ドラクエが変わらず売れ続けるのは物語の構成力が段違いだから [無断転載禁止]©2ch.net
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今の落ちぶれたFFのみならず、テイルズやゼルダに影も踏ませないのは
王道を王道として貫ける物語の構成力
伏線の張り方、回収方法や時期、ドラマチックな演出、矛盾の少ない構成
ここら辺の安定感が他のJRPGとは全然違う DQX Ver3がうんこだったから11は期待してない
中古で安くなってから考えるわ 今作は目的への誘導が仲間会話とかで継続的に行われてたから
何のために移動してるんだっけ?感がなくてモチベが維持できたわ
あと町人のセリフがイベント進行時の合間でも細かく変わってるのは
当然なんだけどさすがだと思った >>4
ドラクエは昔からそういうところは細かくこだわってやってるよな 日本の頭が園児の老害だけが持ち上げてるゲームと世界的に評価されてる神ゲーを一緒にするなよ ドラクエが陳腐なホモシナリオになったらそりゃ売れんわな 構成力?よくわかんないけど安定感はあるね
いつやってもドラクエ感あるから戻ってきやすい >>5
自分結構寄り道するから
枝探しで旅してるのとか忘れそうだったしなw 次はこっちへ行ってとか
村に入ったら誰に話しかければいいかとかすごいわかりやすくて進めやすかったな >>4
>あと町人のセリフがイベント進行時の合間でも細かく変わってるのは
>当然なんだけどさすがだと思った
ここを作り込むのは軌跡シリーズのパクリだな
さすがファルコムは時代の先端を行ってる >>1
開いたら
詳しい解説の無いうんちスレだった… >>12
まあドラクエは元々そう言うゲームじゃなかったんだがな・・・
>>13
それは違うよw ドラクエ6の時点でそう言うのはかなり出来てたよ まぁ、ドラクエなのかと問われるとまったく別のゲームになってしまった部分はあるな
それが受けたということはDQに古臭さを感じてた人がそれだけ多いということなのかも 悪くはないけど親切過ぎるんだよな
冒険してる感があんまない DQのいいところはFFみたいにストーリーがくどくない いや、ドラクエだからだよ
別の名前だったら売り上げ1/10だぜまじで 11はめちゃくちゃくどいんだよなぁ
だからこそシナリオが評価されてるんだけどさ 売れてる原因に
買って遊ばないと分からないものを持ってくるのは違うんじゃないかと
口コミの評判的なものを言いたいのならその判断も早すぎるでしょ ほんとに評価されてるのかな
口だけで中身が伴ってない浅いストーリーだけど
これが今の国民には面白いと感じるんだな 今回仲間会話直前の会話に応じて変わらんし結構な手抜きに思えたけど
後構成も大分抜けてね
サソリ捕まえるとことか仲間会話でなんで殺さないんだ?って疑問出てたのに
その後の兵士に被害出てるご都合展開の為以上の説明あったっけか 今回の時間移動がどういう扱いなのか分からねえ
ラストのセニカが単純に消えて改変の影響が無さそうに見えることからシュタゲ的な世界線移動に思えるが
その割には他の奴らの記憶がほんのり残ってたりする
全員がリーディングシュタイナー持ちなんだろうか >>23
まあ、異世界転生系ラノベストーリーが流行ったりするご時世だし……? >>23
まだ11クリアとかしてないからその辺何とも言えないが
ただね一つ言えるのは、FF7以降さFF7がウケたからと言う事で
妙にこねくり回した厨二設定のRPGって凄く多くないか?
RPGってもっと王道的で解りやすくて良いのにね
同様に思ってるユーザーが結構居たのではないか いちおうネタバレ
会話で誘導しすぎててゆとり仕様だなぁと思いながら無視して仲間探して砂漠の国行ったらいきなり星落ちてきて
素直に順番通りに行こうと思った ゼルダに影も踏ませない!?
ドラクエより圧倒的に売れてて評価されてるんですけど てかゼルダってシナリオ重視じゃなくてシステム重視だろ キャラは好きなんだけど裏ボス手前くらいで
正直かったるくなって来た
個人的にはゼルダのが性にあってる 主人公が命の大樹に勇者の剣を返した後
何故かその剣をDQ1の勇者が持っている矛盾
DQ3でマイラのジパング出身者にオリハルコンを売って王者の剣を作ってもらい
それがロトの剣として登場はずのに後付け設定で滅茶苦茶だよ
なにがそして伝説へだよ ドラクエが売れるのはスマホネット全盛期に
黒電話しか使わない信者が大多数だから・・・
開発はこのユーザーちょれーwwwwwwwwwとか思ってるぞ youtubeでラスボスらしいのと戦ってる動画見ただけでもうお腹いっぱい
相変わらず盾メンバー&攻撃メンバー&回復メンバーの組み合わせで同じコマンド繰り返しでおしまいなのな
たくさんわざがある意味が相変わらず皆無だからよく使うわざのショートカット付けたら快適なんだろうけど
つけてしまったら「多彩なわざがあるように見えるけど使うのはそのうちほんの一部」というのもバレてしまうから
つけるにつけられないんだろうな >>37
俺は盾無しで戦ったぞ?
大剣、槍、ジジイ、魔法だな ドラクエが売れるのは、日本人が保守的な考え方を好むからだろう
グラフィック等は進歩しても、ドラクエってのはシステム的にほとんど変わらない、昔と同じ感覚でプレイできるからな
最近のゲームにはついていけないオッサンから、複雑なものを嫌う子供までユーザーを選ばずそれなりに楽しめる作品になっている
変わらない安心感、を求める日本人にはとてもウケる、しかし逆に進歩を好む国外ではウケ難い >>35
ドラクエ3の剣は、あれはオリジナルの王者の剣じゃない
元の剣はラダトームに古くから伝わっていたが、ゾーマが砕いた、というエピソードがある
その後、そのかけらかは明言されていないが、同じ素材であるオリハルコンを加工してもらったのがロトの剣・・・になる王者の剣 自分が気に入らないものは徹底的に叩く
マウント取って徹底的に人格否定する ドラクエ8はそんなだったけど11のシナリオは本当良いな ドラクエシリーズみたいなシナリオが良いJRPGって本当に本当に珍しいよマジで
FFって別に全盛期の頃からシナリオしょぼいし >>43
シナリオだけのゲームって、誰かのプレイ動画見るだけで十分なんだよね
プロセスからしてみんな同じでみんな同じ結末
これなら自分でプレイしなくても同じ
戦いだって「レベルを上げて物理で殴る」とほぼ同じで、相手ごとに最適な戦い方があるでもなく
ただそのとき一番威力の高い攻撃方法を選ぶだけ
眠らせて弱点を攻撃できなければほぼ倒せないとか
すばやさ下げないとほぼ攻撃当たらないとか
魔法封じないと相手の大火力にかなわないとか
ランダムエンカウントじゃなくなって自力で戦いを避けることもできるんだったらこれくらいあってもいい
倒せないモンスターがうようよしてるダンジョンを逃げ回りながら奥まで到達して、
そこで手に入るアイテムでようやく倒せるようになるとかそういうのがまるで無くないか >>45
ドラクエってそういうものじゃん。普段ゲームしない層でも楽しく遊べるのがドラクエ。 >>1
海外でドラクエが酷評されているのは
世界観、ストーリー、キャラ、戦闘
この4つ
音楽の評価も低い
海外で売れない理由は評判が悪すぎるから
日本の古いシリーズファンに支えられているゲーム >>33
ゼルダ姫のコンプに延々と付き合うだけたからな
ストーリー?何それ?って感じ ご都合主義の極みって感じだけどな
・万能すぎる勇者の力
・追手から逃げていると都合よく馬が2頭見つかる(鞍付)
・鍛冶経験者もいないのに無事に完成する勇者のつるぎ
・予知夢を見たジジイの枕元に何故かキーアイテムまで転がっていられる
・指導者的な立場の女キャラは全員美人
・他多数 仲間たちが急にレベルあげさせれるとこはさすがに無理があるなぁって思ったぞ 鍛治経験者無しって不思議な鍛治やりまくってるじゃん ニズゼルファ=ゾーマとか最悪なんだが
そもそもウィッチャー3>>ドラクエ11 DQ11の構成力って、○○行け→あれとってこい
とか言うお使いの話かな?タイムリープなんてブレイブリーデフォルトでとっくにスクエニがやったことだし
魔王も邪神も勇者をストーキングして美味しいところ持ってくだけの
無能コンビだったわけでw ちゃんとクリアまでプレイしてたら
11のストーリーは手放しで誉められるもんじゃないって分かるんだがな 昔のFFは7、10みたいな
欧米人が強い関心を持つ、高く評価する世界観・シナリオを作れていた
世界で最先端のゲームで音楽も神
今のFFはブランド名しか強みはないが
ドラクエはどんな疑問を感じても、
「堀井節だから」「ドラクエだから」「もう歳だから」
国内はこれで許されるゲームだが
海外では厳しい >>49
ご都合主義を批判したところで意味はないだろ
普通の村人に生まれ、才能が無いのでどれだけ鍛えても大して強くなれず
そのままモンスターに殺されました
なんてリアリティを追求されたものを出しても誰も買わんだろ 最初に感心したのは城下町から村に戻ってきた時
結果は予想通りだったけど爺ちゃんとの会話から村の状態に画面が切り替わっておおおって思った ガナン帝国の侵攻防ぐ為に同盟国の民を生け贄にしてた方が面白い
9はもっと各所掘り下げろ
11はカス >>58
FF7なんてFFの中でも・・・いや全てのRPGの中で見てもかなり酷い部類の方のシナリオだと思うぞ
確かに中盤までは謎が散りばめられてて興味を引くが、その落ちがアレだからな。そしてEDはかなりぶん投げ
要は何となくカッコよさげな世界観何となく深そうな用語をたくさん出して誤魔化してるがそれが終盤全部メッキが剥げる感じだな ドラクエ7っていう構成力のかけらもない起承転結はっきりしてなくダラダラしてて伏線もなにもないただのプレイ時間水増しの町イベだらけの駄作も実は存在するけどな でもそれがよかったっていう人多いんだよな
11が評判なのも頷ける >>58
FF7も10もあかんやろ……
あれを昔の、とか言ってるあたりリアル高校生くらいのキッズなんだろうけど…… >>65
FF10のシナリオ、ストーリーテリング、音楽は海外でも評価高いよ
日本のゲームでは珍しく >>63
ほぼ一話完結だが伏線はそこら中にある
街の本とか調べてたら、この世界で何があったのか臭わせる様な記述が
結構散りばめられている。少しずつ世界の秘密が分かっていく構成にはなっている >>66
10はストーリーの路線が少女漫画チックだから好みは分かれると思うが
しかしストーリー構成そのものはかなり良く考えて作ってると思うな
伏線を少しずつ出していき、後になってあのシーンはこういう意味だったのか と驚かされる作り。2周目の方が楽しめるくらいだと思う
そして中盤から終盤にかけての盛り上がり。ティーダとユウナの立場が少しずつ入れ替わっていくなど上手い
7は論外だな >>67
そんなん糞長い昼ドラ風味の町イベおつかいしてたら大半のプレイヤーは眠くなって覚えてないわ
無駄が多すぎなんだよDQ7は ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています