ドラクエ11のストーリー絶賛してる奴って [無断転載禁止]©2ch.net
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FF6やってねえの?
全てにおいてFF6の劣化版なんだが FF6よりロストオデッセイの方が全然ストーリーいいよ 11のストーリーの何処がいいのかサッパリ分からない 不人気DQ6の劣化版のFF10がそこそこ人気あるからな
ストーリー言ってる奴ってほぼキャラしか見てないだろ 11のストーリーが良かったのは魔王倒すところまでだな
タイトル回収が蛇足すぎた もともとご都合主義のDQ5のストーリーが最高って言ってるガイジばかりだからな どこかで見たようなストーリーの寄せ集めって印象しかないけどな
あまりに今回はストーリー神って持ち上げられてたからハードル上がってたのもあるけど FF6がPS4でリメイクされたら11なんて鼻で笑われるレベル
キャラの個性も物語のドラマチック性も足元にも及んでない ストーリーつまらんなぁ。8も酷かったがそれ以上だ、崩壊後も拍子抜け&御都合主義でお遊戯してんの?と思った。 魔大陸崩壊後のセリスなんて絶望のあまり崖から身をなげるんだからな
そして愛しい男のバンダナをくくりつけた鳥を目にし立ち上がる
もうここのエピソードだけでドラクエ11超えてる マジで過去行ってからがウンコシナリオ…
先代の勇者が刺し殺されたのが分かるが、刺した魔法使いの動機がさっぱり意味不明ww
あげくに訳分からんまま都合のいい予言者とかになって更にイミフ…
こんなクソシナリオ追加で入れた堀井はもう才能枯れたんだと思ったわ 悪魔の子ってPVで煽っておいてたいした事なかったし、勇者=魔王ってのもどうなのかなと思った。 FF6はファルコン浮上のシーンが神すぎてな
DQ11せめて後半フィールド曲変えろよwww ドラクエは3までって言ってた懐古の気持ちがよく分かった
堀井センスないわ FF6と違って崩壊後の展開もほぼ一本道じゃん
一緒にするのもおこがましい 最後の砦っていう紛らわしい名前が全て悪いと思う
あの展開であのネーミングでプレイヤー勝手にわくわくしちゃうじゃない こんな浅くてぬるいストーリー絶賛するなんて全然他のゲームやってないんだなと呆れる
まぁドラクエファンらしいといえばらしいか 真面目に最後までやるとシナリオ評価下がってくタイプだなこれ
中盤から後半にかけての落差が凄いから余計に 進めていくほど序盤の展開もつっこみたくなってくるからな >>25
2部構成にしたのがそもそも失敗
表のシナリオは良かったよ、トップレベルだわ
過去が蛇足、ゴミシナリオ過ぎる
こんなんならロトの名前つけて欲しくなかったわ… むしろドラクエ9がFF6っぽかった印象があるんだが >>26
デルカダール王を乗っといておいて、勇者以外眼中なしとかなw 木が落ちた後に他の場所が大して被害ないのはまあ百歩譲って良いとして
そのまさに現場を目撃して逃された魚王国がみんなピンピン生きてるというアレはなんやねんと まあffもシナリオはそんなに面白く無いんだけどな
基本的にffはゲーム部分が面白い >>27
過去に帰るイベント発火させないで終わればかなりの良シナリオだな
ラスボスが裏ボス倒す展開って中々新鮮だった エンディングまでは大樹破壊がピーク
エンディング後は完全な蛇足
そしてひどいシナリオを過去曲でごまかすのはもうやめてほしい
8のラーミア曲は全然いいよ、ラーミアだし
今回なんであそこでラーミアなんだよ
姉妹がラーミアの巫女になっていくなら繋がる何かをストーリーで語れ ベロニカの仲間を庇うための名誉な死と
その死によって覚醒したセーニャの決意と覚悟が
サブタイトル回収のためになかったことされたのは酷いね
これのせいで大勢助かってる中で一人だけ死んでるマヌケ野郎みたいになってるし CMが何故悪魔の子と呼ばれたのかで煽っていいのかと思った
どうせ勘違いとか呼んでる側が魔王陣営じゃねえのと思ったらまんま思った通りだったし センスある奴があんなキモい簾ヘアーにするわけねえだろ
主人公の昭和風中分けロン毛もダサいしな ストーリーも音楽もクソ過ぎて呆れたわ今作
次からは音楽は小林武史がやるべき >>12
あの規模をFF15並クオリティでリメイクとか無理だわ
基地とか建物のイベント多いし予算途方もなくかかりそう
せめて崩壊前はダンジョン潰して大半をフィールド上とかにしないと あとDQってぽっと出をラスボスにしたがるよな
FFならホメロスをラスボスにしてるぞ ドラクエやってるやつはドラクエってだけでほかのゲームより評価+50点くらい加点されてるから ドラクエは宗教だから
はちま愛読者のスパッツ強制おじ堀井なんか怪しい宗教の教祖そのものじゃん 過去作の最新技術でのリメイクは
街の数だけで無理ゲーになる
DQ11も作るの面倒だから幾つも王国滅ぼして調節してる まぁ序盤のレッドオーブの時点でおかしいってのは確かだな
カミュがオーブ探す理由は妹のためw
レッドオーブを狙う謎の敵がなんだったのかは結局解明されず(なおウルノーガが集めても特に意味はない) ボッタクリ価格で売るんだったら街ぐらいちゃんと作れよ! あとセクシービームはスパッツビームのほうがしっくりくると思う
スパッツ接着つり目女は全然セクシーじゃねえし 世界樹死亡は世界をもう一周させて尺を稼ぐのが目的だから >>47
マジか
開発者が楽する為に王国をいくつも削ったとは情けない 容量40Gも何に使ってたのか謎
世界も広くも無いし 花と芸術の都バンデルフォン見たかったわ
廃墟のスペースも毒沼がちょっとあるだけでユグノアに比べて圧倒的に狭すぎて違和感あったわ
滅ぼされてからそんなに年月経ってないはずなのにな エアプかよ
移動範囲だけなら馬使わないと嫌になるくらい広いぞ
いつもなら町の人の会話を全部聞く俺でさえガイド出して地図見て
目的のとこまで一直線にしたからな
これでクリアまで40時間、裏ボスまで70時間は遊んでる で、スパッツ強制堀井ワールドは時間経過で雨降ったり雷が落ちたりするの? >>55
あれで広いなんて言ってたら10とかどうなるんだよw
広すぎてゲロ吐くレベルだわ
それで今の10の容量なんて10Gちょっとぐらいだろ >>52
ドット絵時代と違って
いま街一個作るだけでも膨大な時間がかかるからしゃーない >>55
約:だだっ広いだけで何の面白みもない、移動に無駄に時間食わされてる 10は初っ端から街17+中継点15だから
良くあれだけ作ったなと感心する >>59
広くても馬があるからちょうどいい広さだけどな
馬がなかったら広すぎる
ジャストコーズ3なんかも乗り物で移動する距離だし 豚はいつまでゼルダで戦うの?いっそのこと2020年まで頑張る? 堀井はいつまでスパッツ強制ゲーで戦うの?ツルッパゲになるまで? スーファミでしかしてないけど
1,2やったあとの3のバラモス後を
越える感動ある? >>65
仲間の小さい魔法使い、ベロニカがガチで死ぬシーンぐらいじゃないかな
ただ、クリア後はベロニカが生きている世界にタイプスリップして戻るんだけどさ >>65
そういう大どんでんがえしみたいのはないよ
全方位向けに作ってるから特定の層だけがめっちゃ楽しめるみたいな作りじゃない
それぞれの層にはこう作ったほうがいい、みたいのあるけどあえてしていない いつもは街の人全てと会話するけど
今回はスルーだわ
歩くのめんどい
会話もつまらないのが多い >>65
今でもその三部作の感動を超えるドラクエはない 全方位じゃなくて頭園児の池沼ジジイに向けに作ってんだろ ドラクエが名作扱いされるのはチュンソフトがいた5まで
今のスパッツ強制のドラクエは堀井のアナニー ハッキリ言って世紀末前に世界崩壊もの作ったやつと
世紀末後に世界崩壊もの作ったやつじゃ
絶対に越えられないセンスの壁があるわな
でもその上でよくやったと思うよ。
つか世界崩壊の無いRPGなんて二流でしょ。 >>15
>>48
理解した上でおかしいってのは個人の感想だからともかく、理解できてないで叩いてるのは笑う 仲間が離散してオーブ集めなおしが
クッソだるかった。 ストーリーも素晴らしいし何よりキャラと演出が最高
JRPGでここまで楽しめて満足感あったのはFF7以来 映像と演出とストーリーが噛み合ってるから面白いんだよ
糞グラならドラクエとしては凡ゲー 今回あらゆる所でストーリーとキャラが大絶賛されてるけどそれも頷けるレベルで良かった
キャラはほんとに良く作り込まれてるよな。不快感もないし。シリーズ最高傑作だわ >>77
ff7以来何もプレイしてないのは分かった >>69
俺もRPGでこんなに会話すっ飛ばしてるの初めてだわ
ストーリーも密度は感覚的に過去作と変わらないのに時間だけやたらかかって何だこれ FF7もいろいろおかしな部分あったけど
エアリスとセフィロスで点数稼いだからな
そういうもんだな ストーリーがこんなに良いJRPGは久々だわな
好きなゲームは長らくゼノギアスだったがDQ11が超えてしまった 歴代最高とかそういうのは好みの問題だけど、ナンバリングとして問題無い出来だったと思うよ ほんとにキャラが素晴らしい
シルビアみたいなおかまのオッサンでもあんな魅力的に描ける堀井すごい ドラクエ11絶賛してる馬鹿は過去作品を貶めてる事に気付けよ
ドラクエ11みたいなクソゲー調子のらせるな、ドラクエシリーズに失礼 俺はシルビアだけは好きになれなかったな
なんかずっとうざかった ff7のストーリーとか全く印象に無いなマテリアゲーだろあれ >>90
どれのこと言ってるのか知らんが、神ゲーとやらと比較してないのになんでいきなり別のゲーム出してきたんだ?
しかも楽しんでるユーザーはクソゲーだと思ってないから楽しんでる訳でな? 6以降では一番マシなのは事実
っつーか凋落し過ぎたんだよな 今回シナリオ良いよな〜
ドラクエが最新作にして最高傑作を出してくるとはw そら歴代の評判の良いシナリオを持ってきてるんだから
余程の事がない限り絶賛されるだろう 頭からっぽの老人にはウケてるんだよ
野暮なことはよせ >>93
ドラクエは神ゲーシリーズ、クソゲーの11除いてな
ドラクエシリーズの名前語ったゴミを絶賛するのやめて欲しいわ あまりゲームやらない人には受けそう
だが手元に残しておくほどではないから中古行きも多い 人魚姫とかベルセルクとかラピュタ等色んなオマージュをごちゃ混ぜにして
シュタゲのオマージュでひっくり返して3DSにディケイド要素を付けたのがDQ11 同じキャラデザで6〜9リメイクしたらお前らはきっと大絶賛するだろうな >>101
今までのと比べて具体的にどこがクソなん?
というか一般的に売れてて評価も今のところ高いんだし、クソゲー扱いするのは無理があると思うぞ SFCの頃のゲームとか台詞も稚拙で脚本も簡素なモノばかりで今遊んだら目も当てられないレベルのお人形劇ばかり
あんなクソみたいなシナリオでも売れてたいい時代 ストーリー絶賛してる人がドラクエ11の前にストーリーがよかったと思う和製RPGのタイトルはどんなもんなんだろう
俺は大樹破壊後はストーリーもゲームとしての出来も不満
話がよかったのはロスオデゼノブレとかまで遡らなきゃいけない 人魚は6でもあった気がするが
今回ストレートにベタなオチで終わったな… 確かにストーリーは面白いけど、思い入れのある1本には絶対にならん程度だな。 6はストーリ―かなり良いんだけどね
オリジナルのゲーム性の悪さのせいで悪評を集めているわ
是非ともリメイクをやって欲しい 音楽演出ともに個人的に思い入れがあるのは
ゼノブレとブレスオブファイア5かな 歴代最高のシナリオだったな
一本道の4、5とかもはやゴミ ストーリーのよさはPS4版をやったか3DS版をやったかで印象すごい変わると思うわマジで クリア後の決断のところでやっと盛り上がった感じ
それまではダラダラ長いだけの凡ストーリー。楽しめた人は基準が低くて羨ましいわ >>105
過去作からグラが良くなっただけで馬鹿信者は大絶賛
だけどそのグラ自体他のPS4のゲームに比べりゃショボい、ストーリークソ、モーションクソ、戦闘クソ(戦闘中に動ける、だけ!www)、シリーズで人気のあるモンスター仲間にする事も転職もない(調整が面倒くさかった?)、PS4のゲームなのに声なし(資金削減?手抜き?) >>105
馬鹿信者は声無しや時代遅れの手抜きの戦闘が「らしさ」と言うがドラクエシリーズってのは「らしさ」を残しつつ進化してきたシリーズ
1から2では仲間が増えたし転職もモンスター仲間にするのも複数主人公やスーファミでモンスター動かしてだんだん3D化していって地味に進化を続けてきたシリーズなんだ
過去作の要素中途半端に引っ張ってきて中途半端にグラ良くしただけの手抜き11はドラクエシリーズとは呼べないな >>121
過去作と比べてって話だったのに別のゲームとか言い出すのは草
>>122
お前が呼ばなくても一般的なユーザーと公式はドラクエシリーズと呼ぶけどな
自分が世間からずれてることを自覚しような ストーリーを楽しむ事を主眼に置いたRPGでボイス無しの口パクにする事って何の利点があるんや? >>125
シナリオに発売直前まで手を加えられる
セリフのタイミングや歌が重要なのにBGMだけで寂しいシーン多いし
そのうちどっかでボイス付くだろこれ >>123
他のゲームって言い出したのはドラクエ11のクソグラについて分かりやすく説明したんだよ
要はドラクエって名前ついてりゃ内容関係なく満足なんだろ?
クソゲーでも「ドラクエ」は面白い!www
まじやめろ >>125
ボイスの合う合わない論争がなくなる
自分の好きな声でアテレコ出来る(脳内)
まぁ俺ボイス有りも好きだからどっちでも良いんだけどね >>128
俺>>105で今までのと比べてって言ったよね?
そこで今までと比べて具体的に駄目な点挙げずに他のゲームと比べてってギャグだろw
それにさっきも言ったけど、一般ユーザーからの評価高いんだから、クソゲー扱いするの諦めたら?自分個人の感想ならお好きにどうぞ FF6はマルチ展開できるようにしてから出直して来い
途中でケフカを退場させられるとか、
他にラスボスになれるキャラが2人くらいとか >>113
とにかく硬いだけでもうバグってんじゃねーかってくらい
長く単調なボス戦でうんざりした記憶が強すぎて話とか覚えてないわ。
今見るとドッターの仕事とかはすごいんで、
レトフリで中断セーブや倍速駆使してのんびりやり直してみるかなぁ >>130
グラは褒める要素に成らないって言いたかっただけなのに食い付くねぇ
過去作との違いも長文書いたんだから読めやカス
んで、評価高いのも説明しただろ「ドラクエ」って名前ついてりゃ満足
アマゾンの高評価のコメント読んでみ?「グラフィックがキレイです」w「ドラクエっぽさがあります」wみたいな中身のない感情論ばっかりwww >>1
FF6はケフカとかオペラとかが糞
ストーリーのレベルも低い
戦闘もキャラ個性が薄い >>133
エアプすぎる
PS4版やったら昔みたいなドラクエよりPS4グラだと1本道のほうが合ってると思うようになるぞ
そのくらい広いしガイドがあって誰に話せばいいか分からないときつい
あと11がなんでドラクエっぽさがあると言われるのか理解できてなさそう >>133
シリーズの進化要素って言っても、追加されたり消えたり繰り返してるやん
それに今までのと比べてグラフィック綺麗なのも事実だろうにw
しかもドラクエってだけで満足って話なら、今までの作品も同様ってことになるけど
なんでそこまで11叩きたいのか知らないけど、高評価が多い時点でどんな理由があろうと少数派な自覚を持とうね マップについては糞だと思った
コマンド式の癖にやたら死角の多い構造がまず糞
シューターやアクションならゲーム性になるけどさ
ぶっちゃけ豆腐ダンジョンでいいよ てか今見たら、グラフィックとかドラクエらしさ以外にも色々語ってる人いるやんけ
自分に都合の良い部分しか抜き出さない辺り、余程ドラクエ11に恨みでもあるのかね 一応FF6同様崩壊通じて各キャラが転換迎え
Jエンタメ王道のトラウマ乗り越えエピに入っていくけど
その辺がどうも薄いよね。。。
各キャラにもっと明確なライバル設定して
ペルソナもATフィールドも全部捨てて生身でやり合うような暑くるしさが欲しい。
これが旧来のドラクエだったら別にいいんだけど
今回はどうもドラクエ二次創作漫画のゲーム化っぽいんで
だったらそこはとことん突っ走ろうぜと 過去に戻るまではハンフリーと魔女以外はかなり良かった ぶっちゃけDQにストーリーとか求めてないからモンパレみたいな胸糞じゃなければなんでもいいよ 過去に戻って歴史を変えるけど
主人公は記憶だけ跳んだのか、主人公が肉体ごと跳んだのなら過去主人公はどこに行ったのか
邪神の魂は2匹にならないのか、過去邪神の魂はどこに行ったのか
王様に魔王が乗り移っているのを知っているはずなのに何故主人公はお城でのんびり寝ているのか DQのストーリーってコミカライズ補正あってやっとなイメージだわ
もし未プレイでゲームだけやってたら5以外記憶に残ってない自信ある >>145
マジか
細かいところはともかく、今までの作品で4,5,7,8は結構記憶にある方だ俺
11も結構記憶に残りそう >>113
6のリメイクってゴミなんじゃなかったのか?
やったことないけど 過去に戻るまでは面白かった
そのあと急速にやる気が下がってったなぁ
各々の過去を清算したり乗り越えてたりしてたせいで
違う時間軸の人間はもう別人論が当てはまるタイプのシナリオなんだよな 正直なことを言うとクリア後の過去に戻るストーリーは賛否あると思う、過去に戻る前の世界はどうなったのかとかセーニャの成長自体がなかったことになってしまった事とか色々とモヤモヤした部分はある
ただ最後の1主人公からのエンディングからの最後のムービーはかなり良かった まあ、王道的なストーリーでウケが良いとは思うしな
無駄にゴチャゴチャしてないし
過去の話編はまだやってないから分からん 面白かったけど後半に進めば進むほどプレイヤーと主人公の解離が激しくなっていったのが不満 確かにFF6のがストーリーもゲーム内容も全然いいわ
俺はFF5の方が好きだけど あーでも過去戻り以前でも
最後の砦以外の甘えっぷりはどうかと思ったな
いや、最後の砦が世紀末過ぎただけなんだけども あくまでもドラクエシリーズ内での比較論なんだよ
7や9はシナリオが明確に糞だった、それよりかは11の方が確実に上だし
6や8もシナリオ自体は凡庸だったから、11の方が上だろう
11と渡り合えそうなドラクエは3、4、5といった黄金期のタイトルくらいだ
そいつらと並ぶなら十分、11は出来が良いと言っていいはずだ >>155
FF6なんかよりDQ11の方が遥かに良い
6はキャラがうざい おいおい何言ってるんだ
9が堀井がまともに作れるシナリオの限界だぞ
キャラクターを増やすと矛盾だらけになって収集がつかないからな
5以降で一番不自然な点が少ないんだ
お前達は11のキャラとグラに惑わされているな クリア後の過去は音楽で一気にテンション落ちた
3の音楽が鳴るたびに萎えた
3アレフガルドや8ラスボスみたいにアレンジ版用意してくれたのなら
全く評価変わってただろうけどまんまだったからな… 7のシナリオがクソは無いだろ
あっちの方が過去と現在の繋がりやハーブ園や神父といったキャラの過程、
それらに対しての仲間の感想までしっかり描いてる
問題はパーティほとんど傍観者なせいかメルビンアイラみたいなメインキャラが立ってない点くらい なんていうか、終わってほしくないと思ったRPGは久々だったよ。最高だった
11はシリーズNo. 1だ 7は単発ブツ切りシナリオで主人公たちは狂言回し的な役割だからな。ダレるんだよ 過去編に文句付けてる奴って1番うざったいタイプだよな
漫画なんかだとここで終わってればとかすぐに言い出しちゃうようなタイプ
ドラクエ11は2度楽しめるし、悲しいエピも見た後にハッピーエンドに出来てそれでいいんだよ
悲しいことがいいはずないんだし
勇者がすでに覚悟を決めてんのにプレイヤーが覚悟を決められなかった典型だな
こういう奴は勇者の覚悟も読み取れないから感動もできなくなる
セニカが時を超えるのはそれほど重いことって言ってたろ
帰れないってのは思い出まで捨てて元の仲間に2度と会えずそれでも人々を救うために過去に向かいますか?
ってことだよ 11は6以降のがっかりドラクエとしては次第点って程度だろ 7は神の視点に近い感じだったな
箱庭に手を入れて観察するのがずっと続く >>167
DQの勇者って自分だろ
ユーザーに傍観させたいなら喋れよ 11はシナリオ+映像+演出なのでストーリーで魅せると言う意味で過去作は敵わないよ >>167
勇者はプレイヤーだよ
だこらこそプレイヤーとの感情の剥離は許されないんだよ >>147
6はオリジナルがカスでリメイクで化けた作品 >>172
多分 及第点 と 次点 が混ざったものだと思われる やってることFFと変わらないんだから主人公も喋れよって思うよな
周りみんな喋りまくってるのに一人だけ無言で不自然でしゃーないわ FF6が上に感じる大きな理由ってシナリオ云々じゃなくてBGMだろ
FF6を持ち上げてる人もドラクエ11とFF6の音楽が逆だったらドラクエ11の方を面白く感じると思う 勇者の剣を横取りして星を切るのが目的なら
なぜ序盤勇者を執拗に追い詰めてたんだろう >>176
今回だけじゃなく前からだが
プレイヤー=主人公と言える程選択肢も自由度もないからな
もう完全にキャラクターとして自立してる FF6はFF初の女主人公
前編はティナ、後編はセリス
ということにされたらしい
ロックとかいう死姦主義者はモブです >>179
本編では剣の前で横取りの形になっただけで、
序盤で勇者の力を奪うことができればもっと話は楽だったろ オープニングムービーで流れるセーニャの竪琴を全員で聞いてるシーンは
ベロニカ最後の晩餐だったのか・・・
あのオープニングムービーが重要なシーンだと気づいた時
DQ11のストーリーは神だと思った >>179
悲劇の主人公はかっこいい
最初に勇者の故郷を襲撃するのは義務
考えるな感じろ
乗っ取り攻撃を駆使して潜伏した方が手早く攻略できただろ
なんて無粋なことは言うんじゃないぞ あんなダサい中分けロン毛に感情移入できる奴が簾ハゲ以外にいるの? この絶賛ぷりでドラクエの方向性が完全に決まったな
今後はストーリー重視でイベント多発のFFよりグラが劣るFFモドキを量産することだろう はちまを参考にしちゃうクサレ老害のシナリオなんて神じゃなくてゴミだろ 同郷の仲間でもいればなあ…
8は押し付けシナリオでも立場近いトロデやヤンガスが語ってくれるとこあったが
今回振り回すカミュやロウは主人公の心情とは割と別の所に立ってる感がある 同じマップ3周強制で前代未聞の水増しゲー
強・邪てついに色違いすらやらなくって笑った 折角初っ端で勇者パワーを手に入れるチャンス来たのに
何故か捕まえて牢獄に放り込むウル王さん
部下に見られたら恥ずかしいのだろうか >>194
勇者の力そのものは長く取り込んでおけなかったのでは
だから大樹のその場ですぐ勇者の剣奪って変えた
目的は勇者の力取得ではなく、自分に害のある物の処分 ハッキリ言うと過去編でセニカ救う理由って全くないよなwww このスレ見てるだけでもドラクエだからプラス評価みたいなのが異様に多いな
30年かけて作った宗教的なもんだからしゃあないっちゃしゃあないが
シリーズに対する思い入れの差で温度差が大分変わるんだろな 構造そのものは悪くないんだよなぁ。
正史編後半で皆それぞれの因縁を解消するがどれもビターエンド的な感じで
だからこそやり直し編でもう全員完全救済の圧倒的なハッピーエンドに持って行くって
ある種やけくそ的な展開をパンツ脱ぎ捨てぬけぬけとやりつくしてたら
世紀の怪作として評価できた。 マルチエンディング採用してベロニカの死は分岐点にでもしたらよかったのに ストーリーはもちろん良いんだけどそれを支える演出とキャラクターが素晴らしいからこれだけ評価高いんだと思う まだクリアまで行ってないけど個人的評価で5越えてきそうな感じ
9で絶望してたが見限ってなくてよかった 過去に戻る展開はマジでクソゴミだったな
ドラクエじゃなければあれだけで駄作認定されてたわ >>55
俺は35時間でオカマパレードでピンクの竜博士を倒した所。
あと5時間でクリアできるのか?
次のオカマの故郷でカミュも姉妹もマルティナも揃うの? クリア後には継ぎ接ぎコピペダンジョンやらされたりするしな
中途半端にストーリーあるもんだからこれまでなら
やりたい人だけがやればいいようなものであるあれ強制されるし
クリア後は完全に蛇足なんだよなぁ
演出も腑抜けてて力尽きた感が半端ないし
11って少年漫画的なドラゴンクエストで
漫画のドラゴンクエスト見ていないのであれば感動するんだろうな
って程度で11でやっている事は20年も前に漫画で既にやられている >>161
7は主にマリベルの仲間会話を楽しむゲームだな
だから全体的なシナリオの印象は薄いけど、個々のエピソードは際立つ FF6ちゃんと世界を崩壊させたのは凄かったね
あれはマップのパーツを組み合わせて作ってた時代ならではで
いまのゲームだとそういうのは作りにくいのか どっちかというと鳥山絵になったテイルズ
キャラにスポット当ててそれっぽい雰囲気は作ってるけど信念や思想は全く感じられない
身体は大人頭脳は子供向けの救世ストーリー >>179
目覚めたばかりで勇者として完全に覚醒していないから追い詰める事で
逆境を乗り越える事で覚醒を促す目的がある
目的その齟齬が大きいのはユグノア城の襲撃なんだよ
誕生して間もない赤子を殺してしまっては意味がない
その前に襲撃されている英雄王の王国襲撃なんかも本懐の目的とは無関係
襲撃する意味がないものなんだよね
無駄な動きをしてて目立つのは16年前の発端なんだよ
あと言えば誕生するまでなんの動きも見せないまま何百年も時を無駄にしていた
ウルノーガが最も不可解なものなんだけどね パンチラすら許されないスパッツ強制の堀井ワールドは北朝鮮 主人公がローシュの子孫で、ベロニカ・セーニャがセニカの生まれ変わりっていうけど、ローシュもセニカも子孫残してなさそうなんだけどどういうことだ
セニカに至っては死なないで時の番人になるから生まれ変わりって設定もかなりおかしいと思う 3DS版じゃそんなシケた感想でも仕方ないよね
悲しいよね、3DS版なんてもんが出て、陳腐なDQ11が体験できちゃうって はちまを参考にしちゃうからストーリーが破綻しちゃうんだよ
過去に戻るとかアホか グラがーキャラがーエロコスがー
ドラクエも落ちぶれたな
FF15の方がまだシナリオについて語られてたレベル ff15は締め方が糞過ぎただけでゲームとしては結構良く出来てたからな FF15はキャラと最後がね
女々しい男4人なんて誰も得しないから ゲハらしく「ドラクエ11を褒めてるのははちまに雇われた業者」
くらいのキチガイレスしてほしいんだが こんなの褒めてるのは業者かキチガイぐらいしかいないだろ
はちま愛読者のスパッツ強制おじ堀井自体がキチガイだしな >>224
キャラも確かに問題あったね
オカマとゴリラはいらなかった 今更あからさまな後付けで過去作のつながりをどうこう言っても
正直白けるだけなんだけど、案外喜んでる人いるよなぁ 堀井雄二は2chを見まくって研究してるから2chの連中から不満が出にくい作りにしてるとか 堀井は2ch見てるの?だったらスパッツ強制やめろやクソ簾ハゲ!お前のスパッツ強制の世界は北朝鮮みたいでキモいよ
あとお前の斬新な髪型は北朝鮮で流行ってるのか? PS4版はCEROのレーティング上げても良かったんじゃね?
てかドラクエはそれほど子供に人気ねえだろクソ簾ハゲ
冗談は髪型だけにしとけよ >>216
後でFFDQ板のストーリー検証スレに来るよろし
今は自己主張厨で荒れてて素人にはお勧めできないが 子供に配慮してるんだったらバニーガールとかパフパフとか入れんな!
堀井のゲームは中途半端なんだよ! 7が最高傑作と思ってる俺から言わせればDQ11は80点くらい
まあ歴代2位には挙げれるかな スパッツ強制なのがムカつくんだよ
ドラクエは北朝鮮が舞台なの? 結局一本道で自由が無いんだよなあ
じゃあストーリーが練られてるかっていうとそうでもない
主人公もキャラが希薄で魅力がない
全てにおいてウィッチャー3の足元にも及ばないしゲラルトさんの魅力にも勝てない 一本道だしスパッツ強制だから自由度ねえよな
堀井にウィッチャー3のような大人向けのRPGは作れない
奴に作れるのは子供騙しのゲームだけ 前までは良かったと思ってたロト三部作の話も、
今見るとアッサリというか陳腐というか…
11なみの演出が入れば良くなるかな 15の場合まともな隠しダンジョンがないのが不満だな 8ほど一本道では無いと思うが
その影響で仲間にいるハズのキャラがイベントに出ない事があるのは
いつの時代のゲームなんだっていう…
後パーティメンバーと面識のある人物と会話してもお互い何の反応も無かったり プレイしてる間の楽しさはちょっと上手く言えないがこんなに夢中でRPGにのめり込んだことはない
11は最高傑作だと思う 一本道って言ってる奴はエアプ認定でいいよ
大樹崩壊後は実はグレイグ以降は仲間集める順番が自由だってことも知らんのだろう
過去行ってからは自由度ありまくりだからな どっちもやってるけどDQ11のシナリオの方がFF6より全然上
ってか今スーファミ時代のFFやるとシナリオのしょぼさにびっくりする
6は4と5よりはマシだがそれでも・・・・・
FFでシナリオが良かった事なんて一度も無い
ドラクエは11、5、7のシナリオは本当に素晴らしい
JRPGでこんなにシナリオが良いなんてことは歴史で見てもほとんどない FF6は登場人物にサイコパスが多すぎてなぁ
ロックとか今見返すとかなりガイジ 熱が冷めてきたら7よりはいいね、くらいで収まる感じじゃない
DQだから許される部分をDQらしさとして受け入れるか
古臭いと受けとるかでゲームとしての評価はかなり変わる
日本じゃまるでメタスコア90台のような扱いだけど
海外(メタスコア)だと8や9と変わらない扱いを受けるだろう
そんな感じ、楽しんでるけどね >>239
ドラクエの主人公で魅力あったのってどれ?
4?5?8? >>250
シナリオが7よりいいねってそれすごい事じゃん
ドラクエ7ってシナリオだけならかなりレベル高いぞ
キャラデザとゲームシステムが糞なだけで 予定調和の王道展開にすぎやまこういちの音楽が流れるだけで鳥肌立ってしまう
パブロフの犬みたいな奴が沢山いるから
ドラクエは変に捻ったことしなくていいんだよ
ガチファンタジーやりたけりゃそれこそ洋ゲーやればいいだけの話
鳥山×堀井×すぎやまこういちのゲームを貫けばよい しかし結局イレブン君も「貴種」だったんだなってのがなんで?感があるな
もっと胡散臭い出自の奴の方が面白かったんじゃないか? 仲間集める順番自由って言ってるやつはなんなんだろう
嘘ついてまで持ち上げたいの? >>214
なんで覚醒させる必要があるの?
今回のドラクエいまいち理解できんw 電飾ギラギラ全開のカジノ
オカマのパレードの電飾だらけの山車
外洋に出られる外輪船
中世にはこんなの無い様な気がするので
DQ11の世界観は中世じゃないと思ってる カジノ電飾はいいけどカジノの外に持ち出されるのはネタでも嫌かな
パレードのことだけど
カジノもシリーズ伝統だからいいっていうだけだけどね パレード作中でも屈指の名場面じゃん
ソルティコの町行くたび顔がニヤけるくらいには好き 勇者のパレードの衣装が無駄に強くて脱げないままだったな
グレイグ移行もシルビア仲間にしないと船使えないし無理じゃね? >>245
会話システムで誘導されるけどね
今回その為にある会話システムなもんだからテキスト量が少ない
同じ事しか言わなくなる ロウいないとパレード会わないし、シルビア仲間にして船がないとグレッダにつけないし、グレッダでマルティナ仲間にしてマーメイドハープ手に入れないと外海でれないし、でたらカミュ勝手に入るし…
完全固定の一本道なんだが FF6みたいに仲間集めなくてもクリアできたりするんだろうか 試してないけどパレードのイベントにロウは一切出てこないし
ロウ飛ばしてシルビアは可能じゃないの?
後南の大陸のイベントは一本道で強制されず好きなタイミングで行けるでしょ なんであんなストーリー絶賛の書き込みばっかやったんや?
まじで業者やったんか? 大樹破壊までは多分みんなそこそこ褒めてると思う
その後から反応が割れて、エンディング後でまた割れてるイメージ
結果時間とともに絶賛の声が小さくなる マルティナはユグノア飛ばしてグロッタ行こうとするとロウにキッチリ止められたな…
主人公カーチャンに世話になったんだから先に仲間に出来るようにして
除霊立ち会わせてやっても良かっただろうに >>245
エアプというか思い込みだろうな
外海出た時点でも割と探索できたりするし スキルパネル黒色になってるのはどうやって開放するの?
短剣なら短剣のスキル全部開けてからじゃないといけないのかな? 仲間はグレイグ、シルビア、マルティナ、カミュ、セーニャの流れは固定で間違ってないよな?
ロウがシルビアの前後に入る 崩壊後は自由!エアプ乙!
↓
ロウだけでした
なにこれギャグ?
それとも絶賛がエアプってやるための高度な釣り? 仲間と関係ない街やイベントは合間に好きにいけるよっていう意味で、一本道じゃないと言ってるんじゃないかな
解釈の違いだと思う
俺はこれで自由と言われると首かしげるけどね ロウだけ入れずに進められるのかな?ドゥルダってメインストーリーっぽいから無理か ロマサガみたいな自由度の塊のようなRPG他のメーカーでも
いいから出して欲しいよな。
今回のドラクエは久しぶりのストーリー系&コマンドRPGだし
これでいいと思うけど
熟練ユーザーの多いPS4ユーザーはロマサガ見たいなRPGは
SFCの頃よりも評価上がると思う >>170 >>173
過去に行くかの選択肢があったのに頭大丈夫かな?
自分で選んでるんだぞ >>287
過去に行って助けるだけならいいけどな
行かないと行けない場所や装備や敵とか多すぎだろ >>278
カミュのスキルなら、クレイモランのイベント終わらせないとダメ >>288
ネルセンとか過去に戻れなくてもアクセス出来たらよかったね
過去に出るボスも何らかの方法で戦えるようにして 時渡りして過去に介入したところで、巻き戻して現在を変えられるわけじゃないんだよね
母もエマも生きてて、世界は痛みを伴ったけどこれから復興していこうとしているって時に、世界線分岐する方法が見つかったからってもうひとつの可能性を見たいなんて前向きなのか後ろ向きなのかわからん動機で世界から消えてく
ここの描写が雑すぎるから叩かれてる
そこがダイの大冒険との大きな違い ベロニカがしぬのってエアリスがしぬことのパクリだろ >>282
最初から順番自由なDQ1や
海行けるようになってからのDQ3みたいなのが自由だよな アホって真顔でパラレルワールドとか分岐とか言い出しちゃうけど
自分で言っててアホだと思わないんだろうか?
ビデオテープを巻き戻して録画し直したら
ビデオテープが2本になってたら驚きだよ
1本のテープでやったんなら1本しかねえだろ
昔のデッキだと性能がひどくて完全に前のが消えずにダブっちゃうのとかあったけど
過去改変てこういうことだぞ
前の記憶は潜在意識上の存在になる
勇者は世界全てに影響を与えるような改変をしたけどセニカは過去にいっても影響なかった、というだけ つまらんかったよなぁ
大体、2回連続で時間遡行ものはないだろw
10は面白かったけど 11は2週目からしか面白くなかった
つまらんすぎて何度もプレイ中に寝た たしかにFFっぽくなってきてるんだよ
自由度も無いしムービーばっかだし昔のドラクエよりやらされてる感が強い
昔ながらのドラクエファンが絶賛してるのが不思議でしょうがない さすがにゲーム内で語られてるくらいは読んでから人を馬鹿扱いしようぜ? >>298
>時渡りして過去に介入したところで、巻き戻して現在を変えられるわけじゃないんだよね
これのソースは?
カミュが「前にもこんなことあったような・・・」って言ってるよな?
完全に別人ならこんなこと起きないだろ 主人公が過去に戻る←わかる
過去の主人公はいない←どこいった? 巻き戻しだと後半の展開が無かったことになってしまうな
マルティナさんの薄い本のネタみたいな展開も無かった事になってしまうのか >>302
お前が寝て起きたら10年後の記憶があったとする
そんな時に昨日までの俺と今の俺は別人だ、とか思うか? 堀井のスパッツ強制タイムスリップRPGは滅茶苦茶じゃん >>1
ついこの前FF6やろうとしたけど
あまりのチャチさに1時間で投げた 三回もマップ使いまわして絶賛されるとか逆にすごくね堀井 堀井のスパッツ強制北朝鮮風RPGなんかやる以前に買う気にすらならねえよ
しかもPS4版はボッタクリ価格だしアホかよ >>300
この世界はこのまま残ると番人であるセニカが明言しているし、割れた後のオーブを見る描写もあるじゃん?
この時点で巻き戻し説は完全に消えてる
カミュの記憶やベロニカのありがとうは時渡りした勇者の記憶と一緒に渡っちゃうんじゃないかっていうのがシナリオ考察スレ住人の見解
ここはまあ考察としてはありかもねと俺は思う
君がストーリーで語られてることに反して巻き戻しだと言う根拠を聞かせてくれ FFDQ板のDQ11スレでベロニカと結婚させろという危ないヘンタイが多くてワロタ
そういう対象のキャラじゃないやんとしか思えんし >>308
ネルセンの試練でも使い回ししているから4回だな 過去に戻ったら過去の主人公がいるはずだからガバガバだな セーニャやマルティナなら
まあ分からんでもないが
子供はイカンわ
子供といっても某探偵漫画の主人公みたいな状態だが >>310
全部のセリフを細かく聞いたわけじゃないからどこのセリフか分からんのだが
今、イベントを見返したら
「時のオーブを壊すとじくうがみだれすべてが過去にまきもどるのです」
「時のオーブはロトゼタシアの時をつむぐ結晶」
「お姉さまを復活させるにはこの世界ごと時を巻き戻すことになる」
と言ってるぞ
「1度、過去に戻れば2度とこの世界には戻ってこれないでしょう」
とも言ってるからこの世界が存続するとも読み取れるけど DQ11の一番不自然な点って、それだけで世界的な騒乱を巻き起こすであろう
「魔力吸われるの我慢してたら若返っちゃった」を軽く流してることだよな
リアリティが無い斎藤 ストーリー検証スレとかあるけどめんどくせーとしか言えない
子供でも理解できるクロノトリガーが好きだったのにこねくり回して
出来たクロノクロスみたいでうざいよ
カミュの妹かキッドみたいで余計にそう思う
キャラを立体にするとムービーが長くなって感動のシーンでうんざり
するのは何故なんだろう 巻き戻るならアイテムや装備やレベルなんかも巻き戻るのではないのか
何でここだけ都合良く過去へ持って行けるのか解せんな ストーリーはくそでいいんだけど、プロットの設定や演出で手を抜きすぎなんだよ
魔王支配後とか最後の砦以外、世界はボロボロなのかと思ったら案外平和だし
砂漠は魔王が近くに来ても放置って何それ ベロニカの自身を犠牲にしてまで仲間を思う悲壮な想い、
その後のセーニャがベロニカの能力を継承した際の決意、
全てを台無しにする過去に戻るイベ最悪・・・
都合の悪い過去を無かったことにしてんじゃねーよ!
それを含めた今があるんだろうが! パラレルでも巻き戻しでもないのなら
強くてニューゲーム説かも知れないと
ふと思った 最近のFFはイベント場面を初回でも飛ばせるので
FFの方がテンポ良いかもと思う お前らこういうのが好きなんだろ?って堀井のいやらしい笑いが聞こえてくるようだよ あそこは、イシの村は最初からデルカダールに滅ぼされてるのに
そのことを忘れて大樹崩壊の影響でそうなったと勘違いした奴が多いだけや
最後の砦ってのもそういう名前ってだけで制作側のミスリード
大樹崩壊=全員死亡ってわけじゃないし本当は大樹崩壊=世界崩壊ってわけじゃない
便宜上、崩壊後ってみんな言ってるだけ
大樹に近いところほど被害がでかいってセリフがどこかにあったはず こんだけ悪評だからずっとPSにだしてろ
もう任天堂様にもどってこなくていい シャドウの為に今の世界捨ててまで世界崩壊前に戻る気はないが、ベロニカの為に大樹崩壊前に戻るのは少しだけ納得した >>334
こんなクソゲーだすくらいならいらないわ >>292
エアリスがしぬのってネイがしぬことのパクリだろ モーション作るのが面倒くさいという理由だけでベロニカを小さいままにした無能 >>332
自覚しているように伝わってない時点でシナリオとして駄作ですなw >>328
「あなたたちには本当に失われた時を求める覚悟がありますか?」
「世界にとって大きな選択なのです」
「かけがえのない仲間と別れ、たった1人で過去に戻る。あなたじしんもどうなるかわからない」
「それでもあなたにはうしなわれた時をもとめて過去に戻る覚悟はありますか?」
328 「はい」
328 「都合の悪い過去を無かったことにしてんじゃねーよ!それを含めた今があるんだろうが!」
なんや、この勇者様・・・
こんな奴に勇者の力を与えたのが悪い >>274
ドラゴンクエストは大半の人は一度しか遊ばないから
初見での感動だけでそのまま最後までズルズルと…
妙に評価が高くなるってのはドラゴンクエスト8でもあった
実態はそこまで高評価を得られるものでもないんだけどね
2周目やらせたら目が醒めるんじゃないかなー…
そこそこ長い部類のDQだし内容も既に知っている訳だから
初見の感動も失せてるから結構ダレるっての自覚するかと
目が醒めたら評価も覆ると思うわ
駄目な部分がまったく見えていないからこそだもの
仕様面は仕様面でDQMや9、10やリメイクやってれば退化してるの
分かると思うんだけどな…
これ8で止まっている人には分かりにくいってのもある 魔王が王様に乗り移って勇者の悪評流してるとかいう小物感丸出しのシナリオ ミスリードって、意外性による驚嘆とかに繋がらないとミスリードじゃないよね >>340
選択肢入れたら免罪符みたいになると思ってるバカ?
はいを選ばなきゃゲームが先に進まねーだろうがw
そこもわからなくなったぐらい開発も耄碌してんのか? あのだっさいボスにゾーマの曲とか使うなよ
テレレーで十分だわ >>15
ピッコロ大魔王の真似だろうなwwwwwwwwww 邪神なのだからゾーマではなくてシドーの方を使うべきだったな
キャラバンハートの邪神ギズヴァーグに先を越されているが >>50
うるせえなああスパッツスパッツって
いい加減に死にやがれ基地外やろう
死ね異常やろう 何か堀井のシナリオを真似した別物のゲームって感じ
キャラの行動にも違和感がある
ホメロスの回想でどこかから帰還してきたグレイグがホメロス
無視してデルカダール王の所に行ったシーンとかあれじゃ
グレイグがただの嫌な奴にしか見えなかった >>337
そういえばネイがしんだファンタシースターでは
すべての悪の黒幕は地球人だったけど
PSO2のアークスは地球と仲良いから
ネイ世界のファンタシースターとコラボするときは大変だ >>342
ドラクエ10ラスボスのナドラガ神も
神官だか偉いジジィだかをそそのかせて
主人公の悪評を流してたような小物だったな >>344
だから進めるなよ低脳w
切り替えられない馬鹿なんだからw
なんのためのクリア後だと思ってんだよ >>320
「一度過去に戻れば〜」
はプレイヤーに向けて言ってる感じだったな
もう二度とこのマップには来れないぞって >>294
そんな設定ねーだろうが
アホはてめえだろ死ね ニズはBGMだけじゃなくて台詞までゾーマ
まさか転生前とかにする気か?ふざけるな! あと歴史修正に関してはタイムラグがある可能性も考えられるので
セニカの場合は昔だから影響なかったなどという浅はかな発想で終わらせないように
普段想像で補完しろという輩に限ってこういう可能性は考えないから困る >>356
その後の仲間との会話が、こっちは俺たちにまかせていってこいみたいなことになってるんだよね
セニカの言葉だとどっちともとれるけど、少なくとも仲間達は巻き戻しだと思って送り出してるわけではない >>354
今度はクリア後という言葉を免罪符にし出したwww
ユーザーにはクリア後だろうがなんのカンケーもねーんだよw
制作の都合でエンディングねじ込んだようにしか見えねえw
あのサブタイはエンディング後じゃないと意味をなさないとか言い出す気か?ww
詐欺だぜ? これだけあのシナリオ展開に引っかかってる人間がいるんだから、純粋にシナリオに説得力がなかったってことだと思うけどな
あそここそキャンプで仲間で話し合うような過程が必要だったと思うけどな TwitterでDQ11で検索してみるといい
もやっとしてる人が多い あと、DQの世界観としては主人公の時渡りはパラレルワールド説じゃないとおかしくはなる
主人公が時渡りした世界で、ローシュが作った勇者の剣がロトの剣として残る
主人公が消えた世界で、主人公達が作った勇者の剣が天空の剣として残る 11の時渡りと10のエテーネの民は全然関係ないの? 全てにおいたかはさておき、あの大惨事の後ですらほとんどの街は無傷だったのには呆れた。
海底王国なんて結界を破ってまで攻め込まれた時は人類なんて終わってて当然と思ったからね。
その点ではFF6を見習えとは思う。 >>361
ドラクエ、エアプすぎんだろw
真性の馬鹿かよw
お前みたいな馬鹿は過去のドラクエやってもデスタムーアの格ガーとか4の6章ガーとか
オルテガ生存ガーとか言い出すよ
切り替え能力が低すぎ 過去に戻るって話では過去に戻ったことが織り込まれた状態の未来とならなければ
パラレルワールドと理解しないと矛盾があちこちに出る。 >>366
失われた時を求めてっていうクエストあったよね?
だから関係あるのかなと思ってたけどレンダーシアは出てこなそう ウルノーガの出自ぐらいは普通に表で説明して良かっただろう
裏は時渡りのパラレルと邪神復活を復活を絡めるだけでいい
結果表が説明不足で裏がおまけと割り切るには難しい適当すぎる内容で中途半端になってしまったと思う もう少し説明すると、プレイヤー=勇者なんだから
過去に行くと選択してる時点で覚悟決めてんだよ
とんでもなく重いことって説明のあったあとに仲間たちの制止も振り切って選択してんだろ
仲間達の思い出もなにもかも捨てて勇者1人だけで死んでしまった多くの人を救うため、
勇者としての使命のため、たった1人、孤独に旅立ってんだよ
勇者が過去についてからも再会した仲間は一緒に冒険した仲間じゃないから
ベロニカ以外は同じ仲間という気がしない
勇者もわざわざ未来からきました、なんて馬鹿なことは一切言わないし
まともに戦えるのはクリア後の強さを持った自分だけ
ドラクエ3のフィールド曲がかかって馬に乗っていくシーンでも1人だけが描写され1人で戦っている感がある。
そこから再び、仲間達と交流を深め、過去のことなど断ち切り、今の仲間たちと本当の仲間になっていくという展開だろうが。
にもかかわらず、プレイヤーがいつまでたっても前の世界にとらわれてるのはあまりにも勇者らしくないし
マヌケとしかいえない >>365
オーブ砕く際に剣も砕け散ってるから主人公がいない世界にはそもそも
あの自作の勇者のつるぎは存在しないものなんだよ ロトの世界ではラーミアの曲を演奏するベロニカセーニャがラーミアの二人の巫女のはじめになっていく
勇者が消えた天空の世界では死んだベロニカが転生してバーバラの先祖になり、カミュの家系が酷似している6の勇者の家系になっていく
似ているキャラがいるとのか、出てくる曲とか、辻褄は合うよね >>373
いやいや、刃おもいっきり残ってたじゃない
あのメンバーで作ったんだから再生はできるでしょう 魔王の剣だったか
それがないとホメロスに勝てないしその後の過去改変ルートに繋がらないけど
その魔王の剣はウルノーガが勇者の剣を改造?して作ってるんだったな
過去を改変すると魔王の剣は存在しなかった事になるような
何を言いたいのか自分でも良く分からん ベロニカ救うために過去行こっと!
あ!でもそしたら邪神復活しちゃったよ!いけね!
裏なんてこの程度でよかっただろう
邪神の存在自体は別に表で説明しても問題なかった
裏に色々持ち込みすぎたから納得がいかない人も行かなくてはという不満が残る クリア後は仲間全員がベロニカ救うためにタイムリープしたならそんな叩かれなかっただろうに 唐突にセニカに勇者の力託して時渡りさせたりしちゃうんだから、みんなで過去にいく方法もあったんじゃないと感じてしまう ぶっちゃけなんとなくふわっとした雰囲気と気分だけでシナリオ書いてるべ
だからもう考えるだけ無駄だよ あのストーリーなら表と裏に分ける事もなかったような…
表ボス倒してからのストーリーが弱いのも確かだけど >>380
ヨッチの村からエテーネの民に連絡をとり
そいつに過去改変を依頼すればすむ >>7
それ逆だ
DQ6はFF10の超劣化版
DQ6は無駄な贅肉を付けすぎたために残念な扱いのゲーム
FF10は無駄な贅肉を削ぎ落として名作となったゲーム
説得力のある独創的なアジア的世界観を作れたのは
世界観に合致する偉大な音楽、スクリプトを持っていたから
アーロンを筆頭にビデオゲームを代表する名言を残している
革新性が高く最先端の技術、スフィア版・CTBの完成などシステム面でも国内外に影響を与えた作品 叩いてるのなんて実際には一部の奴だけで
そいつら用に作ると今、楽しんでる大多数が楽しめなくなるからな
自己中の馬鹿はそんなこと考えず自分のことしか考えないけど
1度エンディングがあるからダレないんであって
ドラクエ11には命の大樹〜最後の砦、ノーマルエンド〜時渡り、裏エンドと3つの山場がある
これを間延びさせると中間が非常にダルいことになる
あと、PS4では意図的にニズゼルファ以上の敵を出さないようにして
ラスボス、裏ボス、勇者と三つ巴の関係を描けているが
3DSはおまけでさらにそれより強いのを出してぶっ壊してるだけ 過去に行ったら一緒にラスボス倒したあの仲間は存在が消えるの?それとも勇者だけ消えたあの世界はそのまま続くのかな
プレーヤーとしての好奇心で過去には行くけどあの仲間やみんなとは離れたくないからセーブデータ残しておくわ 本編中で散々裏ボスの伏線晒しまくるのはな…
DQ8なんかもクリア後展開本編の延長ではあったけど
あくまで世界の危機とは無関係の主人公の物語って扱いだったのに
ラスボスやEDって本来どういうものよ 俺は過去に行くか?ってところで絶賛放置中
もうこのままやめようかと思ってる 能動的にサブクエスト遊んで
やっと裏ボスの存在をほのめかすくらいが理想だな
本編で語るのはおかしい つか表で未解決事件多いから過去に行くしかないんだが
行かなくてもいいとか言ってるアホはエアプすぎ >>384
6の方が先に出てるのに何言ってんの?
スーファミだぜ?
6がff10に負けてるとかそんなの初めて聞いたわ
6は名作だよ。10みたいなチャラチャラしてて続編でアイドルゲーに
なったのと一緒にするなよ >>387
ノーマルエンドでも裏ボスは死んでるから世界は平和だよ
そもそも今回、意識してるのはドラクエ6のダークドレアムだし
昔からのユーザーは裏ボスが本編と関係ないギャグキャラなのは嫌なんだよ
最強議論でダークドレアムは出てきても神様や竜神王は盛り上がらんだろ
エスターク、ドレアムは人気
神様、竜神王は空気 これが全て
しかも裏ボスをラスボスが倒すという斬新な展開 さっきクリアしたのだが、
過去に戻ってベロニカ生きてることになったってことは、
ベロニカ死んだ未来の仲間たちは過去の改変によって存在は消えてしまったのか?
もっとツッコむとセニカ助けて過去に送ったが、
そうなるとセニカはローシュが殺される前に助けるから大幅に未来が変わる
ということは11の勇者御一行は存在が消えるのか、
生存していてもあの旅はなかったことになってるのかイマイチわからん デジャブ発言があるからなんとなく残ってるかもしれない
つまりマルティナは調教されているということだ
過去に戻っても純潔にはならない
皮肉だな ストーリー検証スレより引用
◆Q&A
・回想でセニカが時のオーブに叩き付けて壊した剣は勇者の剣じゃないの?
→天命の剣です。よく見たら違うはず
・主人公の勇者の力はEDでセニカに渡してなくなっちゃったの?
→なくなってません。エピローグで主人公の左手を見てみましょう
◆時のオーブについて
時の番人が「今この時を紡いでいる一番新しい時のオーブを壊してしまえば………」と発言しているので、恐らく時のオーブは複数あるものと思われる。
◆現段階での主な時渡り考察説
・時間軸上書き説
世界は一つ存在するのみで、過去を変えれば世界が上書きされるとする説。
この説の場合主人公が時渡りした際の辻褄は合うものの、セニカが時渡りして以後の主人公達の描写に矛盾が生じる。
(セニカが過去を変えたならば、主人公達のいる時間軸も上書きされなければおかしい)
・パラレルワールド説
過去が変わるのは主人公の主観だけで、過去を変えても元の世界から分岐するだけであるとする説。
この説の場合、セニカが時渡りする際の辻褄は合うものの、時の番人の発言や時渡り後の仲間たちがデジャヴを覚えている事などに矛盾が生じる。
(別の世界へ分岐するだけであるとするなら、過去に戻った世界にはもう一人の主人公がいなければおかしい)
・ハイブリット説
時間軸上書き説とパラレルワールド説を複合して取り入れた説。
主人公の時渡りを時間軸を上書きするものとして、セニカの時渡りをパラレルワールドに分岐するものとして別々に捉える。
時の番人によれば時のオーブは複数あるらしいので、主人公のように最新のオーブを壊した場合は時間軸が上書きされ、セニカのように過去のオーブを壊した場合はパラレルワールドが生まれると仮定すれば理屈は通る事になる。 設定もおかしい上に説明不足過ぎて時渡りに関して疑問に感じるのが普通
辻褄合わないんだからおかしく感じない側がおかしい デジャブとして経験したことがなんとなく残ってるなら救いもあるかな
てかこの曖昧な感じシュタゲみたいだな >>391
DQ6はFF10にゲームとしての革新性、スクリプト、演出、音楽、システムの完成度でボロ負け
FF10は死を撒き散らす厄災が文明を衰退させる
宗教の信仰、差別、迫害、自己犠牲
父と子、死を決意した重い恋愛などディープな世界観
DQ6は冗長で盛り上らないストーリー
見せ方が悪く理解しづらい
上と下を行ったり来たり
説明不足
特技などでバランス崩壊
技術力が低い 革新性が低い 海外に何の影響も与えられず
空飛ぶベッド?
まあこういうのは置いといても、残念な出来 堀井のスパッツ強制の北朝鮮みたいな世界がキモいんだよ!
はちま愛読者のスパッツ強制おじ堀井はゲームじゃなくてスパッツ作れよ
お前のシナリオもスパッツ強制の北朝鮮みたいな世界観も糞だ! DQ6の主要キャラだけでなくそこらのモブに至るまで理想と現実って形で練り込まれてる
二つの世界の関係性はまったく評価しないのね 過去は蛇足ってのはド素人でも感じとれる部分だけど
それよりも大樹崩壊前のシナリオにほとんど中身がない事が残念だった
シナリオライターの都合でキャラが動いているとしか思えない
ここまで意味のない行動をし続ける魔王がいただろうか
さすがロトゼタシア はちま愛読者のスパッツ強制おじ堀井は頭にスパッツ被ってろ! はちま愛読者のスパッツ強制おじ堀井は過去にタイムスリップして頭皮のケアしてこいよ あとオメーはグラサン似合わねえからな?
鼻が高くないとグラサンは様にならねえよ 脱獄 20
ベロニカ・セーニャ編 50
シルビア編 40
マルティナ・ロウ編 70
ユグノア 80
人魚 80
オーブ 50
大樹 90
魚 90 うーん、盛り上がるところがあまりないまま最期んとこまで来たぞw >>404
ラスボスの行動はすべて魔王の剣を手に入れて裏ボスを倒すことなのに
意味のない行動とか頭悪そう ドラクエって名前付いてなけりゃ10万も売れないゴミ
FF15にも同じこと言えるが、スクエニはとことんブランドを切り売りしてるな >>411
今頃気付いたのか、この馬鹿www
馬鹿ってマジで哀れだなw 剣の入手が目的なのに一々オーブ集めの邪魔してくる無能
何度もグレイグや魔女とかに勇者殺されそうになってたけど
そうなったらどうやって勇者の力奪うつもりだったんですかね >>414
勇者半殺しで連れていけばいいだけじゃねえかwww
これが馬鹿の脳ミソレベルwww 都合良く勇者が生き残っただけのガバガバ行動
これが天才の脳ミソレベルwww 勇者にはドラゴンの紋章があるのも理解出来てないレベルだなwww
都合が良いとかwww
ドラゴンの紋章があるのが分かってるんだから簡単には死なないの分かってるし
途中からは襲うふりして泳がせたほうがうまくいくだろ
実際にうまくいったし
倒せたら倒せたで強制的に連れていけばいいだけ
だいたい、ウルノーガは半分、ウラノスなんだからローシュの生まれ変わりが簡単に死なないことくらい分かるだろ
まずはシナリオを理解できる脳ミソレベルになってくれやw 勇者が跡形もなく消し飛んでたかもしれない場面が何度もあるのに
半殺しで連れていけばいいとか発想できるのはすごい
こいつ絶対ドラクエ11やってないだろ ローシュ簡単に死んだけど
意見したいならちゃんと遊んでからにしてね ラスボスの行動が意味不明でたまたま都合良く運良くいっただけのガバガバ行動って最近似たようなの見たな
FF15……う!…頭が!!……… >>418
君はほんまにアホやなwww
意見したいならまともな理解力を身に付けてね
国語の成績いくつ?
今作の魔物はそもそも全部がウルノーガの手下ってわけじゃないから
これはウルノーガが魔王として覚醒した時に凶暴化することからはっきりする
魔道士のときは全部を支配下にしてないわけ
君の理解力では勇者を襲ってるのは全部、ウルノーガ関係になってるんだろうけど
そうじゃないの だったらなおさらウルノーガは勇者を支援し護衛もつけさせなきゃだめだろ……
何考えているんだ? >>422
そんなもんドラゴンの紋章が光って拒否反応起こされて終わり
つーか、過去のドラクエやったことないでしょ?
魔物が王様に化けてるなんてドラクエ3でもドラクエ5でもやったネタで
ラーの鏡という真実を写す鏡で正体がバレルのはドラクエの定番だから グレイグをお供させたらドラゴンの紋章が光って拒否反応?
ラーの鏡をウルノーガに使うイベントなんてどこにもなかったし
何のゲームの話してんだこいつは 中身スッカスカのクソ話を補完しようと必死になってる奴いて笑えるwwww
ガバガバ理論でドヤ顔してメチャクチャ煽ってるしwwwwww >>425
君さあ、実際にゲーム中でクリア後に宴会まで開いて良い王様演じたのに失敗したの見てるよね?
ドラクエではそういうくだらん近づき方が成功する線はないんだよ
ファンタジーって分かってんの?
つーか、ゲームの話で仲間が裏切る展開なんてFF7でもやったネタだし
こんな面白くもない古臭いネタ採用してどうすんの 11に出て来るのってやたの鏡だよね
しかも効果を発揮するには試練を越えて手に入るラーのしずくが必要
やたの鏡だけで憑依しているだけのウルノーガを見破れるのだろうか
そういう考察は面白いかな ウルノーガは人に乗り移る能力あるんだからもっと秘密裏に勇者ゲットすればよかったのに
なんでいきなり襲撃したんだろうか 勢いでバンデルフォン潰しちゃったからついでにユグノアもやっとけ
てな感じだろ 逆にFF10はDQ6のネタを持ってきてる感じだよな。エンディングとかほぼ同じ感じだからな
まあFF10の方が数段話は濃くなっているが なぜ龍が如く0というお手本があるのに、それ以下のものが出てくるんだろうね? >>433
龍が如くシリーズ自体が6という産廃を生み出してるんだからな
本人ですら0の面白さは継続できなかった訳だ ストーリーだけでもウルノーガの動機と予言者関係、最後の砦(他地方は無事)、世界を救うといいつつベロニカ助けたいのは自己満足ぽいし、エマと結婚くらい自力でしろとか、主人公とセニカの時わたりの違いとか
気になる点をあげたらきりがない
邪神とウルノーガの関係やシルビアとかおもしろい部分もあるけど大絶賛なのは謎
最終的には賛否両論な作品に落ち着くと思うけど 魔王の対勇者のスタンスにはツッコミたい気もしなくはないが後は過去にさえ戻らなければ綺麗に終わるシナリオかなとは思う
だから過去に戻らなくてもエンドコンテンツにアクセス出来れば個人的評価はめちゃ上がるだろう ほんまゲハのキモヲタは捻くれてるな 現実の評価はいいよ
批判する自分に酔って楽しいですね >>367
よく6からムービーゲー一本道化が始まったって言われるけど
世界崩壊してセッツァー仲間にしてからの面白さがヤバイよな
アレ知ってると余計にガッカリ感半端ない 神の民によって仲間の力が戻るときに記憶も目覚めてくれてよかったと思うんだけどね
崩壊後に再び集っての逆転劇とかセーニャの決意とか、そういうものは仲間と共有したままでの裏エンドにもできたはず
その方が目覚める前後の会話もいろいろと作れるし、熱い展開にできたと思う 記憶復活だとベロニカに真っ先に話し掛けたくなるなw 死ぬまでの記憶しかないベロニカと、仲間が夜キャンプでそれからここまでのことを語らうシーンとかあったらよかったのに
エンディング後だからっていう言い訳あるのかもしれないけどちょっと話がセニカローシュに向きすぎてるんだよな…
仲間のことも掘り下げてほしかった >>1
てか途中で仲間がバラバラになるのは良く有る展開じゃね?
お前さんはFFだけじゃなくてゲーム以外の物に目を向けなよ 今最後の砦に来た所だけど現時点でも二強(3・5)と甲乙付けがたい。
細かく検証すれば突っ込み所は山ほどありそうだけどそれらが愚問に感じるぐらいストーリーの要所要所で引き込まれる。
ユグノア城址での鎮魂の儀式とロミアとの別れのシーンとか。
あざといぐらいに美しい情景に思わず見惚れてしまうことが多々ある。 最後の砦まで高評価は割とみんな共通してるんじゃないか
そこから一気に評価が割れる キャラクターに対して悪い評価はあんま聞かないな
世界観や設定が足を引っ張ってる感はある その後も良イベント続くしエンディングも良い
おまけ要素が好きかどうかで色々変わるだけ 最後の砦は一番楽しくなってくるところだな
問題は魔王撃破後の展開をどう評価するか クリアして時間が空いたせいか冷静になり始めて手放しで褒める声が少なくなってきたな
所詮その程度のゲームよ 表エンドは世界は半壊したもののウルノーガ倒したし邪神の野望も潰えてたしね
過去に戻ってやり直せる確証があったわけでもないから災害を乗り越えて明るく生きていこう的な話でもよかった
セーニャの決意とかなかったことになるのは悲しい まじでペラッペラだからな
表クリアまででもツッコミどころ満載なのに過去巻き戻したらどうなるんだよこれ
はーーーーーーーーーーーーーーーーイライラする なんでスッキリ終わらせてくれないんだ?面白かったー!12も楽しみ!て気持ちにさせる義務があるだろ!? 普通のタイムスリップ物にして、仲間みんなでベロニカ生存ルートを歩むシナリオなら神ゲーと称えた
仲間捨てるわ戻った先の仲間にも事情打ち明けないわ、嫌いだわこの勇者 海底王国と最後の砦見たら絶望した世界をやっぱり思い浮かべると思うんだよ
なんで自分でハードル上げてから下に下にいくシナリオなんだ… 仲間全員を過去にタイムリープさせるか
レベルやスキルが過去にタイムリープ前に戻るときに仲間全員が主人公のいた時代の記憶を思い出すとかだったらよかったのにな
セーニャの決意とかも無かったことにならなくなるわけだし >>454
魚になってんの見たときは変な声出たし世界がどうなったのかという不安と未知の期待にドキドキしたわ
か〜ら〜の >>454
そうか人類の生き残りが居たんだな…から
バリアでドゥルダ防いだのか凄いな!から
何でソルティコ無事なの?の落差がw 今を生きるからたのしいのに過去いって好き放題とか馬鹿まるだし でも一番の問題は過去に戻ったことじゃなくて
戻った後代わりに用意されたサブストーリーが全部しょぼいイベントで全く達成感がない
おまけに邪神関係の謎がとけたせいでウルノーガの奇行が問題視されるようになった
作ったやつ頭悪すぎるだろ 今回の主人公たちって、人の死を受け入れないで世界をやり直すという割とRPGのボスみたいな行動してるよね >>463
ラストでもし私が悪の心を持ったらこの剣でって
わざわざ言ってくれるw DQ1の主人公がDQ11の勇者の剣を持っているとか
完全にDQ3の設定を無かったことにしてるし >>470
11でレプリカアホみたいに出来たからなwww
3の剣は王者の剣で勇者の剣と違うw
設定訳わからんようになってしまってる 過去に戻った後のストーリーが全て崩壊後から劣化した品書きなのがねえ
崩壊後世界の葛藤が全て陳腐な物語に置き換わった んー、エンディング後も話し続くんだなこれ
これ本編に入れなかったのかなりアホじゃね? 途中までの評判は文句なしで良評価なんだよな
そこまで良評価だからこそそれがぐちゃぐちゃになる後半でなんだこれって声がでてくる まあ個人的に好きじゃ無い789が最高傑作だって人もいるんだから11も賛否両論は当たり前だと思うわ
それだけ大勢の人がやってるって事だろうしなあ
まあ最近のRPGにしちゃうまくまとめた方だと思うよ
あ戦闘はこのままでいいと思いました ローシュを殺しウルノーガと化したウラノスはどうして勇者の剣を放置したまま消えたんだろうな? >>477
あの頃のウラノスが勇者の剣なんて何に使うんだよ
そもそも魔法使いだぞ >>478
いつか使うことになるのはわかるでしょ
わからないとしたらバカじゃん 勇者が後の竜王っていってたやつ息してんのwww
まあ命の大樹がのちの竜王だから惜しいところだがね >>478
魔法使いだから必要ないというのはゲームシステムの都合でしょ
驚異になりそうなものや有力アイテムは奪っておきたいと思うのは普通
それともあのときは邪神を消して頂点に立つつもりはなく
時間が経ってからじわじわと邪神討伐の意思を固めたとでもいうのか
それもちょっと理由としては微妙な感じがするなあ
邪神パワーが入ってるウルノーガにとって勇者の剣は何よりも重視したい存在のはず
俺にも分かるように説明してくれ >>477
勇者誕生するまでの数百年アイツ何していたんだろうな
行動を起こさず引きこもりニートってのも…なー…
無駄が多すぎるんだよな ライブで アンコール制度ってあるじゃん?
あれって全部やりきった後にファンがもう少し聞きたいからやるじゃん。
アーティスト側がアンコール歌うの前提・丸出しでライブの構成してたら萎えるよそりゃ そもそもあの小者魔法使いが魔王って威厳無さすぎwwwwwww
人間がどうしてあそこまで怪物になるんだよw
いくらフィクションでもやりすぎ >>435
むしろ、なんでその程度のことに自分で答えられない?
お前以外の5人中4人くらいは全部分かってるんだが >>483
クラッシックのコンサートはともかく
国内外問わずほとんどの単独ライブはアンコール前提で
曲目決めてるだろw 確かに魔王の行動はなんで?となるか
主人公が死んだらどうするんだってのはなるほど しかし、ツッコミどころとか言い出す奴ってほんと自分の頭で考えねーなw
考えること自体を拒否してるのか知らんが普通にゲームやってれば分かることや
他の人は分かってることまでツッコミどころとかドヤ顔すんのやめてほしい
こんなレベルの低いツッコミでいいなら
過去のドラクエでもピサロが来てなんで一瞬で勇者の顔を判別したとか
男と女ならモンスターなら匂いで嗅ぎ分けろとか
いてつくはどう使えとか いくらでも言えるわ 辻褄合ってない滅茶苦茶なストーリーをそういうものだからで済ますなよ >>489
お前の考える辻褄が合ってないはお前の頭の悪さが理由だからな
たとえば、上で勇者が死んだら〜とか言ってる馬鹿がいるが
世界観上、勇者の紋章の力を奪ったり(実際には完全に奪われてはいないが)セーニャに継承されたりしてるんだから
死んだとしても紋章の力が消えるとは限らず、魔王からしたら勇者殺す→紋章の力奪う→剣入手
といくらでも展開しようがあるのになにが疑問なんだか >>490
こいつ「やっぱつれぇわ」で大泣きしそうwww >>492
いちいち説明しなきゃわからんのか?
プレイヤーが全部補完して辻褄合わせないとストーリーして成り立ってないっておかしいと思わないか?
てかお前他の奴に論破されまくっても意味不明な持論で勝ち誇ってるだけやん ストーリーが多少まともなだけFF15並みの中身のなさ
てか大抵の奴はいちいち補完もせず矛盾だらけのストーリー面白い面白い言ってる何も考えない馬鹿 >>494
だから、補完じゃなくてやってれば馬鹿でも分かることなのに真性馬鹿のお前だけが分からないんだろ
読解力低すぎるでしょ?
お前にとっては補完でも他の奴にとっては補完でもなんでもないわけ
描写から完全に読み取れること ラーの鏡の存在する世界観で「なぜ憑依作戦で赤子の時、だまし討ちしなかった!?」
死んでも紋章の力を奪い取れる世界観で「なぜ、攻撃した!?」
こんなこと言って補完とか言われてもねえ・・・ ドラクエのお約束だから!で誤魔化そうとしとるだけやん
だから信者とそれ以外で乖離が出てくるんだ >>320
本当に「この世界自体が巻き戻る」のであれば、
俺が番人なら
「過去に戻れば2度とこの世界には戻ってこれないでしょう」
なんて、誤解させるような言い方はしない。
現実でもいるよね。説明が下手な人 >>499
この世界には戻ってこれない=存在しなくなるとも解釈できるんだが? ゲームとしてプレイヤーに対して
「戻ってこれない」ことをわかりやすく伝えるために
スタッフが(半ば事務的に)キャラに言わせたんだろうが、
それが解釈の弊害になってるのかもしれないけどね 時渡り関連は>>396でまとまってると思う
世界が滅びて剣を奪われっていうプロットありきのシナリオのせいか、ウルノーガがアホ魔王にされちゃってるのはたしかにあるね
説得力って大事よ >>500
昔ならそういう解釈も普通にできたんだけど、
今は設定に「並行して存在する別次元の同じ世界」のある
創作作品が増えてるからね…
それに仲間たちも「戻って来れるよな?」とか
「主人公がいなくなってしまう」という言い方してるから尚更 ローシュの勇者の剣がロトの剣で主人公の勇者の剣が天空の剣になってるから、この時渡りで二つの世界が生まれたって展開なんじゃないのかね
時渡り後に3曲で固めてきてるのもそれが理由だと思ってたんだが キャラは良かったと思うけど話としては強引だったり雑なところも多いよね そもそも、勇者の剣改って過去に戻ってから作られて
元の世界のは壊れてるやん
あそこはオマージュレベルだと思うんだけどなあ >>504
関係ないと思うなぁ
過去世界でも主人公達の勇者の剣は作れるわけだし つか勇者のルーツ描く話でさらにそのルーツが出て来るって
完全に反則というか天然ボケというか・・・ 真エンド以外は11しかやってない奴にも分かるようにしないといけないしな
真エンドはシリーズやってる人へのおまけみたいなもん
11プレイヤーはロトの称号受け取ったとこまででゲームとしては終わり
1の勇者と3の勇者は訳が分からないだろ 時渡前の主人公がいない世界→折れた刀身部分をもとにラミアスの剣作成、天空シリーズへ?
時渡後の主人公がいる世界→真エンディングでロトシリーズ確定
聖竜がマスタードラゴンなのかどうかで変わるよね 正直過去作と繋げる展開は10でもやってたのにまたやんのかって感じでな 高校生なのにお金くれなきゃやりませんって最初っから言っちゃうんですね
http://raswe.maxsyma.com/0815.html 過去作とつながりのないドラクエは7と9しかないが。
ドラクエは基本、どこかでつながってる
8が別世界の3の未来なのも確定だし >>513
10で過去作7と9も含めて全部繋がってるってやったばっかだから食傷気味だよこのネタ 10はやってないからよく分からん
まあ、たいていの奴が10はスルーしたんだしいいんじゃないの
今作がロトシリーズとつながってることなんてみんな知ってたんだし
むしろ、ロトの生まれ変わりと思ってたらローシェで11単独の作品だったんだと1度は
それだけで楽しむことを覚悟決めたろ DQ3の時なんか一切情報漏れなかったから驚きがあったわけで
前もってばらされちゃうと驚きもなにもないw PVで天空の剣の刀身、ロトの剣の柄を見せてる時点でロト天空の繋がりが語られるって思うもんなんじゃないの?
あれ見て天空だと思わないニワカは知らん >>489
そもそも辻褄が合ってる事ってそんなに大事かな?盛り上がるかどうかの方が重要でしょ?
辻褄を合わせたいがために小さくまとまってるストーリーは大抵面白くない 辻褄を合わせたいがために魔王が消極的行動ばかり繰り返してスケール小さくなってるドラクエ11を悪く言うのはやめろ 似たようなストーリーのペルソナ2罪罰も賛否両論だったけど
11はペルソナ2と比べて圧倒的に絶望感が足りてないのがな
正直劣化というかあまりにも描写不足だわ、時間逆行にしろパラレルワールドにしろ
どうしてもそうしなきゃいけないという説得力が薄すぎた >>517
10もやってない糞にわかが何ほざいてんだよ殺すぞこの野郎
つながりかたがへたなんだろうが11は
そもそも1〜3と4〜6と一緒にするなくず
てめえみてえな]もやってないたいしてドラクエ好きでもないニワカが
11発売したばかりの補正で持ち上げてんじゃねえよ屑死ね >>517
恥ずかしくないの?10というナンバリングもやってないような奴が
偉そうにドラクエ語るって
数千時間、数万時間ドラクエ10やってるんだぞドラクエ好きは
てめえみてえなニワカにはドラクエ語る資格ないの
回れ右して帰れボケカス!
11は糞
ゾーマのイメージを下げ、王者の剣の価値も下げ
3の価値も下げた11は許せん >>486
じゃあもしアンコールなかったらどうするの? >>524
じゃあお前はモンスターズもゲーセンのもスマホのも全部やったの? こういうニワカも我が物顔で語りたがるのがドラクエの力なんだとは思う
言ってること支離滅裂で残念ではあるけど 同モンスターの強化版とかいらない
スライム強とか
スライム邪とか
なんやねん
手抜きにも程があるわ! 恥ずかしい呪いを嬉々として入れた堀井のクソ采配
あんなん何が楽しいんだ 恥ずかしい呪いはNPC話し掛ける時もでてきてうっとうしいわ
全然おもしろくないし堀井のセンスが寒い 7って結構良かったんだなと思った。8もそうだけど今回も茶番劇に感じでしまうのはグラが良くなったからかな? 過去に戻ってやり直すって
ほぼ同時期に出てる
ラジアントヒストリアとイメージが被ったわ 過去に戻る理由付けがベロニカってのが弱すぎるんだよ >>526
アンコールなかったらそのまま終わるぞ
ほぼ有り得ないことだが >>532
7はオリジナルはいいけどリメイクは重要な序盤削除したから許さん 序盤の神殿あれ如きで謎解きが難しいって声だもんなー… 単純に面倒なのもあるけどドラクエユーザーに3Dゲーは慣れてないこともあって難しく感じたのはありそう
石版はめるのも吸い付いたりしない分無駄に難易度高かった覚えがある >>535
今度こそ世界を崩壊させないって目的あったやんけ 邪神倒してセニカは死ぬ前のローシュに会いに行ってラブラブちゅっちゅした
送り出したイレブンの世界では相変わらずローシュは殺されたままで救われてない
ロクナモンジャネエ そもそも元の世界は勇者以外、仲間もろとも巻き戻って後の世界に再編されてるから、
そういう意味で救われてる ってのが俺の見方だがな >>366
ないよ。
9と10は、汽車シリーズと藤澤氏が公表してるけど。
7と8は単発。
1-3は、ロトシリーズ
4-6は、天空シリーズ
6は精霊ルビスが出てるので、3前かも知れないと説もある。 主人公時渡りした後に元の世界の描写あるから、パラレルしかありえなくない? これがもし任天堂独占だったら
ガキ臭いシナリオ、ゆとり向け、ドラクエはおわった、9.10.11がドラクエ歴代糞シリーズ
ってあちこちで暴れまわってただろうなって位王道ストーリーだったな >>543
それだと自分が世界を救ったこともロトの勇者の称号をもらったこともセニカの時渡りでローシュとセニカに再編されてなかったことになるから嫌だな 王道ではないとおもう
王道なら「死んだ人間は生き返らない。だからこそ尊い。犠牲になった人々のために平和な未来を守っていこう」ってオチだろ
仲間死んでるの嫌だし、都合の悪い現実は戻ってやり直そうってあまりに邪道 タイムリープとかシュタゲのパクリww
堀井もついに盗作かwww
PSで発売されてなかったらゲハブログこんな感じになってそ 王道の9が叩かれるくらいだから
今のファンは11くらいひねくれてるものがお好きなんでしょ シュタゲは堀井が書いたクロノトリガーのパクりですね
こうですか?よく分かりません 大樹破壊後の絶望感からの時渡りなら展開として熱い
犠牲はあったけども世界に平和をとりもどして、人々もどっこい生きててエマも母も元気で…
そこからだとやっぱ動機も弱いしストーリーも弱い >>555
PSで出てないから総じてクソ!
すれ違いの地図集めに夢中でストーリーが頭に入ってこなかったからじゃね >>556
豚は叩かれるとすぐそれな
9はプレイした全ての人間が面白いと感じた欠点のない完璧なゲームだとでも言うわけ? >>544
6のルビスは創造したものじゃなくて、見守るものだからルビスが創造したアレフガルドとは別軸にあると思われる 大樹が焼かれて、世界が崩壊した(ように見えた)時は興奮したなー
ついにドラクエでも世紀末なマッドマックス世界を表現するのかと
ところがデルカダール以外の地域行ったらなーんも崩壊してなくて拍子抜けした。てゆーか、かなりガッカリした
呑気にカジノは絶賛営業中だし
あと過去に戻るのもな……
戻るっつっても過去を改変するわけじゃなく、別の分岐を作るだけみたいだし
何がしたかったのかさっぱり
元の世界で残された連中の気持ちはどうなるんだ >>547
セニカが壊したのは過去の時間のオーブだから再編されたのはそこだけで
それ以降の時間には影響でないよ 現在蓄積中のオーブと過去のオーブを割った時の効果が違って、それもゲーム中に説明があるわけでもなく、消去法的にそう解釈するしかないという
やっぱりストーリーの見せ方としてものすごく駄目だと思う
全て説明しろとは言わんが、ぼやかすところと示すところはしっかりしてたのがドラクエだったと思うんだけどな >>555
11はよく考えるといつもの水戸黄門的とりとめのない諸国漫遊記だけど
なんとなく一本筋が通ってるように見えてたおかげで第一印象は良かった。
9も序盤からエルキモスをハゲ天さん白髪女と並ぶパイセン天使枠で出して
(裏ボス的何かの巧妙な誘導もあり)堕ちていくさまをしっかりプレイヤーに見せ
更に中盤あたりでハゲ天さんぶっ殺されて、その復讐も軸に据えれば割と良くなったんじゃね。
つかハゲ天さんが裏切った記憶があるけど、なんでそうなったのか覚えてないし
そもそも親切なパイセンを裏切らせる必要ないだろ >>558
ルビスはアレフガルド創造するときはビルダーズみたいな感じでやってたのかね >>562
覚えてないなら語らなくてもよろしい
無策で突っ込んだら軍隊に押さえ込まれるから
果実を献上して取り入るふりをしてボスに奇襲
そしてエルギオスを解放する
という単純な目的だ
この程度はちょっと考えれば分かることだぞ >>544
11で7デザインの王者の剣が出ているのでな
それにキャラバンハートでドラゴンクエスト2世界とリンクしてる
8はラーミア…レティスの存在があるので
精霊や幻魔や神鳥、神の眷属は次元を超越して存在を可能なものとしてる
ゼニスなんかもそうだしマスタードラゴンも言うに及ばず 魔王に勇者とクレイグ以外皆殺しにされて完全荒廃世界から過去に移動でよかったのにな
改変後はクレイグだけ死亡で 精霊ルビスに関しては、ロト編では精霊だが
DQ6では精霊神になっている。
並行(して進んでいる別の)世界で、
DQ2から数千年後がDQ6 って感じ。 過去に戻って諸悪の根源を倒すってFF1じゃないですかって誰か言わなかったのかね FF1のストーリーちゃんと理解してなかった自分は
テイルズオブファンタジアが浮かんだ
ダオス様は時空越えて行ったり来たり ドラクエだと7で過去に戻ってオルゴデミーラ倒してるから
既にやっていたもの、ではある
クリア後に戻るだけなものと違って話の核で何度も往復してるから
7の方が副題に相応しいという笑えないものに
7主人公も痣あるしね
水竜の痣が
育ての親と生みの親がいる境遇
もうプロットに勇者を付け加えるだけで勇者の物語に出来てしまう7 散々悪魔の子で煽っておきながら真相は王様が乗っ取られてただけとかズコーすぎるわ
成り代わりという意味ではVのサマンオサで既にやってることを話の中核にしないで欲しい
それでなくとも過去作のオマージュ多くてうんざりしてるんだから 神様に化けて全世界の人々を謀るくらいの事をして欲しいもんだ 前作の10も主人公一族が時間超える能力持ちだからな
そのせいで開始1時間で皆殺しにされたけど 10v1は珍しく敵サイドが賢いよね
危険因子をまず潰す
転生の存在知られるまで狙われないのも理にかなってた >>573
開発者も「主人公の髪型には意味がある」と言ってたようだから
「耳の上がとがっててそれを隠してるのかな」とか思ってたんだけど、
実際は他の作品とつながるネタで、それぞれの人物との区別化だったのかね 些細な話かもしれないがベロニカセーニャの親もう少しどうにかならんかったのか?
単なる一般人だったらともかく一応勇者を支える一族みたいな人なのに
一般人の中でもどっちかってーと下らない奴みたいな性格にしてさぁ。
あの二人がもう少し殊勝な正確なら例のイベントももう少し締まっただろうに
暗いシーンだからコメディリリーフが必要だってんなら
ドラクエ恒例ふがふが爺さんでも用意すりゃいいだけだし >>579
あの二人は捨て子の双賢育てる役与えられただけの一般人だからな
ラムダの人達「勉強なんかしたくないわー」って言ってる姉ちゃんいたりわりと普通だし >>577
ネルゲルの存在自体が、魔界で魔王が誕生すると同時に勇者が生まれてしまうから
勇者が生まれないように魔王を誕生させるには?というところから
徹底されてるからね、10のストーリーはほんと練られてる 勇者ヨシヒコ3期のラストがヨシヒコだけ過去に戻ってやり直しだった
まさかドラクエ11に逆輸入されるなんてな 11の主人公は10のver4に登場する謎の黒剣士説 ストーリーだけで良いならドラクエは
10が最高峰だろ >>580
エマの妊娠も勘違いしてた人多いし本当の息子じゃないって知らない人も結構いそう >>586
シリーズを跨がって過去に行ったら前代未聞だな モンスターの使い回し多い上に
色違いだけじゃなく
オーラ違いで強とか邪とか
最早、手抜き
これだけで遊ぶテンション落ちたわ
後、空飛ぶクジラにラーミアの曲乗せたり
ゾーマのテーマを使い回ししたり
勇者の挑戦はゾーマとのバトルでこそ成り立つのに
何もかもぶち壊しすぎ シチュエーション的にはアレ
『おおぞらをとぶ』使ったのであるならば
相応しいのは勇者の挑戦ではなくて『おおぞらのたたかい』
…なんだよな…
あれデブソーンの曲がモチーフとして使われてるから
そっくりそのまま使えなかった問題があるから見送られた
そもそもケトスのおおぞらをとぶ
これがラーミアと全く関係なく余計なものなんだけれど
どうしても使いたかったのであれば
勇者の挑戦をモチーフにして11verおおぞらのたたかい
新規で作った方が良かったと思うけどな
勇者の挑戦も余計なものだからなぁ…
死を賭してであっても余計なものだったろうけどさ 後、Vのフィールド曲もね
何か、ここでこれ流すか?
と思ったわ、イメージ違いすぎ
どうせ過去曲使いまわすにしても
Wの馬車のテーマの方が
雰囲気あってると思った >>592
最近のスクエニはゲームにおける音楽の重要性をイマイチ分かってない感じがするよね
ビルダーズでも、ロトの世界観なのに、全然関係がない天空編の音楽を鳴らす適当っぷり
如何に音楽にこだわりがないスタッフしか居ないのかが良く分かる 人気どころ鳴らせばいいんだろ?的な頭の悪さを感じた ヒーローズも音楽の使い方酷かったな
なんで準備場面で勇者の故郷流すんだよ 使いまわし曲なら10の種族選ぶ時の曲とか、偽レンダのフィールド曲なんかは良いチョイスだと思った ゾーマ戦の「勇者の挑戦」は、メロディラインが「「アレフガルドにて」時点で使用する意味が分からない。
許可したすぎやまも耄碌してるけど。 10の影響で過去局使いまわし
全部新曲じゃなかったのかよ
でもかみげーでしたが エリア制でない大陸マップを隊列組んで歩いてないと合わんな3のフィールド曲…
仲間表示される3DS版にしたって大抵あたふたバラバラに走ってるし 洞窟や魔城等
新曲なのに
どこか前に聞いたことのある
同じ様なメロディでガッカリしたわ 敢然と立ち向かう も大事な場面で使われ過ぎなんだよな >>602
実際キチッと隊列組んで歩くのは
仲間じゃなくて組織の部下だなw
3では勇者の部下のようなものでもあるからいいが
素直に考えれば、今はハードスペックの進歩によって
まばらについていく表現も容易になったってことだな
この表現は、間が空きがちで列の後ろの仲間が
見切れて見えない事が多いのが個人的に不満だがなw エンディングではPS4版でも3人並んで歩いてるが
かなり処理落ち気味な所を見ると余裕全くないんだな
proだけなら表示できそう >>601
そりゃベロニカがしんだり、周りから悪魔の子と迫害されたり
いろんなことがあったからな 途中からモンスター総数増えて
え!? 今回多くね?
と思ったら、スライム強だの
スライム邪だの
何コレ?色違いより悪いわ
今後のシリーズ以降もこのパターン続ける気だろうか?
かなりガッカリした >>609
それ抜きにしても相当多い部類だろ
PS4版はあのクオリティであれだけ数がいるって本当に凄いと思うぞ フィールドでのモーションも、戦闘中のモーションもそんなに多くないと思うんだが、何と比べてすごいと言ってるんだろう 8と比べて、なんじゃない?
8で時が止まっていって以降の十数年のドラクエ飛び越えて11なら
何もかも凄いと評してもふしぎでもない
大体DQMと10で既にやっている類だしなぁ… サイクロプスだかギガンテス歩いてるの見て感動したとか言ってておどろく
サイズ的にも一番小さいよね、今回のギガンテス
なんの迫力も驚きもない >>615
かといってドラクエヒーローズみたいにデカすぎもどうかとw
GOWのサイクロプスが迫力あるね
目玉引っこ抜くやつ ゆっくりプレイしてて船手に入れたとこなんだが、軍師のバカさ加減はなんなの?
なんかちょっと冷めたわ。 クソシステムにクソサウンドを我慢して進めさせてくれるくらいのストーリーの良さはある。
ストーリーがクソならもう投げてるわ。 ロウマルティナ加入で盛り上がって、大樹破壊からの最後の砦がピーク
セーニャの決意で盛り返すも、エンディング後に全てやりなおすことになりぽかーん あれで過去に戻らないでセーニャの髪が伸びて時が経った演出があって
もう過去を振り返らないで前を向いて未来へ進んでいくって
描写がされてれば完璧だったんだけどな
髪を切った意味が薄れるというかそこまでしての断髪
セットであるべきものなんだよ
起承転結の結がないんだよねアレ >>619
サウンドがクソという意見が極一部の人たちが熱狂的に言ってるのをたまに見かけるんだが具台的に何がどうだめなの?
しろーとのオレからしたら音楽もあんまり違和感なくてそんなにクソだとも思わないんだけど。
フィールドとかいつの間にか口ずさんでるくらいにはマッチしてるような フィールドや通常戦闘はRPGでは最重要だけど今回良かったしな クリア後の3楽曲のせいでもう覚えていない人が続出してるけどね…
それでなくとも表EDまで本筋のイベントで基本的に流れるのは6と7
ムドー城へ向かう、哀しみを胸に
この2曲ばかり流れてるからあまり11の曲が印象に残らないのでは
刺さる展開で使われてる11楽曲ってセーニャの竪琴による
哀愁漂うアレくらいなもので >>624
印象に残るかどうかと、曲がクソかどうかは別問題じゃないか? 時のオーブでは無くて冒険の書を破壊するって話だったら解りやすかったかもな
そして主人公が復活の呪文を唱えると時間が崩壊前まで戻るって感じで ボスと戦う前の曲も10のだしクリア後のフィールドと裏ボスの曲は3だし新規の曲とかほとんどないんじゃないのって感じたわ 都合の良い事の連続で辛くなって来たよ、空飛ぶ乗り物とこまで来たがアッサリと鯨手にはいるし何処行っても都合良くアイテムや主人公以外の人は当然の如く知ってました知識あるからつまらなくなってきた。 デフォルトの音量バランスが悪いのもBGM不評の原因だろうな
単体として聞くとクソって程じゃないんだが思い出補正の強い曲と比較されるのは仕方無い気がする
そりゃフィールドBGMがアレに変化したらテンション上がるもん 使いまわしの曲もなんか微妙になってる感じがする
アレンジごとまったく同じ曲のはずなのに
なぜか比べると元曲のほうがいいし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています