モノリスソフト新プロジェクト始動! [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/special/
モノリスソフトのブランドイメージとは異なる意欲的なプロジェクト。
世界に送り出す作品を目指し、共にチャレンジできる仲間を募集します。 ゼノシリーズとは別ラインでアクションゲー作るってことかね 噂のファンタジーARPGか
かなり王道だな。本根さんの主導かな おお、採用ページかなり変わったな
前は新卒採用ページが中途に比べてすげぇやる気無い感じだったのに おおおアクションゲームか。ダクソみたいな感じになるのかな
モノリスって割とSF要素多めだから、こういうファンタジー系は確かに新鮮。
アトラスもファンタジー系企画してたけど、1周してこういうのがまた増えるようになるのは歓迎するわ レギンレイヴ新作来た!
って冗談はともかくゼノクロのオープンワールド生かしてくれるなら新規のアクションRPGのほうが嬉しい ニシくんなんでセカイガーを否定しないの?いつも海外病だとかほざいてるよね
ま〜た手のひら返っちゃうのかな >>15
なに言ってんだキチガイ
暑さで脳がやられたか?生ゴミみたいな奴だなw
ゴキブリは削除版DQ11でボウガンでもやってろw >>13
ファンタジーと見せかけてディザスター続編! ゼルダの次のオープンワールドアクションだったら絶対買うのだが switchに王道アクション大歓迎やぞー!
任天堂RPG弱いからな >>17
あのボウガンな
劣化コログどころじゃねーんだぜ?
カメラの範囲にマト映して一定距離内でキャラがマトの方向いていれば⚪︎ボタン押すだけ
上下左右の照準とか関係ない
ただ調べるだけでマト壊せる イメージイラストのSFCのパッケージ感にありそうがすごい
コテコテでいいね モノリスのアクションゲーってどうなの?
RPGしかやってないから評価気になる 今からなら3〜5年後とかだろうしswitchの次ハードだな >>24
そうそう昔のSFCゲームのイメージイラストみたい。
最近はCGモデルばっかで、イメージイラストって前に出なくなったからなぁ。 しかしこの企画が出るってことは、ゼノブレ2はすでにマスターアップ近いのか。
もしくは単に2ラインで動いてるだけなのか。 まあどっかで見たことあるようなゲームにならんように祈る クロス移植とクロス2もやる気はあるって言ってたな
パトロンが強いから仕事あってよいなモノリスは ゼノクロはストーリーもシステムも中途半端だったから納期を間に合わせるだけじゃなくてちゃんと完成度を高めてほしい なんでモノリスソフトは任天堂から脱出しないんだ?
任天堂に居ても良いこと何もないだろ、PSに来いよ >>30
今居るスタッフと別のラインで作るんだろ
だから募集してる >>37
任天堂に居た方が良いから脱出しないんだろ もう企画はまとまってそうだからモノリスの制作スピードだと2年後くらいかな >>37
ソニーに言えよ「任天堂からモノリスの株全部買い取ってください」ってさ
PSに行く方がデメリットばかりだろ 任天堂が持ってない厨二向けRPGを作れるという意味で、他のセカンドよりも優位だよね。
フロムもダクソは終了みたいなこと言って音沙汰ないけど、今何作ってんのかなー 案の定ゴキッチ入ってて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 明るいダクソみたいな感じに作るんかね
上の絵の3、4辺りまでのff感すごいけど >>40
新卒採用ページなにこれ…こんな下手な人しかいないから助けて〜ってこと? そこまで挙動重いアクションとかそういうのではないだろうねモノリスだし ゼノや森住チームはRPGとしちゃ変わった作風だったからなぁ 王道やるんだ珍しく 別にアニメっぽくてもいいんだけど絶望的にセンス古いよねここ このイラストいいんじゃないかな
こういうファンタジー系でモノリスのマップを走りたいってのは前からあった ゴキブリ集まってきたな
だがまだまだ足りんぞ
もっと集結せよ 総会アクションとはいかないまでももっさりとはしてなさそう
なかなか楽しめるんじゃないか
世界観とフィールドデザインは期待できるし フィールドはお墨付きだけど
キャラのモデリングがどうなるか色んな意味で楽しみだな ゼノブライド2がキモ過ぎて完全にどうでもよくなったから、ゼノブレイド2が爆死してこのゲームが売れて欲しいわ >>61
キャラデザは野村に外注するか
田中絵の3Dモデリングの研究してほしいってゼノクロとゼノブレ2で思った まーたソウルライクなゲームなんだろ
まず仁王超えれんのか? 楽しみではあるけど
キャラデザでどうせ転ける
アクションの質が良くなると思い難い
採用から初めるなら5年コースもありそう
とかで冷静に考えるとモノリスだしなぁ こういう募集サイトに載せてあるイラストってだいたいイメージ画像だけど、
モノリスの場合これがゲームになったりするんだよな
ゼノクロのときもスタッフ募集ページの宇宙船が未知の惑星に突っ込んでるイラストがまんまゲームになって驚いたw 三大過大評価デベロッパー
モノリス
プラチナ
ヴァニラ ゼノブレイドクロス→PXZ2→ゼルダbow(一部)→ゼノブレイド2だからめっちゃ開発早いよな。森住チームが退社したからどうなるかしらんけど モノリスっていつもスタッフ募集しとるよね
どんどん増えてんのかな >>79
あの人チームぐるみで退社したん?個人じゃなくて? モノリスって2年に一本が今まで限界だったイメージだが
今後増えるのか? こういうのよく知らないけど募集職種一覧が幅広すぎるけど大丈夫なのかw へえファンタジーっぽいな
モノリスってアクションどうなんだ?
なんにしてもゼノブレ2をきっちり作ってくれるならなんでも歓迎するぜ ゼノクロ動かしてる最中何度アクションで遊びたいと思ったことか
たしか実際にアクションにしようとしたけど物量的に無理で断念したんだっけ? ゼノクロでHDの基本覚えたとmatrixのネオみたいなこと言ってたけど本当に開発早くなった >>85
プロデューサーだかも一緒に退社した、それ以下の末端のスタッフは知らん
森住本人の言動をまとめるとPXZ2の海外売上が最後の生命線だったけど爆死して次回作の芽がなくなった感じ ドールのアクションド派手だからアクションにしちゃうとそういうモーションが隙だらけすぎてアクションに向いてないような ゼノクロのアクション化は魅力的だが、ドールアーツの予備動作の長さはどうにかしてもらわないと ただのイメージボード1〜2枚でこんなにwktkさせてくれるソフトメーカーって貴重よね 世界で売れるソフトを作るためにどの国でも認められやすい
西洋ファンタジーにしてきたら、任天堂としても世界売れる重厚RPGが欲しかったのかな
どうせやるならダクソとかスカイリムとかみたいな世界観作りこんだ本格派にしてほしいな
つーかこれがゼノクロ路線を引き継いだ新作になりそう >>96
ストーリーを一から全取り替えしないとな、未完の放りっぱなしクソゲーだとバレてるし
それとアクションへの移行の為の諸々作業で3年くらいか? イメージボードみるにドラゴンとかには乗れそう。モノリスソフトのゲームは魅力的なフィールドを探索できるってとこだからなー 普通に乗り物あったり空飛べるってのも期待できるもん 俺はブラボが好きだったけど世界観が暗すぎるって文句言ってる奴多かったしこういうのも需要あるでしょ ゼルダでオープンワールドとアクションの経験値を積んだだろうしな 中世風の剣と魔法の世界
ビジュアルイメージは天野喜孝っぽさもある
これ出来が良かったら
FF15に殺されたFFシリーズの代わりになるかもな 良く分からないけど、テラバトル4くらいだと予想しとく >>88
任天堂の下請けやるだけで儲かるんだろうな 今までの任天堂タイトルには無かったジャンルだよね
ファンタジーアクションRPGを期待 キャラモデルとモーション回りは正直、PS2時代のポンコツ技術とセンスだから、これで強化されるといいな バテンカイトス(アクションver.)だな
間違いないな 剣と魔法の世界のゲームは掃いて捨てるほどあるんだから違う方向でいってよ オンライン要素は入れてきそうだけど、MMOみたいにはならないだろうな。
MMOになると継続して管理するのもしんどいだろうし。
スイッチで発売することを考えるとオフラインcoopとかはできる作りにしてきそう。
オンラインでも4人までならいっしょに遊べるMOみたいな感じかな。 ソウルシリーズレベルを期待してる人いるけど失笑ものだな
あんな良質のアクションを突然作れる訳がないのに >>110
明るい世界観のダクソとかブラボはやりたい
グロ平気な方だけど血がブシャーで喜ぶ質でもないし
フロムが作ってくれればいいんだけどな今何やってんだろ あれだけセンスいいマップを作り込めるのに
何でいつまで経っても人物モデリングだけ改善されないのか不思議でしゃーない ゼノブレイド2でキャラモデルは改善されてるとは…思う…
オタくさいくさくないは別として 女の王冠のデザイン見るときちんと時代考証とか検証する人がいそう
オープンワールドのアクションRPGだろうけど
これはかなり期待できそう 誰向けだよってキャラデザから一部の界隈には受けがいいレベルまで上がったんだからいいだろう ダクソはRPGとしてもアクションとしても大雑把すきるからどうでもいい
オンラインシステムは非常にいいと思うけどね >>125
ソウルシリーズレベルは多分誰も求めちゃいないと思う、あれは凄いもの。
ゼノクロの発展型と考えるとコマンド寄りだけど軽快なアクションRPGって感じじゃないかな。
あくまで広い世界で軽快アクションで冒険できる、って感じじゃなかろか? >>127
何言ってだ
ゼノブレイド2の動画みろよ
キャラデザに忠実だぞ ゼノブレ、ブレワイで培ったオープンフィールドの技術でアクションに特化したアクション大作を作るのか
プラチナも動いてるしスイッチは良アクションに恵まれそうだな >>118
ゼルダは日本のオタゲーマーの好きなファンタジーRPGとはちと違うもんな
そういうファンタジーRPGっぽい世界観のアクションRPGって
実は空白地帯になってるからモノリスの新作には期待しちゃう >>53
フロムはスイッチ向けのゲームを作ってるんだよなぁ
頻繁に任天堂詣りしてる 世界に売ることを考えるとキャラグラはリアル寄りじゃないかな。
多分ゼノ2と完全に真逆になる気がする。 ゼルダbotwのマップにゼノブレ2にこの新アクションとモノリス頑張るね
こんなにやって大丈夫なのか心配になるな
ゼルダの新作も当然あるだろうし ついにFFを叩き潰すときがきたか
本物のオープンワールドを見せてやれ どこぞの元ファンタジー代名詞RPGがアレになってポッカリ空いた席だから
王道ファンタジーでも十分価値がありそうだけどモノリスだからSF要素も含まれんのかね
ブランドイメージとは異なる宣言はそこも指してんのかもしれんが オープンワールドのファンタジーRPGってリネージュとかFF14とかDQ10といったMMOが主流だけど
どうなるかね >>133
大雑把って簡単に言っていいゲームじゃねえわ
宮崎の作りだす世界観とマップデザイン
シンプルだけど奥深いアクションだろ
難易度で万人受けしないし特に日本じゃ売れないがそれでも500万売れるんだからヤバすぎるんだよ モノリスが作るって時点で絶対に世界設定にSFっぽい要素を組み込んでくるだろう
んでもって指輪物語みたいな西洋ファンタジーにSFを加えると、、、最初のころのファイナルファンタジーになる あーゼノばっかやらせるのは良くないと思ってたので良い知らせ ナムコへの感謝と「新しい風」と言う一見良さげな言い回しで
バンナムに皮肉を言ってるあたり、サイトのチェックはきちんとしたとこでやってそう ゼノ系列とは別ライン立ち上げるんだな
モノリスの新作でSwitchで出てくれるなら買うに決まってるわ ダクソ作る気じゃないの
ゼノクロで語らないでユーザーが触れる情報があるとかアホなことぬかしてシナリオカスッカスにしたのも若干影響あるんだろうし こんな待遇良さそうなところが求人出してるのに
なぜお前らは頑なに働こうとしないのか >>160
つかこの募集をしはじめたってことは、ゼノ2の目途は立ったってことだろうな とりあえずモーションは軽い方がいいな
全モーションキャンセル可能ぐらいがストレスフリーでいい
あと高橋嫁と澤野には関わせるなよ ゼノブレ2はマスターアップ終わったんじゃないの
オーストラリアでもレーティング通過って記事が出てたし こんな募集かけるってことはゼノブレ2の開発大詰めに入ってるのは間違いないな モノリスはRPGに専念してろw
アクションゲーは作るの楽だけど良作作るのは難しいだろ
和ゲーアクションでヒットって任天堂以外でなにがある?
戦闘をコマンド止めてアクション、前言ってたそれでいいだろ
つーかモノリスがもうレギンレイヴ作れよならわかるw AAAクラスで剣と魔法の王道のRPGは少ないぞ
これは元スクエニが今のスクエニのFFを
本気で殺しにくるんだろうなあ
FF15で既にFFは瀕死レベルだしな アクションゲームついに来たー
カプコンのアクション盗めばいい 具体的な職種募集してるってことは、もう試作は終えて本格的に人員投入して制作に入る段階なんやろな
オープンで白いダークソウルを楽しみにしとるで やっぱ日本人が作るゲームはいいね
外人のゲームは面白いのもあるが感性が合わない デモンズくらい入力が速いと楽しい
もっさりにはしないでくれ >>170
モノリス丸出しなマップだな フリーフォールしたいわ botwの操作感とヌルヌルのモーションで
バトルに重きをおいたアクションゲーやってみたいな まあブランドイメージとは違うけど
ディザスターとか出してたしな… いつ出るかも分からんものより、まずはゼノブレ2の情報を…
ゼノクロで壮絶にガッカリさせた後なんで頼みますよ… >>170
スマホの壁紙にしたらハンパなく良くなった 真面目な話、この新プロジェクトが任天堂ハード向けじゃない可能性って全く無いの?完全にゼロなの? 任天堂のコダワルアクションレスポンスは至高
そっち系を頼む アトラスといいここといいなんで新規は中世欧州風なんだろう モノリスの立体的なフィールドは、ほんと出来が良い
パラセールみたいのは入れてくるだろうし
アクションだとゼルダみたいに壁の概念がなくなるかもな 60fpsは基本だよね グラは落としても良いからそこは拘るべき 世界観を作りこんでほしいな
なんで今の時代に異世界ファンタジーが流行ってるのか考えてほしい
ダンまち、このすば、REゼロ、アビス・・・
変な学園ファンタジーはいらんねん
ファルコムもテイルズもここがうんこ >>192
うん
株主
任天堂(株)
2,320株
杉浦 博英
30株
高橋 哲哉
30株
本根 康之
20株 >>191
スクエア時代の魂残ってるのはモノリスソフトだけだからな >>194
昔と違って今は逆にそういうのがなくなってしまったもの >>192
任天堂の完全子会社だから他のハードにゲームを出す可能性なんて1ミリもない ゼノブレイド2のキャラデザとかが年齢層少し下げてる気がしたけど
ゼノブレイドシリーズで年齢層が下の方
この新シリーズで青年層を狙う感じなのかな 完全にアクション寄りならfpsは重要だけど、RPG寄りなら世界観重視でfps下げるのもあり
重要なのはfpsを安定させることだな 先々はSFアクションを作りたいが
いきなりは難しいから
まず中世からって感じかな 現行機の王道ファンタジーRPGって全然無いもんな
DQ出てアトラスも作ってて
やはりメインストリームはファンタジーじゃなきゃな これは期待できそうだな
今国内じゃトップクラスの開発力を持つメーカーだし 来年のE3でお披露目かな
メトプラ4と相まって話題になるだろうな >>210
低年齢層とか何にも考えてなくて単に高橋があのキャラデザがベストだと判断しただけだと思うぞ
モノリスは本当にその辺は絶望的にセンスが無い スマホの可能性はゼロじゃないだろ
ただPSと箱の可能性はゼロ モノリスはこれから何年もかけて全盛期のスクウェアみたいになっていきそう 出るのは2019だろうし
来年の2018で発表はないんじゃないの ディザスターは未プレイだがソーマのアクションとしての出来は今一つだと思う >>204
イラストだけでこんなにワクワクするとは
その頃のスクは本当に好きだったから凄く楽しみだな >>218
今求人なら来年は無理
早くても再来年にメトプラ4みたいにチラ見せできる程度 >>194
そこが空いたからじゃね
あんま作られなくなった
海外はダークファンタジー多いし >>221
ガチのアクションっぽいからスマホもないな ゼノブレ2はジュブナイル&ボーイミーツガールってコンセプトなんだからあれでいいんじゃね
モノリスのタイトルってキャラデザじゃなくモデリングが問題だったし あーモンハンはアクションゲーになるか
今アクションゲーなら流石にオンラインモード必須ですよ任天堂さん
日本ならダメ押しの共闘ゲー欲しい所ファンタジー路線で 既にゲームシステムが出来てるんだろうし
これから大規模開発に入るなら2年でいけるのでは ダークファンタジーも別に多くはないんだよ
明るいファンタジーとなるともうさっぱり
ファンタジー好きならわかるはず ゼノクロやBotWで培ったノウハウもふんだんに入れて欲しいな つーか前の奴はやっぱり3DSからスイッチになったんだなw スーファミ時代のパッケ絵の時みたいに冒険したくなるワクワクする絵だなぁ
プレイしたら童心に帰ってハマり込みそう 任天堂ハード縛りを嫌って、開発者が続々と流出してるんだろうなぁ
だからひっきりなしに募集しないと追い付かない >>227
モノリスの異常な開発速度ならE3の頃にはスクショ何枚か出して来て2年後に完成させそう メトプラ4はロゴだけやんwチラ見せ以前にあんなん企画立っただけで出せるわ
モノリスのはこれから人員増やして開発を本格化させるんだろうからそう遠くないと思うぞ。開発スピードにも定評あるし 重厚な世界観の剣と魔法の王道ファンタジーは
むしろ絶滅危惧種だもんな ゼノブレイド2はオンライン対応確定だし
新作も対応するだろ これまでのノウハウも使われるわけだし
ゼノブレ2をプレイしたらちゃんとモノリスにフィードバック送ってやるんだぞ モノリスソフト凄いけどゼルダのマップデザインやフィールドをモノリスが全部やった!みたいな扱いやめろや 仕事は早いのにホワイト企業
どうなってんのココ・・ >>246
そのせいでイースみたいな4流ですら希少価値が出てしまっている始末 >>192
パブリッシャが違うことはあるかもしれんけど別ハードは無理だろ 普通の中世ファンタジーをみんな望んでいるのに蛇足だらけで変なのが多いからな
王道で良いんだよ今なら逆にインパクトあるし王道で >>233
田中のアニメ寄りの絵をなぜかリアルに寄せますし… E3は発売予定が翌年のものまでという縛りが入ったから
メトプラ4は2018に出るはず ってかアクションゲー作るんならモーションどうにかしろよモノリス
ゼノブレもゼノクロもゼノブレ2も武器振るモーションひっでえぞ HPにあるビックリするくらいブラックな企業って
フロムのことなんかな
あそこブラックな事を全く隠してないしな 今度はあのゼノ2のキモイキャラデザじゃないのに期待 >>242
逆だ
スマホゲーガラパゴスゲー縛りのサードから
世界で戦える高給の任天堂に流出してる >>220
お前が絶望的に日本語不自由なのは分かった
辞書片手に公式の高橋のメッセージ読んでこい >>250
むしろモノリスはゼルダにはそこまでガッツリ関与してないんじゃなかったっけ
ヘルプ100人ももろもろ含めて100人の間違いだったし >>262
UBIジャパンの求人もふざけた内容だったな 任天堂100パーの子会社
もう高橋の元ではゲームを作るな >>260
その可能性は否定しないけど
任天堂のデジタルイベントはE3のカンファじゃないから縛りの外だよ 今までは国内向けだったのに、今回は本格的に世界向けか >>237
これはわかる
明るいを通り越してカジュアルなファンタジーになったり >>271
任天堂はE3のカンファレンスじゃないってMSもSIEも細かいけどE3のカンファレンスではないぞ 本根さんかねえ
クロノクロスとかゼノブレのエルト海とか幻想的で最高だったじゃないですか
ああいうのくれ 部分委託とはいえスプラ2にも関わってるし任天堂からすごい頼られてるからなぁ
任天堂はよっぽどのことがない限り手放さないだろ このイメージイラストを大事にしてほしいな。途中でゼノブレ2みたいなアニメ絵になったらゲロ吐く >>1
それでもエロは欠かさない
モノリスソフトらしさも忘れないんだな やっぱ手書き絵は良いなワクワクする
絵を見てたら何故か急にアルスラーン戦記を思い出した(旧作ね)
モノリスとなれば大型のファンタジー生物もそこら中に居るだろうし楽しみ >>20
森住辞めたから類似品が出るとしても他社
かつおそらくスマホかPSだろな ソニー陣営は対抗策としてアーク・ポポロ・WAと更に新規IPを打ち出せ
イースには荷が重いぞ ブラックはな
上司から帰れって言われても帰らない奴はいるからな
ゲーム業界ともなると好きでやってる奴はそんなんばっかだろうし・・・
定時で帰りたくても帰れない奴の神経は正しいのだが
結局そっちの方が浮いてしまう モノリスすげええ!有能過ぎだろ
FFとアトラスの新作を足したようなイメージだな インタビュー vol.1 モノリスソフト代表取締役 杉浦博英
モノリスソフトの目指す未来
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/ >>251
ゼノクロから2年強でゼノブレ2だもんな >>186
任天堂本家並のアクションは期待したら駄目だろうw
RPG寄りなのは確実 >>289
知りたくなかった…
と言うかブランドまだ生きてたのかよ ついでに思い出した
ロードス島戦記っぽくても良いぞ >>284
> ソニー陣営は対抗策としてアーク・ポポロ・WAと更に新規IPを打ち出せ
> イースには荷が重いぞ
イースって名前しか知らんけどこれ↓がそうなのか?PS4のパッケージソフトに見えんのだがインディーズか?
http://i.imgur.com/kt3hAdz.gif 森住やめたことでようやく任天堂タイトル増やせるな
そもそも任天堂の子会社なのにバンナムのゲーム作ってることがおかしかった 脱任脱任言ってるクソゴキ黙れ
PSWで出るわけないだろセカンドだぞ >>170
これまたモノリスらしいマップになりそうだ
世界観はイラストみたいにファンタジー路線の真ん中行って欲しい ダクソは好きだしすごいと思うけど、>>152みたいなのが出てくるのは嫌い ストレートな西欧風中世JRPGにはゲハにいるRPG好きなおっさんゲーマーは飢えてるだろうから楽しみだな
妄想が捗る >>299
買収後もしばらくバンナムも株1割持ってた頃もあったから >>300
今そんなのになってんのね…
小説版の絵のイメージってことで許してね >>246
それこそゼノみたいなSF混じりや
海外のダークファンタジーハイファンタジー系
ラノベファンタジーやスチームパンクや荒廃系や現代ものやだから >>170
本根さんのイラストか?
バテンみたいな鮮やかな世界観だといいなあ >>1
アニメスタイルRPGを捨てるのか!????
許さんぞ!!!!日本人ならアニメだろうが!!!! できればDS版FF3やBRAVELY DEFAULTみたいな吉田デザイン路線でオープンワールドアクションを期待する… モノリスライン増やすんだろうな
やっぱ森住退社が転換点か ゼノブレ2は楽しみだけどアニメ的な要素が増えてモノリスっぽい泥臭さが消えちゃったからこっちに期待したい アルスラーンみたいな戦記物を期待する世界観だなぁこれ 元々2本はラインなかったっけ?
今判明してるのゼノブレ2だけだし >>313
最初がゼノサーガだし、元々そんなに泥臭いイメージ無い >>312
ていうより任天堂のタイトル作りまくってるから単純に人足りないんだろ またゼノなんたらみたいなクソゲー量産しちゃうの?
テイルズ以下のくせにw ダクソ警察沸いててワロタ
マジで気持ち悪いから死ね >>191
聖剣1の米田さんのイラストを思い出す。
もしくはwizの末弥純 これでオンライン対戦でニノ国2みたいなことできたらスルメゲー過ぎて不可避w 本命:ソーマブリンガー
次点:ディザスター
対抗:ゼノブレイドクロス2
巣穴:バテンカイトス
大穴:PXZ新作 >>194
FFが王道ファンタジーから外れてしまったからな。 んでモノリスとかいうゴミのゴミゲーはどんくらい売れるの?(笑)
声だけでかいゴミ中のゴミって印象しかないんだが説明できる? >>1
めっちゃええやん
綺麗になったパンドラの塔みたい アニメ調じゃなくていいなこれでゼルダみたいなやつなら最高 >>316
バテンカイトスとゼノブレイドからモノリス知ったから個人的にそっちのイメージが強いんだ >>333
ニワカの意見なんぞ知らんがな
元々モノリスはオタク寄り >>291
みなし残業なし 優秀企業やな
俺の職場と大違い(´・ω・) この企業突き抜けるから
ゼルダの3倍マップとかやりかねない >>332
アニメスタイルじゃないなら日本人が作る意味ねーだろ海外コンプの馬鹿がよ 信者くんお答えできないの?(笑)
逃げないでよww >>250
これほんと同意
ゼルダチームのスタッフにもモノリス側の参加スタッフにも失礼だと思う モノリスの任天堂からの信頼は
やっぱりファーストソフトの手伝いで有能だからなのかね?
売り上げ的に見たらそこまででも無いよな >>343
任天堂のIPじゃリーチ出来ない層に届くゲームを作ることが出来る、この一点に尽きるよ
ゼルダみたいなのとか言ってる阿呆は何もわかってない >>337
いやだから個人的にって言ってるじゃん
任天堂の子会社になってからの作品は実際サーガ系よりそういうもの多かったんだし バテンカイトスをswitchに移植してほしいのに需要ないのかな? >>250
分かる
ゼルダブレワイのスタッフ数年々増えてて、モノリス社員含む100名以上のスタッフで作っています→最終的に300名に膨れ上がったって順にインタビューに載ってたけど
モノリス信者フィルター通すとモノリス社員100名以上が参加した総勢300名でゼルダ開発したことになってるからな
モノリス社員何人だと思ってんだよ モノリス製フィールドは横以上に縦に広いから
アクションでも走り回って剣ブンブンみたいな単純な物にはならんのだろうな
高低差を生かす要素をどう作り込むか見ものだ >>351
そこでフライトですよ
ドールは神要素だったけど便利過ぎて逆に探索ダレた一面あったし多少制限付きの飛行とか欲しいわ
ドールも脚本側の設定だと距離制限とかあったのに利便性最優先でなかったことになったし お空のスピンオフがこんなんだったらなぁ
アレはアレでプラチナだからある程度の出来は保障されてるが ソニーはPS3時代にセカンドをバンバン潰したからな。
今残ってるセカンドってあるのか?
ミレニアムキッチン? >>352
ドラゴンに騎乗しての空中戦とか期待したいな 中世王道ファンタジーっぽいけど、まだジャンルもストラテジーなのかアクションなのかRPGなのかわからんからなぁ、なんにせよくっそたのしみだわ。 >>356
子会社って意味ならノーティおるやんアンチャあるやん… >>357
それいいな、モノリス普通にそれできるからな。 >>235
オンラインなんかいらねーわ馬鹿
CSゲーのオンライン要素なんざしょせん中古対策でしかない
オンラインのドラクエ10とオフラインのドラクエ11の圧倒的な評価の差を見ろよ >>356
ホライゾン出したゲリラとか
あれ面白かったんだけど発売時期というか相手が悪過ぎたな
アンチャは嫌い >>360
確かゼノクロ発表されてから発売待ってる途中で何のプロジェクトか伏せてゼノブレ2の募集してたけど
そこから考えたらゼノブレ2わりと早いし2020年までには出るんじゃね ゼノクロが宇宙船墜落のイラストでスタッフ募集してから出たのが4年半後だったっけかな?
ただ初HDで時間かかったのもあるし、3年ぐらいで出そう >>367
そう考えると恐ろしく開発ペース早いな。ゼノブレ2やりながら、ゆっくり待つか ホライゾンはその内やらねばと思ってる
ゼルダと時期丸被りだったからな >>170
この上部の無いアーチ状の地形、モノリス丸出しだなw 一昔前なら、いいパトロンみたなパブリッシャもそこそこいたけど
今はほんと国内じゃ任天堂位なんやな >>222
ほんと買って良かったな任天堂は
バンナムは後悔してそうw >>90
コマンドでいいよ
そもそも今の時代にアクションである意味がわからない
「アクションにさえすれば今風になる」という発想が2周くらい遅れてる
ゴリゴリのアクションよりもターンベースのFEが人気出たり
コマンドのドラクエ11が大絶賛されてコマンド捨てたFF15がフルボッコされる時代なのに >>203
ソニーが2320株の半分以上、1200株でも買えばPS4でも出るようになるでしょ
モノリスだって複数ハードに出した方が儲かるんだし、
自社で株を買い戻して任天堂から独立すればいいのにな とりあえず部外者の速報ゴキブリは速報で好きなだけ発狂してろ >>378
赤くしとくわこの中卒キチガイクレクレゴキブリ 任天堂はモノリスに金使いまくってるよね
相当信頼勝ち取ってるな
セカンドの中でも上位扱いでしょこれ >>377
世界で売りたいんだよいい加減切り替えらんねえのか >>384
ゲームの出来やシナリオ投げたのは許さないけどまあほっとこう
無言売り逃げツイッターとクソDLCだけは絶対に許さねえし今後も忘れない >>365
中古市場のこと理解してないてめーのほうがガイジだろうが!www
ゲームだってボランティアじゃねーんだぞ!
物理メディア販売が無くなって中古市場がなくなればまたオフラインゲーに回帰する
AppleTVなんかはとっくにそうなってる >>376
バンナムには「遅れてもいいから完成させろ」って判断できなかったからこれでいいのだ >>160
ダイレクトで発売日発表するも!
他にもやるタイトル溜まってきたも! ここからでたタイトルでそんな利益あがってるとも思えないんだけど
サポート会社としても有能なんかね >>386
世界に売るならなおさら日本らしいアニメスタイルグラフィックでコマンドやるべきだろうが!!!!
アメコミみたいなグラフィックのスタフォやF-ZEROが軒並み衰退して世界的に人気上昇してるのはFEだぞ >>367
今回はスタッフ募集掛けまくってる上に慣れないアクション
いつもの開発スピードで出せるわけないだろ >>384
ゼノブレ2が発表されてなかったら、自分も期待してなかったと思う アクションやりてぇってずっと抱え込んでたみたいだけどついに発露するか
なんかもうモノリスってだけで無性にテンション昂る >>388
でも完結編出したら掌クルーしちゃいます >>386
コンパイルハートとファルコムは実質セカンドって事にしよう >>390
ポケモンもそうだったな
任天堂以外じゃ付き合いきれない 個人的にはスタイリッシュ系アクションじゃない方がいいな >>377
ゼノクロみたいなコマンドはかえって忙しくなるだけだろう
モンハンの方が初心者受けもいい >>400
PS大好きなアクアプラスも追加しといて >>399
それな
……いやアンロック高額DLCは次やったら流石にブチ切れですわ あーこれ、Nintendoがダクソライク作らせるやつだわ >>378
イースやねぷねぷ(笑)や小島がswitchにソフト出すよりもあり得ない
これでわかるな?w >>326
エロゲー会社が一般向け路線走ってるみたいでバカみたい
てめえらはオタクにしか受けてないわけでアホかコイツら ただのアクションじゃなくてRPG要素は絡めてきそう
何にせよ楽しみだな スピード感溢れるアクションがやりたい
モンハンとは真逆の 既にイメージだけでゼノシリーズよりワクワクしてるし好きになりそう
早く出してくれ >>410
なににキレてるの?ゴキちゃんは
関係ないのに >>37
モノリスは任天堂で色々なタイトル作れる
環境があるし、それ以外にフィールドデザイン
などの仕事も貰っているから恵まれてる
特に今は任天堂も熱心に投資してる
あと、任天堂とバンナムの関係が良いことも
モノリスにとって居心地が良いんだろう 従来とは違う完全新規ではあるが
イメージボードから恐らくこのゲーム最大の死因は落下死 >>412
ゼノシリーズと違って下地が何もないからねえ
早すぎても逆に不安になるからしっかり時間をかけて作って欲しいわ PS4.スイッチかな
まさかPS4ハブってことはないよな?
任天堂はそこらへんわかってるはず
もしここでPS4ハブなら
和サードはスイッチハブでいくよw このメーカーの長所でもあり短所でもあるのが
ダサいキャラデザだからなあ >>420
後で足跡モード見ると何もない崖でウワァァ!ウワァァ!ウワァァ! >>410
スクエニがロリコン向けのゲーム作ってた所まで遡ればいいのかなこれ とりあえずswitch専用ソフトにしてください
よろしくお願いします >>424
アニメ好きだからゼノブレ2路線は堪らないわ >>428
いや普通にレス返したのに対してお前がゴキちゃんwとか言うからだろ 個人的にはキャラモデとか気にしないから
音楽は最高のものにしてほしい https://youtu.be/iAYBui5ghJ0
この立体的かつダイナミックなフィールドは今見てもワクワクするし
ここにアクション要素加わったらぜってー楽しいわ 自分のちいせえ好みで偉そうに語ってる馬鹿が多いな
お前らは眼中にねえだろうよ キャラデザ選択だけは失敗しないでくれよ
モノリスでこれだけがいつもネックになっている キャラデザよりモデリングか糞なだけだろ
元絵みたらまともだもの >>436
なんか趣味1つぶち込んでくるのは高橋だから
ディレクター違うなら大丈夫かと 高橋がSF外すとは全く思えないから
多分別ライン
本根さん主導では? https://www.monolithsoft.co.jp/interview/
なかなか面白いなこのインタビュー
モノリスを引き込んだのは波多野さんだったのか
確かFEにも一枚噛んでたな 435 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/08/21(月) 14:13:18.76 ID:nqRRewIF0
自分のちいせえ好みで偉そうに語ってる馬鹿が多いな
お前らは眼中にねえだろうよ
ザ・おたく
ww パッと見(昔の)FFかと思った
噂のゼノクロ路線とは別ものなのかね フロムの人が出入りしてたのこれのアクション監修じゃないかと疑ってみる 中世騎士アクション=ダクソという思考しか出来ないゴキの可哀想な知能 >>448
なんでデモンズじゃないんだろうな
みんな遊んでないからかな
あのレスポンスの良さは結構病み付きになるが FFが王道ファンタジー路線捨てたから
モノリスにその路線のゲーム作って欲しいな フロムはフロムで何かしらの新規IP期待だな
コラボも悪くないけど、やっぱその企業の独自性出したものをきっちり作ってほしい カプコンには期待できないからモノリス製フィールドを使った
任天堂ブランドのハンティングアクションがいいな >>76
今は大規模開発で人手が欲しくて募集してるけど
大枠や方針はだいたい決まってるって感じかもしれないね 中世ファンタジーに見えて実はスペースオペラという展開 >>457
まさに昔のFFだな
FF7からは最初からSFかっとばしててアレ?てなったけど 高橋総監督はゼノという大きなシリーズをこれからも担当していかないといけないし
これは新しいラインなんだろうな つかゼノブレだってアクションRPGみたいなもんだろ キャラモデリングだけつれぇわなのがこのシリーズだと思ってたから
ゼノブレ2でさらっと脱却して無欠になってた
>>433
あの規模以上の世界でドラゴンやら何やら好き放題乗り放題か・・・最高だな >>122
アトラスも言ってたけど、最近はそういう王道がむしろ少なくなってると せっかく楽しみにしてんのにゴキガー叫び続けるだけの豚は別スレいけよ
ほんと害悪だわ アトラスモノリスと昔ながらの王道に切り替えてきたわけだが
ゲーム業界の方ではこういうのが成功する可能性が見えるが
アニメの方では未だに糞みたいな萌えだよりなのが嘆かわしい ゼノとゼノクロの2路線で、さらに新規IPも作ってほしいと思っていたけど
まさかここまで思い通りになるとは思わんかった
任天ハードはFFが抜けて、こういうジャンルも減ったが
無ければ自分たちで作ればいいという・・
このまま幻影異聞録やベヨネッタも続けて弱いジャンルの補完を継続してほしい
フロムとの新規IPの噂もあるし、やっとWiiの頃のゼノやレギン辺りからのコアゲー政策が次の段階へと進んだ これがクロス路線というか
新しい海外向けのオンライン要素あるRPGだろ
それでゼノブレイドはゼノブレイドで今みたいなJRPG続ける
クロスはゼノブレイド2とこの新作ための実験作だった アトラスは海外でもうひとのびするには
宗教色ゼロの新規作らなきゃだからな ARPGだろ
ただのアクションで剣とドラゴン選ばんわ アクションパートの求人が一緒に出てるから
まあアクションだろう もう、純粋な3Dアクションゲーってあんまりないでしょ >>122
機械の絡んでこない純ファンタジー路線は
意外にも日本にはもうドラクエしか無くなってるようなもんだよ
アクション主体の純ファンタジー路線ARPGみたいな感じなら
ますます潜在需要はある ゼノブレイド(コマンドJRPG)
新規IP(ARPG、MMOの可能性も)←クロスの精神的後継
こういうことやろ
2ラインあるんだから モデリングはよくなってると思う
2はキャラデザに忠実だろ お前らもう分かってるな?
この青い騎士は次のスマブラに出るよ >>37
任天堂に来てから良い事しかないから脱出しないんだろ >>385
モノリスは便利屋として金かけて技術力上げた分
他のソフト開発の製作期間圧縮とか
メリットがしっかり返ってくるから投資として金掛けて貰えるんだろうな 黄金時代のスクウェアのチームがごっそりモノリスなんだろ、有能なはずだわ… 箱庭の作成能力は国内でも随一なんだし
コテコテのファンタジーRPG作ったらけっこう売れると思うけどなあ
一度スカイリムとかウィッチャー路線で攻めてみて欲しいわ
キャラデザは吉田明彦で もっと投資していいよ、ポケGOで設けた金を全部注ぎ込め 記事見たがゲーム作りたくても予算が下りないから独立するのか、任天堂は人も予算も出してくれる
普通はここまでしてくれないんだな
期待してるからいいもの作ってくれ しかしほんと……クレクレとか「速報で叩かれてた!」とか……コンプレックス強すぎでは? 現状日本でオープンワールドを作れるのは、任天堂とモノリスだけだからな、定時退社で職場環境もいいらしから、相当有能な人材が集まってくるだろ >>419
え?
声だけバカでかかったのに初週六万しか売れなかったやん
あの顔がキモいやつw >>490
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ゼノブレイド7あたりまで作るだけのカネは出してやんよ
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/ >>452
まさかのモノリスとフロムの共同開発。
あかん、良くも悪くもアクがすごそう。 新規IPなの?
アクション寄りのIP生むのは良いことだ
任天堂には足りないジャンル
レトロが開発中の作品も多分新規IPだしスイッチは色々と楽しみだな >>498
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 「レギンレイブ5まで作れや」 ってサンドロッドにカネ渡すのとどっちがいい?
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/ 定時で仕事は切り上げ
みなし残業なし
福利厚生も手厚い
他のメーカー、聞いてるか? モノリスがなんか作ろうとしただけで不機嫌になる奴多いな >>504
ミストウォーカーにももう一度チャンス与えて欲しい気もするけど
隠居生活満喫してる坂口さんをもう一度そういう最前線の場に引っ張ってくるのも無粋な気もするな 新規タイトル開発の発表でイライラするって、どういう頭の構造なんですかねぇ >>508
そもそも何でこのスレにいるんだか分からないw >>508
某信者三大コンプレックスが
ゼルダコンプ
イカコンプ
ゼノコンプ
この全てに部分的にでも携わってる会社がモノリス
つまりモノリスコンプ なんでPSで出さないんだよぉぉ…って、これまでと同じ思いするだけなのにね >>504
別にレギンでなくてもいいからサンドロットの新作 ソニーやスクエニ、ナムコなんかが金出してたら
そもそも任天堂に話を持っていってないわな
結局、任天堂がキャッシュを貯めてるおかげで
こういうサポートが出来るんだよなぁ アクションゲーってことはDSソーマブリンガー以来か >>517
ベヨ2もそうだったけど捨てられた物を拾ってサポートしてるだけなのにな 今のゲーム業界で純粋にワクワクさせてくれんのって本当に任天堂くらいだわ >>523
今からだとセガごと買うかセガに売ってもらうかか これ完全に憶測だけど任天堂とサンドロットは関係断絶してんじゃねえかな
あれだけ評判が良ければ任天堂なら売上度外視で次を作らせるのが常だと思うんだがさすがに空白が長すぎる >>522
え?(笑)
>>523
#FEはそういう案件なんだよ
アトラスがインデックスに買収されてた時期で
メガテンブランドは残したいから開発をサポートして欲しい、って
任天堂に話を持っていったんだとさ
で、山上さんが許可したと アトラスは親のインデックスがクソなだけで
アトラス自体は傾いてもなんでもなかった まあモノリスには濃い信者がついているけど
もっと一般的になってほしいね
全盛期スクウェアを頑張って超えてほしい >>470
アニメはNetflixのお陰で質アニメ時代に投入してるよ
ゲームこそ萌えを脱却出来てない気が… >>531
ゼノなんたらが6万本しか売れなかった核爆死やん…
声だけあまりにも大きかったのに ゼノクロはコマンドだけど
TOZANに関しては紛うことなきアクションだった >>528
だってレギンレイヴはWiiリモコンあってのゲームだろ
WiiUゲームパッドで何か作ってとはならないだろう
ジョイコンなら可能性十分 アトラスは買収額が巨額だったからな
確かに傘下に入ってたら、モノリスとアトラスの両翼で無敵だったが
今でもペルソナと一部以外はほぼ全て任天ハードで出てるんだから
買収する意味薄いわなってことだろう 元々セガとアトラスは合併話があったし
自然の流れ
まぁその話が流れて
セガサミーになっちゃったんだけど >>533
10万は超えてるぞ
初週だけの売上で印象操作するなよ >>536
この部分だけのフィールドでも歩き回ったら結構時間かかりそうだし容量も大きくなりそう
どの辺を落としどころにしてくるのかな >>536
モノリスの凄いところは
このイメージイラスト多分再現できるだろうなあと確信できるフィールド作成能力だわ 勝手に印象操作して突っ込まれたら>>542とか
結局こういう人間には何言っても無駄だってわかるな 日本で一番売れてるRPGがポケモンとドラクエで両方コマンド
フォトリアルでアクション目指したFFはミリオン脱落
この状況で何でフォトリアルでアクションやれっていうんだよ洋ゲーかぶれが!!
頭おかしいだろ!!!!
ダークソウルみたいなゲームだらけになったら日本のゲーム業界終わるわ >>541
枯れた技術の水平思考がまた出来そうだね
モノリスと任天堂なら微妙だったダクソの完全版を作ってくれそう スクエニとかプラチナはちょっとスカしたことするからさ(批判じゃなくてね)、
こういう、いかにもJRPGな王道なのをモノリスが作ってくれるなら嬉しいよね この高所から絶対パラセール的なものでダイブ出来るじゃん
モノリスも自分らに求められてるのが何なのかは理解してるだろうから
そこは確実に外さないじゃん >>545
だってあまりにも声でかすぎてゴキを煽りまくってたりしてたやん
なのに初週六万で大爆笑されてたやん >>444
一番のポイントは福利厚生ですって良い会社やな…
モノリスを応援したくなるわ まぁゼノ以外も作って欲しいわな
個人的にはWiiのディザスターは好きだったぜw モノリスソフトのRPGはWiiから洋ゲー寄りだよね? ライト系はもう天下取ったろ
あとはコアゲー充実させれば死角なし >>552
ソニーってオープンワールドのJRPG作らないの?作れないの?
約束された売上が出るんだったら作らない訳ないよね? ドラクエも王道ファンタジーからは遠退いてるしな
ウィッチャーみたいなゲームを日本からも出してほしい >>557
ソニーのこと俺に聞かれても困るんだが?
話題そらし? 何の関係もないゴキブリがなぜここで発狂してるんだw ゼノクロ路線もやめませんって先日なんかで言われてたの見たし
タイトルを踏襲しないだけで案外そっちかもしれんね
ノンリニアのオープンフィールド系 ゼノクロは個人的にすごい失敗作だったとは思うけど
今ちょうどFF15プレイしてて、あのロードの短さやサクサクプレイ感を作れる
モノリスはすげぇ会社だったんだとあらためて思うなぁ
もう日本でモノリス以外では広大な世界のRPGなんて作れない気がするわ モノリスの新プロジェクトが始動したぐらいで
何をゴキブリは恐れおののいてるの? >>559
やけにゼノに対してコンプレックス持ってるなーって
気にならないならこんなところに書き込む必要ねーし
ま、作れないじゃしょうがないね。ここで印象操作するぐらいしかうっぷんを晴らす機会ないんだろうし ゼノ、ゼノクロ、新規IPの3ラインで毎年1本出るのが理想だな ゼノブレはゼノの名前引き継いであの路線で、ゼノクロはコンセプトだけ受け継いで新規IPっていうのがいいのかもね ゼノクロはフィールドに力入れ過ぎたのがな
その分フィールド探索は面白かったけど >>562
HD一作目で色々試行錯誤したんだと思う
ゼルダのサポートやら、WiiUからSwitchへの移行を考えると
あの時期に発売するのがタイムリミットだったんじゃないかな
欠点もあったけど長所も沢山あったから
今後の作品に活かされることを願ってるよ ゼノシリーズあんま売れてないのは確かだけど
コア層を少しでも呼び込む為の物だって割り切ってんじゃないの
少なくともいまだに任天堂が切らないって事はそういう事だと思ってるけど
こういう新しいプロジェクトも走らせてるし尚更 ゼノクロは残して欲しい、ただそのままじゃ駄目だな
ドールでの戦闘だけにしてネット対戦特化にするとか
いっそのことネトゲにするとか >>40
2枚目、人が塞いでるから犬は落ちる気しかしない >>553
これも任天堂傘下だからなのかねやっぱ
後ろ盾の地盤がしっかりしてるからモノリス自体も安定するのかも ゼノクロは失敗だからタイトル引き継ぐとマイナスイメージからスタートしちゃうしな
中古で1000円ちょっとだからこの新プロジェクトが出るまで遊ぶには丁度いいけど >>536
この絵って本当に新プロジェクトの絵なの?ホームページ見てもどこにもないんだけど 新プロジェクトなのにいきなりホームページに載せてどうする(笑) >>573
なんかそれやったら完全にフロムのACだなw switchスレでも未だにゼノクロ叩きで粘着する奴がいて気持ち悪い >>467
コマンド選択というフォーマットのせいで違和感あるかもだけど
あれはほぼアクションだと思うよ。位置取りやタイミングを少しシビアに振るだけで完全なアクションになりうる >>192
>>378
うーんこの頭ゴキブリ過ぎて最高や! >>579
リニューアルHPのタブみたいなのの2個目 ツイッターのトレンドワードにモノリスソフトが来たぞwww >>580
個人的にはそれでいいと思う、ゼノとの差別化もしてほしいし ドラクエ11をオルカじゃなくモノリスが作ってたらロード問題も細切れマップも解決していたよね…… このイラストいいじゃん
ゼノ2はゴミ糞だったけどw >>579
いやどこにもないからどこから保存したのかなって思っただけ >>588
モノリスに発注したらPS4じゃ出せなくねw >>591
いやswitchに作ってるであろうDQ11をモノリスがって意味じゃないかそれ >>573
ハクスラに特化して協力モードを付ければ持ち寄り需要で売れそう
対戦はアーマードコアが死んでるからワンチャンありそうだな ブランドイメージとは異なるってことはソーマブリンガーみたいなARPGじゃなく完全にアクションなのかねー >>591
>>593
いやあ、DQ11はシステム関連はほんと残念な事ばかりだから夢見たかったのさ…… >>600
MSに頼ったがスケイルバウンドは、切られた
一方、任天堂に頼ったベヨ2は、スマブラ、アミーボで展開
しかもベヨ1もきちんと >>578
ほれ直リンじゃ
ttps://www.monolithsoft.co.jp/images/index/mv05.jpg テスト的にゼノクロを共闘アクションハンティング化せんかな
しないでいく雰囲気だが >>599
スクエニ社員が独立して任天堂の傘下になった会社 >>568
募集規模考えたらこれは新規ラインで
ゼノクロは普通に今までのスタッフで2だな >>37
お前の頭ゴキブリ過ぎるだろ
モノリスはPSに参入しねえよドアホ 海外の暗いオープンワールド作るモノリス(プロダクション)
日本の明るいオープンワールド作るモノリス(ソフト)
どっちも好きです >>599
ホームページにデカデカと載せたことがあるだろ ゼノ信者の声デカイわりに売れて無いじゃんっていっても
フィールドやらムービーの使い方やらで他のRPGに比べて良いねって言ってるだけで
別にゼノ信者のだれもがスゲエ売れるなんて思ってもいないと思うけどね
何でそんな主張だと受け取るんだか… >>495
なんで売上の話になるんだ?
任天堂がモノリスに熱心に投資してるから
今任天堂から抜けるとか馬鹿だろ
って話なんだけど
売上だけで見るならゼノブレの時でアレだし
WiiUは自社のソフトすら満足に売れる市場を
作れなかったハードだからな >>530
プリクラで経営傾いたからインデックスに買われるハメになったんだが… >>612
負けてるの分かってて悔しいからだろw
だってサードのショボゲーしか出ないしな
今RPGで金かけてるのなんてFFくらいじゃねえの
それ以外のは零細企業のインディー紛いのしかないし そういや元テイルズの人も新スタジオで中世風のゲーム作ってるんじゃなかったっけか >>562
ぶっちゃけロードに関してはブレワイでさえ、ゼノクロに劣る >>619
あれ、ゼノクロの墜落宇宙船のコンセプトイラスト スケールアップしたラストストーリーみたいな、ゲーム期待したいわ
色々惜しかったから 売上乏しくても見捨てず、こうやって新作どんどん発表してくれる
親がいいとファンにも嬉しいよな
ソニーは売れない子会社とタイトルどんどん切っていって今ではどうなってるよ、ファーストのラインナップ貧弱だろ ゼノブレ2といい、これといい、モノリスはほんとワクワクさせてくれるな >>621
戦闘とオンラインはすごく良かったようん
それ以外は… >>615
別に部分的に劣ってる事あっても勝ってる部分はほめりゃ良いし
ゲームの出来と売り上げは比例しないのは常識だろうにな
まあ出来が良ければ皆に知って欲しい,売れて欲しい,とは思うけどね 俺の願いは早期ゼノクロハンター
モノリスの共闘ゲーをやってみたい
ゼノクロ使えば早くできるんじゃないかってのとゼノクロの世界にもっといたいって願望から
カプコンがどうしてもXXスイッチ失敗させたいみたいな展開してるだけに
せっかくの持ち寄りで訴求出来れば大きい >>624
ボリュームとかシナリオの唐突具合とか色々なぁ…
街の作り込みももう少し欲しいところが結構あるし >>627
実際アクションも検討されてたらしい、やりたがってたスタッフ居たそうけどね
>ゼノクロ
初HDで初OWで初Actは無謀ってことでリアルタイムコマンドになったけど きたあああああああああああああああああああ
なにこれえええええええええええええええええ >>630
初オープンワールドはゼノブレイドだけどな
何故かジャップは認めないけど モノリス製のアクションゲー(オープンワールド?)とか堪らないな あと3ヶ月もすればゼノブレ2遊べるな
意外と売れそうな気はする >>599
元はスクウェア全盛期を支えたスタッフ
ゼノギアスが計画未達だったので永らく新作が作れず
スクウェアを止めてナムコへ入社、この時モノリスソフトが結成される
その後バンナムが任天堂にモノリスを2億で売却、任天堂へ行き着いた 開発期間かかるから求人と一緒に告知って感じなんだろうけど
ダイレクト以外でこういうことって無いから新鮮だわな ゼノギアス面白い
ゼノブレイド2楽しみ
これも楽しみ! >>620
あれ?出てきたのゼノクロの後だった気がしたけど
気のせいか まずゼノブレ2の情報クレクレ
もう2ヶ月もダンマリじゃないか 常に20〜30はプロジェクト進行させてる任天堂だけでなく
HAL研究所
NDキューブ
インテリジェントシステムズ
キャメロット
グッドフィール
グレッゾ
ゲームフリーク
ネクストレベルゲームス
モノリスソフト
レトロスタジオ
こういうセカンドも基本複数のプロジェクト進行させてる
その全てが集まるからSwitchはソフトが途切れることがない
恐ろしいわ 技術的にはすごいし最初は感動したけどゼノクロはフライトシステムいらんかったTOZAN楽しいし
オープンワールドで作るならリーバルトルネードくらいでいい >>643
アルファドリームやアーゼストやインディーズゼロもそのうちSwitchに合流するんじゃないかな
kujuとか最近どうなんだろう まあサードが参入しないなら
ファーストセカンド強化するしかないからな
ただサードからどんどん人材が引き抜かれているような気はする >>650
どんだけモノリスが気になるんだよ(笑) >>645
フライトはちょっと自由過ぎたのかもね
データプローブから半径数百メートルならエネルギー受信して飛べる
とかの何らかの縛りがあったほうが良かったかもね モノリスソフトが求人広告出しただけでスレが立つなんてね
任天堂が買収すると表明したときに嘲笑してた面々はどんな気持ちなのか >>629
なぁに、マリオクラブにモノリス社員を送り込めばいい 好きな人には悪いけどPXZ面白いと感じたことないから
別のタイトルに人員割けるようになって良かったと思ってしまう >>656
求人より新規IP発表したようなもんだから >>651
レトロは今や中心的なスタジオだから
死んでるというのはまずあり得ない
そんなのよりも1upとかジニアスとか
ここは何やってんのか気になるレベル >>662
オーストラリアでレーティング通ったってことはシナリオグラフィック周りはもう終わってて、今デバッグやってるとこじゃないの? >>661
そう
周りの何人かと一緒に辞めたみたいだから別の所に似たような企画持ち込むんだろうけど >>663
1UPは気になるな
ファンタジーライフみたいなのswitchで作って欲しい 確かにクロスと比べると情報の露出が極端に少ないな
クロスのシナリオPVとかまじラストの部分もあったし
モノリスって広告能力ボロボロじゃね?
ゼノブレのCMも絶対に許さない >>654
違うけどどういうわけか完全に任天堂チームの一員になってる ゼノサーガEp3作ってた頃にはバンナムも
不良債権扱いしてたからな
3億円で売り渡すてのはそういう額 >>669
このままセカンドになったら嬉しいんだけどな
エバーオアシスもゼルダリメイク2作もほんと良かった
石井さんに聖剣みたいなの作って欲しい >>668
イカ辺りから任天堂本社の広報上手くなった感はあるけど、モノリスはセカンドだからあまり関係ないかも…
といってもHAL研はTwitterとかでカービィの情報だすの上手いと思うけどね ゼノクロダイレクトは凄いワクワクしたよ
CM一切打たない辺りアレだったけど >>651
レトロスタジオはもう3年半くらい詳細不明のゲーム開発してる
実は開発終わって次のプロジェクトに移ってるかもしれない
>>663
1-UPスタジオはマリオオデッセイの開発に協力してるはず
してないなら何か作ってるな >>663
1upはもしかしたら
スクエニと聖剣5作ってるかもな >>629
ショックで社長の髪が抜けるだけだから大丈夫だ insideやAUTOMATONでトップニュースになってんのね >>668
ゼノクロの時も確か発売三ヶ月前くらいから
一気に紹介PVを出していってた感じだったと思うけど
ゼノブレ2も年内ガチなら多分12月だし、来月あたりから動きあるんじゃない
CMやるかどうかはモノリスより任天堂の意向だろうからなー >>131
わくわくするなあ
このイメージ画の世界がしっかりゲーム中で表現されることを願う 来年のE3でタイトルと動いてる場面見られるといいな >>683
無茶言うなよw
最速で再来年のE3だろ
それすら早いわ >>617
あれはほんとに中世風になりそうで楽しみ
どんなクソシナリオが出てくるかなぁ そろそろ高橋ノータッチで小島幸単独でディレクションした作品が見たいな
そして真の小島監(ry >>674
マリオクラブによるデバッグ費用が予算をオーバーしたって気がする
岩田さんがマリオクラブからの請求書見て声が出たって社長が訊くで確か言ってたし >>686
その呼び名は不吉なのでやめるべきそうすべき クロスは遊んでる分じゃバグ無かったな
奈落落ちみたいなバグはあったみたいたが
あとトレパンの効果もバグだったんかね これはマジで嬉しいなw
てかゼノクロ→ゼルダの手伝い→ゼノ2→新プロジェクトと開発ペース速すぎじゃね?w
社員何人いんの?w https://live.fc2.com/18899375/
神配信者のゲテマズドさんがドラクエ11はじめたがあああ
たいがいにせーーよ!!!! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:e0d4793365125e4bd37cad56cd2ee290) Q.モノリスソフトという会社の大きな分岐のひとつになりますよね。不安はなかったのでしょうか。
A.不安がなかったといえば嘘になりますが、任天堂傘下になるということは任天堂プラットホームのゲームしか作れなくなる、という心配はありました。
――パソコンゲームですら作れなくなってしまう。そのような制限された環境に飛び込むというのは、一つのチャレンジではありました。
ですがその不安を任天堂さんに非常に理解して頂けて、「このワンハードだけで、これだけの期間と人員を使ってモノを作りましょう」と挑戦させて貰えるんです。
今の業界そんなことを言ってくれるのは任天堂さんくらいではないでしょうか。
「とことんいけるところまで作るぞ」という環境を得られたのは、任天堂さんの後ろ盾あってのことだと思います。
Q.任天堂傘下になって“変わった”と感じる部分はありますか?
A.それは、“意識の変化”かと感じます。内容が良くないと任天堂さんも商品化を許してくれませんので、そのハードルはおのずと自分たちの中でも上がっていきました。
「これってこのクオリティでいいの?」という皆の意識水準が、モノリスソフトの立ち上げ当初と比べるとずいぶんと変わってきていると思います。
この意識水準の変化も任天堂傘下に入ることによって得られた環境があってこそですが、経営的にはそのバランスをどう取るのかというのが一番重要ですね。
任天堂とWin-Winの関係になれたようで何より >>689
バグか設定ミスか分からないけど
トレハンと60インフェルノは修正されたな >>695
あれ修正されたんだ
インフェルノもあったんだ
WiiUはもうめんどいからまたswitchでやりたいな ディスクボムのバグは「弾数増加のデメリットが発生しない」ことだけで、異常な弾数増加自体は仕様……多分仕様ミスだぞ 募集しているのは大事な骨組みを作るのに使い捨て要員なプログラマーとかか
キャラデザとシナリオは決まっているんだな >>692
ジャンヌダルクと聞くとfateのパクリってのを思い出す なんだかんだ期待されてるよなあ、モノリス
まともなオープンワールド作れる数少ない和製メーカーだからってのもあるだろうが
期待のされ方にフロムやプラチナと近いものを感じる まぁ宇宙要素を完全に捨てたってことはまともなのができるってことだな もう動き始めてるってことは2ラインあるのか?
もしそうだとすると、ゼノブレ2完成後はどうするんだろう……ゼノクロ2だといいな >>703
速報行ったら?
お仲間たちが待ってるよ 売上低くてもファンのために続編と新規タイトル作るチャンスくれる親会社
売上低いとタイトル潰す親会社
どっちがいいよ めっちゃ楽しみだけどモノリスってアクションゲー作れるの?
ゼノブレイドとゼノクロしか遊んだ事ない >>711
最近の国内サードはどれも落ち目すぎるから悲しい 任天堂では作れないタイプのゲーム作ってくれるからほんと貴重やで >>711
売上低いくせに続編出すという謎システム
売上低い=誰も望んでない
なのにね 山上さんががっつり関わってるか否かなんだよなぁ
好きなように作らせたクロスは..... https://www.monolithsoft.co.jp/interview/
>(中略)ですがその不安を任天堂さんに非常に理解して頂けて、「このワンハードだけで、これだけの期間と人員を使ってモノを作りましょう」と挑戦させて貰えるんです。
今の業界そんなことを言ってくれるのは任天堂さんくらいではないでしょうか。
「とことんいけるところまで作るぞ」という環境を得られたのは、任天堂さんの後ろ盾あってのことだと思います。 >>711
売上低いってモノリスはずっと黒字なんだが 部分受託でスカイウォードソード、神々のトライフォース2、ブレス オブ ザ ワイルド、スプラトゥーン、
とびだせ どうぶつの森、どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー、ピクミン3
ってあるけどどの辺担当してたんだろうね >>713
ゼルダとかの開発も噛んでるからアクション作れないってことは無かろう >>716
それでも続編できるってことは望む少数の声を聞くってことだ
エンタメは信用商売だよ >>716
ハードホルダーの義務だろうな
たとえ売れないソフトでも
自社のジャンルの穴を埋めるため
出さざるおえない >>718
ポケモンは任天堂の子会社だけど、スマホゲーム出してるだろ 売上低いと言っても売れている(0本じゃない)んだから、
任天堂はそういうコアなファンも大事にしているってことの証左にしかならんが >>720
モノリスが利益出してたとしても
売上金額としてはたいしたことないだろ クレクレしながら「オワリス」「誰も望んでない」と言う…………コンプ丸出しですな クレクレするのかオワコン扱いするのか統一しろよ
それともオワコンだけど欲しいとか言っちゃうわけ? >>725
それを言ったら任天堂もスマホに出してますが
それにポケモンは権利持ってる株ポケが
任天堂の完全子会社ではなく
クリーチャーズとゲーフリの子会社でもあるし >>724
全くその通りで、セガもハード屋だったころはいろんなジャンル出してたんだが。
今はヤクザばっかり。 好きな人には悪いけど、森住のクソゲーのせいでモノリスのラインが10年も使われてたのが嫌でしょうがなかったから
森住が会社辞めて新作発表するようになってくれて嬉しいわ モノリスって最近の任天堂の主要なアクションゲームに殆ど参加してるからな
たぶんその影響もあってアクション作ろうって企画が進んだんだと思うよ >>720
だからこそ続けさせてくれるんでしょうね PXZは序盤はそこそこおもろいけど仲間揃い切ってからがだるすぎる。敵の数やら体力やら
同じこと何回やらせんねん ―任天堂傘下になっで変わっだと感じる部分はありますか?
―それは、“意識の変化”かと感じます。内容が良くないと任天堂さんも商品化を許してくれませんので、そのハードルはおのずと自分たちの中でも上がっていきました。
「これってこのクオリティでいいの?」という皆の意識水準が、モノリスソフトの立ち上げ当初と比べるとずいぶんと変わってきていると思います。
この意識水準の変化も任天堂傘下に入ることによって得られた環境があってこそですが、経営的にはそのバランスをどう取るのかというのが一番重要ですね。
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/ >>734
ゼノクロ構想段階でアクションゲーにしようとして断念してる >>170
ゼノブレイドのワクワク感を思い出しますなぁw モノリスが関わったのはマップなどのグラフィックらしい
アクションはディザスターとか 森住ラインが終息したので
バンナムとの関係は清算するのだろうか? >>732
Pcエンジンのハドソンもいろいろ出してたし
SME子会社のSCEもPSでいろいろ出してたしな
いつからハード事業はファーストが出さず
サード中心になったんだろ
そういやatariはどちらがわなんだろうか? >>744
ゼノブレ発売後に
モノリスソフトのバンナム所有株は任天堂に譲渡され鵜ノ沢も役員辞めてる >>741
そんな話あったんだ
ゼノクロでアクションは凄い楽しそうだけど、同時に絶対無理だろとも思う バテン頼む
ゼノブレはコレジャナイ方面行ったからもういい ゼノは高橋の趣味に走ったキモオタ向けのキャラだから、こっちは世界で売るために
リアル系、もしくは普遍的なアニメ調か劇画系でアクションRPGにして2本柱にしたいな。
PSOみたいな3D視点のハクスラにして欲しいな。 >>741
やりたがってたのは若手主体だっけね
でもすでに初挑戦だらけだったので止めたと プレイヤーが複数キャラを同時管理するクションはFF15類似に・・・・・w 公式サイトいつの間にかリニューアルしてたのか
なんで役員全員ラーメン屋みたいな腕組みしてるん PXZみたいなのはPS系の方が売れるんじゃないだろうか(偏見) >>754
スパロボですら爆死させる今のPSに夢を持ってはいけない プロデュースだけフロム宮崎でいいよ
任天堂に来てたって言ってただろ 森住のゲームは、なんでスパロボと同じ欠点を持ち続けたんだかw
テンポの悪さ、バカみたいなプレイ時間テキスト書けてもシステムが・・・・・・ >>713
ソーマブリンガー、プロジェクトクロスゾーン、ディザスター 森住ゲー省いても、今のところゼノブレが奇跡だったみたいな状況ではあるだろ
ゲーム全体の出来では。
そりゃゼノクロもマップのみは素晴らしかったけど pxzはとにかく敵の数が多すぎてダルいのがダメだった
確か17話くらいで嫌んなってやめたんだけど、攻略サイトで改めて確認したらその時点で60匹もいるじゃねーか 敵倒す→増援→増援倒す→増援
このイカれた流れはやめてほしい ゼノクロはゼノブレと方向性違っただけで同等以上の面白さだったんでゼノブレだけの奇跡ではないな あの、十字キー+ワンボタンアクションは大量の駒動かすゲームで乗せるものではないな
無限のフロンティアみたいに制限リソースじゃないとプレイヤー負担が厳しい モノリスも2ライン動かせるようになったか
感慨深いな
早く1年置きくらいでモノリスのゲームやれるようになってほしいわ あのシステムはRPGとしては面白かった
なんでムゲフロの方向性にいかなかったんだとしか >>764
たぶんゼノブレ2の開発はもうほぼ終わってる ゼノクロマジで面白かったな
テレシア以外のセグメント全部埋めた
テレシアはデバイス作成が作業すぎてスルーした NAMCO×CAPCOM〜PXZ1&2は
ナムコ〜バンナム制作でシステムがマイナーアップデートに終わったのがアレだったな
任天堂噛んでりゃシステムに突っ込み喰らってただろに >>766
海外の審査通ったからマスターアップしたと思う ソーマブリンガーの続編出してほしい
FFCCなみにやりこんだ >>704
「FFTのアグリアスはfateのセイバーのパクリ」
ってやつだなw >>769
>>766
はよダイレクトやってほしいわな
焦らしすぎやっちゅうねん 森住ラインって、ナムコがつけた鈴だったんだろうか? ゼノブレ2はゲームズコムでなんか出すって言ってなかったか?
多分今週中になんかでるぞ 今気づいたけど「はなしてみてわかること」がNot foundになってるな
モノリスの姿勢がわかるいい読み物だっただけに
あれは残しておいてほしかったなー >>762
あとはタイトルにゼノブレイドって付けなければ良かったのにな >>15
日本で評価を得たうえで海外でも売れるならば何の問題もない
日本で大した評判もなく売り上げもパッとしない状況で海外の売り上げ誇られても
「いや俺ら日本人に何の関係が…?」ってなるのは当然だろ ゼノブレ2で失望してたけどこれならまた本体ごと買うわ モノリスって金持ちの親会社いないと絶対に存続不可能だよなw >>784
女主人公はサーガを思い出すので少し難がある気分になるわ・・ ゼノシリーズプレイするといかにFFシリーズが良く出来てるかが分かる。 >>595
対戦はロボ的にはガンダムがあるし(出来は知らん)
Switch的にはむしろ対戦ものばっかで困ってるのだが 自分からすればゼノシリーズ最初のゼノギアスの方が
FFシリーズ最新のFF15よりはるかに面白かったけどな >>792
こういう連中の興味を引けるだけでモノリスというブランドに価値が生まれる >>780
どうするもこうするも、期待値上がったが >>767
俺もああいうのは作業に感じてしまうタイプだ
クリアだけなら探索やサブクエで貯まるので十分だったけど
モンハンが行けてるから大丈夫という判断だったのかな ゼノブレイド2だって神ゲーかもしれないのに
今から見た目だけで嫌ってたらもったいない >>783
東京なら恐らく自前の新規作品
京都なら有名任天堂IPの手伝い
とどっちにしても魅力的な案件ではある ゼノクロのときに増員したのにまた増やして3チーム編成にするのか イラスト見ると硬派な王道ファンタジーって感じかな
楽しみ でもそのリクルートのサンプル画像はゲームと全く関係無いイメージだろ
前の時のサンプル画像も全く音沙汰ないし アトラス
Reファンタジー
スクエニ
テイルズのPのグラブルとかパクった王道らしいなんか
モノリス
新プロジェクト
プラチナ
グラブルRe:Link
王道ファンタジーの時代か とりあえず既にイラストにキャラが描いてある時点で
コテコテの萌えイラストレーターがキャラデザという
悲劇は避けられそうだな switch大ヒットしてるからゼノブレ2の後もガンガン新作作ってくれそう
とりあえずゼノブレイドHDはよ >>378
「モノリスのゲームやりたい!でもPS4じゃないとできない!クレクレ!」 ゼノシリーズの戦闘がよくわからんから普通にアクションで作ってほしい 高橋ライン以外の超大作も
そろそろブレイクしてほしいわ >>773
ゼノ以外もネタたまってるからな
そろそろ前のネタも出尽くしたし >>768
トップの森住がシステム全く変える気がない、と言うか自分の作ったシステムが世界最高だと信じて疑わないような性格だから無理だったんじゃないの
モノリス辞める直前に出演したスパロボの生放送でも、スパロボインパクト作った時にシステム周りを周囲から猛反対されたのに
自分の考えるシステムこそが正しいって言ってゴリ押しして出来上がったのがアレだったらしいし >>1
いい加減その昭和のファンタジー感から脱却しようぜ
世界で勝負するなら尚更 >>812
モノリス公式ツイッターは本当にひどいw
アームズとか見ろよあの健気さ
あんな面白い公式ツイッター任天堂でやるとかありえんかったろ
イカもそうだけど発売した後もあのしょーもないツイートを毎日毎日・・・
モノリスはゼノクロでも広報が最悪だったし改善しないとあかん >>820
ここならそれなりには通じるやろw
多分 広報に研修積ませるか、それでもダメならすげ替えるべきか 自力でパブリやらせるという手もある
販売は任天堂だから営業・広報は緩んでいる面があるんだろう
ヲタ中高生なんて任天堂の印が入ってないほうが買う可能性だってあるだろうし キャラデザ通りのモデリングにようやくしてきたからなゼノ2で >>824
そんな中高生少数派なんじゃないのかね・・・国内でPSが元気だった頃ならいざしらず >>803
風が吹いてるな
DSの頃なんてソーマブリンガー(ASH)
DQ・FFCC・FFTA2(聖剣)
他にも色んな所からファンタジーRPG出てて
そのストレート群の中にメタルマックスやメガテンみたいな変化球があったのに
今は少ない球数でほとんど変化球だからな >>824
> 販売は任天堂だから営業・広報は緩んでいる面があるんだろう
逆じゃないかなぁ
サイト見てても自社イメージやブランディングに慎重なのは見て取れるし
任天堂との関係上もうかつに変なことつぶやけない(あえてつぶやかない)んだと思う >>821
↓の内容でずっと前から求人してるけどいい人が来ないんだろう
職種名
Web制作スタッフ
業務内容
自社Webサイトを盛り上げる仕事をお任せします。
ブログ、Facebook、Twitterなどでサイトを盛り上げるネタをどんどん出して頂ける方、
自社Webサイトを盛り上げる企画を自分で考え、周囲を巻き込んで実行に移せる方を募集しています。 >>646
アーゼストはこないだアークから出たズーキーパーもどきがそれだよ >>829
もしそうなら、裁量権を与えたほうがいいのかもしれないな 斬撃のレギンレイヴの発展系の
アクションゲーム作って欲しいなあ マリオオデッセイのディレクターなんて、自らほぼ毎朝6時台にTwitter更新してるのにw なんでもいいけどアトラスも新しいStudio作ったしスクエニも作った
ハードメーカーのソニーの阿呆はなんで日本で大作を作るStudioを作らないんだよ
JapanStudioとかいう大作も作らない洋ゲーのローカライズしてるだけの無能集団をいつまで飼い続ける気だ? /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 開発費はアレだ。足らなくなったら言ってこいや。
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/ モノリスは待遇がめちゃくちゃ良い
特に京都支部は女性にとって働きやすい職場
定時帰宅が徹底されているし
既婚者ばかりで育休も取りやすい >>842
スマホのパブリッシング部門立ち上げたでしょw
日本のゲーム市場で金になるのはスマホガチャだけっていう見解だよ >>844
モノリスはホワイト職場をウリにしまくってて却って勘ぐってしまうよw
ゲーム業界なんて開発の山場に来たら連日徹夜徹夜徹夜
って昔から有名だしさ。 >>846
実際任天堂の下に入る前はかなり酷い環境だったらしいですよ。
でも効率的な開発のために必要だと言うことで大きく改善したらしいです。
社長インタビューでモノリスの魅力に挙げてるのは伊達じゃない。 末端がコミュ障の怠け者ばかり
かつ経営者が無能だから
ゲーム業界の労働環境はなかなか改善されない
モノリスは稀有な存在だな ゲームやる側からしたら嬉しいけどプログラマーの福利厚生見たらなんか悲しく感じてしまった
プログラマーの待遇もっとよくならんのかね
成功すれば夢あるけどさ… >>847
親会社マネーの力か・・・
昔いた経営再建のプロの人も
会社の再生には従業員の生活の安定を確保するのが第一と言っていたな >>733
クロスゾーンはまだいいがスパロボ系は本当イラっとしたな
興味ないから ソース元のページが消えてるけど、
モノリス社長は岩田さんから経営学やらの書籍をたくさんオススメされてたそうな 京都はモノリスに夢中らしいからまだまだ投資は続けるやろ >>663
1UPはマリオのお手伝いがメインのはず
ジニアスはほんと謎
3DSとスマホの電波人間ばかりだしそろそろ気合い入れてSwitchで何か作れ これ見てホワイトに見えてしまうこの業界怖いわ
給与 会社規定
休み 年間休日書いてない
福利厚生 打ち上げします この80年代早川書房のハイファンタジー風味、たまらんね スキップ今何してんの
そろそろラブデリ系の新作がやりたいぞ >>857
毎日定時付近で帰れるだけでもモノリスは業界じゃ異端だと思うよ 増え続けるモノリスソフト社員数
2016年06月 109人
2016年12月 115人
2017年04月 133人 >>661
森住は今年の3月に退社した、正直なんでモノリスに残ってたのかわからない人だった
なぜか第二次スパロボOGやスパロボアニメの監修しにいったりしてたし
間接的に任天堂のゲームに関わったのがPXZ2だけという >>865
>「遊んで、おもしろいことが一番大事。グラフィックはおもしろさを引き出すための手段」という任天堂の深いこだわり
スクショ至上主義の陣営に聞かせてやりたい。 洋ゲー厨の口車に乗らずに日本らしいアニメスタイルを貫き通してくれ >>864
PXZも版権の関係でバンナムから出てるからなあ任天堂の子会社なのに 133人てすくねええええ
うちの会社も小さい方だが150人はいるのに >>856
ジニアスはまたポケモンなんか作るのかね
ポッ拳だけじゃ本編の前座にならないだろうし >>870
ゲハにいるとモノリスソフトが大きい会社に見えるが全然そんなことはない
この規模でゼノブレシリーズを作ってるから凄いのだ
しかも京都スタジオの方は任天堂タイトルのお手伝いがメインだろうから、その分を引くと東京スタジオでゼノブレ作ってるのはもっと少ないはず >>1
そろそろ任天堂に利益還元しないとバチあたるしな、世界で売れるソフト目指して頑張れモノリス 任天堂マネーなかったらとっくに消えてるメーカーが一体何を・・・ 任天堂マネーをモノリスへ更に倍プッシュで流すとは
君島社長 有能過ぎるだろ 「スパロボじゃないオリジナルタイトルが作りたい」って言って当時はまだ合併してなかったバンダイのライバル企業のナムコに移籍して、
けどそこで作ったナムカプが売れずに合併後にはまた古巣のバンプレストから仕事貰う日々が続いて、
モノリスが任天堂に買収された後もバンプレストの仕事貰ってて、任天堂からFEとゼノブレイドのキャラ借りるくらい厚遇されたのに結果出せず
森住に関してはナムコもバンプレストも任天堂もよくここまで面倒見続けたなと思うよ、だって言っちゃ悪いがゲームの出来が… >>876
官報だとモノリスソフトの売上利益自体上がってるからね
任天堂のお手伝いでちゃんと報酬貰ってるのだろう 任天堂もモノリスって会社の扱いでは無いだろ
モノリスチームみたいな扱いだと思う >>867
ゼルダbotwだってグラフィックが悪いなんて思わなかったしな
主人公もヒロインも通り過ぎる村人も、モンスターすら生き生きして躍動感あったし
リアル調以外みとめねー、なんてのは海外ですらない風潮なのに、なぜか日本のネット上では声高 >>422
お前任天堂の子会社のモノリスにPS4/switchのマルチとか発売出来ると思ってんのか? >>883
ゼルダのモブNPCがコピペじゃなくて全員違うってのは他のゲームで記憶に無くてビックリした
髪型だけでは無くて顔まで変えてたり、ゲルドは化粧まで違ってたりするし モブが生き生きしてるといったら
ゼルダもだけど一番は初代グランディアかな このスイッチの状況考えるとモチベも上がるよな
創作活動にモチベはとても大事
不安な創作活動とかマジで無理 ゼノクロでくっそデカイモンスターとか沢山いたからその素材使った共闘系アクションだといいな
重すぎず軽すぎずモンハンとサーモンランの中間くらいの塩梅だと尚良し モノリスはオタ寄りにさえならなければ大ヒット出せると思うな
一度がちがち硬派なRPG作って欲しい ゼノ2より、こっちの世界観のが好きだ
さっさと作れ その昔似たような募集で空に浮かぶ城のコンセプトアートが出て
バテン新作か!?ってザワザワされた事あったじゃない
あれと同じ世界観っぽい >>892
ていうか高橋ワールドってオタ寄りじゃん ヲタよりっていうか全部中途半端な感じ
中二病感と小学生感とアキバ感の全部にどっちつかずで
振り切れてない印象 >>899
それは高橋が、そういったものが分化する前の時代のオタクだからしゃーない 剣を持った騎士と建物のイメージは
なんか建物のパースがおかしいかもしれんね
王道ファンタジー
期待したいね 王道ファンタジーと言えば、エアーズアドベンチャー!!
是非是非、続編を! >>896
>>897
だから大ヒットはしなかったのでは?
一度スカイリムやウィッチャーみたいなガチガチファンタジーの世界観で勝負して欲しいわ
箱庭能力なら負けてないし世界でどういう反応があるか見てみたい こんな会社買うなんてどん判言われてた存在が
たかが1プロジェクト立ち上げ報告&人材募集しただけでこのスレの伸び様
こういうゲーム会社もっと増えないかな スカイリムとかウィッチャーとか糞つまらんし真似するとかやめて欲しいわ >>894
むしろゼノブレ2は設定見るとバテンに近い もうvitaに本格的なRPG出ないんだから
携帯機としてswitch買えばいいのにな ttps://twitter.com/nababa >>911
ん?この人がイメージイラスト書いたってこと? 他のイラストと比較してもタッチが似てるしたぶんそうかと
元ソニーで今はフリーのイラストレーター、コンセプトアート描きみたい てっきり本根さんのコンセプトアートだと勘違いしてたけど違ったのか。 >>1
スーファミ時代のFFに憧れてるんだなーって印象 >>918
スーファミ時代のFFを作ってた人たちです >>913
グラビティデイズの絵も描いてたけどやっぱ似てるよな
この手の絵柄は多いからなんとも言えんが
てかファンタジー映画のつぶやきもしてたし新プロジェクトのニュースRTしてるから確率高そう また中世ヨーロッパ風か
飽きないねー
漫画もアニメもゲームも 中世というよりも古代やな
FFも6までは古代ヨーロッパアフリカ系 >>926
FF15みたいに現代の中にファンタジー混ぜようとして
ちぐはぐな世界感になるよりはオーソドックスな方が需要あると思う
FFだから間違って売れちゃったが 高橋はFF6のアートやった人
FF6のOPのメカメカしい魔導アーマーは彼の作品
坂口も社長が訊くで言ってたね
その時の高橋の弟子が野村
最近のインタビューだと、その後高橋は新規プロジェクトを立ち上げる
野村にも来て欲しかったが野村はFF開発になったので実現しなかった
また一緒に仕事したいと思ってたので今回のゼノブレイド2に野村を呼んだらしい イメージが異なるって言っても高橋が企画して欲しいなぁ
あいつの持ってるセンスは必要不可欠だろ >>933
高橋も51なんですよ
若手のソフト無いと死にます FF4の開発室ってあったろ
そこにたかはしてつやおるんやで 野村はモンスターデザインやデフォルメキャラ描かせるといい仕事するんだけどな
ギルガメッシュやトンベリ、ネオエクスデスやFF6のラスボス戦前の縦長ボスは野村デザイン フワッとした壮大な構想はええからまず実際に遊べるものを作れ
ってのはいかにも任天堂らしい >>937
明日10時以降からがんばって会いに行く人が出てくるな >>399
俺はクロス買わなかったよ。そうしないと伝わらないだろうし。
ゼノブレ2は買う。期待に答えて欲しい。 >>941
ゼルダの2Dバージョンとかまさにそんな感じだな
DQXIも実際にDQ3作ってからやってるし
スクエニにしちゃ珍しくちゃんとゴールできるのは
アプローチの違いがあるんだろうな >>945
ソフト買ってない奴、実際遊んでない奴に
そのゲームの出来やシナリオを批判する資格はない 龍が如く0、シェンムー2みたいな、ちゃんとしたゲーム作れないの? >>945
ただ買わないだけじゃ何が原因なのか全く伝わらんだろう
本当に不満伝えたいなら買ってアンケートハガキ送るしかないぞ >>940
これと真逆の作り方したのがパンドラの塔 ゼノクロは途中で裏切ると言われてるやつのキズナ見ようとしたら
好感度なかなか上がらないからそのまま遊ばなくなったわ
こういうのは昔のRPGみたいに簡単なフラグでいいのに >>940
スクエニでは、まずムービーを作ります
次に、ムービーが実装可能か調べます
無理なら再度ムービーを作ります >>952
ただパンドラは初のオリジナル作品にしてあの完成度の高さだったからなぁ
ガンバリオンをいつまでもバンナムの版権奴隷にしとくのはほんと勿体ない >>900
明確にわかる範囲で分化し始めたのがネット普及時期の00年代頭って印象
それがwiiの成功からの失速に繋がったりレベルファイブの台頭に繋がったりガンダムの迷走に繋がったサンデーの失速に繋がったりいろいろ
ネット普及以前はオタク向けアニメにキッズが喜ぶ要素てんこ盛りにして強引にキッズを巻き込むって手法が可能だったんだが
それ今やるとオタクサイドからの批判が半端ないのよね、とくにがちで少数派のアニオタ以外のオタクがよってくるとヤバイ
いろんな層を巻き込んだ巨大コンテンツの立ち上げが21世紀に入ったらとたんに出来なくなった
任天堂が今でも生きてるのは二十世紀の内に巨大コンテンツポケモンを作れた事が大きい、ポケモンは抱き込んでる層の広がり半端ない キャラデザが完全にキモヲタよりになったゼノブレ2は絶対に買いません。 昔のファミコンソフトに良くあったようなイラストだなw エロ出身と聞いて少し不安だったけどPVやデザイン画を見たら
カプコンの日暮さんに近いタッチで一気に好きになった
表情も生き生きしててすばらしい
http://i.imgur.com/xu0ObUF.jpg >>957
いちいち報告しなくていいから先ずswitch買いなよ 任天堂セカンド関連会社は、人材のレンタル移籍とかして全社で技術力アップしていって欲しい >>953
そういうのが客受け良くないって理由でゼノブレの仲間は全員いいやつにして裏切らないようにしたのにな
あのクソ野郎は怪しい上に仲間として戦っても普通にうぜえ性格だし、しかも無駄にリンの奴に庇われる上に、自分のアバターまで庇うからマジでストレスマッハ
マジで任天堂チェックちゃんと仕事しろよと思ったわ >>961
俺がまずswitch買わんと
売ってないが モノリスはブレイドが奇跡の出来なんだと感じてきたからなんかあまり期待出来ない・・・ >>964
裏切りが嫌われる理由はシナリオ的な意味でとゲーム的な意味でがある
なんでゲームで裏切りを出す場合サポートメンバーから裏切りが出る
SRPGみたいなメンバーが多いゲームは相対的にダメージが少ない ゲハでいまだにスイッチ買えない人間がテンバイヤー以外に居るのが不思議だ
最近欲しくなったのか、くじ運が絶望的に無いのか? >>968
俺はずっとゲーム引退してたからな
失望がデカ過ぎて並ぶきも起きない switchがヒットした理由って
俺みたいな引退勢も反応してるからだと思うのよね >>965
今日からマイニンテンドーストアで10月発送分を予約できるから1ゼノブレ2までに間に合うぞ どうせこの女も戦闘始まったら
「ここだああああああああああ!!」
「はああああああああああああああ!!」
「ダンダンノッテキタワー!」
とかうるさくなるんでしょ
楽しみだ >>954
FF15は7年かけてムービー作ってそこから4年で発売したしいかにムービーが重要か分かるな 発表しただけで叩かれるってやっぱり日本人って陰湿だな こんなん発表するってことは
2のマスターアップは無事完了したということやな 2はノポンがパーティーキャラにいるのかどうかでこちらのテンションも変わってくる >>983
水辺でも戦えるようにしたのかデカくなってる リキみたいに
最初:何こいつムダにかわいいアピールしてうぜえ。おメーなんか使わねーよw
テレシア戦後:やっぱ役にたたねえwおまけにおっさんだったとかキモスwww
落ちた手:あれ、リキ実はかっこよくね?
巨神胎内:さすが勇者だわ…
やりこみ中:スタメン必須!勇者!勇者!
ってなるノポンだと良いな
タツてめーはダメだ 1で水辺での戦闘中何かリキの声がしないな?と思って後ろ見回したら
ひとり切なそうにプカプカ浮いてるのに気づいた時は噴いたわ gamescomでも何か見れるはずだけど
とりあえずtree house liveでのプレイ動画くらいは見とこうぜ 背の低い連中(メリア、リキ)は水辺で戦闘すると戦闘不能になりやすい >>989
思ったよりでかかったww
このサイズなら草に埋もれる心配もないな
2はキャラデザが好みじゃなくて情報収集してなかったがこうして見ると全然悪くないな
むしろキャラモデリングは格段に良くなってるな
フィールドも相変わらず素晴らしいしこれは買いますわ 新規プロジェクト立ち上げ発表だけでスレ完走とか凄いなモノリス 何故かゲハでパートスレが立っては完走したり落ちたりする謎企業 >>993
オープンワールド作れる数少ない国内メーカーだし期待するのも無理ない このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 1日 4時間 18分 32秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。