スプラトゥーン2、ラグが酷すぎてスプラグゥーン2だった [無断転載禁止]©2ch.net
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要は60fpsで描画されてんのに
内部の同期で16fpsでガクガクしてるって考えれば分かりやすい
これにパケロスと通信ラグが発生するから
ホストからは見えてるのにお前にはホストが見えていない状況が発生する
当たり判定自体はクライアント処理で
ホストがお前を撃ったという事実がクライアントを介して
ホストからお前のswitchに返される
当たってないのに死ぬ
https://twitter.com/Artless_AA/status/891281195459166208 豚ってぼくのたいけんがー多くね?
捏造ネガキャンしてたくせに信用されると思ってるのかよ 因みにオーバーウォッチはラグ中にスキルを放って死ぬとultとかヘリックスが無かったことにされる事がある
無かったことにするか有ったことにするかは完全にゲーム次第 一人がラグったら全員ラグるようにすれば公平に
やっべオレ天才じゃね BF1の方がいいってスレ立ってたよな
あの時豚は笑ってたけど 笑割れる立場になったわけだ 16HzってMMORPG以下だなw
そりゃラグいっすわ >>130
いやいやw
別に目は潰れてないが、思うに上手い人ほど露骨なラグに遭遇するんじゃないか?
チャカチャカ素早く動き回ったり、トリッキーな行動をするだろうし、
そのラグが勝敗を別けるような世界に居るんでしょ。
俺みたいに緩くプレイしてる人間には「あ〜ラグかな〜」程度。 『スプラトゥーン2』はサーバーの更新頻度を指すTick Rateが低いと指摘されている
・Tick Rateが高い(サーバーの更新頻度が高い)場合、サーバーには負担がかかるものの、描画回数が多くなりゲーム内の動きが正確に反映される
・サーバーエンジニアOliver Brammer氏は『スプラトゥーン2』のTick RateにおけるClient Update Frequency(CUF)を測定したところ、16Hzという驚きの低さだった
・他のシューター対戦タイトルと比較すると、前作『スプラトゥーン』は25Hz、『Battlefield 1』は60Hz、『Overwatch』は63Hzである
・また、『スプラトゥーン2』は特定のサーバーを設置せずプレイヤー同士をつなぐPeer to Peer(P2P)方式を採用している
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170809-52158/ >>140
そういえよ
ゲームですら本気になれないゴミですってさ エアプが他人の意見まとめて文句言ってるだけの糞スレに何の意味があるのか >>125
モンハンとかどうでもいいから
他方を下げて2を上げようとするのくだらないからやめてな >>142
そうそう。
だから大半のプレイヤーにはほぼ影響のないレベルの話しなんだよ。
声高に叫んでも「ふーん」ってレベル。 1がラグい?
よし2ではチックレート下げてクソ回線に合わせるぞ!
?!?!?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>140
Youtubeの実況動画でS+14とかの上手い人でもほとんどラグに文句言ってないけどなあ >>148
いやお前だけでしょ
目が潰れててこんなわかりやすいラグ気づかないとか >>150
でもダステルさんはめっちゃ気になってたみたいだぞ >>150
それだね、S連中でバランスに文句言ってるやつはいるけどラグ言ってるやつはまじでいないわ >>153
そいつが気になってんのはコントローラーのジャイロのラグであって今回のは関係ない >>150
上手い人が「無い」って言ってるのなら無いのかも…
>>151
だから俺の体感では「ラグはある」って言ってるだろ 1みたいな酷いラガーはいないけど
微ラグはいるな
敵インクの中から現れる奴とか若干ワープ気味のやつとか 1でよくあったラグアーマーで殺せなかったとかは2で出会ったことない
まあチャージャーからギリで隠れたと思っても撃ち抜かれたことはあるけど、そういう撃たれ方してる時点で立ち回りが悪いってことだからな
正面から撃ち合って負けてる時はだいたい撃ち合いの前にどっかで一発もらってるのを忘れてる >>160
スプラ2の数試合中のpingの平均は10ms前後かな
スイッチの接続テストは下り100M上り20Mくらい ユーザーもゲームもライトだから気になんねーんじゃね?
ただP2Pはねーな
ガチ勢でもホスト無双に気づけてない?
