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結局ユーザー的にスクエニ合併って成功立ったのか? [無断転載禁止]©2ch.net
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0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 18:19:02.71ID:uc52MgTgp
成功も何も合併しなきゃスクエアもナムコも倒産していたし
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 18:22:37.62ID:uc52MgTgp
FF11作る資金が調達できなかっただろ
もしくは完全にソニーの子会社化してたな
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 18:29:46.04ID:bUO4G9hn0
ドラクエとFF最大最強のライバルが手を取り最強のゲーム会社に

なると思ったらライバル居なくなったことで怠惰で金稼ぎだけのゴミクソ会社に
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 18:35:27.51ID:vtQVoQLpM
>>4
今思えばソニーの子会社やってた方がよかったんじゃね?

張ったりまみれで全然ゲーム出さない社風はぴったりだろ
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 19:06:59.54ID:oG/2DSZNp
成功なはずねーだろ
見て分からんのか?
11だって過去作の同人ゲームみたいなもんだし
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 19:21:25.63ID:mrCcBdXq0
スクウェアはゲームを作る会社でエニックスは売る会社だから利害は一致してるだろ
あとエニックスはどっちかと言うと出版の方が本業だし
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 19:23:44.59ID:VNLWGcWXM
合併することでリリースが被らないようになりかつ谷間が埋まるようになって収益が安定する
筈だったのに1年経たない間隔でFFDQリリースというグダグダ感
でも開発費増大は避けられなかったんだから
そっち方面では良かったのでは
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 19:27:12.24ID:1x2lD9if0
>>17
このまえもFF12 HDとドラクエ11が連続で出たしな
全く連携取れてない
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 20:27:18.52ID:ElJeqCpw0
スクエアもエニックスも合併前はFFとドラクエ以外にも柱を作ろうと頑張ってたのに
合併後は大黒柱が2本になってドラクエとFFしか作らなくなったもんな。
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 20:31:32.99ID:foYrZ33ta
合併時から規模が三倍になったから成功じゃないの?
まあ普通に和田の手腕か凄かっただけなのかもしれんが
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 20:54:01.65ID:foYrZ33ta
>>24
堀井自身が言ってるけど3DSに出すって話をだしたのばスクエニ側だから
経営判断はしっかりしてるぞ
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 20:55:16.10ID:foYrZ33ta
>>25
スクウェア当時はなんて海外でも知られてないから
だからEAと合弁会社作ったんだよ
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 21:08:26.73ID:foYrZ33ta
>>16
合併時のエニックスは出版が大炎上してたよ
スクウェアもエニックスも未来志向で合併したんじゃなくて
もう単独じゃ生きていけない状況になったから合併したんだってことを認識すべき

セガがハード止めてソフトウェア専業になっても結局サミーと合併する羽目になったのように
他の会社だって合併しなきゃ生き残っていけない状態になってたんだよ
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 21:25:14.90ID:h1Sy3a7t0
出版の方のエニックス御家騒動で瀕死状態だったしな
まぁスクもff映画大ゴケで半分死んでたけど
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 22:50:15.87ID:mrCcBdXq0
>>28
エニックスは元々販売しかしてないじゃん
インディゲームの販売を代行して名前を売ってた会社だし
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 23:50:02.74ID:ElJeqCpw0
>>26
その判断無かったら今頃とんでもない事になってたよな。
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 00:01:51.80ID:8xZbQzL10
生き残りと言う意味と企業体力の強化と言う意味ではどこも成功している
ただセガバンダイは見てみたかったな

後の歴史を見れば実際にやってたら双方ともに苦しむことになると分かっていても
それでもクリエイトの部分はすげー相性が良いように思えるし
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 00:27:52.09ID:8xZbQzL10
>>11
まぁ仲が悪いのは仕方がない
エニックスがただ能力がない販売会社ならスクウェアは現場を知らん奴が生意気言うなと一蹴することができるが
実際のエニックスはちゃんと管理すれば外注制作でもユーザーから高評価を得られかつ儲けられる
と言う理想的な儲け方を繰り返して着実に大きくなっていった会社だからな
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 00:40:24.81ID:TvvLaA4BH
コーエーテクモが一番ベストな組み合わせだったなのか。
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 00:48:11.84ID:AXLOF1mk0
>>39
仲が悪いのは野村一派のみ
旧スクウェア側のスタッフはほぼ抜けて、スクエニという会社になってからの新規スタッフが殆どだよ、開発組は

スクウェアもエニックスもねぇよ
実質今はスクエニという新規会社だよ
合併から何年経ってると思うんだよ
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 02:16:07.75ID:qjM7MAXJM
バンダイはセガとくっつくべきと思ってたがバンナムになったのは正解だったとエグゼイド見てて再認識した
スクエニは完全に失敗
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 02:39:10.96ID:io1A6Xix0
松田になってから過去最高利益だしスクとエニの合併が悪いんじゃなく和田がダメだったが結論だろ
風水で会社の移転決めたりおかしい奴だった
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 09:50:47.92ID:AXLOF1mk0
>>46
松田は内部開発を重視し始めたから
旧スクウェアの方針に近いのかも
ゲームの出来はともかく
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:10:49.96ID:TvvLaA4BH
ユーザー的には何か大作ばかりになってマイナータイトルや実験的タイトルが少なくなってきて寂しいな。
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 16:27:24.61ID:QDTmGoDv0
>>1
セガとバンダイは雇用形態がちがうので
バンダイ側社員から猛反発があったとか聞いた気がするが
勘違いか?
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 06:59:22.76ID:DXNdtPkB0
ガストはスクウェアみたいに不渡り出して合併に追い込まれたわけじゃないしな
あくまでも主要取引銀行がやらかして、からの流れだし
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 09:56:39.16ID:DDeaFlOl0
>>6
気持ち悪いんだよゴキブリ
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