なんで日本のゲームって明らかに国力の劣る他国に負けるの? [無断転載禁止]©2ch.net
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どことは言わないけど、『この国でもここまでのゲーム出せるんだったら日本ならもっと・・・』って思うこと多いんだけど日本はショボゲー満載の文化になっちまった。
あ、原因がわかった。ニンテンドーのお膝元だからだ!! 韓国はオンゲでPCメインだったからとはよく聞く
ポーランドのウイッチャー3は、国がゲーム産業に32億助成金とかだったか ていうかむしろそういうものでしょ。少人数で作れるし ゲームでがっつり稼いだ方でしょ日本は
正確には任天堂だけど どことは言わないけどってそれじゃあ話終わっちゃうよ。 たまに思うが、コンパイルハートやファルコムは彼らの目にはどう見えてるんだろう 国力とゲームの強さの比率で考えたら日本は寧ろ滅茶苦茶強過ぎるだろ
昔ほどじゃないってだけで まず三大ハードのうちの二つPSと任天堂がどっちも日本って時点で
日本が世界における国力の比率に対してゲームが異常に強過ぎるかの良い証拠になってるだろ >>12
なのに出すショボゲーの比率考えたら余計悪いわw 日本が総力をあげてAI技術の研究を20年間サボり続けてきたから
ウィッチャー3のポーランドはちゃんとAI研究やってきたからな
てかまだ↓すら読んだことないザコおる?
21世紀に“洋ゲー”でゲームAIが遂げた驚異の進化史。その「敗戦」から日本のゲーム業界が再び立ち上がるには?
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/gameai_miyake
――『Witcher 3』の開発元がポーランドだと聞いて、驚いたんですよ。
よく言われる「北米ほどの人材の厚みがないから、日本はAAAタイトルに参加できない」という説明は何だったのか、と(笑)。
三宅氏:
北欧から大手企業の開発者20名くらいが訪日して、ミーティングしたことがあるんです。
キーワードは、まさにプロシージャル技術でした。「勝ち残るには、もうそれしかない」と言うんです。
あの辺の国はIT技術で国が成り立っているので「技術」を大事にしています。 ゲハにも右翼とか左翼とかあるんだな
どうせ在日なんだろうが 技術力もそうだし海外で売れるジャンルも何故か避けてきたから経験と勘がない
新規IPでは予算も出さない 逆に日本はゲームで儲けすぎたよ
他国にもチャンスがないとバランスのいい成長は見込めない >>3
ポーランドとかヨーロッパもPCが強い所だよ
つーかPCが弱いのは日本だけだな 国力が劣ってるんだよ
お前が見て見ぬ振りしてるだけ 国力ってのは持ってる金の金額だけじゃないんだよ
日本は金持ってるだけでそれを有効に使う方法を知らない豚
妊娠のことじゃないぞw
ポーランドとか北欧の国々は少ない金を有効に使う方法を常に考え続けてる 欧州の小規模メーカーの方がよっぽどマシなもの作る
一言でいうと情熱の差だろうな
日本のはもう企業が稼ぐための商品でしか無い >>13
比率って
海外のショボゲーをカウントしてねぇだけだろ 北欧はSkypeの故郷だしノキアだってあるIT強国だろ
古くはメガデモで世界に君臨した 大型ゲーム開発ねぇ。。。まぁどっかの400棟マンションが三つぐらい丸ごと
全員失業して全員生保とかならまだ分かるけどなぁ.....
あんま数でねぇだろーし開発ノウハウに縄張りその他考えるとなぁ
開発競争たって性能足らなきゃハードレベルで見直ししたほーがはえーじゃんw 会社でゲームを作るのが日本、
ゲームで会社を作るのが海外。 英文の文献を読める技術者が少ない事が一番大きいかな TESやGTAやウィッチャーやアサクリみたいなガチの欧米人のセンスが関わってくるような世界的AAA大作はストーリーもデザインも日本人に作れっても到底無理なのは分かったけど(FF15で証明された
最近のインディーズのドットゲームなんかでも
これを先に作るべきは日本人だろって思うのが沢山あるからなぁ
全体的にセンスもスキルも落っこちてるね 企画段階でコンセプトアート書いてる人のスキルやセンスが日本人の持つそれとはレベル的に敵わないモンをもってそう 海外開発者はガキの頃からPC版でmodを作ったりして、持ってるイメージをどうやればゲームに落とし込めるか、ってのを明確に持ってるけど
国内はイラストしか書いた事無いやつがデザイナーやディレクターだからゲームへの落とし込み方法が判らないし、専門卒の奴が就職先としてゲーム作ってるから作りたいゲームのイメージが無い 日本で優秀なゲームクリエイター生まれた時代は数人でゲームを作ってた頃で、自分でアイデアを形にしてた
それがゲームが大規模化して分業になってくると、特定の事しかできない奴ばかりになって来た
国内て主流のCSは高価な開発キットや契約が必要だから個人では何も出来ないしね
海外はPCゲーが受け皿となって、個人や数人で作ったゲームを出せる環境がずっと維持されてた
いわばクリエイターを生み出す黄金時代が未だに続いてる、そんな差が20年も続いてればどうしようもない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています