無双ってなんで流行ったんだろうか [無断転載禁止]©2ch.net
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2くらいまでは楽しかったよ
難しい操作は要求されないのが受けただけで何作も買うものではないわな
もっと早くからコラボの道を探ってればまだ飽きられてなかったかもね そんな台詞今でこそだろw
惰性をディスるのはいいがパイオニアにケチつけるのはアホ 単純な操作で沢山の敵薙ぎ倒せるからストレス解消になる
しかし無双ゲーで映えるには
魅力的なキャラ、魅力的な敵モンスター、派手なエフェクトなどが必要のため
今はドラクエヒーローズしか売れない模様… >>1
低性能なハードではできない新ジャンルだったから 戦場のそこら中で草刈って武将をやたら長いコンボで倒してちまちまステータス上げたり強い武器探すのは割と楽しいよ
ただ単調なのは確かだから延々やるようなもんじゃないけど、時々遊びたくなるんだよなあ 男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない
これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて
男社会は反省しなさい
もっと女様を敬え。もっと楽しませろ!気に入られる努力しろ!私たちの欠点は受け入れ、男どもは完璧なパートナーになれるよう努力しろ!
女様を舐めんな!屑無能男ども!
女様を満足させられないことが男社会の罪 当時は斬新なジャンルであったことと馬鹿ゲーっぽいところ
なのでコラボは真面目な作品と組み合わせるほどコケる >>6
これ、グラ以外で性能で実現できるゲームだったから
誰しもが考えるけど、ハード性能で無理だった
マインクラフトもこれに近い、誰しも考えたとは違うけど >>6
コレ+簡単操作で爽快だったから
ポンポン出してるペースに付き合う気が一切起きないってだけで偶にやる分には結構楽しいよ まぁ流行りでは無いんじゃない
三国と戦国とオロチしか無い頃はまだ売れてた
完全版や移植やマルチやコラボ乱発すればどんなシリーズでも落ちたり飽きられるのはまぁ当然 新ジャンルやったからそりゃ売れるよ
今はもうシリーズ飽和してるから新鮮味、面白さが無いだけさ ps2時代の3Dゲーとテクスチャの進化だろうな
龍が如くも同じ
ps1は最高でもマイクラレベルだったから 出た当時は数百の敵に囲まれてそれを薙ぎ倒すのが画期的だったから
毎年マイチェンレベルの物をナンバリングで出してれば信者以外は飽きて当然
今ならCODがこの枠だな 三國無双8に期待してるやついる?
さっき動画見たらいつも通りの無双ですごい購買意欲下がっちゃたんだけど >>2
無双12の頃めっちゃやった俺
まあこれ
当時あのタイプのアクションゲームって所謂ARPGしかなかったから新鮮だった
あと三国志ベースなんでファンタジーは敬遠するような吉川英治後世代のオッサン層にも求心力があった
今のPS4のオッサンはPS2のオッサンとは世代が親子ほど違うので趣向が変わってしまった 割とわかりやすさ重視でかつ50年代から70年代生まれのオッサンでも敬遠しないテーマだったのが大きい
今の7080年代生まれのオッサンには逆に題材がやや弱い 一作目の頃から既につまんなそうに見えた。
ネタ的に気に入ったので北斗無双は友人に触らせてもらったけど、まぁ15分ほどで満足した。 一振りでバッサバッサと大量の敵がふっとぶのはやっぱり爽快だぞ
問題は出しすぎなだけで PS12って割とオッサンゲー
しかもオッサンオタゲーやオッサンゲーマーゲーじゃないオッサンゲーが売れてた時代なのよね
マージャンゴルフパチンコ競馬野球三国戦国とオッサン的な題材が強かった
EDFはオッサンオッサンオタクオッサンゲーマーの中間みたいな題材だったと思う
その文脈で売れてた部分はあったと思う
全体ではないが3割くらいはオッサン需要だったと思う、ゲーマーやオタクじゃないオッサン需要
今のオッサンとは世代が違うオッサン需要
>>20
期待してないと言うかPS2までで飽きた
最後にやったのがクロニクル2
源平無双くらい出ると思ったんだがそんなことなかった 一騎当千を見事に再現出来たところだろうな
ポリゴン表示性能が上がって初めて出来る体験を提示したことが大きい 団地妻と七つの秘宝館しか作れない会社がテキモと合併できたのは
このゲームがあってこそ 無双はBOAが主題歌かCM曲か歌ってた時がピークか >>1
流行ったのは、特に驚くことでもないような。
非常に分かりやすく、新しいゲームの世界を見せてくれたからな。 >>1
やってみると動きが爽快でなく
ただの連打ゲーだったから 一作どころか開始一時間で飽きたなぁ・・・合わなかった 当時は斬新で刺激的だったよ
今でもやったらまぁ面白いんだけど、ひとつやったら以後3年くらいはもういいかなってなる 雑魚が知能のない木偶なのがな…。雑草を刈ってるだけ。
目的地に移動させてただ攻撃連打するだけってのは、もはやゲームじゃなくて作業。
側から見てて「俺もこの作業したい」ってならなかったよ。 ベルセルク無双→ガッツ以外闘えるキャラいねぇ!
ファイアーエムブレム無双→全体的に地味ィ!
無双と相性いい作品じゃねーわ >>36
feは三国信長コラボで戦略ゲーにしたほうがと思う 真・三國無双の初見プレイはマジで面白いとは思ったな
ベルスクの基本システムもまだまだいけるやんと思った 話題になったからと何度も繰り返して価値が下がるドラクエの結婚のようだ 当時は広いフィールドを駆け巡るのが楽しかった
自分の頑張りで味方の士気が上がり反攻が始まるのが楽しかった
それなりに共闘してる感があった
何か爽快感を売り言葉にしてるけど無双の楽しさはそこにはないと思ってる 無双が面白いと思った事も爽快だと思った事もない
弱い敵を狩るだけの作業の何が面白いんだか 三國無双2を初めて友達の家で一緒に協力プレイでやった時はまじで面白かったなあ 出た当時は革命的で面白かった
コーエーの悪いクセだが飽きるまで似たり寄ったりのナンバリング出し過ぎ
明らかに寿命が減ったな
それでもBASARAや仮面ライダーバトライドウォーやFateEXTELLAとか
派生を生み出すくらいには存在感ある 三国無双2の猛将伝だったかな
董卓君でバッタバッタ主役やらイケメンを蹂躙するのが爽快だった
女性キャラ倒した時は、18禁なシーンを脳内補完してた
あの時は精神を病んでたんだよ 出た当時は実際よくできた爽快アクションゲームだったよ
好きな作品の好きなキャラでこれやりたいって思った人もかなり多かったはず
コラボ無双を本格的にやりだす前に後追いが追い付いて追い抜いてったのが痛かった、コラボや移植に異常に柔軟で軽いフットワークを実現してるエンジンでギリ持ってる感じ 無双するって言葉が生まれたぐらいだから大したものだよな
ただPS2の最初か2番目だかのヤツとゼルダ無双やったけど全く面白く感じなかった 当時はPS2だからこそできたゲーム性だからな
今でこそなんでも動くけど あの世代で最低スペックのPS2でできるなら他のでもできるだろ? >>48
当時はPS12のアクションって古臭いのが多かったから
もしくは人を選びすぎるの
そのあとは後発に追い付かれるまで同意 小難しいこと考えなくても、技術がなくても、とりあえずなぎ倒せる爽快感が無双にはあるからなw
乱発しすぎてもうそれだけじゃ売れなくなってるけど ps2初期の頃は光栄のゲームはビックリするくらいリアルタイムレンダのキャラの出来がずば抜けてたんだよ
ゲーム内容もそうだけど単純に見た目も凄く映えてた
同時期発売のSCEが出したレガイアデュエルサーガとか映像見てみろ
ps1かと錯覚するほどショボいぞ 三國2の頃は人気あったよ
100万以上じわ売れし発売して一年後ゲームショップを数件見てまわっても何処にも中古がなく買い取り4000だから中古諦めて新品買った記憶
100万以上売れてるのになんで何処にも中古ないの?と当時思ったよ
2は難易度上げると敵がかなり強くなるゲームだった
草狩りゲーと馬鹿にする人は一度全キャラの4、5武器を全て一人プレイでインチキなしで取ってみてほしいな >>51
当時の据置全部で一応同等のワラワラゲーを光栄自身が出してただろ
無双って名前ではなかったけど AIがもうちょっと頭いいといいんですけどね…
ほとんど棒立ちの案山子では。 人気あるからと無双2だかを買ってみたら、雑魚がワラワラはいいんだが、ただ寄って来て突っ立っていたり、切って下さい言わんばかりの動きでむしろ萎えて積み行きになった 高難易度三國2、猛将伝の思い出
カンネイのいきなり超必殺技で一発死
一瞬でゲームオーバー
他の武将の超必殺技もなかなかの高火力
難易度が高いと味方が僅かな時間で全員やられ自分一人VS敵全軍状態になりやすい
ベルセルクの食のようなバトルが楽しめる
大勢の敵兵に胴上げワッショイされて死亡
弓兵に囲まれ体力がもの凄い勢いで減って死亡
やっとの思いで体力を減らしても少し離れたりすると体力が一気に回復する武将
自キャラが大丈夫でも総大将が死亡するとゲームオーバー
少しほっとくとすぐ死ぬ
敵がなかなか死なないので時間ぎれになることもある
悲しみと絶望の肉まん探しの旅
しかし何処にもないという
最後の切り札赤逃げ
しかし体力がない状態なので少し殴られただけで死亡しゲームオーバー
高難易度でとある条件を満たさないと取れない専用武器
逃げる消える輸送兵マジやめて
あと何かあったかな
まあ昔のゲームだからね 無双は合う合わないはっきりしてるだろうね
格ゲ、FPS、ダクソ好きには合わないよ マンネリ棒立ち乱発飽きられたと言われながら未だに続いているなw
最近どのくらいの売り上げなんだろ コアゲーマー層が反吐を吐きたくなるような話だが
PS市場はカジュアル層の集まりだから
1回名作出してあとは失敗しなかったら定番と認知されて売れるのよ
同じことになってたのがウイイレ 単純だけどボタン連打するだけで敵がたくさん倒せるから気持ちいいゲームではある
1面クリアすると脳汁ドバーッと出る 俺は格ゲも無双もプレイするよ
昔はよくゲーセン行って対戦してた
無双はたまにやりたくなるんだよね
無双は当たり外れあるけどこれは格ゲ、アクション、RPGその他のゲームにもいえること >>67
ええええ?
ふぅ、面倒な草刈りが終わったって程度だわ スパイクアウトがPS2に出なかったから、無双に先を越されたんだよ
ゲーセンのスパイクアウトはギャラリーすごい多かった いつも最低難易度でやってるけど
3DSの戦国無双クロニクルや三國無双VS.は文句なしで面白いね。
PS2の真三國無双4Empiresと戦国無双2Empiresも序盤限定なら面白い。
終盤は敵がめっちゃ強くなってて、
自分は回復のために往復してなんとかなる面倒な感じ。
PS3の真三國無双5は全然勝てない。
無双本編ってこんなに難しいゲームなのかと。 三国志モチーフのバカゲーってのがウケた
孔明がビーム撃つのは衝撃だった そりゃ三国志の武将がアクションゲームで動かせるってなったら人気でるべ。
操作簡単な3Dアクションで協力プレイ可能な点も見逃せない。 >>72
天地を喰らうの原作はもっと無茶なんだが
ゲームは武将のデザイン借りただけでそこそこ真っ当なんだよな
あくまでそこそこだが ベルトロールアクションが3Dになったのが
無双って聞いた
確かにシステムは似てるかも PS2の少ないけど高回転のVRAMと言う偏った仕様に合致した ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています