スプラトゥーン2 の解析でヒッセンヒューも壊れすぎて開発がガイジだと判明 [無断転載禁止]©2ch.net
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ヒッセンヒュー スプラボム ロボットボムラッシュ
もうアホだろ 飛距離とかバシャバシャの幅がわからんから何も言えんしアプデでどうとでもなるのに ブラボの大砲みたいに超弱体化されて本スレが発狂で埋め尽くされるのが楽しみですね 解析やハッキングや割れは任天堂を中心にソニーハード以外ばかり
特にイカはずっと粘着されてる
あれ?このイカへの粘着さ
どこかのガジェット何とかが運営する掲示板と完全一致じゃね? >>4
任天堂のセキュリティがカスなだけだろwww
陰謀論とか統合失調症かオマエ?www タチウオでロボットボム投げたら
後退りしながら落下していく奴がちょいちょいいて草 >>7
同じやつを同じ場所から狙えばな
でもそんな使い方はしない 実例があるんだから陰謀論考える奴もいるだろ
G○とか○Kとかな 『スプラトゥーン2』はサーバーの更新頻度を指すTick Rateが低いと指摘されている
・Tick Rateが高い(サーバーの更新頻度が高い)場合、サーバーには負担がかかるものの、描画回数が多くなりゲーム内の動きが正確に反映される
・サーバーエンジニアOliver Brammer氏は『スプラトゥーン2』のTick RateにおけるClient Update Frequency(CUF)を測定したところ、16Hzという驚きの低さだった
・他のシューター対戦タイトルと比較すると、前作『スプラトゥーン』は25Hz、『Battlefield 1』は60Hz、『Overwatch』は63Hzである
・また、『スプラトゥーン2』は特定のサーバーを設置せずプレイヤー同士をつなぐPeer to Peer(P2P)方式を採用している >>1
スプラボムにロボラッシュはおかしいだろ
まちがいだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています