新作ゼルダにドラクエ11並のストーリーが合わされば文句無しの神ゲーだろ! [無断転載禁止]©2ch.net
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>>2
11やるまでは馬鹿にしてたがストーリーいいぞ! ストーリーが希薄って言っても
BotW自体のストーリーが悪いわけじゃないっていうか
普通にドラクエよりいいと思うよ >>3
そりゃわかるけどああいったものはドラクエだけでええわ BOWはシナリオの大筋は悪くないが圧倒的にキャライベントが足りない
掘り下げが少ない >>4
悪いわけじゃないけど物足りないわ〜
>>5
そこを上手くやるのだ記憶を取り戻してたように
>>6
ときおか〜botwまでのゼルダはストーリー凝ってたしそれが好きだったから自由度と濃いストーリー両立させてほぴーわ
>>7
わかるぅ〜 ときおか〜botwじゃなくて
ときおか〜すかうぉだな ドラクエのストーリーがいいって・・・。矛盾しまくりだしシナリオひどいじゃん
おっさんはあんなんでいいのか
普通にゼルダのほうが全部上だろ ゼルダにシナリオ求めてる奴いるのか?
正直スカソですら煩わしかったぞ >>12
俺だ
トワプリみたいなゼルダまたやりたいわ評判わるいけど トワプリは上だな
ミドナを気に入らなきゃつまらんけど ゼルダシリーズの中じゃ凝ってね?
botwもまさPV3見たときはストーリー面結構期待したんだがなー つーかよく考えたらストーリーよりも大型ダンジョンのが欲しいな トワプリはミドナが神の使いだったかに助けられたシーンで泣いた
リンクが一度もしなかったマジ走りをした所が良かった
あと本来種族的に敵だった神に助けられるところも 海外ではリンク=勇者の構図ができて
ゼルダの伝説の勇者の物語が楽しめるというゲームになっているので
シナリオはオーソドックスでいいんだよ
日本は勇者=ドラクエのイメージが強いのでリンクが勇者とかあっそで終わる
ゼルダは残念ながら日本のゲーム文化の中心にいないので目立たない >>11
お前もおっさんだろ
ゼルダもドラクエと同じファミコン時代から
続くゲームじゃねーかwww スカウォでやり過ぎて反省したのが今作だし
目的を作る位のストーリーでいいよ ストーリーはなくてもいいんだけど演出もうちょっと何とかしてよと思う
小泉とか小田部が無理でも河越連れ戻すとか
他の製作チームでそういうの得意な人連れてくるとか
リンクの設定もあってスカウォから全体の雰囲気がどことなくシリアスなギャルゲーっぽいんだよ ファミ通とか読売新聞のインタビューで言ってたけど
あの熱狂的なゼルダ信者の外人からもスカソ糞すぎふざけんな
ってメールが来たのがBotW開発コンセプトのきっかけになったわけで
開発側としてももうスカソみたいなゼルダは作る気ないだろう ほっといても勝手に戦ってくれるAIに、その場から動かないか
それかちょっとレベルを上げただけで逃げ出すシンボルエンカウントの敵
こんな仕様のドラクエ11は、ストーリーを語る以前にゲームとしての体すらなしてないのはどうなの
ダンジョンに入ってもぜんぜん緊張感がないんだけど 姫の後を追うという点で
FF15とスカウォストーリーは似てる ドラクエXI並って、過去に戻って誰も死なずにガノン倒してゼルダと幸せにくらしましたとさって感じのはやってみたいなぁ 過去の記憶ムービーもメインシナリオで聞かされる思出話もいらん
なんの思い入れも導入部分もないのにゼルダのコンプレックスとか
学者肌アピールとかされても入っていけないわ
あれなら初代くらいシナリオ全てを放棄してくれた方が良かった BOTWはどこから進めてもいいいきなりラスボスに突撃してもいいっていうすこぶる自由度の高い作りが楽しい部分の一つででもそれは重厚なストーリーを語るには不向きな形
ドラクエとかFFのようなリニア型進行のRPGは自由度が低くものによっては一本道と揶揄される事もあるけど長いストーリーを語るにはよく合った方式
要は自由度とストーリー描写の厚さはトレードオフの関係、今回ゼルダは前者を取りドラクエは従来通り後者を重視しただけに過ぎない 神ゲーにドラクエ11のクソストーリーをぶちこむ!? まあそれはそれとしてミニクエストの形としてでも各キャラの掘り下げとかもっとやって欲しかったけどね ゼルダに壮大なストーリーとかいらんわ
可愛いキャラはおやつとして嬉しいけどね。 シームレスバトルじゃないから戦闘のたびに読み込みに時間掛かりすぎてイライラしそう >>31
自分で矛盾してるの気づいてないのか?
ストーリーの導入部分が写し絵での記憶だろ
それから現代での神獣関係のストーリーに発展する
どちらも要らないなら最小限で良いように作られてる ゲームの設計やテーマによるでしょう
BoWはストーリーを追うのも自由、そこらを適当に探索した後にガノン行くのも自由って設計だからストーリーはあれで良い
ドラクエはストーリーに沿って進めて行くのを楽しんでくださいねってゲームだからストーリーはプレイヤーが楽しめるようにそれなりに長く作られてるんだから、ドラクエもその方向性で良い
それぞれ向いてる方向性があるんだから、なんでもかんでも世界的にウケたからってゼルダみたいなことする必要はない ゼルダのストーリーはこれまでのあっさりしたので良いよ >>39
作中に破綻しないようストーリーを組み込もうとした結果があれなんだから
ふつうにあのムービーがメインだろ
最小限とかじゃなくない方がいいって言ってるんだが
だいたい写し絵集めなくても神獣解放やガノン戦みたいな印象に残りやすい場面で
あんだけムービー挟まるのに最小限もなにもあるか ゼルダにドラクエのストーリー入れても微妙だしドラクエを謎解きアクションOWにしても微妙
両作今のままでいいわ >>43
モンスターを仲間にして自由なパーティを組めたシステムがなくなったいじょう
それと引き換えになるだけの仕様を用意してもらわないと
ゲーム性皆無にストーリーがうるさいだけってFFじゃないんだから 最近のスクエニはほんと頭腐ってるな
こんな駄作ステマしても無駄だぞ
お前ら11のストーリー覚えてるか
俺はもうほとんど覚えてない スカウォの糞すぎってのはストーリーじゃなくて操作性やマップだとかへの批判だと思うんだがな 今回今までのストーリーゼルダを見直すって最初も最初から言ってたからありえない 実はストーリー似てるよね
勇者が魔王or厄災に負け、最後の希望として匿われて目を覚ます
そこから力をとりもどしての逆転劇
見せ方は真逆に近いけどね >>46
キャラも容姿性別はもちろん職業すら決められない自由度ないスキルパネルだし、モンスターも仲間に出来ないしシナリオも売れてるラノベ以下の矛盾だらけだし。
そしてキャラの魅力もないし。主人公やロウは要らん。エマやカミュの妹じゃダメだったのか?砂漠の王子とかさ 順番通り進めていく前提だからドラクエ11のストーリーは成り立ってる。
BotWはどの順でもクリアできるようにするためにあのストーリーになってる。
ドラクエ7ならオープンワールドと相性いいかもね。 ドラクエ7のストーリーなら無い方がマシだけどね・・・(ボソッ)
堀井雄二が7の開発体制は失敗だったと8のインタビューで公言してた位だし
ドラクエとしては7は異端なんだろうけど botwのストーリーは大人向けでデキが良いのでこの路線でいい
風のタクトとかはドラクエのようなストーリーが合うかもしれん ドラクエ11スイッチがゼルダエンジンで作られてるなら10本買う >>48
スカウォはストーリーもおかしい
過去に戻ると現代がどうなるかって仕組みが数個発生して矛盾してる
リンゼル好きな人達はムービーの多さでスカウォのストーリーは素晴らしいと言っているみたいだが 言い忘れたがBotWのストーリーやムービー演出はゼルダの中でも上位だと思うよ
矛盾だらけのムービーゲースカウォや壮大にしようとしてよくわからない事になったが暗いグラとミドナで
なんとなくストーリーが重そうに見えるだけのトワプリより良い
というかトワプリはムービーの演出が悪い >>59
同意かな
ブレスオブザワイルドの世界設定は時間軸的にも深い
過去に何があったか
さらに過去はどうだったか
多くをムービーで語らずプレイヤーに想像させてる 廃墟ブームにこんなにゼルダが合うとは
といってももうちょっと生活感残る廃墟であってほしかったが >>61
100年放置された廃墟にさすがに生活感は残らないでしょ
某地の戦時中の日本軍施設跡を見学したことあるけど、基礎以外はほぼ残っていなかった
すっかり鬱蒼とした森と化していたよ
よく探すと日本麦酒の瓶とか見つかったけど どうかな?
俺はドラクエ大好きだけどドラクエのストーリーってドラクエファン以外には微妙だと思うけど 壮大なストーリーあったらあんな探索しまわったり無意味に寄り道で遊びまわってる場合じゃなくなるだろ! ドラクエは一本道の堀井シナリオでいいけどさ、それはガラパゴスだからねえ
botwはオープンワールドのために最適化されたシナリオでそもそもオープンワールドゲームとして最高峰だろ ストーリーはいらない
といっても共感は大事だから住民との触れ合いや会話イベントなどは充実してる方がいい
あくまで必要ないのは敷かれたレールを進むだけのメインの筋書き DQ11のストーリーとても褒められたもんじゃないが
特に序盤と後半 ドラクエのストーリーの方針は桃太郎伝説とかに近いよな
どの年齢層にも理解できるように分かりやすく設定しないとならない
考えさせられるラストだとか、最後まで明示されないイベントだとかは実装してはならない ゼルダのストーリーを否定する人って
わかりやすいキャラやイベントのあるJRPGしか認めないって老人だろ
ダークソウルみたいなゲームの濃いストーリーや設定なんかもちゃんと理解できないんだろうな >>1
ガイジの任天堂がそんなの不可能に決まってるだろう >>72
ゼルダ遊んだけどあのストーリーはちょっと大人向きすぎて子供には辛いかもしれないよ
流れが暗めだから人の痛みが分からないとお話にすらならないかもしれない ゼルダはRPGのふりしたマリオだから
シナリオいらねでしょ 鈴でエンカウント→ガンガン行こうぜ→ほぼ満タン→MPが無くなったら宿屋に泊まる
これでレベル60くらいまではいけるゲームと
序盤にちょっと道を外れたら馬に乗っただけの雑魚に一撃死のゲームを混ぜちゃったら
たぶんどっちのファンからも文句言われると思うよ >>71
あんな単純なもん忘れるとか鶏の脳みそレベルだな祠とか1つもクリアできないんじゃね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています