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セガってみじめだよな [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 10:26:37.75ID:gLQdqjGwa
ハード事業を撤退した負け犬というだけではなく
ハード事業を潰された競合相手の靴をなめてかろうじて生きてるとか恥ずかしすぎるだろ
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 10:28:31.74ID:wrIQio3Q0
セガサミー
サービスゲームスゲームス
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 10:29:14.38ID:gLQdqjGwa
靴なめさせて貰ってることに感謝みたいな発言も悲しい
シェンムーはGTAの先駆けで昔のセガは先端を行ってたとか言ってるのも見苦しい
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 10:36:57.15ID:xkoJ8HI0a
パチンコメーカーに救済されてるのも
恥ずかしい

噂になってたナムコやコナミや任天堂やMSのような同業者に拾われるのは恥とかいう糞みたいなプライドも
恥に恥を上塗りしてる
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 10:41:40.66ID:s8Z5/wn2a
サミー部分が儲かればゲーム事業なんてどうだって良い感が凄い漂ってるんだよ
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 10:42:31.21ID:MNb+17OM0
ソニックがマリオキャラの一部と化してる
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 10:45:29.33ID:xkoJ8HI0a
ドリキャス撤退して大川会長が亡くなるくらいまでの間に売れるもんは売却して
それを元手に社員の再就職先を探してあげて
消えた方が業界のためにもなったしセガの名誉も守られた
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 10:54:56.41ID:kIcKkeSM0
競合相手の靴舐めてパチ屋に飼われる
マリオやGTAを例に出して他社より先駆けてた、昔は凄かったんだ
落ちるところまで落ちるとこうなる
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 10:58:01.74ID:xkoJ8HI0a
>>15
ハード事業をやってるときは家庭用ゲームに関しては自社ハードを普及させるという感じでまとまってたけど
そういうのがなくて大きな会社だけ残ると社員もそのなかにある金や利権をうまく吸うことしか考えなくなるからな

まぁハードやってるときは外から吸われてたんだけど
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 11:02:35.06ID:xkoJ8HI0a
信者が連呼する昔はあった先進性も
他のファーストして倒してやろうと気概から生まれたもんだろ
今のセガに競合他社を倒してやろうとかいう気概はあるのか?
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 11:07:49.69ID:aj0+S28Z0
ソニック売る努力少なくとも日本じゃまったく感じないのがなー
初音ミクとヤクザとPSO2以外まったく目立ってるの思いつかない・・・
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 11:11:25.12ID:ZluRZb0+0
前にも言ったが、ソニックラッシュをサターンで出すべきだった
といってもあの頃は、フル2Dかフル3D以外の発想がなかったんだろうな
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 11:16:52.19ID:XBciCm+Zd
>>8
とはいえ
コナミ
基本ゲームにやる気が足りない
ナムコ
アケはともかくCSはグダグダ
任天堂
アケがどうなるか
MS
箱1のグダグダで切られそう
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 11:21:39.00ID:jEhzt72Z0
ナムコの相手がバンダイじゃなくてセガだったらちょっと面白かったかもしれん
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 11:22:37.21ID:B068Ow0O0
おまえら辛辣だなw
ドリキャスすきだったわ、スペースチャンネル5、ジェットセットラジオ、オラトリオタングラム
独自のセンスがあった
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 11:33:04.13ID:2So5xAQ2a
>>24
バンダイは?
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 11:36:01.87ID:7ofjhq/m0
本来ソニーが国内でハードシェア取れてるのもオカシナな話しなんだよな
それが定着出来てるのはソニーの凄さでは無く任店のバ○さ、業界一強力で業界一○カだからな
サード全体の前にスクエニ一社が任店ハードに注力するだけで国内でのソニーは跡形もなくなるよ
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 11:36:18.30ID:XBciCm+Zd
>>30
バンナムルートで
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 11:37:18.80ID:TQ7O6mdk0
>>18
ビジュアルメモリ発表直前にポケットステーション発表されたが
あれ絶対内部情報漏れたのをパクられたよな。
VMはドリキャスと関連してたからかなり前から仕様決まってたはずだし。
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 11:38:04.19ID:XBciCm+Zd
>>33
任天堂のグダグダっぷりは擁護出来ない
switchは今までのグダグダっぷりを反省したのに品薄
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 11:43:05.18ID:NdJd5N610
>>33
20世紀のソニーブランドは凄かったからね
ぶっちゃけブランドだけで勝てた
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 11:43:35.47ID:nnrws9dl0
今のセガはセガサミーであってセガじゃない
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 11:51:32.55ID:ttCVMJvXa
ニュースでもパチスロメーカーのセガサミーって紹介されてたな
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 11:56:56.32ID:4ntUILKzx
撤退後のセガは息をするように被害者面
ゾルゲとの内ゲバをどこにでも持ち出す
誰得な爆死ソニックや何度目だよって言うレトゲ復刻で毎回ゲハに宣伝スレを立てる
と言う印象しかない
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 12:09:43.32ID:ZluRZb0+0
3DSシリーズの大半のマイクの精度が悪くて、ゲームが成り立たなかったとか?
マイク使うゲームってほとんど出てないよね
だから無くても差し支えないというか
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 12:26:40.07ID:4ntUILKzx
>>50
セガ自身が証拠隠滅しながらネット中で被害者主張してるきな臭い事件だよな
ピータームーアの被害者発言といい
ツイッターに工作書き込み誤爆した事件が一瞬で風化した事といい
ネット周りの陰謀論は大体セガが噛んでる
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 12:35:46.80ID:4ntUILKzx
誰も魚拓もアーカイブも取らなかった
匿名掲示板でだけ執拗にあったと主張される事件だよね
まともなリテラシーがあれば誰が嘘をついてるかの判断はそんなに難しい事じゃない
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 12:47:07.84ID:LuiMlZRT0
セガがガチで死んだのっていつだ
プラチナと組んでゲーム3本くらい出したり名越に新規IP作らせてた時はまだやる気あったじゃん
なんでいま龍が如く屋さんになってんの
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 12:49:34.01ID:yHSf650f0
名越はセガハードがつぶれた時によろこんだ
これでマイナーハードにソフトをだすより売れると
そして出世
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 12:53:20.07ID:xkoJ8HI0a
>>59
秋元を社外取締なんかにして
プロデュースやプロモーションの軸においたからな

秋元特有の内輪ノリとメタプロレスがゲーム内にも表れたんで結果として海外ウケが絶望的になった

メガドラが海外でヒットした理由に国内だと任天堂が強すぎて国内サードがついてこない逆境を逆手にして
海外のクリエイターに海外でウケるゲームを作らせて成功した部分があったのに
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 12:53:35.45ID:LuiMlZRT0
まぁ実際セガサターンとかドリキャスの時はセガハードじゃなければもっとヒットしたのにとかマジで言われてた時代だし
バーチャだってプレステで出てたら倍以上売れてたし海外でもバーチャブーム来てたかも
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 12:55:09.96ID:9Ui20K5u0
PSに対してはサターンで何とか対抗
根強いセガファンに支えられていた
任天堂(N64)はPSが強すぎる日本市場を諦めて海外で売上を確保した

化け物ハードのPS2がでた
王道をいくPS2にコアファンの取り込みやニッチ戦略すらとらず、オタク臭の強い変なゲームばかりだしてセガは当然のように敗北

この時のセガがなぜ生き残ろうとしなかったのか、破綻したいと言わんばかりの変な戦略ばかりをとったのか、未だに謎である

任天堂は相変わらずその世界を制覇した強固なブランドを武器に海外のコアファン向けのニッチ戦略を堅調にすすめプレゼンスを失わなかった
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 12:56:18.14ID:xkoJ8HI0a
>>60
サミーがアーケードと家庭用の収益が糞すぎると判断して

ゲームでも儲かりそうなソシャゲとオンラインゲーに力をいれるためにグループを再編したから
家庭用には残りカスしかいない
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 13:02:55.13ID:R0u1EVgk0
知識不足なのが多いが
セガが北米より日本に傾いたのは日本主導市場だったAM組がCSに乗り込んだサターンからだよ
DCはむしろ北米・欧州市場を多少取り返す方向で、国内のみ秋元主導だった
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 13:04:58.79ID:LuiMlZRT0
>>65
マジかよ・・・まだ数年前はセガに可能性ギリギリ感じてたけど今の龍が如く屋さんセガ見てるとキツイわ
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 13:08:18.76ID:NZ4eJWUP0
パチンコも規制強化のオワコンでこのままだと共倒れやんけ
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 13:10:10.87ID:R0u1EVgk0
サターンはムーアが腐しているが、ムーアらが率いた北米セガがかなりの大罪だった
スーパー32Xをホリデーに投入したりネプチューンに注力しようとしたり
サターンの海外ロンチ不足に繋がることばかりした、ロンチでコケるとハードは挽回不能だからな
サターンの内部構成がおかしいのはAM基盤をそのまま流用した日本セガの責任だけどな
これには鈴木も警告してた逸話を聞いたことがあるが・・・スーパープロセッサ一つにまとめろ言ったらしい

それを実現化したのはクタたんだったが、成功は失敗の元でCELLに傾倒する根本原因となった
そしてソニーの製造部門は大打撃をうけて極東の世界的電機ブランドはサムスンらに取って変われることに・・・
日本のゲーム機戦争って日本に害悪ばかりもたらしているといえる、まあそれを最初に煽ったのがセガなんだが
結局今のセガの現状は因果応報な面が多い
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 13:21:39.96ID:R0u1EVgk0
ゼガが旧SCEに対して不利だったのは、広告力や凶暴ソニー信者&社員や体力だけが原因ではない
海外セガのマスターシステム以降のCS機は海外サード主体でセガがファーストで引っ張ったわけではなかった

セガのハードは2600やCommodore64とハード的にもソフト的にも互換性が高く当然市場もある程度受け継いだから成立した
それらのサード開発主導市場で他社ハード(PS)がサードマルチを開始したらファーストが弱いセガでは対抗できなかった

セガにサードが移動したのでSNES時代から既に海外任天堂はファースト主導だったから
サードが更に減っても64時代のダメージは少なかった
ここがスクウェア・エニックス主導のスーファミとの大きな違いだった、海外ではDQがとにかく売れなかったから

結局セガタイトルの品質にバラツキが大きすぎて信用を気づけなかったのがいまだに尾を引いている
みんなセガっていうだけで信用してかなわないだろ、旧信者ですら生暖かく見守るような状態が数十年続いている
同じことを任天堂がし続けたら皆叩くだろうに
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 13:25:49.70ID:ffYuFuMCM
スーパー32X自体は出来が良すぎてサターンへの移行を邪魔する存在でしかなかったのも
色々もったいなかったなあ
サターンの方がパワフルなのは事実なんだがメガドライブをかかみもちにするだけで
バーチャやスペハリアフターバーナ―のほぼ完全移植が遊べちゃうのは色々凄かった
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 13:26:04.98ID:9Ui20K5u0
任天堂はゲームはおもちゃであり子供も楽しめるシンプルな楽しさが無くてはならないという精神
ソニーは新しいが安くて使える技術を取り入れてエンターテイメントを届けるという精神だった
セガは何だ、元はアミューズメントと変化球コンシューマで競合には出来ない体験の提供だった
経営理念は創造と革新、つまり何も言ってない、無いのと同じである
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 13:27:49.91ID:PJZYl1tn0
セガなんてダセェよなプレステの方が面白いよな
セガなんていらないよ帰ってプレステやろう

ってCMやってたしその通りなんだろ
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 14:01:54.53ID:A75EPacua
小島みたいに名越切らないとセガは良くならない
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 15:01:44.46ID:+McgmFpyE
>>3
そりゃ事実だから今が情けないんだろ?
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 15:05:43.53ID:g020vxcS0
SG1000の頃からドリキャスまでずっと面白いゲームを作り続けてたから感心してたのになー
PS2辺りからどんどん独創性が失われていってしまった
まさかヤクザゲーム一辺倒に成り下がるとは思いもしなかったわ
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 15:30:19.96ID:VERtkF9O0
>>50
セガは昔から他社ディスって敵を増やしてたからなぁ
CMでファミコンやゲームボーイディスったりさ
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 15:42:37.39ID:0Un86fqa0
>>60
その時にやったことがことごとく失敗したからだよ

これでセガを立て直すためにセガをセガゲにしてそして会長の息子をトップにして
そこからの復興で5年かけてやっと今年から開発を強める発表をした
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 16:09:31.19ID:9Ui20K5u0
営業利益率12%程度のアミューズメント事業に対して営業利益率50%を越えるパチンコ台
しかし今のうちだけ、パチンコのための投資は抑えて借金返済に力を入れキャッシュフローの構造を変える時だ
そして本業投資にシフトしてこその復活だ

◎パチンコ
○シーガイア、韓国パラダイスシティ
○ペルソナ、女神転生
○PHANTASY STAR オンライン2
○U.F.Oキャッチャー、プリクラ
○コナン、アンパンマン
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 16:10:29.79ID:LuiMlZRT0
>>70
あの時代64も死ぬほど開発しづらいって話だったから(雑誌のインタビューなどで度々言われてたり、その反省からGCを開発しやすくしたと言ってる)、プレステだけが開発しやすい理念で作られたハードだったんだな
とはいえサターンは特に不可もないレベルで移植されたりマルチされてたから言うほど変態仕様が仇となったのか疑問
価格と後の互換性では完全に足引っ張ってたけど
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 16:14:07.54ID:LuiMlZRT0
サターンで2Dソニックのひとつでも出しとけばもうすこし海外でも違ったかもなぁ
メガドライブでソニック遊びまくってたからサターンでソニック出てたらサターン選んだのに
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 16:19:44.70ID:wcQ+vvkY0
>>93
>プレステだけが開発しやすい理念で作られたハードだったんだな
それってそう考えて作られたのかな?
PS1もPS2も後からナムコがライブラリを整えたって話をよく聞くので…
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 16:24:15.28ID:BI4H75bw0
バーチャロン作ってた瓦がTGSで死んだ目でビラ配ってたみたいな話あったよな
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 16:26:04.37ID:/T76Ffgr0
別会社だろもう
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 16:28:37.51ID:/T76Ffgr0
瓦版てか、もう閑職まっしぐらじゃないか
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 16:28:53.98ID:dJhFA4PW0
セーガーのぷよぷよはまた路頭に迷うの?
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 16:32:33.36ID:KwuTXePAM
そりゃセガはハード事業を完全に諦めたからだ
つまりソフトが売れないと会社は成り立たなくなった

そうなれば一番力を入れてるPS4をアピールしないとな
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 16:34:38.92ID:KwuTXePAM
今月28日に大きな発表があるよな
如くの新作と他何本か
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 16:36:16.78ID:LuiMlZRT0
>>101
龍が如く以外にもなんかまともそうなゲームあったらいいなぁ
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 16:37:47.56ID:KwuTXePAM
ぷよぷよはシステムが既に確立されてるから
大きな変更は危険
そうなるとキャラクターを生かしジャンルの合わせ技で作るしかなくなる
その第一弾がぷよニクル
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 16:42:48.43ID:KwuTXePAM
>>103
全部で5〜6タイトル

1つは如くで2つめがバイナリードメイン2
他が不明

クロヒョウ3が来るかどうか
あとは完全新作IP
最後にマニア向けタイトルが1本あるらしい
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 16:45:31.13ID:LuiMlZRT0
>>105
バイナリードメインもクロヒョウもいらねえw
もうちょっと昔の人気IP復活とかさせてくんねーかな
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 16:52:04.17ID:KwuTXePAM
如くがグダって来たのは桐生を引っ張りすぎたから
名越もそう言っている

なぜ引っ張ったのか
それは上からの命令で如くを出し続けなければいけなかったから
そして5で既に枯れ始めてた桐生を6で使い切った
流石にもう桐生に可能性を見出せないので渋々新シリーズ模索へ
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 17:00:48.11ID:fJG4D4jAa
バイナリー2出るってマジ?
おれ1好きだったからマジならかなり嬉しいんだが
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 17:02:34.27ID:KwuTXePAM
>>106
それがマニア向けタイトルなのかもしれない

あとは如くのスピンオフ新作がある可能性が高い
維新2か
それとも戦国か
意表をついて神話か
日本神話のスピンオフなら速攻予約するわw
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 17:05:05.67ID:gTvqk2Qda
>>106
作れる人いないだろもう
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 17:07:55.70ID:KwuTXePAM
個人的にはAZEL2
予算下りないだろうけどw
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 17:08:20.15ID:uOl5peuB0
セガってどせーよな
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 17:12:34.13ID:f+oeX+mNH
メガドラのアドバンスド大戦略を出してくれ。
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 17:12:49.34ID:oDWz3RX30
今のセガってろくなの出してないんだけど
わりとマジでスマホに注力でコナミみたいになりそうで怖い
頼むからAAAにEOE2を作らせてくれないかな
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 17:18:18.83ID:KwuTXePAM
デイトナチャンピオンシップUSAが来そうな気がするなぁ
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 17:23:14.11ID:KwuTXePAM
俺はパンツァードラグーンのオープンワールドがいいなぁ

そろそろセガ×アトラスコラボの新作出してきそうな気がする
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 17:24:59.86ID:LuiMlZRT0
>>109
極2ならほしいなー
もう本編はこりごりだ
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 17:39:54.32ID:8QPSEifCM
ぷよぷよってもう3年くらいCS新作出てないしこのままスマホipになるんかね
switchのは移植だし
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 17:58:53.51ID:XBciCm+Zd
>>93
PS1は開発機がくっそ安かったとは聞いた
ロイヤリティも当時は安くして参入障壁下げまくったとも
開発しやさに関しては「タイトルによる」っぽいが

今じゃ任天堂のswitchが開発機激安らしいし
時代が変わったなと思う
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 18:00:37.68ID:KwuTXePAM
>>123
PS4でクロニクル出して売れると思う?
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 18:02:45.30ID:KwuTXePAM
>>124
PS1の開発費も700万〜1000万と激安だぞ
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 18:12:53.00ID:XBciCm+Zd
セガってぱっとわかりやすいゲームを作るのが下手だったと思う
触れば面白さがわかるゲームは多いけど
触らせるまでが下手だと思う
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 18:27:20.47ID:g020vxcS0
セガガガとか君のためなら死ねるとかスペースチャンネルなんかがまさにそうだな
実際にやれば分かりやすくてとても面白いんだが、パケやタイトルを見ただけでは全くゲーム内容の想像がつかない
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 18:30:58.57ID:mXRuhlHH0
名越とかいうクソに牛耳られて死んだ会社
0134名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 18:31:09.30ID:wcQ+vvkY0
>>129
ゲームセンターのはそうでもなかったと思う
100円入れて3分で面白いと思わせないといけなかったからね

でもそれが家庭用に出てきてもゲームとしてのボリュームがあんまりなかったから
当時ゲームは50時間以上遊べないゲームはゴミ!みたいな風潮では受けなかったが…
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 18:50:54.72ID:g020vxcS0
ドリキャスまでのセガは無駄に頑張り屋さんで本当に好きだったんだけどな
ゲームボーイに完敗してたけど、ゲームギアだって本当によく頑張ってたと思うし
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 18:55:08.40ID:wcQ+vvkY0
>>135
やってる側としてはEP4に入ってからお偉い人の失言やワンクリック詐欺課金とかですげーーー信頼なくしたけどな…

PS4進出とアニメ化漫画化スマホ進出っていうオタク向けのでかいことやって一時的に人増えて同接数を自慢してたけど最近は「同接数を意識するのはやめました」って言ってるし
もう人が増えるようなことはないと思う…
0138名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 19:06:41.07ID:XBciCm+Zd
>>134
実は家庭用にはもう1パターン売れ筋があって
パーティーゲー、多人数対戦ゲー、共闘ゲーみたいな奴
俺はスマブラのブームに付き合った身だから実感してるが
この手のゲームって一人が買うと
その一人が他人にどんどん触らせて一気に拡散していく
セガはそれが出来なかったイメージ

任天堂はこの手のゲームを突き詰め過ぎて成功はしたがその手の50時間以上一人で遊ぶようなタイプが売れにくくなったが
0139名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 19:09:04.23ID:hLHgaKvU0
有名有力サード参入してくれないからセガが似たゲーム開発して対抗してたな
旧箱まではやる気あったけどそれ以降は本当に糞死ねかりんとう
0140名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 19:11:52.49ID:Ao+dXe4B0
今でも復活したらやりたいと思うのはエターナルアルカディアくらいかな
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 19:14:44.39ID:+6cPLnXW0
PSO2しばらくやって今日アンインストールしたけど
チャットツールとして以外は飽きやすくて面白くないぞ
探索も戦闘も基本無料ならこんなもんだよねってレベル
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 19:15:47.15ID:6cZ2iVK4a
セガと名乗っているが龍が如く専門会社
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 19:24:18.41ID:6GFxnfQa0
時代を先取りしすぎた結果の衰退だからな
かりんとうみたいなそういうセンスを一切持ってない馬鹿が
金ドブして龍が如くとかやって停滞させてるのが今
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 19:25:28.62ID:ZEy/GIv90
セガの新規IPをヒットさせる力は素晴らしいし
サターンも応援したんだがなぁ
何でこうなった?
まぁアトラスを助けてくれた事には感謝してるが
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 19:28:53.36ID:f+oeX+mNH
ペパルーチョで新規IPをと意気込んだがズッコケタ。
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 19:33:19.58ID:iRoqTvur0
サミーとの合併は
サミーの偉い人が昔
セガの偉い人に資金面で世話になった事があるので
その時の恩返しとして救済合併に乗り出した結果とどこかで見た気がする
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 19:39:35.56ID:R0u1EVgk0
>>149
パチスロを発明したのはセガだからな
まあ元の鞘に戻っただけなのかもしれない
ゲームなんて高度なものには向かない会社だったんだよ
パチ以外はUFOキャッチャーやってりゃいいんだ
0152名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 20:02:00.89ID:esKj+Uwcd
ハードメーカーとして復活し、
俺らにセガって不死身だよなと言わさせて欲しい
0154名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 20:16:13.40ID:TQ7O6mdk0
セガバンダイもしくはセガナムコになってたほうがマシになってた可能性もあるが
何故か合併先と共倒れになる未来しか見えない。
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 20:17:55.75ID:+McgmFpya
ヒゲのおっさんがダサいとアンチなキャラとしてソニック出しときながら、勝負所のサターンでソニックを出さず、ペパルーチョなところが惨め過ぎる
0158名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 20:40:50.39ID:yfiK3lvB0
パチスロってセガが発明したんか、基本的に外で遊ぶアミューズメント的なものに
強くて家庭用だと微妙になるタイプなんだな

>>149
なるほどなぁ
まあだからサミーはわりとセガいい扱いしてたのにゲームろくにこれというのできんかったな
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 20:41:30.83ID:biNkRagi0
セガっていうか元親会社のCSKの方がみじめだろ
日経平均採用企業でファミ通を出していたアスキー・中堅証券・大手コールセンター・中堅パソコンショップを
保有していたのに債務超過寸前までいって吸収されて住友商事傘下
0160名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 20:52:09.04ID:g020vxcS0
サミーもパチスロではかなり「攻める」会社ではあった
CT機(ウルトラマン倶楽部)大量獲得機(ビンビンカミサマ)4ライン機(シーマスター)
新基準の一発目はだいたいサミーが定番だった
0162名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 21:07:53.91ID:LuiMlZRT0
セガエニックス・・・言ってみただけ
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/14(月) 22:51:51.98ID:uOl5peuB0
>>163
SCE()とか何の話だ?豚w
0167名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 03:23:10.43ID:P1th6JkN0
>>164
そりゃ日本にカジノ法案が通った時にできるだけリードしたいって考えだからな
もし今の状態で法案が通ったら、
純粋な日本企業で運営のノウハウまであるセガサミーが中心に喰い込まれる
0168名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 03:39:11.93ID:vbNd+jLk0
>>166
今はSIEだもんね
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 06:55:28.31ID:6azxSQQM0
ペパルーチョは中々の良質アクションだったよ。ボリュームは確かに酷かったが・・・
後で上巻下巻がパックになったのが出たね。ミニゲームも付いててお得

まあソニックに変わる看板キャラにするにしては、さすがに弱かったかな
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 07:31:14.23ID:2eI01oyJa
セガは倒れたままだよな
0172名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 07:34:11.75ID:qJuNDLd00
会長の資産投入しても即効溶かす辺り
社内政治か知らんが潰れた方が都合が良かった奴が内部に結構居たんじゃね
普通縮小して維持優先するだろ
0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 07:50:17.98ID:VCfeNJTQH
中裕司は確か新しい物にチャレンジしたいってアプローチしてソニックではなくナイツを作ったんでは無かったっけ?

一応焼き回しだけどソニックジャムって全作品プラスαな物も出してたよ確か。

彼の頭の中にあったソニアドやファンタジースターオンラインはまだSSでは実現できなかった。
0175名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 07:55:41.54ID:y/hF2EnE0
そんな事より里見は高額な馬ばかり買ってないで、ダビつく出せよ
ユーザーの要望に耳を傾けろよ
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 08:24:17.40ID:qHziMHP/0
ソニックは2までで3で既にマンネリ化してたな
スーマリ→スーマリ3→マリオワールド→マリオ64みたいに劇的な進化がソニアドまで無かった
そしてソニアド以降はレースゲーみたいになっちゃった
0183名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 11:59:29.63ID:NpP14p9R0
ハード出してた時代は本当に色んなジャンルのゲーム出してたのにな
メガドラ時代も好きだけど SS/DC時代はより一層万人向けっていうか
セガらしさ持たせつつも遊びやすく作られてるゲームも多かった気がする

>>140
いいよねえ あれストーリーそのまま忠実にマンガやアニメにしても
あまりに王道過ぎてそこまで楽しめなかったかもしれないけど
ゲームとして自分で操作して遊ぶと本当に楽しかった
0185名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 12:47:40.48ID:KoHP8Ucf0
>>183
いろんなジャンルのゲームたくさん作ってたイメージあるけど子会社とかデベロッパーに作らせてるのもかなり多いからな
まぁそこはハードホルダーとしてのセガに魅力があったのはわかる
0187名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 12:57:00.30ID:KoHP8Ucf0
諦めるの早すぎだなとは思ったけど、実際のところはDC自体NAOMIの廉価版だし、ソニーに続いてMSまで参入してきたらセガがやっていける時代じゃないっていう判断で、ハード事業継続したい社員とかを黙らせるためにダメ元で出したハードがDCなんじゃないかと思ってる
もうセガサターンが負けてプレステがイケイケになった時点でセガの人たちは無理ゲーだとわかってたんじゃないかな
0190名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 13:12:14.31ID:KoHP8Ucf0
いるわけないだろとっくにやめた
0192名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 13:28:34.61ID:qHziMHP/0
サターンの頃から勘違いしたのか1位じゃなきゃダメなんですって感じだったな
0194名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 14:49:41.51ID:P1th6JkN0
>>187
ぜんぜん違う
そもそもセガにとってのハード事業は業界1位じゃなく儲ければおk的な感じだったのが
スーパー32Xの失敗で、
市場が減少して大失敗もありえる継続or余力を残して撤退かと言う選択となったのよ
で、継続を選び、ドリームキャストで社でスクラムを組んで社運を賭けた

naomiとインターネット機能はその名残だね
0195名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 15:13:15.12ID:lYWunfdY0
>>190
セガをセガたらしめた人が居なくなったのにセガって言われてもなぁ…
コンパイルハートみたいなもんやんけ
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 20:09:56.83ID:P1th6JkN0
>>195
名前があんまり出てこない人は案外残ってるっぽい
例えば今のアケのトップはドリキャス時代にセガでマベに外注をやらせた人っぽいし
0198名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 20:36:01.26ID:tqrZM+Jp0
>>111
曲作ってた人が死んでるから無いでしょ
0200名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/15(火) 21:22:48.30ID:K32DA4Vi0
秋元なんかに騙されたのもみっともないな
0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/16(水) 02:04:55.52ID:WbDT/nRz0
>>202
始祖みたいなもので大衆にジャンルとして認知されたもので残っているものを考えたが
・JRPGのドラゴンクエスト
・対戦2D格ゲーのストリートファイター
・落ちものパズルのテトリス
・MORPGのファンタシースターオンライン
くらいしか思いつかん
0205名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/16(水) 02:13:19.77ID:WxTrz/WI0
目先の利益に目がくらみハード事業を安易に撤退したのが惜しまれる
細々とやれば続けられたし将来的には大きなリターンを取れた可能性はあった
0207名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/16(水) 02:19:37.19ID:GVtou+8Y0
>>198
初代のキャラデザの方が亡くなったのは知ってたけど
東さんまで同じ年に亡くなってるとは知らなかった
残念だし寂しいねえ OVA版やウイルスの曲も好きだった

パンドラの曲はスタッフの変わったツヴァイや
アゼル以降の曲も大好きだし またゲームBGMも手掛けてほしいなあ
0208名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/16(水) 02:32:17.07ID:kwGz6vvi0
>>205
サミーに吸収されなきゃ文字通り倒産してたのにどうやって続けるんだ?
0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/16(水) 02:58:04.52ID:nE3Z2edmd
>>202
何でもありな世界観の鉄拳
お色気のDOA
グロなモーコン

サバイバルできた格ゲーは長所、売りが
わかりやすいですからね
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/16(水) 09:53:53.72ID:tVhcDKGyM
ドリキャス復活プロジェクト「Project Dream」
0214名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/16(水) 09:56:54.91ID:tVhcDKGyM
ドリキャス復活はいいんだけどソフトが弱い
任天堂に対抗できるくらいのタイトルが少ない
また二の舞になる
0215名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/16(水) 14:47:43.11ID:WbDT/nRz0
まずは開発ラインを増やすことだな
そうすればラインが多ければ多いほどやれることが多くなるを思い出すだろう
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/16(水) 15:35:26.62ID:CudwWAuB0
高校生なのにお金くれなきゃやりませんって最初っから言っちゃうんですね
http://vawet.canpromote.com/0815.html
0219名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/16(水) 21:10:49.72ID:Vi51hQJ9H
夢物語だがセガを甦らすなら昔のゲームアーツも甦らさないと。
宮路の弟さん無くなってたんだな。

ガングリフォン、ゆみみル、ルナ、グランディア、シルフィールド他今もう一度リメイクでやってみたいよ、セールスは別だけど。
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 01:05:04.75ID:DLoopn3X0
ドリキャス買ったら クラスの男子全員にバカにされた・・・
あの時の悔しさは一生忘れない!
XBOXONEがんばれ DCの恨みを晴らしてくれ
0225名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 02:46:32.61ID:3s1OxdDf0
>>223
わかる
たいしてゲーム知らないやつにセガってだせーよなぁー!って言われた
あのCMはセガをよく知ってる人にはいいけど知らない人には自虐通り越して悪いイメージだけ残った
0226名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 10:56:22.64ID:d31BpcxV0
>>223>>225
そうなんだよ、セガ人の自虐は愛ゆえのモノ
テレビマンがCMづくりのネタにしていいものじやなかった
0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 10:59:44.44ID:37T/fbm90
>>208
セガバンダイw

まあ、現在主流のHD方式が当時もあれば合併したと思うよ。
破談なった最大の理由は、バンダイ社員の給与や待遇が守られる可能性が
合併だと厳しい(無理)と言われていたか。
0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 11:16:56.99ID:nm5gL2s7H
セガガガにしてもやっぱり愛があった自虐的な作品だし、サムシング吉田のセガのゲームは世界一もユーザーとしても愛がある自虐的漫画だった。
0231名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 11:41:21.26ID:CRGyUUQd0
セガはゲーム的には好きなゲームも多いけど
サブカル勢が気に入るだけの大衆向けゲームをあまり出せてなかったのが一番の原因だろうな
パンドラやJSRなんか大好きだけど予算かかってるけど売れそうにないと思ったタイトルだし
どこかB級感漂うタイトルが多かった
サカつくなんかは良かったと思うんだけどねえ
0233名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 14:40:15.15ID:jqaaIc+M0
任天堂と確執でもあったのか知らんけどゲームアーツ、テクノソフト、トレジャーとか技術屋集団には好かれてたよな
ゲームアーツなんて当時のスクウェア並みにハズレの無い会社だった
0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 16:26:21.19ID:EjbCHDLeM
X68kでゲーム作ってた会社が同じ68000積んだメガドラに来たって感じか
にしてもメガCDのゲームアーツの貢献度はファーストを遥かに超えていたくらい外れソフトが無かった
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 18:26:55.02ID:r1UtJYXn0
>>233
中小は大手が強いスーファミだと埋もれるから
尖ったソフトを出して注目を集めるってやり方で売ってた
あとメガドラ海外にウケの良いアクションが作りやすいのもあった
0237名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 20:01:48.09ID:oZnY6us6d
パワースマッシュ出せ
錦織出せ
0240名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/17(木) 21:14:22.67ID:FQN+tn1wa
日本はPC猿人なんかをのさばらせた土人ゲーマーが多かったからなー
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