ぶっちゃけゲームにBGMっていらないよな? [無断転載禁止]©2ch.net
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ゲームの本質って
コントローラーを介した入力と出力によって
画面の中の対象物に働きかける
遊戯性にこそあるわけで
ぶっちゃけBGMって、遊戯性の乏しさを
誤魔化すためのものでしかないよね 例えば、お前らは釣りなりハイキングなりの
レジャーや遊びの中にいる時
BGMをかけますか? FF12でBGMなかったら困るわ
しかし通常戦闘でBGMが切り替わらないのは評価点
エンカウントでいちいち切り替わるのはくどいんだよな
後半うざいだけ Q.どんなゲームですか?
A.おーばーわりっべんちゅーりーみーうぉ〜♪と〜けて〜ゆ〜く〜♪
Q.よくわかりません。もっと詳しくお願いします。
A.
リーヴィズバリンメンリー スピーウィルセーフコンシャスネース
アイムジャスロープレイヤー キーブレンオダーコーフラー
ヘートゥウェイフゥージャストンスノー アイシーヴィーウィーフロンダ ノワァディズオーライセッチュー
オーバーワディスベッチューリンミーウォー トーケテーユークー
ノフマーイ ウェヨブラーイ レディフォビットゥッノーウェー
オーバーワディスベッチューリンミーウォー ヤースラーイーダー
マイラスペーウィーズノーワァイ マイラスペーピービーラーイ ただし効果音だけは認める
これはゲームの遊戯性の根幹である
操作感に関わってくるからね 雰囲気作りに一役買ってるならアリ
結局演出の名脇役になれてるかどうか まあこれって料理における
タレ塩問題みたいなもんなんだよな
焼肉通は肉そのものの旨さを味わうために
塩のみで食べる
意識の高い野菜好きはサラダに何もかけない
真のゲーマーは無音でゲームそのものの
素材を味わう >>5
朧村正のシステムが良い
戦闘になると曲はそのままちょっと激しいアレンジに切り変わる BGMで空気感が変わるからなぁRPGとかADVみたいなものには重要な要素だろう 極論だが東方シリーズはボス曲がボスのイメージまでつけてる
演出として必要なものもあるんだよ
ラスボスで専用BGM付けるのも特別感出すためだろうし 一度、騙されたと思って
音源をミュートしてみて欲しい
無声映画にも通じるような
美しく、そして全く新しい世界が開けるから ゲームを音無しで遊んでる人なんていくらでもいる
スマホゲーやってる人が音アリでやってるか?みんな無音だろ そりゃ任豚には心が無いし耳も目も腐ってるから文明や芸術も関係無いからなwwwwwwww >>11
スカイリム、FOはむしろBGMはいらないな
FOはラジオがBGM代わりになってたけど >>17
ヒーリング音楽ながしながらドラクエ11やってる
同じ音楽を何十時間何百時間くりかえして聞かされると頭がおかしくなりそう。ほとんど拷問
最初のころのドラクエは繰り返し聞いても聞き疲れしないようにしてたって聞いたけど
今はやたら派手なだけの音楽がガンガン響き渡るだけでもういい加減にしてほしい
ドラクエヒーローズはボイスも消してやってる 任豚には音無しで糞操作性のソシャゲ以下の糞天堂の糞ゲーで十分だってさwwww ゲーム音楽はやっぱFM音源+ADPCMのリズム音で作られた音楽こそ最強だよね
ってゆーか、PS側の人間だからってグラ至上主義とか思ってる任信どももおかしいぜ
俺みたいに昔からアーケードゲームやりまくって生きてきた連中も多いんだぞ 音量細かく調整できる場合俺も効果音だけにしてること多い
音楽は流すことあっても声は必ずオフにしてる ペルソナ1リメイクが糞ボーカルの糞曲で糞ゲー化してるから重要 360でカスタムサントラが好評だったのはそういうことだよね >>26
これ不評だよな
メガテンから遊んでる人からしたら特に ならお前がBGMミュートにすりゃええだけの話やんけ
逆裁やスパロボ、最近話題出てる大神でもBGM無しはありえんわ BGMを疎かにした結果がDQ11ですよ
ただでさえアレンジばっかなのに流す場所が適当すぎてストーリーの邪魔にしかなってなかった FPSは無くてもいいというか
キャンペーンで普段環境音以外流さずクライマックスでBGM流れ出すような演出多いから
そのクライマックスのBGMも邪魔に感じる 近藤さんのBGMが無かったらマリオは今の地位にいないだろ お手軽アクションには無くてはならない要素の一つなんだけどなBGMは エアプのお前らにとってBGMは重要だろ?
買わなくても楽しめる要素だもんな 今でも洋ゲーのオープンワールドはBGM無いのもあるし別にいい
でもRPGで無音はさみしい >>37
それだと満場一致でいらないってことになるが >>40
音楽の影響力はデカいってことだよ
良い音楽家が作れば何も問題ない 光田康典 YasunoriMitsuda? @YasunoriMitsuda
Xenoblade2のミックスも大詰め。
今回のプロジェクトはProtoolsデータだけでなんと1TB越え。
今まで500GBすら超えなかったので1TBは未知の世界。
ミュージシャンの人数も300人を越え、使用した譜面用紙も2万枚以上。
これを超えるプロジェクトは死ぬまでないでしょう。
https://twitter.com/YasunoriMitsuda/status/892360292386037760
楽しみだなぁ >>41
>>1をちゃんと読めよ
遊戯性に関わらないのだからいらないって話だぞ 環境音(風が吹くとか川のせせらぎとか)はBGMなのSEなの?後者であればBGM無しもアリだけど
いずれにしろ個別にon/off可能じゃなきゃダメだねSE無しはあり得ないから 慣れたオンゲーなんかやる時は確かにBGM切ってるな
集中できるし何度も聴くのは飽きる、だが賑やかしにはもってこいだろう ゲームに全くBGMがなかったら買わんわw
無音のRPGやSTGをやって何が楽しいんだよ
いくらゲームそのものが面白かったとしても無理 音楽の影響は大きいし、良い音楽が流れてくれたらそれでいいと思うけど
あと適切なタイミングで流れてくれたり、雰囲気を盛り上げたり
サクサク進めるシューターやアクションゲームならともかく
腰を据えてじっくりと遊ばされるゲームは聞き疲れの配慮も考えてほしい
それが無理ならBGMを消して、同じ作業の繰り返しに耐えられるようヒーリングや環境音を流すだけだけど ゲーム性に関わらないからイラナイってのなら、キャラは全部、棒人間、テクスチャも単色
PS1のレベルで何も問題ないって話になってくるがな
BGMを消してSEだけ残せるようにすりゃ良いでしょ
プレイする人間が勝手に判断しろ >>46
環境音はSEだろ
お前は日常生活で風を感じると
「おっ今日はいいBGMが流れてるな」
なんて思うんか >>51
多分ゼルダはそれを配慮して控えめな音楽にしたんだろうな 環境音をテーマにしたBGMはなんのサウンドエフェクトなんだよ 結局98のFM音源ボード買わずにWindowsに移行した
BEEP音も悪くは…う〜ん >>54
ドグマやソウルシリーズもそんな感じがするね。ときどきBGMなのか環境音が流れてるのか分からなくて良い感じだった
ドラクエ11もBGMばかりじゃなく、川の流れる音や草木や風の音も合わせながら工夫をしてほしかったね ファミコン時代ならBGMは必須
今のゲームはあくまでも背景の音楽として作曲して
表には出ないようにしてるのが多い気がする 和ゲーは洋ゲーみたいに気取って生音使ったオーケストラな曲で勝負するより
昔ながらの歌謡曲みたいな臭くて熱いメロディのゲームらしいゲームで勝負したほうがいいね
中でも安井洋介さんや古代祐三さん、並木学さん、佐藤豪さんとかが作曲するBGMがいい感じ 僕たちが喜怒哀楽を感じる時、音楽は鳴り響いていない。けどそのようなシーンで音楽を流す作品は多くある。つまり、音楽を流してやっと互角に成る程僕たちの感性は豊かなのである。 ほどほどのBGMしかないのと、全くBGMがないのとではまるで違う
ほどほどをナメるな どんなにストーリーがいいゲームでもBGMが凡ならすぐ忘れ去られる
どんなにシステムが駄目なゲームでもBGMが良ければ名前は残り続ける >>62
それは関係ないわ
名前が残り続けるかどうかは宣伝だから
下らねーこといってんじゃねーぞかすやろう あまりにも前面に出てくるメロディアスな楽曲はBGMとしては好ましくないな
ゲームから離れてサントラとして聴くぶんにはいいんだけどね
あくまでプレイヤーの感情変化のサポート役であってほしい
たまにBGMの音量でかすぎるゲームとかあって疲れる
そんな出てくんなと ゲーム音楽は生音よりPSGやFM音源で作られた音楽のほうが好きだなぁ
FM音源の音楽はギンギンした音や重低音が凄まじくてカッコいいし
今でも古代さんや安井さん、並木学さんやファルコムのJDKバンドの人達みたいに
FM音源に似た曲調で音楽作ってくれる作曲家いるけど
彼らのようにゲームらしいゲーム音楽作ってくれる人は好きだな 盛大にBGMがでしゃばっていたPCEのCDROM2
イースシリーズとかギャグに近いレベルだった
ファミコンレベルのキャラが右往左往してる中、ド迫力生演奏のBGMだからな >>63
BGMないと絶対忘れ去られてるゲームは結構あるぞ
とりあえず一例
https://youtu.be/Z5QOP98Hj9A >>66
あれはあれでPCEを所有してリッチな気分になれたから良かったと思うよ
それ以上の水準が当たり前の今とは時代が違うし ニーアとかあのBGMなかったらオートマタなかったんじゃねレベルの重要度だろ SC-55から流れるVampire Killerを聞きながらプレイするX68版悪魔城ドラキュラこそ至高 ゼノブレは作曲してからその曲に合うフィールドをデザインしたらしい グラやBGM等の演出(装飾)部分が地味だと
なんとも素っ気ないゲームになる
ゲーム要素としての優先順位は
低いと思うけど装飾は魅力になる >>73
音ゲーはBGMじゃないだろバカだなお前は そんな特殊性癖でもSEだけ音鳴らせるに設定で変えれるだろ ゲームのBGMに名曲はあるけどゲームになくてもいいという点は合意。
繰り返し聞くに耐えうる曲ってそうそうない。 Q.どんなゲームですか?
A.
∧_∧
( ´Д`)
γU〜''ヽヽ ♪
! C≡≡O=亜 デンデデッデデレデンデデッデデレデンデデッデデレデンデデッデデレ
`(_)~丿
∪
_ ∩ ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー
( ゚∀゚)彡 アノノアイノノォオオオォーヤ
( ⊂彡 ラロラロラロリィラロロー
| | ラロラロラロリィラロ
し ⌒J ヒィーィジヤロラルリーロロロー >>77
これ
いらないとかほざいといてどうせやらないんだろうな ものによるな
オープンワールドとかテーブルゲーはBGMないほうがいい場面が多い
効果音とイベントや注意を引くための短い音楽ぐらいでいいんだよな ステルスプレイが出来るのに、音楽を聞くために荒事に持ち込むゲームがあるらしい 結論
ゲーム内容による
因みにDQ11のPS4版のBGMは確実に失敗してる 邪魔だからいつもかろうじて聴こえるかぐらいに絞っちゃってるけど
要らないとまで乱暴なことは言えない 楽しい気分の時に思わず鼻歌を口ずさんだりするのは、楽しい気分に合わせた音楽を欲している
とすれば、BGMが要らない=そのゲーム楽しめてないですよ、ではなかろうか 実績やトロフィーの解除とか、なにかのチャレンジで挑むときはBGMが邪魔なときもあるし
後のお楽しみのために今の作業を我慢してるときもあるけどね
プレイ時間が6時間ぐらいのシューターなら映画のような感覚で最初から最後まで楽しめるけど
でもゲームはそんなのばかりじゃない ゲームにBGMは必要だけど
スーパーとかで流れてる糞みたいなMIDIで作ったようなBGMは不要 メディアの根源的な目的は相手の思考を誘導することにあるわけだから、
ゲームもメディアである以上はありとあらゆる手段を持ってプレイヤーに訴えかる
BGMはそのために用いられる 主観だがダクソくらいが丁度いい
余分なBGMをなくして
ボス戦など要所に流す程度
気分が盛り上がる 昔PS2でボス戦以外ほとんどBGMがないハングリィゴーストっていうFPSをクリアまでやったけど
ほとんど足音しか聞かされないから耳に残っちゃってこの上ない苦痛だったぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています