スプラトゥーン初めてやったんだけど、任天堂凄くね? [無断転載禁止]©2ch.net
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PS4で有名どころのFPSとかTPSもあらかたプレイしてみたんだが、どれやっても面白いと思った事なかった。
でもスプラトゥーン2は初めて面白いと思えた。
本来、敷居の高いシューティングゲームをこんな低年齢層からコアユーザーまで楽しめるゲーム作りが出来るのが凄いよね? >>136
何もなかったところに誰かが自力で押し広げて築いた枠が他にもできた筈ってのがバイアスかかってておかしいんだよ ジャイロ慣れないからジャイロ無しやったるけどS+まで行けたしジャイロ必須って事はないと思うんだけどな
ジャイロ慣れる時間があるならマップ見て立ち回りでも考えた方が良いと思う ワイはバイオハザードみたい3Dのやると酔って頭くらくらして気分悪くなって
吐いて寝込むくらいの重症なんやけどスプラは大丈夫かな? >>149
できたなんて一言も言ってないわ
任天堂も切り開かないといけなかったわけでスタートは同じだった
ファーストとしてこれをやるべきだったと言ってるだけ 子供と大人
任天堂が大きくとれてなかったその合間にここまで刺さってるソフトはない
グッズ展開も含めて、企画者がすごいわ、イカは >>152
間違いなく無理やで
前作やった時はFPSに慣れてても酔ったわ ステマトゥーンはステマで大きくなったから、シャーナイ 無線デザリングのラグラグ対戦を楽しめる時点でコアユーザーじゃないやろ。ぬるすぎるわ ドラクエ11ユーザーの9割そもそもは人殺しFPSなんてやらんだろう
真逆だもん、ゲーム性からして >>152
これはやってみないとわからん
ジャイロ操作だとハンドル操作みたいに体も回転したり傾けたりしてるからか、
視覚との差異が少ないとかで酔わない人もいる
対戦のナワバリバトルでは酔わないけど
(遠景がよく見える)1人用のヒーローモードでは酔う、などの報告もある PS3の糞なオン環境でシューターやってた層が大半だった日本だからこそ受け入れられるのもね >>161
コアゲーマーはスプラトゥーンを遊べないよね >>162
俺はやるけどなw
人殺したりドラクエやったり
さいこーw それだとイカはライトゲーマーや初心者向けって事になるぞ。 >>162
可愛い子猫みたいなモンスターを巨大な剣で叩き切るのも相当だけどな >>169
RPGとかで魔法使いとか盗賊出てくるけどあれどう見てもモンスターじゃなく人間だしな >>162
人殺すわけじゃないし
サバゲー感覚だね 今後もイカ並の新規IP期待してるぞ任天堂
ARMS?なにそれ 今回初めて遊んでみたけど、本格的シューター経験者でも楽しいゲームだと思うよ。
特に本格的なシューターを少し無理して遊んでる人には
適度なユルさにホッとすると思う。 コアゲーマーとやらはソフト買わないもんな
買うといえばps3と変わらんレベルのペルソナ5くらいやろ?
自慢の洋ゲー群も精々20万前後だし やりたいけど、本体売ってるの一度も見たことなくて存在を疑うレベル 地面が塗られていくのが人間の本能に
訴える快感があるな。
復活してから前線に戻るまでの時間も、
途中塗りながら移動すれば無駄にならないのがいいね。 やったことないけど、人気みたいだし、しっかり調整していけばeスポーツ化出来んじゃないの? >>179
もしかしたら今、日本で一番eスポーツに向いてるゲームかもしれん >>131
どうでもいい推測で疑うところやっぱゲハ脳は死んだ方がいいわ >>181
世界で、かな?
人殺すゲームはeスポーツにしたら子供が視聴出来ないしね 塗りとキルの関係はキルが強いとは思う
でも塗りの重要性は初心者ができる貢献とやってて楽しいかどうかの問題なのよな
ローラーコロコロ等が多数存在する初心者帯を見るに、へたっぴにプレイを維持させる意味でも以下のシステムはよく出来てると思う >>179
もう既にスプラ甲子園とか任天堂主催の大会とかやってる
最近の任天堂はesportsに目つけてるのか
対戦ゲー推しが強い まあマリカとかスマブラとか対戦ゲームって言ったら昔から任天堂でしょ スプラグーンがesportsとか外人に笑われるぞwww
『スプラトゥーン2』はサーバーの更新頻度を指すTick Rateが低いと指摘されている
・Tick Rateが高い(サーバーの更新頻度が高い)場合、サーバーには負担がかかるものの、描画回数が多くなりゲーム内の動きが正確に反映される
・サーバーエンジニアOliver Brammer氏は『スプラトゥーン2』のTick RateにおけるClient Update Frequency(CUF)を測定したところ、16Hzという驚きの低さだった
・他のシューター対戦タイトルと比較すると、前作『スプラトゥーン』は25Hz、『Battlefield 1』は60Hz、『Overwatch』は63Hzである
・また、『スプラトゥーン2』は特定のサーバーを設置せずプレイヤー同士をつなぐPeer to Peer(P2P)方式を採用している
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170809-52158/ ARMSってなぜか馬鹿にされてるけど新規IPで世界110万本売ってるんだよね
パブリッシャーが任天堂じゃなくて他のサードだったら凄い持ち上げられてたと思う ARMSも金の力でesports化したけどもう糞バランスすぎて過疎って目も当てられない状況だしなwwwwwww >>186
大会は開くけどeスポーツという用語は一切使ってないな
提携したくない要素があるんじゃないか >>188
eスポーツってオフ対戦がメインやからラグはましになるやろ >>195
これは判定の更新頻度を関係ない測定した物だから
オフラインとか関係ない
ゲームとしてクソ適当なのがスプラグーン
こんなゲームで塗った塗られた当たった当たってないガチでやってるやつはアホ 豆粒みたいな敵から見えない弾撃たれて死ぬことがない >>190
それを言ったらホライゾンは新規IPで400万本ですぜ >>186
任天堂がやってるその辺の奴って賞に普遍的価値がないから、
小学生が集まって「おまえんちでマリカorスマブラやろうぜー」とかの延長線上でしかない印象 >>191
直ぐマッチングされるけど過疎なのこれ? >>200
だからなんだよ
ホライゾンはすごくないとでも? >>201
毎回おんなじメンツで回してるだけだろ?
イカ発売後から明らかに過疎ってるやんw >>203
ホライゾンは特に目新しいところがないからなぁ
お金掛けてこれまでの延長線でオープンワールド作りました、ってだけでそれ以上でもそれ以下でもない
ただ、未完成のまま発売したMGS5やFF15みたらホライゾンは凄いと言えるけど >>198
ゲリラが6年かけて作ったゲームと比べていいのか?
明らかにARMSは制作費かかってないと思うけど >>205
だから何
会話が成り立ってないの自覚ある? >>203
ARMSに大してホライゾンの売上でマウント取った癖にスプラトゥーンでやり返されたらファビョっちゃうの? >>207
あのさぁ普通になんですごいと認められないの?
別にアームズを貶したわけじゃないのになんでそんなに必死にホライゾンを下げるの? >>209
?
いや別に、イカがすごいのは知ってるけど、それを言われても
それがどうかしたのかなと
うん、すごいねとしか言いようがないわけだけど、どんなリアクションを期待した?
うわー、悔しいいいいいいいいいいいい
とか? ARMS100万本すげー
↓
???「全然凄くない!ホライゾンは400万本!」
↓
俺「スプラトゥーンは480万本ですけど」
↓
???「だから何!?ホライゾンは凄くないとでも?ホライゾン貶すな!」
うーん、この
君がやった事と同じなんだけどなぁ そもそもesportsの話でARMSが出て来たのに、何でそこにホライゾンが出てくるんだよ
俺が知らないだけで、ホライゾンにもesports要素があるの? >>212
?????
いや別に「イカは480万本ですぜ」でも構わなかったけど
ホライゾンだとカンに触ったということ??? うーん、じゃあ訂正します
豚「アームズは世界で110万本ですごい!」
イカは480万本です スプラは個性的だが間口が広い
それぞれのやり方や体験が違って同じプレイヤーと会うと話が尽きない
エンターテイメントはこうであってほしいという感じのゲームだわ >>210
別に下げてないし普通に凄いと思うけど...
ただゼルダとかマリオに比べて明らかに力入れてないゲームとゲリラが本気で作ったゲームの売上比べてもしょうがなくないかね ホライゾンは400万本だからもっとすごくね?
って言ってるだけなんだけどどうやら豚は気に食わなかったようだね
イカのほうがもっとすごい!!!
と常に任天堂が優れてないといけない理論が働いたんだろうね・・・・・ >>218
それはむしろ任天堂と矢吹に失礼では?w うん、君がホライゾンの方が凄い!ってマウント取って悦に入ったんだから、俺が同じ言い分で言い返しても文句言えないよね? >>221
ゲハ脳全開っすね
マウント取っててきた!!!!
とかほんとそういう思考キモイっすよ こういう奴ってちょっとでもソニーのゲームを出したら、そいつはソニー信者だとか思い込んじゃってるんだろうなぁ・・・・・ >>171
やればわかるけど遅延だらけやで
PS4なら蹴られて2ちゃんで晒されるレベルやで ホライゾンはジャンルが違うと思うん
オーバウォッチならわりと初心者向けだから比較に使っていいが >>225
オバウォが初心者向けって
ESPORTの大会見てそんなこと言えない ソニー信者とか関係なく自分がしたことと同じ事をしてる人に対して「だからなに?」って意味不明ですよね これを機にジャイロTPSもっと出ても良いと思うんだけどな
スプラは越えれないだろうけど作りによっては良いとこ行けそう 「アームが世界で110万本」
俺「ホライゾンは400万本」
ID:dxHB4qm40「イカは480万本!」
俺「だからなに、ホライゾンがすごくないとでも?」
ID:dxHB4qm40「お前がマウント取って悦に入ってたからやり返しただけwwwww」
俺「そうですかよかったね^^;」 これを機にFPSに人が増えるかと思ったらそうでもなかった A「ARMS100万本すげー」
B「400万本のホライゾンの方が凄い!」
B「400万本のホライゾンすげー」
C「480万本のスプラトゥーンの方が凄い!」
B「だからなに!?ホライゾン馬鹿にするな!貶めるな!」
幼稚なBさん >>234
幼稚なのは、マウントがどうのこうのと被害妄想全開で必死なCさんだと思いますー >>231
自分が先に売上比較して「すげー」してたのに後で同じ事されたら「だからなんだ」とか「比較するな」とか言い出すのがおかしいんじゃね? >>234
おいそれ横から見て思ったが新規IPの話なんじゃないのか? >>233
イカは数々の独自性があるけど
他シューター(洋シューター)に比べて一番違いがあるとすれば
移動:狙い のアクションの比率だね
半々くらいまで持っていってるから、
これはシューターなのかジャンプアクションなのか、
というような言葉が投げかけられるのも不自然ではない
もしキーボードだったらイカ移動はとても惨めなモノになっていただろうし
(撃ち合い中の高速移動の)発想すらしないだろうね >>233
イカが好きなだけだからね
なかなかひろがらないよ >>237
イカがどれだけ売れようがホライゾンが新規IPで400万本売ったのはすごいという事実に何の変わりもないのだから、
そりゃ「だから何だ」という返事になるでしょ >>236
まず俺の>>213の質問に答えてくれよ
もし無いんだったら、キミが場違いな話題を出して無駄に荒らしだだけだぜ? >>234
対話形式ですら論破できないって何でそんなレスしたのさ >>239
多分ID:SLCuZ8ls0は
パブリッシャーが任天堂じゃなくて他のサードだったら凄い持ち上げられてたと思う
の部分に引っかかってるんじゃないかと思うよ
それ言ったらホライゾンはこれだけ売れても何故かバカにされてるじゃないかと >>242
ホライゾンがいくら売れようが新規IPのARMSが100万本売れたのが凄いって事実は変わらないよな?
「ARMS100万本すげー」って言った奴もお前に「ホライゾンの方が凄い!」とか言われて「だから何だ」って思ってると思うけど ホライゾン400万本
アームズ110万本
差290万本
一方
ホライゾン400万
イカ480万
差80万
290万本差がある比較に対して、80万本差しかない比較を持ってきて「だから何」という話でもある 自称シューター玄人もS+まで到達できるのは一握りだろうね。どのゲームでも上位は上手いよ。 >>245
そこだよね
ホライゾンは400万本売ってるのにゲハではあまりすごいと言われない
むしろイカのほうがすごい!とか、6年かけて作った割にはーとか
めちゃくちゃ叩かれてるよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています