X



ホライゾンのグラフィックの凄さと、ロードの速さってエンジンから来るものなの? [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/08/20(日) 00:08:41.22ID:jQ8O7lPx0
ドラクエ11は大したグラフィックでもないのに
ロードが結構遅かったよね
アンリアルエンジンって有名だけど、ロード周りってあまり良くないの?

ホライゾンはデシマエンジンってやつらしいが
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/08/20(日) 00:12:21.69ID:nQFx5Aey0
デシマエンジン売ったらアンリアルこえるんじゃね?
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/08/20(日) 00:13:18.08ID:Bxxt8NtP0
誰もやってないんだから語れるわけないだろ
クソスレ立てんなカス
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/08/20(日) 00:58:24.10ID:4HSmRkxVa
ホライゾン数ヶ月前にやったが
まあ面白いって言えば面白かったがトロコンして売ったわ

ドラクエ11のほうが面白かった
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/08/20(日) 01:02:36.35ID:/hRLEyQb0
ゴミグラのドラクエ11がロード遅いのはスクエニのせいじゃないのか
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/08/20(日) 01:05:36.63ID:4UF0N+Eo0
>>8
9分9厘以外ってことなら90.1%で間違い無いのでは?
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/08/20(日) 01:30:55.73ID:7sTX+MFV0
まあ、日本じゃ売れてないし
反応薄いのは仕方ない

答えは徹底的なPS4への最適化だろうがな
外部のエンジンに頼るドラクエじゃ無理だろう

ホライゾンはPS4を一番理解してるソニーのスタジオ製だし
PS4で開発経験がないドラクエ本編チームだし
チームとして初めてのUE4だし差が出るのは当たり前
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/08/20(日) 02:27:52.92ID:XwdMbj2J0
要するに汎用性が高いほどパフォーマンスは悪くなる
専用設計になるほど幅は狭まるが高いパフォが出せる
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/08/20(日) 02:53:15.56ID:nWH4leg10
>>26
コエテクはロードが長いのが普通だったから仁王のロードの速さにはびっくりしたな
まあ技術支援受けたらしいから他のゲームに生かせるのはわからんけど
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/08/20(日) 03:20:50.73ID:vFMsQCVi0
>>3
エンジン売るっていってもサポート込みのサービスだからな
他に何にもできなくなるよ
あとノーティとかゲリラのエンジンがすごいのはファーストだからハード特化させられる強みもある
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/08/20(日) 03:41:48.07ID:P8nRJN0Ya
オランダやあのあたりの優秀な人材がなだれ込んでる会社だから
日本やアメリカの人材不足でも強引にゲーム乱造する環境と比べて
1人1人の能力は相当違うだろうな
北欧とかポーランドとかも凄いけど

PS4専用で今回は特にGPUベースでこれまでCPUがやってた仕事を
振り分ける試みをやりやすいハードだったから
PCゲームと比べてすら際立った印象残せるエンジンを作れたね

ND・ゲリラ・サンタモニカがソニーの技術を支える3本の矢
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/08/20(日) 08:11:05.20ID:iXffHB3L0
そりゃUE4使うのとこなんて開発力無いインディーメーカーだったり
日本のメーカーなんだから
いくらUE4使ったって洋大手のゲームのグラにはかなわんわ
でもお手軽にそれなりのグラは出せてるだろう?
エンジンから全部作ってたらもっと悲惨な事になってるにきまってる
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/08/20(日) 18:20:38.50ID:JROxwa9P0
やっぱり汎用性を追求してるゲームエンジンは、プラットフォームやそのゲームに特化したエンジンには勝てないなって感じる
もちろん技術力のない会社が自前で作って大失敗するよりマシだけど
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況