いや、プレステじゃなくて光学メディアの早すぎた採用のせいだと思う。
低速大容量で、”ゲーム”よりもひたすら”演出”向きの仕様で、
しかもその大容量が固定なので貧乏性がクソデータでそれを埋めるのがむしろ推奨された。