅テンポの出来損ないアクションなんだもんなぁ
0522名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 11:49:10.86ID:ARZ3Vvi3d0808
>>518
敵浮かせるのが駄目じゃなくてアクションルートが少な過ぎて浮かせてもルートが少なくて動きに幅が無さすぎて遊びが全然ないのが致命的にくそ
0523名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 11:52:40.45ID:y9DSsit+00808
>>1
ゴキちゃん待望の
真のオープンワールドやんw
0524名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 11:55:06.42ID:5+vYl10t00808
何かでキャンセルしてアクションガンガン繋げてかっこいい動きにするカタルシスみたいなのないもんなぁ無双
最初から用意されてるアクションをなぞる事しか出来んのが…
0527名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 11:57:03.09ID:m4pM1Y/l00808
>>523
豚はこれしかPS4にオープンワールドがないと思ってるの?
お前は馬鹿で無知なんだから黙ってなよ
0528名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 11:57:07.66ID:lJBfhHV500808
というか、浮いたから一体何?としか
昔の格闘ゲームの名残りなんだろうけども、全てに意味もへったくれもないんだよなあ
0529名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 11:58:45.89ID:2xzpgLXJa0808
>>527
もうちょっと頑張れよゴキブリw
0530名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 12:01:41.64ID:3mqqTs/uH0808
極めて狭い範囲しか動かない棒立ちのNPC
指定された地点までの移動繰り返し
道中の要素は皆無〜ごく僅か

オープンワールド系のタブーじゃね
0531名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 12:02:51.96ID:iAjfkb3l00808
>>512
正直グラフィック向上なんかさせてる事に失望するわ
むしろグラフィックを落としてでも敵味方の描写数を増やしたりそっちに当てるべきだろ…
0533名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 12:03:37.60ID:10Nwk0AN00808
モブキャラがみんな同じポーズで吹っ飛んでいくのはもう伝統芸能なのか?あれが「無双らしさ」なのかね。改善する気は無いんだろうか。
0535名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 12:12:05.07ID:UzRtIKZMd0808
タイマンじゃなくて通常プレイの状態でオンライン対戦できるようにしてくれ
士気の影響をでかくして総大将倒せば勝ちのやつ
0536名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 12:15:53.54ID:iAjfkb3l00808
オープンワールドになったからって本編のシナリオが面白くなる未来が見えない
もし買うのならEmpiresの方だな

こっちならオープンワールド化した事に興味を惹かれるわ
0538名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 12:22:04.53ID:N3hsdjFC00808
雑兵にも「うわー」とか「ぐぇー」だけじゃなくて、カットイン以外でも
もっと状況に応じた台詞を吐かせるべき。
エスコンなんか「リボンが来たぞ!」「リボンの下にいれば俺達は勝つる!」とか
主人公を恐れたり持ち上げたりしてヒーロー感を演出してくれる。
0539名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 12:26:19.27ID:fUigmCa400808
>>538
エスコンの場合は各ステージの固有の台詞をその場のイベントタイミングで言ってるだけで
ゲーム内での状況とかはあまり関係ないのが多い
無双も結局同じなんだけど、そのセンスが圧倒的に下手すぎる
0540名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 12:30:42.83ID:+OxzL1zD00808
お、マップ思ったより作ってるな…と思ってて画面が戦闘シーンに移ったら吹いたわww
水場にたかってるヤブカを追い払うゲームかなんかかよw
0549名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 13:24:34.47ID:ts4j1DmO00808
マップが繋がってアクションもメリハリが無くなってヤバそう
0550名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 13:52:44.68ID:1MNPBk9ya0808
もう無双はオワコン
三國志オンライン2として作り直すべき
0556名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 14:31:28.81ID:2eZ8xw/va0808
敵の棒立ちを回避するためにアサクリのカウンターを進化させたものを導入すればいい
複数の敵が同時に攻撃を仕掛けてきてもボタンひとつでひょいひょい攻撃を避けちゃうって感じで
そうすればもうちょっと戦ってる感が出るだろ
無双4のオープニングみたいな趙雲が何千の敵と戦ってるみたいなムービーに近づけろ
0558名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 14:50:29.48ID:hx4HWWe400808
もうシリーズ存続むりだろ
0559名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 15:01:15.49ID:O3ScWhh30OKIMOCHI
>>90
辛辣w
0560名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 15:01:25.36ID:fUigmCa40OKIMOCHI
7は全般的に壁が多くて1場面が狭いところでの戦いが多いんだよね
エフェクトとかは派手だけど終始狭苦しい感じ
狭いので敵が密集しやすくストームラッシュのお陰でまとめて敵をなぎ倒す感は良いんだけど

今回の8の動画は基本システムだけ実装して広い場所で戦えます感を見せたようなものだろうから
製品版ではもっと動きは良くなるでしょう
0562名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 15:20:52.19ID:5qJxyXJM00808
>>199
こっち系のゲーム詳しくないので初めて知った
敵がキチンと動いていて安心するわ
2がオンラインで出るの?出てるの?か

>>507もすごいね

無双って爽快感出すには敵が生きてる感がないと駄目だと思う
その上で一撃で数百人倒すようなケレン味つけてくれよ
洪水起こして流木に乗っかって敵陣強襲とかゲームらしいギミック入れるとかさ…
0563名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 15:25:29.23ID:tKJ7QEGT00808
クソゲーだな
梯子登るの遅すぎw
0564名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 15:28:29.59ID:VvNfGFaAa0808
まじでこんなの出す気なのか?延期してテコ入れしろ
0565名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 15:30:46.43ID:Jjg46ttyd0808
>>556
動画で三角ボタン出てるときは突進やカウンターとかのリアクション攻撃の合図だから
敵の動きが活性化すれば多少は見映えよくなると思うけどね
0566名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 15:40:49.77ID:K1aXX6PE00808
ブレイドストーム並みの敵攻撃頻度が欲しい
単騎無双ってのも醍醐味だけど馬降りた方が強いって矛盾はこの辺で断ち切らないと
0570名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 16:06:13.08ID:IEFV6iaL00808
まさか本当にマップ広くしただけの無双出してくるとは思わなかった
0575名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 17:29:27.77ID:dnbiQRmk00808
7やってりゃ広くなっただけじゃないのはわかるけどなぁ
戦国ほど露骨じゃないだけで実質固定の流れでやれってステージばっかになってたし
0576名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 17:55:15.77ID:tZzcrL+/00808
オープンワールドにするなら肥ならリコエイションゲームでやれば海外でだって人気出るだろうに…
0578名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 18:00:01.61ID:dnbiQRmk00808
オープンワールドって言ったらシームレスじゃなくて攻略手順のノンリニア化のことだし
少なくても無双では言われてたことだと思うけどな
0580名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 18:12:14.16ID:PNLtCi33a0808
攻略手順のノンリニア化はステージ制でも可能だぞ
城壁を登れるようにしたり、事前工作したりなんかもオープンワールドにする必要性が必ずしもあるわけじゃない
どちらかと言えばオープンワールド化によって探索要素が強くなった、でもそれが史実をロールプレイする無双シリーズでやりたいことなのかと言うと違う、逆に過去作の立志モードなんかはオープンワールドと相性が良いとは思う
オープンワールドが目的じゃないなら今からでも立志モードは入れるべきなんだが望み薄
0581名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 18:17:50.69ID:kBIP0ZRu00808
ゼルダも広くてスカスカだよ
0583名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 19:01:10.78ID:4g08WDMK00808
敵の棒立ちがps2からまったく変わってなくて笑ったw
0587名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 19:29:04.29ID:7bQgtDdR00808
ジャガ3という糞中の糞生み出した早矢仕が評価されるようになるなんてな
でもジャガ4は作らなくていいぞ、どうせ糞だろうし
0588名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 19:40:38.04ID:e1CitQmjd0808
擁護頑張るノンリニアくん大変やな
0589名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 19:45:38.04ID:WTQCMG+o00808
>>586
まさにそれ
今だと、団子状の敵のところに行って草刈り、また移動して草刈り、の繰り返し
0592名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 20:29:43.68ID:fqqlbI2A00808
おーぷん棒立ち
0595名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 21:24:31.27ID:KG8ea0GJ00808
久しぶりに三國無双7エンパを遊んでみたけど
なんにも考えずに、いわゆる脳死で
ゲームパッドをガチャガチャやってるのも悪くないな
複雑なゲームとか面倒で、頭空っぽのまま暇つぶしするなら
パチンコの代わりみたいな感じで遊べるジャンル。
ここにオープンワールドの要素が追加されてどうなるかって話だな
0597名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 22:35:25.00ID:8KzkHWbE0
>>595
無双って6からポップアップする敵を狩るだけのソシャゲみたいな脳死ゲーになったからな
KOカウントの回転率上げるだけのゲームにオープンワールドで移動の手間掛けさせるとかチグハグ過ぎる
昔みたいに拠点から兵士出てきて拠点潰すとか
敵将からは攻撃UP、拠点兵長からは防御UPのステUPアイテムが出て兵士倒さなくてもキャラ強化出来るとかってのも廃止してただ経験値稼ぐ固定ステータス
ストーリーはオリキャラが史実キャラの出番食って、董卓みたいな司馬昭が才能あるけどやる気が無いラノベ主人公に改変
歴史ゲーとしてもアクションゲーとしてもチグハグ過ぎてどうしたいのか全くわからん
0598名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 22:41:23.24ID:O9Ufqe5g0
それより梯子の登り方がドラクエ11と同じカサカサ登りなのが気になる・・・
0602名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 23:24:46.29ID:tZzcrL+/0
>>600
超人だらけなんだからアサクリみたいに外側持ってサクサク登っていいのにな
0603名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 23:37:25.63ID:AR1ZNEKX0
ライトニングさんに弟子入りすべき
0605名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/08(火) 23:51:39.32ID:z35WRl9K0
まだ開発中でよかったね
中腰からの敵のど真ん中突撃、
中腰だけど!マークがついて気付かれてる、
ハシゴかさかさ、
普通にジャンプしないで、なぜかスクリューする、
ずっと走ってる

なにがおもろいねん!
0614名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 06:09:29.51ID:ZUdwY4kC0
三国無双ももう8かあ
友人に勧められて1買って微妙だったなあ
あんまり変わってないね
0615名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 06:46:19.92ID:NX89oRBhK
>>611
よう同志
まさにそれだよなー

仁王のシステム流用してガワだけ和風シリアス系や萌え系にすればいいよな

オープンワールドでもいい
0617名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 07:28:02.73ID:wPVEUjFI0
大勢の敵を薙ぎ払った時、全員同じポーズ、同じタイミングで吹っ飛んでるからバカみたい
やられポーズ何種類か用意して、微妙にタイミングずらせばそれっぽく見えるのに、無機質すぎんだよ
0619名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 08:14:05.09ID:9qbLKgV6r
今時アクションなのに物理演算も使用してないんでしょ
0621名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 08:40:32.10ID:DMHDBqfa0
Dがやばいのかそれとも鈴木Pか?
無印SLG13もとんだ糞だったからな
0623名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 08:53:28.18ID:Oa37mQC10
なんか期待はずれ

もっとグラ進化してると思ってた

こんなもんか 買わなくていいわ
0625名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 09:10:43.64ID:qFNksLCVa
真三国無双は2でお腹いっぱいなってもうやってないが相変わらず草刈りしてるんだな
しかも今度は広範囲の中から草を探さないといけないって面白いのそれ?
0626名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 10:09:37.81ID:zz+2kHv3d
あの突撃はスニーキングからの行動ってよりは切り込みのためのもんっぽいけど
どっちにしろ君主にやらせるとおかしいな
そもそも君主や軍師みたいなのは使えないようにした方が自然だったんじゃね
0629名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 11:15:45.74ID:9imwe1gh0
目が腐ってる
0630名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 11:20:09.87ID:EQZbjgXO0
個人的にOW無双に興味はあるけど八割方地雷〜駄作だとは思う。
ただ出てくる情報がどんなに駄目そうでもやってみないとわからない部分はあるかもね。
逆にどれだけ面白そうでもやってみたら駄目かもしれないが。
0634名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 12:34:16.25ID:dvgBh0ws0
オープンワールドの決戦作ったほうがよかったな
0635名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 12:39:37.75ID:7vXCem37H
>>601
痛みに耐えられない!
0636名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 13:46:38.59ID:IgzKbU16d
無双ってのはプレイヤーが一騎当千の無双しなきゃならないから敵は棒立ちじゃないと無理
本当に動かれたら矢が雨のように飛んできて近寄れないからガンダム主人公キャラ並のニュータイプ適正持ってないと無双できない
0637名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 15:11:50.14ID:6ffauw5vM
しかし無双のAIは進化しないな
未だに、10年以上前に発売されたN3以下とか…
いろいろ残念なゲームだったが、軍勢が遠くから攻めてくるのは良かったよ
0638名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 16:14:37.41ID:nw1uX8+3p
これはあかん
完全に棒立ちで戦ってる雰囲気すらない
おじいちゃんがお茶飲んでる雰囲気と変わらん
0641名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 17:45:05.55ID:0IZ1Wpkl0
マント羽織った将軍が野原でスニーキングしてる所で吹くw
0642名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 17:52:52.35ID:dx7DQZEC0
昔の無双は伍長や将軍から倒して雑魚を…とか雑魚を処理してから伍長を…とか
拠点を取って士気を上げて置いたり味方の武将がしなないように一旦敵の武将を自分一人で複数人相手してから…
とか色々と立ち回りしながら遊べたもんだが今の無双は本当にただ草刈りしてるだけで面白くない…
0643名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 17:57:35.43ID:3Hl7yaltp
三国志の世界を借りるにしても、これは無双シリーズじゃない方がよかったんじゃ。。
大丈夫なんか。
0644名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 18:06:04.53ID:PqiMKtIq0
どんどんリアル志向になっていくけど大航海時代とかで
次の大陸に行くには本当に船旅を数ヶ月プレイしなきゃダメとか
そういう風なリアルはいらないわけで、マップ広くするなら
時速100キロくらいのスピードで走れるようにしてくれよ
0645名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 20:03:02.75ID:PoCXl6CXd
軍の行動を決めれたり他の国がいきなりせめてきたり他の国同士で戦闘をはじめてそれに参加して加勢したりみたいな戦略的要素いれたら面白そうな気もするが
0646名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 20:07:20.22ID:9cscS2Rd0
士気とかAIのシステムがあったとしても
作戦とかで動くより壁登って門開けたほうが早くて楽じゃあ意味ないからなぁ
その辺の調整まともにできるとは思えんし、今までみたいに通路と門の組み合わせで作ったほうが良かったかもね
0647名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 20:36:43.71ID:WOPQlhw40
>>641
部下にやらせろよ…
0648名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 20:39:55.96ID:wL+Gh/Uha
>>620
化学エンジンを作れた任天堂くらいだろうね、マトモな開発は

>>643
無双と付けないと売れない病
0649名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 21:10:40.24ID:2cvDUWSq0
無双は2が至高だった
敵もやる気満々だし味方の士気や敵の拠点意識した立ち回りで
前線を押し返してる感じが最高だった
3から敵のやる気がどんどんなくなっていって
今ではどうしてこうなったって思いしかない
0650名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 21:38:27.11ID:dx7DQZEC0
劣勢だった士気を徐々に上げていくと味方の力が底上げされていくの面白かったよね
完全に士気が逆転すると放置してても味方が総大将のところまで行ってくれたり
なんかそういうのが一切なくなっちゃったよな
0652名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 21:58:41.11ID:Ouly5Kt4d
アクションの繋ぎになるステップ入れてくれ
0656名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/09(水) 23:42:52.65ID:nHl97OGad
初見のインパクトはすごかったねー
でも無双以上に敵が案山子で操作も大雑把なんだけどね…

記憶ではチェーンキルが割と重要で優先的に狙う為
最後は無双やってるというより戦場コンボ消し
パズルやってる感じだった
0663名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 21:56:20.34ID:qkKWrWiU0
>>657
くっそ面白さそう
教えてくれてサンキューな
0664名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 22:18:01.76ID:wuD52Shf0
大局観を演出したかったのかもしれないが三国は広すぎ長すぎなんだよ
盛り上がる局所戦を各30分くらいでスポットで遊んでいくほうが絶対合ってる
SLGなら1ターン1月くらいのタイムスケールでいいけどACTはそうもいかんだろ
0665名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 22:36:14.61ID:3GIPveAe0
董卓倒すと次の章って感じみたいだから
今まで狭いマップの1面使ってたのをでかいマップの一部つかってやる方式になっただけだし
結局はマップクリア型と変わらん感じになりそう
0666名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 22:40:19.84ID:YpboORGE0
大将が単騎で突入なんてマンガチックな戦闘をしているのに
戦場や演出だけリアルに寄せてもその落差が増すだけ
0667名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 23:01:41.06ID:YJySm4Cf0
>>630
無双って多分絶望的にオープンワールドに向いてないと思うんだよ
例えばこのスレで出てるような面白くするためにもっとこうしろってのを取り入れると限りなくジャンルがSLGになっちゃうからね
無双じゃなくて本家の方がこういう進化に向いてるんだと思う
0668名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 00:49:18.44ID:IERyLCdb0
オープンワールドつっても今までのステージの状況を一時中断して何もないところいけますってだけみたいだし
機動力上げるために全武将が忍者みたいな動きするようになったし
何がしたくてオープンワールドにしたのかがわからんよね
壁登って単騎突入とかの攻略の自由なんてマップクリア型でも実現できるんだし
0671名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 09:07:04.77ID:vu2znK1c0
倒させてもらうぜ、覚悟しろ!
倒させてもらうぜ、覚悟しろ!

大事な事なので2回言いました。
0672名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 09:38:22.95ID:YyqQaj0j0
>>627
ピクミンを一匹一匹操作してるような物か
0676名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:31:02.97ID:IERyLCdb0
マップがシームレスになってちょっとやれることが増えただけだけど
アクションゲーの場合はそれでオープンワールド名乗っていい感じだからなぁ
0677名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:33:56.24ID:ZBj0DqfUr
オープンワールドにするならボタン連打で攻撃以外に何ができるかも重要だろう
薬草集めて調合したり、武器防具揃えたり
できるよな?
0678名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:00:10.19ID:2h6721fD0
交易やイベントをこなしていく太閤やダンジョンを進む仁王ならまだしも
暴れるだけの無双でOWって一番向いてない移動を早くするならマップを広げる意味が無い
それだったらまだM&Bみたいに軍で動いて戦闘だけ無双っぽくするとかのほうがだいぶ良い
無双エンパでコーエー版M&B出してくれ
0679名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:29:34.84ID:4T/WNG/T0
>>675
中華アサクリのコンセプトの方が良いかな
まあ、日本人が作ると似非中華にしかならんから、
大した出来にはならなさそうだけど
0680名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:37:23.07ID:nb5QLJZ/a
花切らないで人だけ斬るという神業
0683名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 13:15:01.86ID:IERyLCdb0
ぶつかるまでのの雰囲気は素晴らしいけど
乱戦になっていくほど動きが間抜けになるのは一緒だしなぁ
指揮できるだけマシではあるけど
0684名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 13:49:52.42ID:D+2ATMIV0
1対多どころか1対大軍勢を成立させようと思ったら無双にならざるをえないし
そこからまともなゲーム性が生まれるはずもない
まともなゲームがやりたかったら他所漁れ

PC系ストラテジは今年〜来年も
RPG、RTS、TD、建築、都市運営、クラフト、サバイバル
といった要素の入り混じった良策が多そうで楽しみだぜ
0686名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 14:00:30.19ID:45NxbU6g0
ノンリニア君の擁護弱い
0687名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 14:36:06.40ID:sIl5UaGf0
>>685
討鬼伝は軍勢関係ないだろ
0688名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 15:05:47.89ID:QWArledga
>>411
なにトンチンカンなこと言ってんだ
ゼル無はチーニンのおかげか珍しく無双の中では良作だったってだけの話だ
FEは出てないからまだなんとも言えんがゼル無ほどの良作にはならないとは思う
0690名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 16:34:28.25ID:VoA7IIH+d
これは擁護したらダメなやつだろ
0691名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 17:09:51.29ID:D5urtREw0
オープンワールドかつ、大規模戦闘もあり、
個人アクションも豊富、なんて個人的に最高なんだよなぁ
作るメーカーがコエテクじゃなければ

ベセスダあたりが、群雄割拠のタムリエル戦記でも作ってくれんか
0692名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 17:24:34.15ID:5bMlG/smr
動画見たけどガワだけきれいになってモーション等はそのまんまだから安っぽさが際立ってるな。まったく面白そうに見えない
リアルになってそもそも雑魚掃除する意味がいよいよ分からなくなってくる。根本的にこのゲームってPS2までなら許されるバカゲーだね
0693名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 18:41:39.44ID:ksaEdBIE0
>>692
これだわモーションが古臭くてわざとらしいしキレが悪くて繋がりが気持ち良くない
そんで攻撃のリズムが綺麗じゃないから駄目なんだわ
0695名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 18:50:45.68ID:sIl5UaGf0
ちょっと質問なんだが、信長の野望とかで、味方が圧倒的に兵力で優勢で、見てるだけで勝てる戦とかある?
三國無双でもそういう戦もあってほしい
無論その中でもプレイヤーはなんらかの手柄を立てるべきだが
0697名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 19:18:31.48ID:6jWJYpq+0
>>674
蜀の五丈原での北伐と呉の合肥新城への進行はほぼ同時期なんだよなぁ
これが同じフィールドで展開されてて、自分でどちらも成功させられたらめちゃくちゃ面白いと思うなぁ
0698名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 19:47:22.73ID:vu2znK1c0
火薬の入った重要な壺を地面にベタ置きして
敵兵が兵糧と一緒に守っている訳もなく、
ただ「撃って下さい」と言わんばかりに配置してあるのもシラけちゃうよなw
もし製品版でもこのままだったら、そういう事を疑問に思わない開発陣って相当ヤバいと思う。
0699名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 23:11:28.74ID:sIl5UaGf0
今度出るシャドウオブウォーは、味方の軍勢を率いる要素もあるみたいで期待している。
世界観とキャラが、相当人を選びそうだけど
0702名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 00:36:03.05ID:1lVZssgW0
なぜ和サードはPS2から卒業できないのか
0704名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 08:33:01.07ID:SEU+sNXS0
攻略の自由度とか言うにしてもプレイヤーにするキャラでその部分を変えればよかっただけのに
基礎の作戦があった上で
君主や指揮官クラスになる地位だった奴らは軍勢動かして突破
個人の武勇で有名とか特に何もやってないような奴らは壁でも登っとけ的な
君主が一人で鉤縄使ったり隠密してる絵面をよしとしてる時点で三國志題材の意味ねぇだろ
0706名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 17:24:49.28ID:Zv1/bW3Sa
>>705
まだAI搭載される前。
まあそんなセルフネガキャンな動画公開すんなって話だけど
0707名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 20:46:40.29ID:ikgR4KVGa
本スレ見てみたが、ほとんどがキャラの話だが、中には護衛兵の話とか軍勢対軍勢をきちんと実現すべしとか、いい意見もあるな
0708名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 00:10:29.03ID:caSRAQfn0
初期の護衛兵とか前世代の百年戦争とか隊と隊のぶつかり合いを模索していた時期もあったのに…
0710名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 02:46:39.23ID:g9oq19vL0
>>41
epicに払うUE4使用料と開発費引いたら利益ボロ負けやんけ!
0711名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 02:59:32.18ID:XikY9wu0a
白紙に戻した方がいいレベルだな。
無双はワラワラ感とストーリー、武器の強化やキャラの見た目を楽しめればいいんだよ。

なんでわざわざオープンワールドにする必要あんだよ
0712名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 03:53:52.90ID:U/xryROr0
お前らオープンワールドにするからにはオブリのような作りにしなければならない
という固定観念から10年以上脱却できていないな

オープンワールドなんて今や任天堂ですら作れるありふれた低技術要素だぞ
使うだけ使ってゲームは従来通りでも何ら問題はない
0713名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 04:33:03.85ID:D0XTvBw30
スクエニがやろうとして一分半ロードになったり
侵入不可エリアだらけの穴開きマップになったり
ストーリーの後半がリニアになった挙句にやっつけシナリオになったのをもう忘れたか
0714名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 07:49:47.39ID:bXeJf9+q0
任天堂が技術力低いなんて言ってる時点でありえない
0715名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 07:52:13.79ID:DMaedjXu0
技術よりセンスの問題
0717名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 07:59:57.96ID:10V96sX40
ワイルドランドでも威嚇射撃が効いた?りするとまだこういうものてやりようあるなあ
と思うね
NPCもより状況によって動くみたいな
0718名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 08:08:34.90ID:sG9T3ZtW0
フォトリアル=技術レベルが高いとか思ってるんだろ
ゼルダなんてあらゆる高い次元で融合した技術の結晶みたいなもんなのにね
0720名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 10:18:25.68ID:+lF2wrM90
オープンワールドとか大草原でのスニーキング()とかとにかく流行りを詰め込みましたって感じだな
シコらせるキャラだけを考えて数十年飯食ってきたから面白いゲーム作りがわからないんだろうな
0721名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/13(日) 10:54:49.62ID:DMaedjXu0
M&Bみたいに敵が殺しにくればいいのに
オープンワールドでただの無双とか
河川敷の雑草刈りが楽しいのかな?
0727名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 01:20:04.30ID:rJcPzhsmr
まあAI次第では化ける可能性は残されてるけど
日本メーカーじゃなあ…
0729名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 12:22:27.52ID:PHkOdS/g0
出てるように立志モードとか戦国クロニクルみたいに
オリキャラで三国世界を追体験みたいならよかったのに

呂布や関羽でてきたら逃げ惑ったりしてさ
0730名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 12:29:27.77ID:rYmRZxr/0
>まあAI次第では化ける可能性は残されてるけど

これもう2,30年言われ続けてるけど肥ゲーは一度たりともまともなAIが実装されたことはない
0731名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 14:36:46.26ID:VMmk98Go0
何度もテストプレイして、バグらないフリーズしないエンパ作ってくれるだけでいいのにな
0732名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 15:21:47.24ID:H3NBB+ST0
ff12のガンビットみたいなので
軍勢をコントロールできて
上手くはまれば見てるだけでも勝てる
軍師プレイができる無双やりたい
でもここまで行くと無双じゃないか
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