それならいいだろうけど 体感で言うと、モデラーに三発当てられて死亡とかあったからなあ。 >>126
BFもオーバーウォッチも即着弾じゃない武器、キャラばっかなんですが >>167
んじゃ逆にイカ2のヒットスキャン武器挙げてみなよ >>169
そのレスはここで色んな人が説明していることを君が何一つ理解できていない事の証明でしか無いぞw >>170
スプラトゥーンは即着するゲームじゃないからチックレート低くても問題ない!←BFもオーバーウォッチも即着じゃない武器いっぱいあるじゃん←じゃあスプラトゥーンの即着の武器あげてみろ!←? >>171
つうかお前誰だよ?ID:HHcBfOq+0でいいんか? >>173
ゴミは横から口出しすんなよ
ヒットスキャンの武器の有無で行動予測の遊びが出来てチック間の補完が出来得るって話してんのにバカじゃねーの? >>174
補完できてねーから>>1みてーなことになったり海外で指摘されたりダステルだかが文句言ったりしてんじゃんww 明らかに前作より劣化してんのにゲーム性的にチックレート低くても問題ないだとw 本当にバカなんだな
>>126でヒットスキャンのが基本的に無い設計のゲームなんだろうと話が挙がって
それに対して
>>167が(ヒットスキャン武器は勿論あるけど)それ以外の武器もあるよと見当違いながら事を言い出したから
>>168でイカ2にヒットスキャン武器あるか考えてみなって返したら>>169の有様
主旨を理解してないねって突っ込んだら
君が乱入、本当に愉快過ぎるだろw >>177
BFにヒットスキャンの武器あるか?
ないぞ?
で?チックレート低くてもいいって? >>178
そこら辺もイカ2特有のインクのスピードの遅さや分散具合で各々のクライアントで予測処理がし易いって推定してる人もいるだろ
スレの内容すら追えないレベルなんだな BFが即着弾じゃないキャラゲー??
エアプすぎでしょ 16はひどいなぁ
そりゃスプラグゥーン2言われるわ >>129
チャージャーに打たれるとすごいわかりやすいよ
茶ジャーから障害物あって、避けた機で障害物の影に隠れているのに、当たったことになって殺されるって本当にいつでも発生する >>181
オーバーウォッチとBFって書いてあんだろガイジ
しかもBFは弾速って概念があるから即着弾じゃねーぞエアプ オーバーウォッチはどのロールにもヒットスキャン系の武器持ってるのが最低一人は居るな 着地刈り出来てたのにラグで死なずこっちがやられる。
スプラグーンとは言い得て妙だな イカの場合システム構造的に、FPSならばラグとあたり判定のデータは縮小できるし、同時間的に重なる(処理する)情報は少ない
けどイカは対戦人数少ない、マップ狭い=軽くて当たり前やろ
と思うじゃん。けどキャラの動きがFPSより早く、ジャンプなど多彩なアクションがあり、狭いから同時処理する情報が増える
FPSより複雑で負荷の大きいアクセスになる=スプラグゥーん2
有線なら少しマシになるのかもしれんが サーモンランの金イクラを仲間と拾う時のラグでおかしいおかしいと思っていたところにこれだから腑に落ちる >>192
プレイヤーの動きが速くてアクションも多彩なタイタンフォールと同じ鯖使えばいいのにな
ただでさえラグあるのにチックレート16とかゴミ過ぎですわ
ニンテンドーアカウントなんぞぶん投げて箱LIVEに統合した方がマシなレベル >>196
ここまで何もわかってない人間初めて見た >>190
一回、着地の瞬間にローラー振られて死んだことあったなあ。
あれはマジ理不尽だった。 P2Pで行くなら処理レート上げる
上げれないならP2P止める
どっちかにしろよ
サーバーケチりすぎだろ
これで有料化しますとか頭おかしい 有線で基本やってるけどラグは殆ど見ないなぁ
たまにラグってる奴と遭遇するけどそれってそいつの環境の問題であって
幾らソフト側で努力しても解決できるものじゃ無いしな これどっちかって言うとラグを感じないけど
不本意なやられ方したり相打ち多くなったりって事になるんじゃないの?
実際そんな感じなんだけど 余裕ぶっこいて着地点狩りしようと寄ってくる奴をスーパーチャクチでドーン
着地までにボム1個投げるくらいの猶予はあるから軽いローラーなら振れるだろ
シューターでも見てる奴は周囲を見て相打ちまで持っていくから近寄りすぎるのは得策ではない 読み物として面白かった
スプラトゥーン2のオンライン環境は前作より悪化している
http://yon4.hatenablog.com/entry/2017/08/10/223155
・スプラトゥーン2は、オンラインマルチゲームに明らかに不向きであるP2P通信方式を前作から引き続き採用している
・スプラトゥーン2のクライアントアップデートレートはたったの15.75Hzであり、前作に比べ30%も更新頻度が落ちている
・スプラトゥーン2の平均実遅延時間は137msであり、前作に比べ24ms悪化している
・スプラトゥーン2をe-sportsゲームにするためには、専用サーバーの設置が必要不可欠である 今回スーパージャンプは飛んでる側が一方的不利じゃなくなってるから前作のつもりで着地狩りしようとしたら逆にやられる
ローラーで殴れるし前転回避あるし、スーパーチャクチも使えるからな
矢印のタイミングも読みにくくなってるしか
ラグとは関係ない仕様変更だと思ってるよ 子供向けのゲームにチックレートだラグだ何熱くなってんの
嫌ならやめりゃーいいじゃん >>207
スプラトゥーンは子供向けじゃなく全年齢向けだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています