ゼルダbotwが他のゲームに与えた影響 [無断転載禁止]©2ch.net
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って、結局パラセールだけだよね。
ドラクエビルダーズとかPraey for the Godsとかでちょろっとパラセール要素を追加されただけ。
何が全オープンワールドを超えたのか? ウィッチャー3開発者「今作が示した大きな変化、特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚はこのジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」 >>2
それ開発者じゃなくて、日本のローカライズ担当だろ? ストーリー全無視OKや
想定したクリア法無視OK
これでほぼデバッグ済
なんてできるメーカー他にないだろ メインだけじゃなく色んなものに自然に誘導するレベルデザイン >>5
その要素あんまり興味無い。
自由度の高さで面白くなる可能性については、TESとかで十分見て来た。 オープンワールドの一本道化からの脱却
と言ってもエアプには分からんだろう 影響は一切与えないでしょ。特に海外
アホの外人が綺麗なハリボテ作るのやめられるとは思わない >>4
悔しすぎて嘘ついちゃった(笑)
このゲームはオープンワールドにおける画期的なタイトルであり
このジャンルの次の進化を示した作品だ。
非常に重要なソフトであり、他のオープンワールド開発スタジオに対しても
ゼルダがもたらす影響は大きなものとなるに違いない。
例えば2015年にウィッチャー3を発売し
やはり大きな波を起こしたCD Project REDの
上級デザイナーであるデミアン・モニエは
ゼルダの伝説BotWについて
「今作が示した大きな変化、
特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚は
このジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」
と語り
http://gamingbolt.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-has-raised-the-bar-for-world-building-says-the-witcher-3-developer 映画館の切符売場
そして館内の暗闇
氷女人「笑止!!ペンダントを返せと言っておるのだッ!!!」
オーブを纏った三人の老爺達は薙ぎ払いの前に氷漬けになる
術者「我等の愛娘に笑処を教えてやれて……本当に良かった……」 >>8
どんどん自由度落ちてるTESを例に出してる時点で >>6
これ凄いよな
なんとなく行きたい、なんかありそう、でも後でいいかな、どうしようかなって思わせるフィールド作りが絶妙 ゼルダの伝説という既に完成されたゲームをここまで再構築するという
クリエイティビティだろ? >>10
でも、ゼルダみたいにストーリー要素皆無だと、一本道とかと関係無いよな。
公園を用意されて、遊ぶ順番が自由だから自由度が高いとか言っては様なもん。 >>1
そのパラセール要素はアサクリのパクリだろ
炎で上昇するとかまんまだしな つかTESと同じ事やったから評価されたわけじゃないんだぜ・・ >>18
ストーリー要素皆無??????????? >>13
ああ、そっちね。
それお世辞だから。
お世辞を真に受けちゃ駄目だぞ >>24
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オセジナンダ(泣) >>24
まるでゲハの匿名の発言は真に受けていいような言い方だな >>10
それよく言われるがFO3なんかもそうじゃね? というか海外ゲーとかに影響受けた結果があのゼルダやろ >>5
初代DeusExのようなアホさを感じて好き
あれはマップ単位だけど >>29
>>30
悔しいのぅwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 都合の悪いスレは無視
なおかつ反論する時はすべて自分の価値観に任せる
ええな >>19
アサクリ開発者「風のタクトから影響受けた」
デクの葉知らないんだろうなあ
どうして無知なのにアホなこと言っちゃうのかね >>1
パラセールの快適さは素晴らしい
ってもだいぶ前にでてたセインツロウはもっと快適だったな
あれのせいでGTAを受け付けなくなってしまった >>35
俺もそう思う
ただ日本人もたのしめるゲームデザインにしてるのが凄いし絶賛されるほど面白いのも事実 ゴキブリ「糞ゲー。褒めてるのはオープンワールド童貞」
【業界人のカウンター発動!】
権威あるレビューサイトIGN「100点!」
辛口なゲーム雑誌EDGE「10点満点!」
polygon、Game Informer、GameSpotなど数十のレビューサイト「100点!」
プラチナ稲葉「超面白い」
プラチナ神谷「ゼルダおもれー」
モンハン辻本「神ゲー、ずっとゼルダやってる」
レベル5日野「ゼルダがめちゃくちゃ面白くて。やばいなっていうくらい(笑)」
日本一菅沼「ゼルダが面白すぎて悔しい」
オーバーウォッチ開発者「ゼルダの伝説の新作は最高のゲームだ」
ウィッチャー3開発者「今作が示した大きな変化、特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚はこのジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」
ゴキブリ「オセジナンダ(泣)シャコウジレイナンダ(泣)」 >>33
その辺は細かいクエストなんかもいちいちマーカー付くから
マーカー追うだけゲーから脱却出来てない
Fo3に限って言えば、父親の影がちらついて悪事しづらいとも言われてるが >>44
こういうときだけ海外利用するんだから笑えるわw パラセールは風タクのデクの葉の発展版やな
その前のコッコ滑空もあるし
2Dだと、マントマリオとかもあるし
昔からあるアクションだぞ >>44
お世辞を真に受ける任天堂信者の民度の典型例 ゼルダでは風のタクトが多分最初
マントで飛ぶこと自体はもっと前にマリオがワールドでやってるけど >>46
ゼルダのクエストでのマーカーは攻略のヒントどまりで、
普通の探索で使用するマーカーはプレイヤー自身が決めるのは特徴だと思う オセジナンダ…オセジナンダ…オセジ………ナンダ……………
(笑) >>53
自分のレス振り替えってから言うべきですねぇ ゼルダって目的地にたどり着くまでが険しいよな
なんかステージ攻略系のゲームをオープンワールド化したような感じ お世辞であるという証拠ならこの先パクらないかどうかでわかるっしょw >>56
オセジジャナインダ…オセジジャナインダ……
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 大作洋ゲーが延期になったのは、ゼルダで基準が上がったからじゃね?
ゼルダと比較されるから、完成度あげなきゃならなくて延期 >>58
フィールド全体がダンジョンになってるようなもんだからな >>63
されるじゃなくて頼んでもねーのに勝手に絡んでくるの間違いだろw >>63
そんな訳ねぇだろ。
1年でそんな事できるかよ フィールドがダンジョンだとは思った事無いな
普通にフィールドやわ
ロケーションはどこも素晴らしいけど
フィールドにダンジョン要素なんてあったっけ? >>59
取り敢えず君はジャストコーズとバットマンをやってみなよ >>66
比較されるが絡んでくるに変わった事でクオリティアップさせなきゃならん事に変わりないと思うけど
なんでそんなイライラなの? コログの森の手前はダンジョンぽかったと言えばそうなるのか知れないが >>72
絡むことは否定しねーのなw
ほんと厄介な信者にまとわりつかれてサードも大変だわw ウィッチャー3開発者「今作が示した大きな変化、特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚はこのジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」
洋ゲー開発者はゼルダが引き上げた品質を越えられるように頑張ってね(笑) botwはまだ発売されたばっかりだし
オープンワールドって数多くあるゲームの一形式に過ぎないし
今後どれだけフォロワーが出るかそれとも出ないのか
影響があるかないかまだ分からんね ゼルダの影響なんてまだ見えてないだろ
来年でてくるゲームに見られるかどうかというレベル >>72
いや、比較対象おかしいんで。
シューティングで東方とダライアスとR-typeで優劣つけようと絡んでるようなもんなんで ウィッチャーとか作ったバカ見れば分かるだろ。あんなレールの上しか走れない馬の何が楽しいんだよ
外人に自由度高いゲームは作れない 最果ての島とか巨大迷路とか
そもそも祝福の祠はダンジョンかクエストが大半だろ
言っとくけど試練の方じゃなく祝福な 起源は知らないけどジャストコーズはいつでたんだっけ? すげーなこいつらあらゆるゲームファンを敵に回してゼルダ褒めてるよw
全方位敵作ってどうすんだよw ソニー「任天堂が復活して嬉しい」
これと同レベルのお世辞 ゼルダが発売されて半年も経ってないのにフィードバックされたゲームが発売されてるんだったらそれはクソゲーだろうな ゼルダsageスレで何言ってんだこのキチガイ
83 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/08/18(金) 12:42:22.36 ID:T27fwcRz0
すげーなこいつらあらゆるゲームファンを敵に回してゼルダ褒めてるよw
全方位敵作ってどうすんだよw >>43
俺も同感。
TESとかは一部マニアしかプレイしてないはず。
それを一般人も馴染みのあるゼルダに取り入れたというところが評価されてると思う。 >>82
有名なジャスコ2が2010年
あそこまで広いフィールドを自由にとびまわれるゲームは当時なかった。
それでバットマンのアーカムシティでグラップリングとコンバットでさらに洗練されてたイメージ ゼルダは言うほど馴染みないだろ
シリーズの売上げもソニック以下じゃん ゼルダやった後にドラクエ11やるとアクションの適当さに笑うわ
何あのジャンプ、ピョン!ピョン!って >>92
より洗練されたものを先に出したのは事実ですね
流石にコッコ持たなきゃ飛べないなんて今出したら良い笑いもんだ BotWは伝統的?なオープンワールドより
サンドボックスや箱庭に作りが近いね
ただし規模がでか過ぎる >>6
退屈になりがちなオープンワールドを面白く仕上げるレベルデザインこそがゼルダの功績だけど
このあたりはなかなか理論化しづらい部分ではあるよな。「こうすれば面白くなるよ」ってのを明確に示せるわけでもないし。 >>83
逆では?
ゼルダを落とすことで業界人のカウンターとりにいってるのがゴキチじゃん >>97
まともに家も作れないのにサンドボックスとか呆れるw >>94
そら時オカは64だしなw
10年遅れの滑空すげぇ() >>16
フィールド制作はモノリスだからな
ゼノブレ2にも生かしてほしいよな ゼルダのストーリーも何気に過ぎ去りし時を求めてるな サンドボックスはないわ・・・
普通にオープンワールドじゃん
それも凄く出来の良い
どこにサンドボックス要素があるんだ? >>101
滑空どころか今は普通に飛べますよ?
ホントにゲームやってないのな
ジャスコとバットマンとかやってみ? >>102
違うぞ
モノリスが任天堂本社手伝うのは主にグラフィック面 仮に影響を受けたゲームがあるとしてもまだ開発が始まったばかりだろ お世辞とか言い出したら褒め言葉全てに当て嵌まるのに本気で言ってるのか? 滑空できたらすげぇってどんだけハードル低いんだよw ネタがないときのアフィまとめどもの思考パターン
とりあえず有名ゲーム煽っとくか←
任天堂ならゼルダかな
話題性ならドラクエかな
それで偏るといけないから思い出したようにPS
この循環ですねわかります 化学エンジンは真似しようとしても
ビルダーズみたいなレベルのゲームでは無理だろ
だから滑空くらいしか採用されない
なんちゃって化学エンジンなら採用するゲームはあると思うけど >>105
時オカから20年経って普通に飛べるようになったんだw
すごいでちゅね〜〜〜w >>111
化学エンジンっていうけど上昇気流とかああいうのってPS3のGOW3の時点であったぞ? >>108
お世辞ってことにしないと精神が持たないんだよ察してやれ >>112
未完成の滑空を直してやっただけなんだぜ >>112
コッコじゃ普通に飛べないよ
ゆっくり落ちてるだけだからな。
ホントにゲームやってないんだ...
他のゲームに普通にある事をすごいって褒めてほしいの? 元から無かったものに発売から半年くらいのゼルダを真似して実装なんてできるわけなくね >>108
そのどこにでもある褒め言葉に、革命でも起こした気分になってるのがブーちゃんなんやで >>113
ゼルダの化学エンジンうんぬんは
物理法則と化学変化法則が合わさって世界形成してることが評価されてるわけで
上昇気流すごいみたいなアホな話ではないぞ >>117
じゃあ2,3年後にパクられるのかといえばそうでもねーけどなw
イカもそうだったしw >>118
他にどんなゲームがお世辞言われてるか教えてくれ >>113
多くのオブジェクトに対して動作するからエンジンなんやぞ
例えば火が一定の場所だけに点いて、その上にだけ上昇気流が……なんてのは科学エンジンじゃなくてただの分岐処理に過ぎない >>104
攻略手順の自由度が高いし
サンドボックス要素はあるだろ >>24
「そっち」ってことはローカライズ担当者も同じ趣旨のこと言ってるの?
ソースよろしく >>116
うん、だから64のゲームだよ?w
じゃすとこ〜ず(笑)とかいううんこの10年前に時オカは滑空してたんですw
10年遅れで出したんだから多少進化してて当たり前だよね?w
ハードの性能も上がってるんだしw パラセールなんかよりどこでも登れて(試練は攻略法無視になるため登れない)あらゆる段差超えるってのが個人的にすごいわ
目的地に対してルートを選ばないってのがね
farCryなんかも似た感じだがBotwはそのもっと上行ってる感じだな
ジャスコは遊んだ事無いからわからんけどね イカもすごいとか褒められてるとかいってたけど結局パクられなかったでしょ?w
なんでかわかるよね?w >>125
ただ高評価を認めたくないだけなのか判断するため >>124
そっちの話は、本題から外れるのでソースを提示する意味無し
>>126
糞滑空絶賛してて恥ずかしくないか? >>126
20歳過ぎればただの人って言いますし昔はすごかったねーって話したいの? >>6
ほんとこれだよな
OWにありがちなだだっ広いだけの退屈なフィールドとは違う
クエストという名のお使いが精々だったところにゼルダが風穴を開けたから
喝采を浴びたわけだ >>132
これだけで他のゲームやってないってわかりますわ >>123
ストーリーあるし攻略目標もサブミッションなんかもあるし何よりサンドボックス特有の何かを造るってのがBotwになくね? >>131
じゃすとこ〜ず(笑)より時オカの方が早く滑空してたって話だよ?w >>128
うん、分かるよ
あれの他シューターとの違いの本質はつまるところ「撃ったインクの中に潜って泳げる」ことなんだから
で、「インクに類するものを出すことが出来て、なおかつ泳げるもの」はイカとタコぐらいしかないから
キャラ含め完全に丸パクりしないと無理なんだね >>132
どういう風穴を開けたの?
>>134
図星?
じゃあ、お世辞じゃ無いというソースでもあんの? >>122
草むらに火をつけても良いし
その草むらが小さくて気流が起こらないなら薪置いて火力を追加しても良いとかね
物理エンジンって形なら近いことは今までのあったけど
シミュレーションしてるのは運動だけ、ってのからはようやく一歩踏み出した感じはある >>141
>お世辞じゃ無いというソースでもあんの?
それ悪魔の証明ですよ 何かを作るとか関係なく決まった攻略順序がないゲームをサンドボックスと呼ぶ事もありますけど コログとしょーもない中身の宝箱しかない
どこ行っても同じ敵
そんなの分かってても楽しいんだよな
ここ登りたいあそこ行きたいが実現できるから >>141
お前の思想にソースも糞もあるか
ネット覚えたての中学生のようなバカの一つ覚えの返しだな >>142
少なくともベセスダのRPGやって何もないって事を証明するのって非常に難しいと思うんですけど >>139
未完成の滑空な
>>143
じゃあ家燃やせるの?
>>144
それがどうした? >>140
丸パクリされまくってるタイトルなんて山ほどあるのに
なんでイカだけNGみたいな風潮なん?w >>141
馬鹿なの?>>6に書いてあるじゃんw
これが秀逸だったからこそOW本場の海外で絶賛されてんだぞ >>152
要するにカジュアルだったと言いたいわけね >>151
元々はイカじゃなくて豆腐だったらしいぞ
世界観とゲームシステムはやっぱある程度噛み合ってないと >>153
馬鹿とは会話にならんなw
今までのOWは自由なようで何も自由じゃなかった
それを変えたのがゼルダなんだよなあ ドラクエは戦闘は面白いがフィールド移動がただのストレスだったのが勿体なかった
ゼルダプレイした後だと如何にも簡単に登れそうな段差や柵を見えない壁で阻まれることに苛ついた >>146
コログとしょーもない中身の宝箱しかない
どこ行っても同じ敵
これだからこそできるレベルデザインなんだよな。
他のゲームは宝箱の中身や敵、NPCに違いを持たせなくちゃ行けないから、パラセールで飛べるとか壁登れるとかが出来ない。
それやられると、用意したもの全部すっ飛ばされちゃうから。
逆に、そういうのが無いからゼルダの移動の自由度は実現したんだよな、 >>155
ならインクマンとか墨汁忍者とか適当に決めればいいんだよw
イカが出てこないといけない理由なんかないw 出来ないことと、出来ることのバランスが秀逸
何でも燃える、何でも壊せるではゲームは成り立たないけど
ハリボテ過ぎても、今後はストレス溜まるだろうね >>156
お前カジュアルの意味知らないだろ?
何キレてんの? 叩くことにもある程度の知能は必要なんだな
ID:iGpZ+kif0みたいな馬鹿だとただ餓鬼が屁理屈捏ねているようにしか見えん >>1
じゃあスカイリムも全然パクられてないから糞ゲーって事でOK? 自作含めて色んなゲームの要素を丁寧に取り入れて冒険、ゲームが楽しくなるように
仕上げたいつもの任天堂パターンだけどブラッシュアップがいつもどころじゃなかったわなw
他のOWゲーが良くなるのも歓迎するけど次のゼルダが1番楽しみだ 何処にでも行けるという認識を持った時、眼に映る景色全てが意味を持つ様になるんや
たとえ目を惹く建築物が立ち並んでたとしても、どうせ彼処には行けない行っても何もないゲーム、とは一線を画す革命なんやで >>149
そうでないことを証明しろ、はどうとでも言えるからね
例えば「ID:iGpZ+kif0は凶悪殺人犯だ、違うというなら、そうでないことを証明しろ」とか
「ID:iGpZ+kif0は任天堂のネガキャンを行うソニーのステマ部隊だ、違うというならそうでないことを証明しろ」とかね
だから悪魔の証明なんて何の意味もないよ >>146
山登って山の向こうの地方に行くのが楽しいんだよな
エアプは「山登りのどこが楽しいんだよwwwww」て言うけど
山登りは過程であって目的ではない >>161
他のゲームも、そのトレードオフなんやで。
他のゲームは技術力不足だからあれが出来ない。
ゼルダが出来ないのは、バランスが秀逸だから。
これが、任天堂信者補正 任天堂は偉大だって思考が韓国人そのもの
起源や影響の主張って元をたどって全て手柄にできるっていう傲慢さから来てるよな
もっとも任天堂信者は何一つ考案してないわけだがw >>149
家、燃やせるとかストーリー上関係あるならともかく
関係ないものまで燃やせるとか不要
100%何でもできるなんて無理だし意味ない >>159
適当な設定ではしっくりこないよねって話をしてるんだが
スプラを絵師さんが多くプレイしてるのは
デザインが評価されてるからってのもあるよ
それに勝るデザインが出て来れば勝てるかもね
てかスプラ1が出てもう数年経つし
もし簡単に勝てるなら出てきても良いはずなんだけどね >>173
そもそもしっくりってなんだよw
完全にお前の主観じゃねーかw ゼルダがあれば旅行なんか行かなくても旅行気分に浸れるわ まーたお世辞君かよ
何回も指摘されて恥かいてんのに懲りないな センスって触れてきた知識や経験の幅によるらしいな
可哀想にな いや、ゲーム開発を舐めすぎ
これからbotwに影響を受けるゲームが出るとしたらまだ数年後の話だろ
現時点で開発途中のゲームがbotwに影響受けて、ゲームの形を変えることなんてありえない話だわ >>179
パクられたのはアサクリとファークライだと思うんですけど 海外の開発会社で「ゲーム作ってる暇があったらゼルダをプレイしろ」
ってゼルダBoTWを開発陣に配布したりしてるから
影響が出るのは早くて2〜3年後だろうね 結局の所ゼルダに影響与えまくったUBIゲーが至高なのでは? >>175
面積競うゲーム性ならある程度なんでもええわんなもんw >>171
それ、ゼルダ信者が絶賛してる壁登りにも言える。
結局、ゼルダが何処にでも行けるってのは、フィールドに何も無いと言ってる様なもんだけどな ゼルダパクってつまんない洋ゲーが面白くなるならどんどんパクって下さい >>177
んな訳ないんだがウオトリー村があまりにも快適すぎたから俺はbow止めて
海釣りに行った、リアルも楽しかったw >>187
つ ま ん な い 洋 ゲ ー
はぁ...こんな事言うから嫌われんだよ 作り込みって責任持って物作った経験ないとわからんよね
ゼルダは洋ゲーが投げてた部分を作り込んできた
それで危機感を覚えた界隈の連中がチェックしてる
開発体制の違いから全てを取り込めないにせよ
やりようがあることを知ってるか知らないかは大違いだからな 絵だけクオリティの高いゲームの不自然さを
万人がわかりやすく理解できる実例を示してくれた >>186
なぜ壁に登れたら何もないとなるのか
プレイ経験で何度も発見があったから何かあるかもと登ってるわけで 洋ゲー信者イライラでワロタ
つまんない洋ゲーが面白くなるならどんどんゼルダパクって下さい >>185
それで反論できてると思うならそれでいいよ(笑) アサクリで壁上ってもなんともいわないくせに
ゼルダでやった途端偉業のように持ち上げだすのも不自然やねw >>190
ウィッチャー3 とかベセスダとかの1級にはそんな手抜かりは感じないけどな。
ウィッチャー3 は完璧だった。
ベセスダはまぁバグは面白さで誤魔化してるって感じで >>197
そのゲームもbotwと並べて言われてたね
ただ多くのオープンワールドゲーはそうではない
あと作り込んでたにせよ方向性もその作り方も違うよね
たぶん洋ゲー界隈はいま分析してるところだと思う
完全に理解されたら勝てなくなるな >>189
洋ゲーは全て面白いって事?
つまらない洋ゲーの一つや二つくらいあるでしょうに >>198
時空を遡ってパクられるゼルダすげええwww >>195
エアプでここまで煽ってきたわけ?
祠やコログやイベント様々
無かったとしても上から見渡して上記の物を見つける可能性が高い >>200
いやいや全ての洋ゲーはつまらないって先に言ったやつに言ってくださいよ、そう言うことは。
すごいゲームは洋ゲーだろうとすごいし面白いって当たり前のこと言ってるつもりなんだけど リンクをデザインしたのは宮崎駿と一緒に仕事してた小田部羊一だし、上田ゲーも処女作のICOからずっとゼルダパクってるよね >>199
ゼルダ自体も洋OWの良い所取ってってるからな
両方兼ね備えられたらヤバい >>145
二週目ならどうか知らんけどBotwは攻略手順あるでしょ
はじまりの大地超えてからはかなり自由だけどね >>145
部分的な攻略が目的になっちまってる時点でなぁw >>207
決まった攻略順序はないよね
どこから攻略しても自由だし ID:iGpZ+kif0
偉そうに言ってるけど結局ゼルダやってないんだろ?取り敢えずIDつきでswitchとゼルダの画像上げてみろや 発売半年で影響与えたソフトが出るわけねえだろ
大半開発中だわ >>211
画像上げたら何してくれる?
土下座アップしてくれる? 結局やりもしないでわかんないゲームを陣営憎しで適当に叩いて上から目線で批評できている気になっているのがゲハのゴキなんだよなあ
やりたくないならそれでいいから的外れな小並感やめろや >>209
ないね
ただカカリコいってのハテノ村行ってのって言う手順はあるけどね >>215
土下座だけじゃあかんやろ。
何してくれるんや? >>217
うん、決まった攻略順序がないからサンドボックスだね >>159
それで世界観構築できるならな
イカのはカラーギャングがスプレーで落書きするのと、子供の水遊びの合の子的な世界観とゲームシステムを融合させてるからいいんだよ
一人用ならともかく、忍とかじゃ対戦だと違和感酷いし、設定がマニアックになりすぎる >>204
全ての洋ゲーがつまらないなんてレスは、このスレのどこにあるの?
被害妄想に取り憑かれて、存在しないレスが見えちゃってるんじゃない? >>218
お前が好きに決めろ一々言う前に画像上げてみろやエアプゴキ ビデオゲームにおける「サンドボックス」とは、ゲームの進行に関わるタスクやクエスト類が存在せず、プレイヤーが自分なりに目的や目標を決めて遊んでいくゲームデザインである。
ゼルダは目的やクエストあるのでサンドボックスではないですね >>220
だからなんでイカじゃないとできないって断定しちまってんだよw
どうもニシくんって自分の感覚が全体の基準だと勘違いしてるよなぁw まぁ影響受けたとしてどうなるんだっていうのは気になる
UBIが一番受けそうだけど 30レス近くやっても全く中身が無いとかそっちの方が驚くわ
>>4と>>24で醜態晒した挙句に1時間以上も張り付いてこいつは何したいんだ >>222
画像上げた所で、クリア率だとか色々注文入れてエアプとか抜かされるからね。
顔と住所晒しと土下座はどうかな? オープンワールド(Open World)とは、英語におけるコンピュータゲーム用語で、舞台となる広大な世界を自由に動き回って探索・攻略できるように設計されたレベルデザインを指す言葉である
定められた攻略手順の遵守を要求されないゲームプレイは、「Sandbox(サンドボックス:砂場・砂箱の意味)」ともよばれる >>225
とりあえず水着の女の子じゃダメだったよなw >>221
つまらない洋ゲーって思い切り言っとりますやん。
単につまらん全てのゲームならわかる。なんで洋ゲーってわざわざつけたんやって話よ。
こういうのって言葉尻に先入観が出ちゃうんだよ 強制ではないからサンドボックスなんじゃないの
よく知らんけど 陣取りFPSTPS=イカ だし
パクリようがないよ 面白い洋ゲーとつまんない洋ゲーがあって、つまんない洋ゲーの方を指して発言したら洋ゲー全否定されたと勘違いしてイライラマックス
洋ゲー信者の気持ち悪さ >>234
陣取りだけでもパクればええやんけw
その気配すらねーけどなーw >>229
結局上げてないじゃんごたごた言う前に上げてみろゴキブリ ちゃんと画面にID出して写真撮るんやぞわかったか? >>232
つまんない洋ゲーって言葉単体で見ても面白い洋ゲーの存在の否定はしてないのわかると思うんだけど >>235
なんで洋ゲー限定やねんって話よ。
コンプ丸出しやん 画像あげたところでアホなこと言ってるのは変わらんが
なにかアドバンテージあんの? >>236
陣取りパクってイカと別ゲーになったらそれはそれで凄いわ
ぜひ作って欲しい >>232
君の方が先入観を持ってレスを読んでるじゃんw
それを被害妄想って言うんだよ 日本のソフトメーカーにゼルダパクれる程の開発規模なんて無いし
洋ゲー信者の被害妄想の激しさ、気持ち悪さは異常 パクられなかったらパクれなかった
パクったらやっぱすごい
どっちに転ぼうが無敵やんけw >>237
だから、お前がどうしてくれるのか聞いてんだよ。
ただ、外野からエアプと吐き捨ててるのと同じだぞ >>240
冷静に考えたらそうだな
どうせ出せないだろうと思って煽ってたから >>238
でも日本にまで来るような洋ゲーって大体面白いやん。
日本に来てないつまらん洋ゲーのこと言ってんなら説明してくれよって話じゃね?
CODGとかRageとかのこと言ってんならわかるが少なすぎんぞ 陣取りFPSはイカで完成してるから
パクってあれ以上を作れるなら凄いでしょ ハースストーンも面白いからパクられるって宣伝してたけど
その通りだと思うわw >>245
さっさと画像上げろよ偉そうに言ってるだけなら狸の皮算用だぞ 5ヶ月前に出たばかりのゲームなのにどうやって最近のゲームに影響を与えるんだよ
これからだろ >>250
そのパクったシャドバの惨状見るにあれは自分たちと同じことができるわけないっていう鰤の余裕の表れだと思ったけどな >>247
でももくそもねえから被害妄想を認めて自身の浅慮を自覚しろ >>245
まだですかー?写真取るくらいすぐできるでしょー? ID変わった。
>>251
つまり、単なる言い逃げか。 敵も味方も同タイプで何かを噴いてフィールドを作り、そこに籠ることでステルスやら何やらできるシステム
これを直感的にできるモチーフとなると、海洋生物以外だと難しいな
主人公だけの能力で良いなら、1人用アクションとして何にでも合いそうだけど >>219
別にいいんじゃね?
めんどくさいし
ただ個人的に言えるのはゼルダBotwがアクションADVであろうとjrpgであろうとサンドボックスであろうと上昇気流がどうのパラセールがどうのなんてどうでもいい
素晴らしいゲームには変わりないってだけで
ゼルダBotwを持ち上げる人ってなぜかこの要素はBotwが初とかゼルダが初とか主張したがる・・・
そんなの抜きにしても面白いのは事実 既存のパクリじゃない斬新さがあるから売れるんだろうなぁとは思う
今新しいゲームを作るってなかなか難しいよなぁ >>259
ごめん本気で何言ってるのかわからない
わかったから住所だろうと何だろうとやったるって言えばいいんだろ?ほらあくしろよ >>262
いやいやこれしかない需要でっしゃろw
任天堂信者かきあつめてマンセーしてるだけやw オープンワールドの世界の中で常に物理演算働かせて
その中で全ての生物、全ての物体、全てのエフェクトの挙動が制御されてたんだ。
そんなん半年で他のゲームが真似出来るわけがないし、
真似したってバグまみれになりかねない。 自陣面積を増やす→何かを塗る
2手目でイカになっちゃうのが見えるから難しいよ >>1が立て逃げじゃなく頑張ってるのか今時珍しいなw
登山はルートや素材に寄り道しながらいつのまにかやってたな
登山そのものが面白いというより色んな所に目移りしながらだったけど
雪山に行った時だけは「この頂を制覇する!」って燃えたwww
山頂ついて晴れだった時の気分の良さったらなかったね!あれは何故だったのか
未だに理由が判らないまんまだ >>261
なんで「ゼルダはサンドボックスじゃないって間違った情報垂れ流してたアンタにツッコミ入れた俺」って流れなのにお前が一歩引いてやった感出してるの?
「めんどくさいし」じゃねぇよ、気持ち悪い 本当の意味でbow超えるとしたら次のゼルダくらいしか可能性ないと思う 本当に後世に影響与えるのはスプラトゥーンだろ
ゼルダなんか過去の寄せ集めじゃん >>263
住所だろうと何だろうとやってくれるの?
君が決める事やで ゼルダは既存要素のブラッシュアップ
スプラはTPSのボトルネックの克服だね >>272
ゼルダのすごいところは一つ一つの要素ではなく最初からどこまでも行けるマップとストーリーやクエストを好きな順番でこなせる自由度のあるゲーム全体の話だぞ >>265
あらゆる元素に干渉できるゲームはゼルダが世界初だよね >>241
例えばファンタジー的な世界観で土地に花を咲かせる側と汚染荒廃させる側みたいなパクリゲーが思いついた ただゼルダの場合別々の食材を融合させて高級料理に仕上げてるから
この調理法は歴史に残るだろうね >>270
発売日的に意識したくても出来んわ
どっちかつーとUBIゲーからゼルダが影響受けた感じだし >>188
ウオトリー村だけいってなくて最近見つけた
あの南国感素晴らしいよね
釣り出来るの凄いな >>277
全ての生物に化学演算施せるらしいゼルダプレイヤーほどでは無いですわ >>261
逆じゃね?
アンチが「この要素はこのゲームにあった」って言ってるの見る方が多いぞ >>270
あれが意識してるのはウィッチャー3だから
ゼルダ信者ってほんとに自意識過剰だな >>285
他のゲームにもあるよって言っただけでアンチ扱いかよ、すげーなw >>286
ウィッチャー3を意識してるってソースは? >>283
本物の住所という事を保証する物も要求する。 >>267
スカイリムって解像度変わっただけで特にオブリから新しい要素増えてないけどなんですかいりむなんだる 物理エネルギーをあらゆる物体に溜められる
化学反応を再現
金属を自由に操る
水を凍らせることが出来る
この辺はゼルダが起こした革新で今後の作品にパクられると思う そもそもゼルダより歴史の古いシリーズ自体が稀だからねぇ ボコブリンの相互干渉的な挙動も地味にすごいらしいな >>287
ただ言っただけならアンチ扱いなんてしないけど
どんな思考回路だよ >>293
水凍らせるのは昔からある
ただあらゆる場所やものに適用できるのがすごい >>299
任天堂が最初にやったことにしたいだけだから勘弁してw 3Dゲーム黎明期に出した時オカがコッコで滑空してるんだけどね >>299
パラシュートならgta saからあるぞ >>298
何を上げてくれるのかな。
じゃあ、顔と住所の一部を隠してID付きで上げて見てくれるかな? 豚ちゃんはいつになったら、ゼルダ卒業できるの?
来年もゼルダで戦うの? ゼルダは過剰に評価されすぎだろ、糞ロードでテンポ最悪だし
ワープやデス後に毎回あの糞ロードかまされるのがストレスマッハでやばい いつものやつの叩きスレか
まともにレスする気失せるわ >>259
ID:iGpZ+kif0とはそもそも末尾が違いますけど
なんで? つーか「プレイしてる」って
当たり前で話に参加していいかどうかの証明にしかなんないのによくそこ迄要求出来るなこの基地外 >>303
もう飽きた 画像上げてくれたら返事するね そもそもゼルダがファークライと無駄に広いだけで何も無いマップデザインとアサクリやらのパルクール要素を混ぜ合わせてるだけだろ >>309
なーんだ、また言い逃げか。
これがゼルダ絶賛してる連中の民度 >>305
君は毎回洋ゲーのロードに発狂してそうだな >>310
本当それな、無駄に広いだけで何もないからだるいだけ見渡すとこ全てに行けるから何?ってのが第一にくる、山登ってるだけで何が楽しいんだと 起源論争する人って直近のソフトしか知らない人が多いね
アイデアマラソンとかすると既存のアイデアと被りまくるタイプ >>316
じゃあまず、君の顔と住所が本物かどうかを証明するために、一部隠してID付きで上げて見てくれるかな?
ゼルダファンなら、それくらい景気良く出来るよね? 大体ゼルダの評価って単体の要素がいいから高い訳じゃないし
座組みの発明だよあれは、アンパンとかカツ丼とかと同じ ゼルダ自体は新しい要素って特にないぞ。
バランスのよさがクオリティに繋がってるだけ。 どうせどっちも画像上げないんだから終わらせなさいよw
ところで両氏に聞くけどゴーゴースミレどこに沢山あったっけ?
サトリ山グルグルしたら見つかった気がしたんだけど… てか画期的なアイデアそのものってコケたゲームが起源だったりする
アイデア自体はすげーし面白いんだけどこのやり方じゃウケねーな、とかさ 問
このスレは何?
解答例
面白さで誤魔化してるゲームを否定するスレ
ゼルダコンプ隔離病棟スレ
業界人のカウンタースレ
ゴキッチを押し続けるスレ 言うてもゼルダの高評価の内容を聞いても高いところに登れるとかマップが広いとかそういう声多いよね
そんなん他の箱庭とか遊んでいたら全くではないけど評価に繋がらんわと
俺は逆にゲームとしてのテンポの悪さでストレスが溜まって途中で心がおれたわ >>299
滑空だけならマリオワールドからある
どこからでも、どこへでもいけるのが画期的 >>322
無差別にエアプと罵倒してる君ほどじゃないよ 科学エンジンの元祖はArxFatalisだな
たき火に火つけてモンスターの肉焼いたり
骨拾って武器にしたり
ダンマスのが先かもしれんけど >>327
お前が聞きたくないこと聞いてなくて
読みたくないもの読んでなくて
見たくないもの見てないだけだろう
元岡の記事がけっこう分かりやすいから読んでみたら?
何故ここまで評価されてるか少しは理解できると思うよ >>327
詳細に書いてるレビューなんていくらでもあるじゃん
君の中で結論が決まってるからそういう内容しか読んでないだけだろ ゼルダの後にオススメなオープンワールド機種問わず教えてや
BOTWに良く似た要素があるオープンワールドでもええで >>329
>>210
>祠とコログって、どういう事するの?
祠とコログが分からないってことはエアプor重度の記憶障害だね 発売して半年で他社のパクり作品出てくると思ってるのかよ >>336
それこそフックで飛びまくるパラシュートゲーだったな・・・3はやってないが >>13
ジャップって白人様のリップサービスでホルホルしたがるよね
アメリカの街頭インタビューでジャップ誉めてる連中なんてジャップの場所も知らない連中なのに 何が「いいから」なのか……
ほら、エアプを認めるか記憶障害患ってること認めるか選べよ >>339
祠は爆弾ジャンプ、コログは頭に石ぶつける遊びだそ!! >>212
これが現状
来年末以降で他メーカーが対抗出来るかだな
まあ任天堂は他メーカーが追い付いた頃には引き離してる可能性高いが 悔しいやろうな…日本のゲームなんてバックミラーに映ってると思ってたらまさか自分達が周回遅れにされそうになってたなんて(´・ω・`) >>343
説明出来ないって事は、君もエアプなのかな? なあお前ら任天堂ハード以外のゲーム遊んでるのか?遊んでるならゼルダは何から何まで新鮮とか言い出すクソアホなんて出てこない筈なんだが?このスレには居ないようだけど >>345
こないだコンセプトアートがリークされてたので期待しよう >>352
やっとか・・・長かったなぁ早く発売してほしいな >>327
ブレスオブザワイルドだからなw
サブタイトルまんま。 >>351
何から何までは意味わからんが既存オープンワールドやってた人間ほど新鮮に感じると思うぞ 壁登りや滑空みたいなわかりやすい部分はどこもすぐ取り入れてくるだろうけど、
あの世界の空気感だけはそう易々とは真似できないと思う
特に海外は空気感みたいな情緒的でめんどくさい部分に力を入れることはないと思う
https://youtu.be/KyVOztt4vGE?t=1764 何で任天堂があんな凄いの作れたの?
今まで子供騙しゲーしか作ってこなかったじゃん
どこに技術あったんだよ 64コッコで滑空要素すでに使っていて
影響された作品が出てるなら
botwが与えた影響って何が残るの? >>356
ああ、効果音しかなくて盛り上がりに欠けるあの空気感か ただ構ってほしいだけじゃん
クソみたいな煽りすんなカス ゼルダやってると寂しい気持ちっていうか不安感っていうか変な感じになるんだよな。
トワプリとか時オカも同じ。 どこにそんな技術って…CGムービーがもてはやされて衰退していった時代に時のオカリナ作ったメーカーだぞ(´・ω・`) エアプ
アスペ
レス乞食
虚言癖
病院行こう>>1くん スーパーマリオワールドのマントも知らないカスばかり… 雰囲気ゲーならPS2のバンピートロットとか最高だろプレイしてみてくれ ただのレス乞食かよ
もうNGするが、逃げたと思われるのも癪だし祠とコログについては簡易的な説明してやる
祠ってのはミニダンジョン
やることは謎解きだったり戦闘だったり、導師のところに辿り着けばクリア
報酬は最大HPorスタミナ上昇……の引き換え券的な存在な
コログってのは種族
世界中に隠れてて、見つけるとミをくれる
ミはポーチ拡張に使える
以上 パラセールみたいなアイデアってとっくにAIONで具現化されてたけどね >>369
タスケテーココヨー
トロット2待ちでPS3買うつもりだったが結局買えなかったぜ >>365
一部のオブジェクトにだけ化学エンジンを適用しただけで革命した気になってるとか どうせファークライの要素混ぜるのならポーチ拡張はコログなんて物じゃなく動物の皮で拡張にしてほしかったな こいつ数ヶ月前からずっと同じ論調でゼルダ叩いてるなw
文体で同じ奴だって分かる
しかもエアプなのかよw >>372
トロット2の為にPS3を買ったのに結局発売しなかったぜ・・・まあ面白いソフトが結構遊べたから良かったけど 時オカパクって一時的に持ち上げられてた洋ゲーさん、再びゼルダに超えられて涙目w >>370
ミニダンジョンw
なんでそんな物を探さなくちゃ行けないのか?
報酬も性能アップとか、ダンジョンごとの違いも用意しなくて良いし、これぞ水増し要素って所。 ID:iGpZ+kif0
ID:lRuLluJhd
ID:z4V3cHExH
こいつら頭のネジ何本か飛んでるだろ >>371
その滑空と見えない壁がないデザインの
あわせ技が肝だろう >>380
ゲーム性では和ゲーは洋ゲーの足元にも及ばない!って
彼らの理屈を根底から覆しちゃったからねえ ゼルダBotWが既存のオープンワールドと何が違うか一言で言うと誘導
誘導→選択→報酬がひたすら繰り返されるゲーム
あれだけ広大なフィールドに
どこにいても誘導〜報酬の流れが存在するように
頭おかしいくらい丁寧にゲームがデザインされている
職人技どころのレベルじゃない
海外のクリエイターが語るにはそういう丁寧さは日本のゲーム作りの特徴らしい
だから急に海外の大手がこういうゲーム作ったりはできないだろう
唯一無二だから評価も高い ゼルダのオープンワールドは高さを位置エネルギーの量とほぼ厳密に捉えたのが斬新なんだよ >>379
別に無理にやる必要はないよ
けど探索やクエスト、戦闘のご褒美
として存在するのもある >>386
その広大なフィールドに小さいダンジョンとか、無駄に広いだけじゃね? 小学生並みの頭のキチガイが延々と質問を繰り返してて草w もともと他でもある要素を上手く取り入れた上で綺麗に纏め上げただけだと思うんだが?
それはそれで凄い事だと思うけど、ゼルダが与えたって言われると抵抗感あるな
まあたんに知らない人が騒いでるんだろうけど、ゲハみたいにそれなりにゲーム遊んでるだろうと思われる人が言うと何だかなぁと思ってしまう ゲルド地方のスカスカは擁護出来ないぞ
ありゃオープンワールドでぶっちぎりの糞マップ 実際に著名なクリエイターがそう言ってるんだから仕方ない >>389
いや大体言われてる新しさって
@座組み
A化学エンジン
この二つよ
クリエイターが褒めてんのも大体この二点に集約される メタスコア97が全て
業界人が全員絶賛してるんだからゴキブリも認めなければいけない >>389
そんな話は言うまでもなく前提条件何だよね
個々の要素なんて出尽くしているんだから
それらを組み合わせて、ストーリー、魅せ方、操作の仕方、クリアの仕方で
新たな体験を創り上げるのが現在のゲームでしょ
パラセールがーとか、オープンワールドがーとか、
そんな低次元な話をしてもお互いが勧めるゲームで刺し違えるだけの事 >>389
ただ要素をまとめ上げただけでこんなゲームは作れない
まとめ上げただけで革新的とは言われない
「パラセール」とか「壁登り」とか「上昇気流」とか
そういう細かい要素ばかり見て本質が捉えられてない 業界人全員が絶賛ってどういうこったんなわけねえだろ
こういう事を言い出すアホが居るからゼルダに関してはあまり誉めたくない
少しでも誉めるとコピペ爆撃始める奴がいるから >>387
小さいかどうかは祠次第
地図にもはっきり映る巨大迷宮やでかい島丸々使ったダンジョンのご褒美なのもある
ワープポイントでもあるから探索の目印にちょうど良い >>392
あらゆる要素に化学が適用出来ると言うなら、例えば上空から物を落として、NPCの家とか壊せるかな? 天候がダイレクトにゲーム性に影響するオープンワールドゲームって何かあったっけ? 壁登りじゃなくて壁の概念の撤廃だな
これが斬新だった >>398
そんなこと書いてないけど幻覚見えてるみたいだから病院行けば? >>395
なら何処が革新的なんだ?
ゲハで語られるゼルダの良さって元からあるもんばっかりじゃない? 影響与えたとしてもまだ他の作品に表れてくるのはもう少し先じゃないかな。 >>399
雨によって摩擦係数が減ったり雷が金属に寄せ集められたりする調整をしてるのはゼルダだけ >>398
ゼルダの化学エンジンの定義を参照した方がいい
あれのルール1か2か3に「オブジェクトはオブジェクトのステータスを変更しない」とある
だから君の例だと「ルール通り」にステータスは変わらない >>400
普通壁は壁だからなw何も掴むところが無いのに登らせようとしないわ >>403
その元から有る要素をかけ算して消化させたからゼルダの評価が高いわけだが >>403
どんな答えを得たいのか分からないから、試しに自分が最近プレイした革新的なゲームを挙げてレビューして見せてよ
どんな所が革新的で、どう楽しめたのか
何かを貶すより、何かを褒める方が精神衛生上、自分の為になると思うよ 探せば元あるもんでもそれらを組み込んで纏める事も革新的と言えるやろ
それらをバランス崩すことなく構築するって相当難しいことだぞ >>390
砂漠はもっと広くてもっとスカスカにして欲しかったな
歩いても歩いても不毛地帯みたいな方がムード出ると思うんだがバランス取ったのかなとは思った >>409
別にゲームに革新性求めて無いからなぁ、面白けりゃ良いって人間だし スカイリムやウィッチャー3単体では実現出来なかったことを成功させている
だからこそそれぞれの開発者がブレスオブザワイルドに感動して敬意を払っているんだよ >>393
それが正当な評価という根拠は?
>>397
巨大ダンジョンを、さも普通の祠にもあるかの様に書いてるけど、実際の所は?
巨大と言えるのは、何個あるか言うてみ? >>413
やった事無いから分からんのだが、どういった点? >>411
あの広さのガチの砂漠エリアを内包させたオープンワールドってそういや他にやった事ないかも >>390
むしろあれはあえてオブジェクトを少なくすることによってリアルな砂漠感を出してるんだと思うよ >>414
ライバル会社のソニーでさえゼルダの出来は認めてるからお前も認めた方がいいぞ >>403
だから全体的なゲームデザインでしょ
見えない壁を作らない、絵だけの背景が存在しない
ストーリー含め攻略が自由
全てがまとまってる メタスコア97はひとつの評価基準、売上、業界人の評価、ユーザーの評価全部そうだよね
他の創作物にも言える事だから簡単には結論出ないけどなー
10年後どう語られてるかを落ち着いて見てみたい >>415
ウィッチャーやTES目線で見ると
アクションの自由度とプレイヤー誘導のうまさじゃない? >>412
うん、別にゼルダをプレイした人も革新性なんて求めて買った訳ではないと思うよ
そしてゼルダを褒めている人の殆どは革新性を核に褒めている人なんて殆どいない
ゲームのプレイ体験で新鮮さを感じた、シームレスに快適にその世界に入り込めた
ゲームというルールの中で試行錯誤する事が出来て、高い所に登って景色を眺めて、
こっちの方に行ってみようとプレイヤーが自由に行動する事が出来た
総合的なプレイ体験に驚きを感じたという人が多かったと思う
そんな感じのゲームを最近プレイした? >>419
ようするに元からあった要素を上手く取り入れて、その上で綺麗にまとめあげたって事か >>406
つまり、一部の自然現象を拾って部分的に適用しただけの疑似化学だな。 >>414
迷路の島、暗闇の森、道具没収島、松明持って歩き回って火つける祠、神獣の中、ハイラル城とか結構広いよ 世界的にここまで神ゲーというコンセンサスを得たゲームは近年だとちょっと思いつかない
そのレベルだと思う >>422
そんなに広くなくね?
てかオープンワールドか? >>423
そんな感じのゲームはしてないな、何故ならゲーム一つ一つが目的とするものが違うんだから
まあ兎に角上手い事まとまったゲームって事ね ストーリーが自由って言うけれど4つの地域の話を干渉しないように独立させただけだからなあ
どの通りに行っても話が上手く繋がるとかならすごいと思ったけど >>423
冷静なフリ装いつつ攻撃性が溢れてる長文に草生えるww >>427
ワンフロアの祠いくつあるのか言うてみ? 誰かが言ってたけど
検証が難しい、面倒だからBotWに革新性はない事にしておくって人がいるんだよね >>429
OWじゃなかったけど砂漠歩いてる寂しさとパートナーと一緒に居る穏やかさは良かったね
ゲルト地方は砂漠は厳しい歩くの大変ザラシウェーイ盾サーフィンヤホーイだったわ >>430
その目的に沿ったゲームを披露してみたら?
答えありきなら、これ以上は無意味だろうけど
>>432
ハリネズミみたいだね
切れたナイフかな? どこでもグライダーが開けるとか昔やったMDKってゲームですでにあったシステムなんだけど ゼルダの化学エンジンは炎を高温エフェクトと捉えて氷を一定の温度以上で溶ける低温のオブジェクトとして捉えるみたいな「意識を徹底した」のが大きいと思った >>436
答えありきっていうか、どうにもゲハ見てるとゼルダ上げ他下げを見るんでね。勿論その逆も溢れてるけど >>437
>>385を参照して欲しい
パラセールが新しかったのはこれ まあPS4ではゼルダ未満のゲームしか遊べないって事で終了です(´・ω・`) >>442
PS4にゼルダなんて出ても、凡ゲーですわ 半年経ってもエアプが大発狂w
ゼルダの高評価がよっぽど悔しかったんやねw
GOTYも取っちゃうぞ〜w >>439
染まらない方が良いと思うよ。その手の輩に
>>443 行く末は、こんな風に構ってちゃんになってしまうから >>445
いうてゲハでも本当におかしい奴はそうおらんやろ ゼルダのストーリーのズルさはゼルダの子守唄とリンクのテーマとガノンのテーマをセンス良く配置すればそれだけで神話になってしまうとこだな
ゼルダの強みの一つだ
あとはトライフォース自体の紋章としての完成度 >>436
切れたナイフかぁ >>423をうまく表現してるね ナイス 既存のオープンワールドは様々なストーリーを用意しプレーヤーは選択する
そのときフィールドはあくまで様々なストーリーを展開させるための舞台でしかない
物語のための舞台でプレーヤーが遊ぶゲーム
ゼルダBotWではフィールドはストーリーのための舞台ではない
フィールドには360°あらゆる場所に常に招き手が存在する
招き手に誘導されると何か報酬がありそこでまた招き手に合う
その繰り返しがこのゲームのゲーム性でありプレーヤーを楽しませるもの
そしてそれをゼルダシリーズの謎解きに落とし込むために世界の法則を丁寧に確立させている
しっかりルールが存在する
ルールのある世界がプレーヤーを遊ばせるゲーム
優劣の話ではなくやってることが違う
何で楽しませようとしてるかも違う
なのに同じ要素があるってだけであーだこーだ言ってる >>449
同胞版って何や?
同梱版じゃなくて?
なんかそういうのが出たんか? >>448
どんな言葉も答えありきなら何も届かないだろうね
まあ、相手にしても無意味なんだろうけどね >>444
まあGOTYとっても与えた影響はパラセールと壁登り()くらいなんだけどね >>451
このチョンが言ってたんやで
同胞版ってwww 前にも言ったけど発売半年だと影響受けたソフトはまだ開発中ですねはい ドラクエなんて探索したってしょうもないアイテムしか拾えないからな
ゼルダの探索と比べたら鼻で笑ってしまう スカイリムは知らないがウィッチャー3とかいうゴミは確実に超えてる >>455
一応読み返したけど同胞版とは書いてなかったが、他で書いたのかな?
まあ量が多いから見逃してる可能性あるけど >>458
スカイリムはロールプレイ、ウィッチャー3は海外ファンタジー小説の濃い世界観を表現する為のゲームやからそれこそ求められる方向性違うと思うんだけど? >>246
実際スタッフもその辺の嘘をうりの一つにしてる
時止め→桃白白プレイとか、適度に嘘がないと無理だからな >>457
ドラクエはストーリーメインやし、探索要素は取って付けた程度やろ?
何故それを比べて馬鹿にするのかが理解出来ん ゼルダが牽引役を果たせずスイッチもろとも消え行くゴキの願望を打ち砕いた >>437
それでゲーム内の全てで移動可能なら良いんだがな >>464
取って付けた程度だから笑われてんじゃね? スタッフにジブリ出身者がいたら宮崎駿パクってもいいんかね
君の名はもまどマギもジブリ出身者が参加してたけどパクってる感じ無かったでしょ
君の名はにはちょっとそれっぽいシーンあったけどゼルダほど露骨じゃない
宮崎駿をパクれ、とオファーしたのは任天堂
もしくはパクったデザインにOKを出した
ワンダもジブリパクってるけど別に世界最高のゲームとか厚顔無恥なこと言ってないし
日本古代の紋様をデザインに取り入れたのはたぶんジブリより先かと
ジブリっぽくすれば外人ウケ良くなるけど日本人ならドン引きだよな
海外で評価されてるのはゼルダじゃなくてジブリ >>470
ジャスコ、バットマン、スパイダーマンみたいなグラップリング&グライドゲームがもう既に出てんのに何を今更って感じですなー >>468
そりゃワンダは世界最高とか自称出来るようなゲームじゃないしな
そもそもゼルダは自称じゃなく周りの人間が言ってるわけだけど
しかも小田部羊一がゼルダのデザインを担当したのはジブリが今みたいな地位を築く前の1986年頃だし、
そして全然ジブリっぽくないトワプリはリマスター含めると1000万本売れてます 他のゲームに影響を与えるほど月日が経ってないってマジレスは無し? >>467
ドラクエって普段ゲームやらない層も遊ぶゲームだし、そこに力入れる必要無いと考えたんやろ? >>475
うん、力入れてないんだから手抜きのゴミだって笑われてもしょうがないね ドラクエは探索するゲームじゃないだろ
レベルあげて魔王倒すゲームでゼルダと別物なのに
比較してんのアホか 任天堂のゲームって周回遅れなのに帆かに影響を与えるとかあるんか? >>474
>他のゲームに影響を与えるほど月日が経ってないってマジレスは無し?
だけど開発中のソフトは見直しされてるんじゃね?幾つかはその為に延期になってるかと >>474
FF15の人気の影響で、短い期間なのにドラクエはキャンプ要素を取り入れた ドラクエ11に「ポケモンみたいにモンスター捕獲出来ないからゴミ」って批判するのは的外れだけど、「探索要素が手抜きでつまらない」って批判するのは別に的外れじゃないよね >>476
必要無い部分に力入れるのはハッキリ言ってアホやで >>483
御託はいいから
エアプじゃない証明してみろや。 >>484
まず言うほどつまらなくないんじゃないの?ってツッコミはなし? >>63
グラで差をつけないといけないPC箱PS市場だから延期が頻発しているいんだろ
いろいろ煮詰まってきている市場なんだろう >>485
必要無いならなんで入れたの?
客をそれで楽しませる為に入れんだろ
でも手抜きすぎて楽しく無いから客が文句を言う
何の問題があるんだ? >>489
あぁ、そういう認識なんだ...
グラだけでどうにかなるって思ってるんだ >>487
無しじゃね?
ゲハでも本スレでもボウガン褒めてるの殆ど見た事ないし
このスレでも探索要素がつまらんって批判に信者が「必要無いから力入れてないダケダー」って間接的に探索がつまらんと認めちゃってるし >>484
そもそも探索をドラクエに求めてない
そういうゲームだったの?あれ >>490
たんにフィールドだけじゃアレだからってだけだろ ウィッチャーとかいう血塗れ男爵がピークのゴミと神ゲーゼルダは同じ土俵にすらたってない
セインツロウの方がまだ面白いね >>493
いやなんで探索=ボウガンだけなの?
流石にそりゃ狭量というか視野が狭すぎると言うか >>452
俺とのやりとりで どこを答えありきだと思ったんだ?
覚えたてた言葉使いたい気持ちはわかるが言葉の使い方勉強してから使おうぜ。煽りにもなってないし逃げ方ダサすぎ >>494
片っ端から壺割ったり宝箱が有りそうだからってわざと落とし穴に落ちるゲームだろあれ >>495
スカスカのフィールドを穴埋めする為に入れた探索要素なのにそれがつまんないなら意味無いよね >>486
過去レス読め。
んで、お前に課せられた義務を果たしてからもう一度その質問をしろ。 いきなりドラクエ叩きを始める。
こういうことするから嫌われる。
ゼルダ以外のゲームはカスって言いたい傲慢な態度が透けて見える >>501
まあ実際意味無いな
たまに珍しい物手に入ったら嬉しいってだけで
ただドラクエにそこを求めてる人がいるのかどうかって事よ >>473
???
デザイナーにキャリアがあればコダマや皇弟のデザインパクってもいいってこと?
まあ結局売れれば正義って話なのね >>505
「ゼルダが他のゲームに与えた影響なんて何も無い」って趣旨のゼルダ叩きが目的のスレで何言ってんだ?
自分で喧嘩売っといてやり返されたらファビョるっていい加減にしとけよ、キチガイ
ゼルダの探索要素が凝ってて楽しかったから直後に遊んだドラクエの探索要素が手抜きすぎて萎えたってのも立派な影響だね >>507
日本の開発者も同じようなものじゃないかな。
ゼルブレが日本の開発者に与える影響なんて皆無だと思うよ。 >>507
面白いとは思う。
でもそれ以外のゲームは下とか絶対思わないよ
ウィッチャー3 もFOもスカイリムもGTAも面白いし色褪せないよ。
これらのゲームも面白いって少しは譲歩してくれませんかねぇ? >>511
ウィッチャー3とかいうゴミを紛れさせるなよ >>509
いっつも自分が目立ちたい小学生みたいな事言うんじゃありません >>506
いないと思うなら最初から入れんなよ
開発者はフィールドに探索要素があった方が客が喜んでくれると判断したから入れたんだろ
「ジャンルの違いガー」で逃げられる話題じゃないよ >>498
おまぇはだれ?俺って?
何と戦ってるつもりなの?
何から逃げるの?
マヌケなの? >>512
お前の感想を優先させたいならもうちょい具体的に言ってくれませんか?
トゥサンの話くらいはできる? ゼルダだのドラクエだのとりあえず他のソフトを下げるのやめろよ >>513
反論に困ったら意味不明なレッテル貼りや人格否定"しか"出来なくなるのが最高にダサいねw ゼルダBotWの「崖や壁は全部登れて当たり前」って概念は革命的だったな
他のゲームもこういう気概を見せてほしい >>519
その返答自体が閉口してるようなもんですよね? >>517
船乗っていく島までは行ったけど
女とペガサスの上でどうたらとかいう糞つまらない痴話話聞かされた後に家族を救ってくれみたいなお使いメインクエスト発生してうんざりして投げた
メインクエストがつまらなすぎてひどいんだよなこのゲーム >>520
どこでもグラップリングできるって意味ではスパイダーマンとバットマンが既にやってますよ すでに色々出てるけど雨で水位が変わるのも地味にすごいと思ったな
ちゃんと通電もするしな
化学エンジンみたいなのは基準になりそう >>523
それ限定的じゃん
ゼルダはあらゆるものを登れるんだよ >>522
えぇ...まぁ、君の感受性は尊重しとくよ 他のゲームに与えた影響は知らんが
ユーザーの求めるハードルは確実に高くなった >>525
あの...もしかしてバットマンやった事ない?
あれビル群だったらどこでもグラップリングできたし看板だって掴めたし BOTWで感じられたまさにいつでもどこでも登れる感はなかったな
アサクリの壁登りがまた違う手触りなのと似たようなもの >>526
俺も糞ゲーウィッチャー3が好きなお前の感受性は否定しないでおいてやるよ >>499
11もそれは十分あるやん
小さなメダルだったりちょっとしたアイテムが宝箱にあるだけでいい
石版あつめはもうこりごりだ >>523
俺の知ってるスパイディのゲームと違うな
俺の知ってるスパイディはグラップリングのポイントが複数あったが
どこでも自由にグラップリングできるようなゲームでは無かったぞ >>521
ゲームの話してる時にマトモな反論を放棄して人格否定に走り始められたら閉口するしか無いわなw
俺と会話を続けたいなら>>509に返答よろしくw >>1
ID:iGpZ+kif0はバカだなぁ
本当にバカだなぁ ていうか「この要素はこれでやってた」は的はずれなんだって >>529
ビル群それぞれにポイントがあるだけで、ビルのどこでもグラップリングできるようなゲームじゃないぞ >>532
リアルにしすぎたら嘘つきにくくなるしな
あの大きさで滑空できるパラセールもおかしくなる
BotWのグラはゲーム性も損ねない良い案配だと思う まともに話す気が微塵でもあるなら次回から常にSLIP付きでスレ立てすることだな BotWの冒険感覚はファンタジーものなら取り入れてほしいな
いろんな要素が絡まってるけど、各社のテイストに落とし込んでほしい
そんで次のゼルダも他のソフトのいいところから影響を受けてほしいわ >>520
アサクリは街が主体で崖を登る理由ないからやってないだけでどこでも登れるな
俺も革新的だと思って感動したわ
10年ほど前に >>543
アサクリは壁の存在を撤廃してないよ
これはゼルダとは明確に違う エアプ感想文やん、パラセールとか昔からあるぞ。ちゃんと調べてスレ立てしろカスゴキ。 FF15の見えない壁が叩かれたときに
「ゲームなんだから見えない壁くらい当然あるが、それでも十分広いし自由」と擁護して
笑われてた人がいたけど
ああいう遅れた人は「どこでも登れる」の程度についても
自分の知ってる範囲内で制限して考えてしまうんだろうなぁ 滑空要素といえばKHでソラがピーターパンの力
手に入れた後の感じは思い出した >>547
>>523>>529>>543
みたいな奴らよな
根本的に理解してない >>549
あいつら理解できてないからwなんて悦に浸る前に
何が根本的に理解してないのか説明できないなら負け犬の遠吠えと一緒だよ? >>547
そもそもどこでも登れるから何なんだ?
山登れるだけで何が楽しいの? どこでも壁登れるって言っても、スタミナ一括管理ゲーだからな。
全部の壁を同じ様にクリアするだけ >>554
最低限大手のレビューくらい読んでこいよ >>554
壁が存在しないイカれたゲームデザインなのに面白いから凄いんですよ >>553
わかったわかったww他の発言から真意汲み取ろうとしてたが 単発っぽいからレス返すとするわ
>>544
あれは現代の人間が昔の情景を再現して追体験するってのが背景にあるから行動範囲が決められてるんだよ。ゲームの描写制限を納得できるよう違和感なく組み込んである >>558
ええと、アサクリのゲームデザインにしっかりとした理由があるのは説明されなくても最初から知ってるよ
そうじゃなくてゼルダのゲームデザインは10年以上前に存在してたよという貴方の認識が間違ってない?という話なんだけど 壁を登るのが楽しいんじゃなくて登った先に何かがあるから楽しいんだけどな
コログなんかも見つけて何が楽しいのとはよく見かけるが見つけるにあたって何かしらミニゲーム的なの用意されてるから探してみようかなと思えるんだと思うけどね 壁登れるとか、RPGに必要な要素とは思わない。
絶対に真似して欲しく無い >>562
俺は逆にhorizonなんかもっと自由に崖や山登らせてほしかったわ 影響、って今年出たソフトなんだから今から影響受けたソフトが出てくるのなんて数年先だぞ?
ビルダーズのやつはDQ2世界に元々存在するかぜのマントを無知な奴らがパクリだパクリだと騒ぎ立ててただけで、別に影響でもなんでもない
というかあの飛び方はゼルダよりマントマリオの方が近い よくこの要素は○○であったと言うアンチがいるけれどそれは完全な的外れで
他のゲームは所詮素材だったのよ
それを集めて作った極上のラーメンがBotW 半島人並みの理屈とはこういう事を言う
317 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/08/18(金) 14:41:37.70 ID:iGpZ+kif0
>>316
じゃあまず、君の顔と住所が本物かどうかを証明するために、一部隠してID付きで上げて見てくれるかな?
ゼルダファンなら、それくらい景気良く出来るよね? このラーメン旨いなあ、麺とスープに一体感があるしボリューム満点なのに食べ飽きない、具材のチョイスも良い感じ
↑
今までラーメン食ったこともないニワカ!
その麺ならA店、味ならB店、ボリュームならC店、具材ならD店がとっくにやってる! >>570
上は総合評価してて下は売りとか特徴だけ抜き出した単一評価とか全然対等に評価してないだろ 色んなゲームの売りを網羅してるゼルダ
神ゲーと賞賛される訳だわ 理想のニシッチ
「このラーメン旨いなあ、麺とスープに一体感があるしボリューム満点なのに食べ飽きない、具材のチョイスも良い感じ 」
現実のニシッチ
「このラーメン美味しいなあ、こんな美味しいラーメンは初めて食べた。だから、これは世界最高のラーメンだ! 世界初のラーメンだ!
今までのはラーメンなんかじゃ無い!
だから、ラーメンは任天堂が開発した!
ラーメンの歴史は任天堂の歴史!
麺はA店、スープはB店、具はC店に貸してあげた!」 ゼルダはUBIのゲームよりはおもしろいけどUBIのゲームを真似してるから賞味期限は短い ゼノクロのフィールドマップ http://xenobladex.jp/field/field02.html に対して
「で、実際に行ける範囲はどれだけ?w」なんて煽る人もいたなぁ
「どこでも登れる」や「どこでも行ける」と聞いてイメージする
「どこでも」の程度について、世代間格差みたいなものがありそう 結局のところ、スレ主はどんな理由でもケチを付けたいだけじゃん
対論の並べ合いしているだけだし
会話する気がないのにレスつけんなよ >>573
違うよね
世間の評価
「このラーメン旨いなあ、麺とスープに一体感があるしボリューム満点なのに食べ飽きない、具材のチョイスも良い感じ 」
何かに揺り動かされた誰かさん
「ラーメンなんてジャンクフードじゃん。評価に値しないよね。フランス料理最高、中華料理最高
スープに使ってる具材、これ中国発祥のものじゃん
麺も中国発祥。オリジナルじゃないからダメ〜
あと麺はA店、スープはB店、具はC店のが秀でてる。総合的な旨さ?そんなの人それぞれじゃん?
既存のメニューだから目新しさがない。だからダメ〜」 >>579
ブーちゃんは本当に起源主張するからなぁ〜。
業界人のお世辞も全部真に受けちゃうし >>524
>すでに色々出てるけど雨で水位が変わるのも地味にすごいと思ったな
全然気づかなかった。 skylimの累計売り上げ越えてから言おうな
同じ任天堂信者として恥ずかしいから ゼノブレが評価されたあと、JRPGがにたようなフィールドだらけになったのには笑ったよな >>586
タイトル間違えてるのくっそダサいね
それにスカイリムはPS3PS4箱〇箱onePCマルチであの数字だしな ゼルダが他のゲームに影響を与えてクレクレ
↓
ゼルダが他のゲームより一番優れていてクレクレ
↓
ゼルダが人類史上最高の究極到達点であってクレクレ
これがブーちゃん補正 ラーメンの例えは馬鹿だろ
それと同じ事をゲーム作りでやったらただのパクリじゃん ゲハ民の考える、「影響を与えるべき要素」でも挙げたらどうだ
今後のゲームはゼルダのここを模倣するべき、あるいはさらに越えていくべきって要素をさ
バグらない物理エンジンぐらいは普通に用意できてもいいと思うんだが >>586
英語ろくに分からず変に捻るくらいならカナで書けば良いのに・・・ まだ与えた影響が出るほど時間たってないだろ
影響与えてればbotwライクな作品とかでるっしょ、どこが画期的だったか知らんが 洋ゲー馬鹿にしてる奴ってドラクエやイースが面白いと思ってるガイジだろ ひっでーアフィスレ
いつまで速報民に踊らされるの君たち >>586
スカイリム上級者っぽいレスのわりにつづり間違えてた件についてなにか一言でも言い返せよ >>597
GOTYが出揃うまでじゃない?
完膚なきまでに結果が出れば黙ると思うよ 与えた影響ってコイツはゲームが数ヵ月でできると思ってるのかな? >>562
上る必要はないが、張りぼてを無駄に凝ったグラフィックにするのは無駄な労力だと思うよ
入り口あるのに入れない、ちいさな柵も超えられない
背景は全部嘘
これは気づくととてもむなしい クソニートゴキが怒りの連レスしてて笑った
顔真っ赤にしてそう パラセールのこというならジャスコのほうが近いよ
ただ風タクの頃からあったけどな ゼルダが発売してから数ヶ月でその影響を受けたゲームを開発発売できるわけ無いだろたわけ オープンワールド=多彩なシナリオ分岐って呪縛を解いた感じはするね。 そらこんだけ盛り上がらないシナリオで
戦闘する意味もないゲームバランスにしたら
自由にもなるわな マップも四角いし
続編出たら買うけど他に与える影響なんて無い 世界中の人間が賞賛する中孤軍奮闘するPSWの住人達…w >>612
マーカー追っかけるだけのシナリオを見せかけのオープンワールドでやる意味もないけどな ゲーム&ウオッチのパラシュートまでさかのぼってほしい >>612
シナリオ自体はかなり良いよ
特にゾーラ関係は過去と未来が一つのドラマとして完成してるし、ゲーム内への反映も巧い >>611
RPGのプレイ感で、JRPGは一本線でTESは画面を四方八方に動く例えがあるけど
ゼルダはその四方八方でも最後は必ず一つの点に落ち着くように出来てるんだよな オープンワールドはいつも本筋から逸脱してたから感動したことが一度もない。
ゼルダは確かに簡素なシナリオだけど、クライマックスでは泣いてしまった。
素人だから分からないけど、構成が凄く巧いんだと思ったよ。 ゼルダが海外でウケるのはお姫様とそれを守るナイトの物語っていう王道ものだからなんだろうな フラフラとピクニック気分でうろついてる内に、
「今この瞬間もゼルダ姫は一人で頑張ってる」ってのが分かってくると、
ついピクニック気分でうろついてしまう。 有力ゲームサイト、「ゼルダの伝説 BotW」へのユーザーの本音を紹介。
「ストレス9割」「文句や舌打ちばかりのプレイ」「煩雑さや面倒さ、根本的な
UIへのストレス」「マジで不快」「絶望的に不快」等、常連投稿者「ウユニ」氏が批評。
http://kentworld-blog.com/archives/tales2017-botw.html ゼルダ姫が泣くシーンで俺が絶対守らなきゃって思ったわ
今作のストーリーは本当に感動するそして熱くなる >>622
ウユニってチョンでしょ?
あと気持ち悪い所に誘導するのはやめて貰えるかな?
グロ注意 パッと見た目は大して作り込んで無いようで、実際は気が遠くなるくらいの作り込みとレベル、システムデザインだったわ。
想像出来ないくらい何度も修正、調整を施したんだろうな。
ウィッチャー3はストーリーの作り込みはクラクラするくらい半端ないが、従来のowの枠は決してはみ出していない。
個人的にはmod有りTESが一番長く遊べるから好きだけど。 個人的な好みで言えば、巨大ロボに乗れるSF世界観のゼノクロが一番好きだけど
ゼルダが一つ先の世代に進んでて完成度も高いってのは否定しようがない また起源主張の半豚か
オーバーワールドなんて初明期からあったし
パラシュートも北京原人だってやってんだろそれくらい
ニシは猿か? 結論:何も影響与えてない
ゼルダ自体が他ゲーから影響受けまくってるだけの二番煎じの集大成 628 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/08/19(土) 01:54:53.56 ID:ZnbwoxI00
結論:何も影響与えてない
ゼルダ自体が他ゲーから影響受けまくってるだけの二番煎じの集大成
結論 ガイジのアゲレスw 影響与えててもそんなん発売半年で出てけえへんやろ常識的に考えて 影響があったとしても早くて1年、これから開発スタートなら3年前後くらいだろうな フィールド、街、家の中をシームレスに移動できる
何でも出来て、この構造はなかなか難しいんじゃないかな
後、カメラが良い、まあ良くても評価上がるわけでは無いが
他のゲームでは良くないのも多いからマイナスというか不満につながっている
キャラの比率も洋ゲーのキャラを何でもできるようにするのはバランス的に難しそう >>24
そこは「勘違いさせた方が悪い」だろwww
使えねーなぁwww 再来年あたりからは、自分で目標を設定したくなるゲームデザインのオープンワールドゲーが増えてくるだろうな
はっきりした目標はあまり与えられず、マーカーも自分で好きに設置でき、ストーリーは漠然としたまま各地で起こるイベントを順不同でこなす事で進むが、そのイベントをこなさなくてもクリアは可能
そんなゲームが増えるだろう つまりパラシュートもグライダーもヘリも出来るファックラ4がナンバーワンということか >>631
具体的にどう影響与えるんだ?
ゼルダ自体他から影響受けまくってるだけのオリジナリティ0ゲーなのに >>640
マーカーのないノンリニアなストーリーテリング
化学エンジン
壁の概念の撤廃と滑空による高低差も加えたオープンワールドの構築 いや、オープンワールドはゼルダしかやったことがないアピールはいいからw 世界初のオープンワールドゲームとしてゲーム史に与えた影響は大きい オープン初心者ガーってこの子何ヶ月前から時が止まってるの?
ビタロック効きすぎじゃないか? オープンワールド経験者なら>>641とか無知を晒してるだけってわかるけどw ノンリニアなストーリーテリングってなんだ?w
ブツ切れてあっちゃこっちゃ話し飛びまくりなんかなw 何の根拠もなくレッテル貼りしかできないとか追い詰められてんなぁ任豚w
マーカーない→スカイリムだったらクエスト選択解除するだけw
壁なし滑空による高低差→プロトタイプとかジャスコとか色々あるわw そらクエスト解除すればマーカー消えるわなw
池沼かこいつ >>650
スカイリム→CERO Z
プロトタイプ→正式日本語版無し
ジャスコ→1と3はCERO Z 2がCERO D
とても任天堂ギッズが買っているとは思えないw それを知らないでドヤ顔で書き込んでるのが>>641なんだがw 空飛んだり山登ったり出来るのが凄いって意見をよく見るけど
比較対象のWitcherやSkyrimはリアリティが必要だから行動制限が多いだけで
ジャスコやセインツロウみたいに割とハチャメチャに動けるオープンゲーは昔から洋ゲーであるよね
GTAだって乗り物駆使すれば何処でも行けるし >>655
なのでBotWは自由と制限のバランスが凄い
自由が面白いというより自由なのに面白いから凄い >>653
ゼルダエアプでドヤ顔で的外れなこと書き込んでるのがお前って訳かw 登りゲーならダイイングライトやアサクリがあるしそれ以前にゼルダの登りはスタミナ勢だしスピードもクソ遅いしでつまらん 任天堂ばかりでなく国内サードもオープンワールドに挑戦してほしいなぁ
特にロマサガやメタルマックスはオープンワールドと相性良いと思う >>661
相性いいというかその辺は元々ゲームデザインとしては
いわゆるオープンワールドと同じだろうに 国内サードにオープンワールドを期待できない
エリア式でいいと思うわ >>652
1945とかサムスピメタルスラッグのレトロアケゲーの売上を見るに
switchの大半はおっさんゲーマーのような気がするんだが オープンワールド()が出来なくなったよな、明確な比較の対象になり得る和ゲーだし >>660
スタミナ強化できるし薬や装備でクライム速度上がる
リーバルトルネードもあるしな >>660
アサクリは登る方ばっかり便利になって、降りるのが面倒で堪らん
次は改善されてることを願う >>668
ゼルダがPS4に出ても、凡ゲー評価で落ち着くから 今日もゼルダスレ盛り上がってるな
もう議論の余地など無いってくらいこの半年語り尽くされてきたと思ってるのにまだゾロゾロと集まってくるんだな
本当にゼルダ凄いわ >>41
ソニーはサムスンのスマホに
「これはスマートフォンの常識を一段階引き上げた。これからのスマホ開発者に多大な影響を与える事だろう」
て社交辞令を全世界に公開するの?
ねぇどうなの? >>1
パラセール自体ジャストコーズのパクリだけどな ジャストコーズの10年以上前に時オカで滑空してます >>673
あのアクションなら、スーパーマリオでもあったけど ゲームを3DCGで作ってる時点で、初代PSの影響下なんだけどな
これはほんと革命だと思う それ言うならアーケードのが先じゃないの
ナムコのウィニングランとかセガバーチャレーシングとか >>640
「影響があったとしても」は
(実際他のゲームに影響があったかは分からないけど、もし)「影響があったとしても」
って意味だよ
日本語ってむずかしいね
ついでに勘違いしてるようだから他の人のレスの補足をしてやろう
マーカーのないストーリーテリングってのはクエストの目的地マーカーの話じゃないぞ
記憶のない主人公がゲーム世界の住民から話を聞くことでストーリーテリングを行うのはよくある手法で
BotWだけでなくWitcherもTESもFOも同じ
でもいずれのタイトルもメインクエストに沿ってゲームを進めることでしかストーリーは進行しない、いわゆる「リニアなストーリーテリング」だった
一方でBotWは記憶の断片を好きな順番で集めることができるし、集めなくてもクリアできる
ダンジョン(神獣、祠)も同じく、好きな順番で攻略できるし、しなくてもクリアできる、いわゆる「ノンリニアなストーリーテリング」
言ってしまえば
「シリにも会わず一人でワイルドハントに挑む」
「脱獄後にアルドゥインぶっ殺す」
「Vault111から出てインスティチュート爆破する」を破綻無しでできるようにしたのが今回のゼルダ
それが他に影響与えるかなんて俺には分からないけど
まぁせめてベセスダはハヴォック神の飼い慣らしくらい見習ってほしいね >>632
お前エラ半島ニシがエラそうにオープンオープン勝ち誇っているが
実際は虚構だろそれ
北京原人でもパラセールくらいやってんだよ
いきなり起源はブヒブヒ!wとか言ってるし南京大虐殺はありますとかいってるのと同じレベルだなニシってヤバイな、実感したわ今、ここでな >>674
北京原人は紀元前に崖から飛び降りてるってそれ一番言われてるから
猿ニシ >>679
そのノンリニアなストーリーテリングってのは、
「魔王が暴れてて姫が助けを求めてる」っていう分かりやすい構図だからこそ成り立ってるんだよね
どうしても凝ったストーリーを作ろうとすると語る順番ってのはめちゃくちゃ大事だから、
果たして他のストーリーでも成り立つのかどうかは難しいところだね
他の開発者がそこに感銘を受けて「じゃあウチがもっとすごいの作ってやろう」ってなったとしたら、それこそ数年後に良いタイトルが出てきそう 何でこの手の偏執狂って変な言葉、単語を使うんだろうな
何かのアピールのつもりなのかな
自分は狂ってます、と喧伝しているだけなのに >>682
ゼルダの強みは積み重ねた歴史のお陰でそういうシンプルなプロットでも物語になっちゃうとこだね いい加減ハイラルにガノン復活がずっと続かれても
あの世界にはハイラル以外に国が存在しないんか
海の向こうの未知の大陸じゃジャングルにいっぱいガノンが生息してるかもしれんだろ >>686
海の向こうの未知の大陸には
神の使いの一族と、ガノンとは違う魔王がいたよ 2019年発売のゲームくらいから見えない壁と越えられない小さな段差が明らかに減ると思うよ
それが面白さに繋がってるかは別にして 1行目で自己矛盾してるのはすげーな
自分があまり賢くないことを自覚するところからだね パラシュート的なものの元祖はキング&バルーンかね
自キャラの滑空ならパックランドだねえ
あとはハットリくんとか
3Dならクラッシュの空中スピンで滑空とか時オカ以前にあるな
バーニヤで良ければPSのガンダムとかアーマードコアとかいろいろあるけど最初はX68000のジオグラフシールかね
今回のゼルダみたいに自由に滑空出来て上昇気流に乗れる感じならサルゲッチュのトビトンボとか
いずれにせよ任天堂の発明って事は有り得ないな >>691
2019年になっても任天堂ゲーは見えない壁と小さな段差があるww 技術低すぎ世代遅れwww
え? 2年前にゼルダがやってた? まーた起源主張かよ! はいはい現実はゼルダのパクリ! 凄く画期的で革新的なゲームだったしどんどんパクって欲しいね >>693
どんな発明でも分解していけば一つ一つの要素は既存のものだからねぇ 既存要素を組み合わせて新しいものを作るのが発明だからね
それを後から気づいてもコロンブスの卵と同じ なんもなかったなあ
結局ドラクエ11に初週ダブルスコアで敗れた 普及台数0から徐々に頑張ってきたゼルダと戦わないといけないドラクエなんて見たくないんだけどドラクエアンチなのかこいつ そもそもドラクエ勝ち誇れるのかこれ?
ただでさえスクエニのアホが海外展開なんて掲げるから世界累計で馬鹿にされるの目に見えてるし
現状ゼルダも伸び続けてるし そんなこと言ったら
ドラクエは海外どこでも売れない影響力皆無のガラゲーとか言われるぞ ゼルダ以外知らないけど他のオープンワールドゲームってゼルダみたいにどこにでも何かあるくらい作りこまれてるの? どう考えても箱庭ゲーはソニックアベドンチャーが一番影響与えてるよな >>704
本物のオープンワールドは、ゼルダみたいに中途半端な広さのマップにぎゅうぎゅう詰めに施設を設置しないよ
何もない場所を探しに探してようやく何かを見つけるのが真の冒険
何かと何かの距離は結構離れていて、マップ総当たりするくらいじゃないと全部制覇できないくらい広い オープンワールド広さランキング
1位 1036km2 ジャストコーズ3
2位 440.82km2 ゴーストリコンワイルドランズ
3位 398.86km2 ゼノブレイドクロス
4位 287.49km2 アサシンクリード4ブラックフラッグ
5位 80.29km2 GTA5
6位 74.85km2 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド
7位 53.87km2 ウィッチャー3
8位 45.84km2 ファークライ4
9位 38.31km2 スカイリムスペシャルエディション
10位 9.89km2 フォールアウト4
http://twinfinite.net/2017/04/this-console-generations-8-largest-open-world-maps/
やっぱひれぇわ 2036.8km2 FF15
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/09/FFXV_Map_02.png
http://www.dualshockers.com/final-fantasy-xv-map-size-potentially-revealed-its-roughly-an-enormous-780-square-miles/ >>707
広さが面白さと直結しないなんて、猿でも分かりそうなことなんだけどねぇ
ジャスコ3なんてガッカリゲーの代名詞みたいな存在だよな >>706 「本物のオープンワールドはマップ総当たりしないと制覇できないくらい広い」
vs
>>709 「広さが面白さと直結しないなんて猿でもわかる」
不毛な争いが始まった ワープしないとダレる箱庭はクソゲー
移動手段すら楽しいのがゼルダとGTA スレ内容を把握したあとブスザワやったらやっぱ凄いなって感想にしかならない
凄くないんならゼルダみたいなゲーム作ればいいだけ
各要素を操作できる映像におとしこむまとめ具合がすげえんだよなあ
ソニーにやらせたら必ず間違うから >>706
ギチギチに施設詰め込んだFo4は本物じゃ無いんですね >>706
なるほど、本物のオープンワールドって退屈なんだな プレイ時間の大部分が同じような祠と糞探しのゼルダはオープンワールドの最高峰だわw >>710
どっちもあんまゲームに興味無さそうなコメントだしな オープンワールド広さランキング
1位 1036km2 ジャストコーズ3
2位 440.82km2 ゴーストリコンワイルドランズ
3位 398.86km2 ゼノブレイドクロス
4位 287.49km2 アサシンクリード4ブラックフラッグ
5位 80.29km2 GTA5
6位 74.85km2 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド
7位 53.87km2 ウィッチャー3
8位 45.84km2 ファークライ4
9位 38.31km2 スカイリムスペシャルエディション
10位 9.89km2 フォールアウト4
http://twinfinite.net/2017/04/this-console-generations-8-largest-open-world-maps/
やっぱひれぇわ 2036.8km2 FF15
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/09/FFXV_Map_02.png
http://www.dualshockers.com/final-fantasy-xv-map-size-potentially-revealed-its-roughly-an-enormous-780-square-miles/
こんなゼルダせまいの?
もっと広い印象なんやが >>721
それ別のスレでも言われてたけどゼルダの場合高さが凄いのと、全て動けるから
実際の移動可能距離がかなり広い WiiUの性能で作ったんだから他の国内メーカー特にクズエニは恥を知れって感じ >>721
狭くねぇから70km2でもめちゃくちゃ広いから >>722
それを言いだすとゼノクロ最強って話になっちゃうぞ
大半は海だけどな! >>727
アイテム拾いながら海上を進んでると遠くに島が見付かったりして楽しかったな
そんで到着するとやたら強いオーバードがいて返り討ちにされたりw
ゼノクロは8割が海と言われてたけど、2割の陸地だけでGTA5相当って
やっぱすげぇわ ゼノクロはやっぱ最初は新大陸とか出す予定だったんかなと今も思ったりする WiiUってそこまで性能は低くないだろ
ただゼノクロはよく本体性能を引き出していたとは思うが
アーキ的に作りにくいハードだという話があるのに 入れない建物が存在してたっけゼルダブレス
入れるのはいいね >>626
トータル的完成度の高さでゼルダナンバーワンよな
逸脱しとる
メタルマックス2
ゼノクロ
からのゼルダ今作 >>736
逸脱はいい意味での表現じゃないような・・・
突出のほうがいいか FF15の制作責任者は時オカに影響を受けたといっているが
FF15をプレイとあんまりよい方向に効果を発揮しているようには感じられない うわべのシナリオだけ影響受けたんでしょきっと
時オカは子供リンクと大人リンクでの遊びの違いが最初にあって、後付けでタイムトラベルひねり出したのに対して
ノクティスの老化は遊びの幅広げたんですかね? ゼルダっぽいサードのゲーム早く出せって。
山登れて空気感のある奴。 移動ルート履歴もずっと取ってたんだろうけど、最初から表示しなくて正解だったな
あるとマップの穴埋めになるわ
マップに押せるスタンプの数は増やして欲しいけど モンハンが似非オープンワールド風になったことじゃねw 2Dゼルダの時点でオープンワールドだしクイックトラベルもすでにあるからな
アイデアとしては30年前からもう出揃ってた
あとはハード性能が上がって表現力と同時表示数が増えた程度
ゼルダBotWではなく初代ゼルダの時点で計り知れない影響力があるという事実 しかし日本でここまで注目されてのは初めてなんだよ
初代はDQ3の時オカはFF7の影に隠れていた感じだったから
今回だけは勢いのあるハードのロンチで運が良かった
八木アンテナのようなパターンか 壁登りはオープンワールドアドベンチャーでやってる所が評価されてるのに
謎に面クリ型アクションで壁登りしてるもの持ってきてドヤ顔してるゴキがいて草
そんなもん、スプラトゥーンでもやってるわ ドラクエ終わってからゼルダに手を出して正解やったわ、ゼルダの後じゃあの見えない壁だらけへっぽこジャンプの世界楽しめなかった >>721
もっと広いと思っていたのに、実質的な広さは下野市と同じだなんて…。
ブレス オブ ザ・ワイルドのハイラルの広さは本当に京都市の広さなのか?
なんだか嘘っぱちな気分だ…。
始まりのシーカースカイツリーのてっぺんから飛び降りて頭の中を真っ白にしたくなった…。 壁登りとパラセールをドヤって恥ずかしくないか?
オープンワールドに必須要素だとでも思ってるのか? >>4
そのズバッと言えば嘘が通ると思ってるの何とかならない? 外国人ゲーム開発者「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの自由の裏返しは平凡でデメリットもある。あらゆるオープンワールドゲームはBtoWを見習うべきとは思わない」
http://blog.livedoor.jp/toshiboking/archives/24797641.html 目標まで山があろうが谷があろうが一直線で行けるからな >>756
地形がスタミナしか影響しない平坦な地形とも言えるな。
ヌルい難易度がひたすら続く世界 制約が無さ過ぎて唯一のデメリットである雨がひたすらうざいという >>757
いや難易度はここ数年では屈指の死にゲーだろ
開幕早々ラスボスにも挑めるから、序盤はそこらのガーディアンに殺されまくる
環境的にも火山や砂漠・雷はかなり怖い オートセーブで保有アイテムも直前に戻るからペナルティが少ない
一部のセーブできないモード以外では総合的な難易度はそこまでは高くない
初期の操作の慣れと低い体力が壁だろう 雷、日照り、炎、寒さ、砂と雪マイナス要素は装備で防げるからな
雨も雨対策の靴があればよかったのに 早くも影響を与えてほしくない的なゲーム批評が出始めるくらいデカイ存在か >>768
なんか外人ばっかり吸収しそうだな、時オカの時みたいに・・
FF7みたいな派手なゲームが日本に存在しない変わりに
ガチャがあるからそっちに逃避可能なんだよな日本のゲーム会社 数年後のゲハ
「PS5の超高性能が実現した化学エンジン!!これぞオープンワールドの革命!!!」
「ゼルダの影響かな」
「まーた豚の起源主張かよ!!はいはい化学反応の起源はゼルダ!!実在の自然現象はゼルダのパクリ!!!」 「一貫性のある」オブジェクトのステート変化は最初の仕様決めるのがすげえ大変そう
でも流行るやろなあ・・・2Dプロトタイピングするとこも増えるんじゃないかな
嘘がつける絵作りはフォトリアルの閉塞感次第かな オーバーウォッチとかも方向性は同じだよね
海外はAIの部分にすげえ可能性感じてそうだからそっちでブレイクスルーあるかもね
今回のゼルダの何が凄いって伸びしろがやばいわ
可能性が無限にある
色々思いついてる開発者、プログラマーは多いと思う 中国人は任天堂にとにかく無知だからな
社名からみても古代中華文化を吸収した企業なのに 日本で参考に試用としてもOWつくれる所はほとんど無いからな >>1
判断早すぎだろ
ゲームそんなに早く作れねーよ 10時間で飽きるゲーム。
もうこれが一般的認識になっちゃったね。 どうせ日本のヲタ開発はガワだけしかパクらないだろうな まず立体化されたオープンワールドのゲーム性をどう生かすかだろうな
シナリオ重視だとフラグ管理が大変そうだがCPUが高性能化しているのでAIを駆使していくとか >>5>>10
ストーリードリブン優先業界への挑戦は前からしている会社だからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています