ドラクエ9ってなんでこんなに評判悪いの? [無断転載禁止]©2ch.net
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ストーリー薄くは無いと思うが二周目遊ぶのに覚悟がいるのがキツい
もう昔のセーブデータどうでもいいと思ってるなら死んだ女の子の身代わりやってる人形とか
彫刻の町とかもっかい見ようぜ >>6
これに尽きる
すれ違い要素なんて派生作品でやってりゃよかった PSから出なかったから
マジレスすると脈絡のないオムニバス形式やりすぎ SFCの5、6、3を今見てもそんな汚いと思わんけど9はクソ酷い
グラフィックが歴代最低だろ 周回プレイやりにくい仕様のせいでストーリー空気だしな 今回11でPS4版を買うような層が怒ったから
据え置きでやりたい層がかなりいた 11も3dsだけだったら同じような評価だったと思うよ。ゲハとかは 堀井「これ作ると本編出すの遅れるなあ…せや、これ本編てことにしたろ!」って作られたのが9 プレイステーションから逃げた9は歴代最悪のネガキャンを受けた
アマゾンが仕様変更せざるを得なくなり、開発者も心を痛めた
プレイステーションゴキブリの攻撃性の高さがよくわかる恐ろしい事件だよ 個人的には7、8、11しかプレイしたことがないから
9の評価は知らない >17
経緯的には DQX の試作段階で作られたものの小出しやで ハゲ天使と超うける妖精しか覚えてないわ
クリア後の地図がメインだろあれは シナリオ糞
NPC糞
戦闘糞
グラ糞
単純に良いとこが少ない >>11
性能低いのに無理やりポリゴン化してるせいで
3Dの町並みに2Dのパラッパみたいな棒人間がウロウロしてるクソみたいなグラだったな >>12
そもそもドラクエそういった不満が噴出わりには
ドラクエって大半は一度しか遊ばれないんだけどね 9の人形イベ絶賛する奴ってDQ7やってねえだろ。からくりメイドの超絶劣化シナリオじゃん >>1
一番売れたドラクエだったが
ゲハ民の評判は悪いということ
一般人にはすれ違い通信で楽しんだ思い出が残る いつもの無口の主人公に酒場システムの空気の仲間になると
誰一人喋んない陰キャPTすぎるよな 擁護してる連中ってすれ違いがーとかゴキガーとか
中身からっぽのレスしかないんだよな 9はリメイクされて11同様にマルチされたら手の平クルーされるのは見えてる
11流用でリメイクされたらオフラインな10みたいなものにしかなりませんし
元々11自体が10流用なのだからオフラインな10がより引き立つだけ
10と世界観繋がってるし9の方が11よりも10へ誘導できそうな気がするんだよな プレステから離れないといけなかったのは確かなことだ
シリーズ作品として三部作だの過去作リンクだのの構想が出来なくなる
「奪えない古びた過去作は目障りだ。FFになれ。毎作世界観を刷新しろ」がPSなんだから ゆうて最高売上は伊達じゃないよ
新規獲得には間違いなく貢献したしFFのようにならなかったのは9のおかげとも言える よく勘違いされるがDQ9は評判が悪いのではなく
評判が『無い』ゲームだ >>30
そのせいでガングロクソきも妖精が一人で喋りまくっててウザさがヤバかったなー 評判いいから口コミで初週の倍近く売り上げを伸ばした
11は評判良いと言っても9と比べて売り上げにつながってない
ゲハというよりゴキブリだけが異常な過小評価してる
キチガイを除けば評判が良かったのはジワ売れを見れば明白 んなことない
ドラクエ人気ランキングで上位に来ないじゃん ネイル検定が全てをブチ壊した
本当に堀井がシナリオ書いたの?ってくらい酷い
本当に酷い 9はプレイした人の評判はいいよ
俺もいまだにやってるし 本編が軽い調子だからかもね
メインストーリーよりやり込みで燃えるタイプ
声のデカい批判はほとんどゴキによる嫉妬だから正確には評判が悪いというほどでもない
シリーズの中ではちょっと浮いている感じはある
実験的だし、ドラクエのマンネリを変えてやろうとした意気込みを少し感じる
配信クエストがあるのに配信をもうやめているというスクエニの態度は最悪と言っていい
ドラクエは10年経っても20年経っても楽しめるのに9だけはそれがない
セーブが一つというのも「何度も遊ぶ」を放棄して、そのせいでやった人たちの印象も薄い 11のエンディングだと分かりやすいが9は異色を放ってる
間違いなく産まれるべきではなかった 端的に言えばPSで出なかったから
あと外に持ち出さないネット環境もない人だとクリア後の要素がボリューム不足かな
キャラは良く動くし装備が外見に反映するしでドラクエの中ではかなり進歩的ではあったのだが >>7
というかメインの記憶あんまなくて
人形だとか病気はやってた街とかそれだけの印象しかない 売上で内容の良さが決まるなら1位が9で2位が7って事になるが >>47
印象に残らないんだよね
やりこみ要素部分がクローズアップされたけどソレだけ https://www.inside-games.jp/article/2017/07/26/108768.html
何がPSで出なかっただw
都合悪くなったらPSのせいにすんなよクソ豚
素直にwiiに出し手りゃ良かった
ドラクエは据え置き厨がかなりいるしな ゴキゴキ言ってるやつもランキングにしたらドラクエ9はベスト3には入れないくせに >>49
過去シリーズで順序つけろって言われた場合間違いなく最下位
「よい面もある」程度で「すごい面白かった」をこえられるはずがない
>>50
地図は楽しかったけど
本当それだけ 7酷評を覆せず代わりの8を得たことで擁護を諦めていたが
9登場に対する報復でなんとしても最糞レッテルを擦り付けようとしたから ドラクエじゃなければ神ゲー、そんな感じではないだろうか うだうだ言ってるのはこの板に引きこもってるネクラのおっさんたちだけやろ
ワイは地図で楽しんでたわ セーブデータが1個
グラの退化
ドラクエらしからぬ、商売主義に走った作品だった… サポート仲間が喋らんからな
最近のリメイク版は仲間といちいち喋れてそこがちょっと楽しい要素だったんだけどギャル妖精と限られた会話パターンしかなかったのは残念だった 9はドラクエシリーズとして考えたら普通に糞だしな
クロストレジャーってタイトルだったらそこまで叩かれなかったと思うぞw DQ9をリメイクしようとしたらどう味付けすりゃいいんだろうなアレ 良い要素がほんとすれ違いしか挙げられないな
あとはゴキガーゴキガー PSWは全員無口のキャラクリRPGが嫌いだから
メインキャラクターがボイスで感情を吐露するようなシーンが絶対作れないからね
ドラクエ3のPSリメイクなど間違っても作るべきでないから、11に3ネタを散りばめて代わりとした ナンバリング評価すると断トツのワースト1位だからな
未だに擁護してるのはただのハード信者だけ。
あまりに糞でリメイク求める声すら聞かない異常なタイトルだからな >>53
地図もゲームと考えれば歴代の中で一番楽しめたけどな
日曜になるたびに片道150q車で走ってたし
フードコートでDS広げて語り合ったり普段は入れないような飯屋に行ったりと楽しかったよ >>48
7は9と違って苦痛しかないわ
とうか9のピックアップは7の隠れ蓑でしかないわな 11は仲間一人一人に物語あるもんな
9はガングロとおつかいを淡々とやらされてたイメージしかない ボスのキャラデザが普通のRPGみたいだから
ポリゴンでは鳥山絵を際限できなかったか 9の良い要素って8から改善されてる仕様面がまずある おれも実は今年初めて9遊んでる
本編終わって地図100個、転生一回やったくらい
配信関係壊滅で錬金とかほとんどできないのはつらいけどかなり面白い
着せ替えが楽しいので強さより見た目重視で服選んでる
余計な押しつけキャラ設定がないから家族とペットの名前でパーティ組んでてだんだん最強の連中になってきた
本編で言うとドラマチックな展開の部分がアニメのムービーに切り替わってしまい何の面白さもない
せっかくゲームプレイで進めてる話なのにムービーシーンで台無し
そういうのがあって本編の印象薄いんだろうと思ってる
3や5に比べればそりゃ劣るが個人的には6、7よりは面白いかな >>42
どこがぶち壊されてるんだよ
本当にやったのか? >>69
自キャラがキャラクリだとNPCが物語勧める役目になるんだけど
そのNPCがうんこだからなぁ
ギャルと天津飯とあとは何がいたのか思い出せないレベル >>67
だから地図は楽しんだし
普通に俺も持ちあるたけど
後からドラクエとしてやりなおしたいかていわれたらもういいやって感じ
脇キャラの印象ハゲとリッカくらいしか本当ない 仲間がモブなのが一番駄目だ
なんの愛着も湧かなかった 世間的には11は神
9と7は鬼子やな
Amazon
DQ11(1254件)
☆5:766件
☆4:194件
☆3:129件
☆2:73件
☆1:92件
DQ9(1597件)
☆5:330件
☆4:311件
☆3:305件
☆2:285件
☆1:366件
DQ8(870件)
☆5:392件
☆4:221件
☆3:124件
☆2:68件
☆1:65件
DQ7(241件)
☆5:63件
☆4:52件
☆3:34件
☆2:41件
☆1:65件 もしPSで出てたらゴギブリは傑作だって言うんだろな FF的な意味での面での人気は最高レベルの評価で
DQとしての面での評価が最低の作品
DQ10もほぼ同じだけど
DQシリーズなのにFF的ロマンシングサガ的なファンが
的はずれな気に入り方と評価してるからね
何もかもが噛み合わない。10も同様に同様 DQ8や11のような頭身のグラで主人公も仲間も喋らないってキツすぎないか? 11のクリア後のゲームデザインは9、10、DQMなのだから
絶賛されてる傾向からちょっとしたストーリーと過去作BGMあれば
チョロいんじゃないかなー、という気はする 過去作と比べたらかなり異質だから批判の声があるのも分かるがそれにゴキブリが便乗するのがな >>77
3もそうだけど評価はトップを争ってるよね
当時はアンソロジーとか4コマで補完されてたのに9の頃には下火になってたのが違うと言えば違うくらい
ついでに言えばFFも評価の高い3がその系統だな >>81
なら3D化による3リメイクなんて不可能だな >>84
売りきったものの評判はどうでもいいのがPS 間違いなく7が一番つまらんよ
面倒な石版とか仲間の永久離脱とか完全に別ゲーに影響されてる
王様の間からでるのに鍵を使うのはチュートリアル、出てすぐに目的地が見えるのは目標の明確化とか
言ってた人が作るゲームとは思えん >>88
キーファ種返せがドラクエ史に残る程度にはストーリー等しっかりしてたと思うが
問題はDQ9にそういうのがあったか?という点だからな >>88
石版は占いババに聞けば大概分かるし、仲間の永久離脱は5にもあったろ >>90
悪印象でも記憶に残ればいいのか
馬鹿すぎて話にならんな〜 10は除外とするなら9がぶっちぎりの最下位なのは間違いないよ
どこのアンケートでもそうなってる 女神の果実集めの前半戦ストーリーはドラクエしてるんだけどね
後半戦からソードマスターヤマトになるけど >>94
一番売れた作品が最下ってFF8みたいだな >>96
まあ売り上げが伸びたのは価格が低いってのがあるからな 7でしょ。たしかクリア率が一番低い。
個人的にはまわりの評価関係なく面白かったけどな >>99
7の時クリア率とか調べる方法あったっけ? 11が待望されたドラクエそのものだっていうんなら9はまあ違うだろうなあ 悪いって事にしとかないと都合が悪い人がいるんだよな…(´・ω・`) 9はドラクエ10のタイニー版って感じだね
子供でも楽しめるようにした糞グラで極小規模な疑似ネトゲ >>92
占いババとか出してもその要素がクソじゃない理由にはならんてw
むしろ開発側でも救済措置が必要と感じてた証拠じやねえかw 9は10のプロトタイプで10の評判のいいところを抽出したのが11。 一番最初にオンライン協力プレイとして発表されたときは楽しみだったんだけど、そこから劣化が無ければなあ ぶっちゃけ評判が悪いというか、誰も話題にしない作品。 おもろかったぞ
作り込まれてるし、とくにボリュームは11の二倍以上あるんじゃね 売りのスレ違い通信とかウチの田舎には糞仕様だった残ったのはガングロ妖精と記憶に残らないストーリー 草薙が遊んでたdiabloライクで出せば良かったのに
ぜってー面白いやろ >>110
好きの反対は無関心だしな、アンチが騒ぐだけマシ
ストーリーで唯一良いと思ったのは亡霊の騎士と姫がダンスしてたとこくらいだったわ
つーかそれ以外覚えてないw 何だかんだ一番やったドラクエで一番一体感があったドラクエだったわ >>15
同じく覚えてない。
まさゆきの地図が強烈な思い出でしかないクソゲー >>107
歴代シリーズだってオーブや紋章集める為に山彦の笛とかで救済措置があったろ
しかもいちいち手探りでアイテムを使用せずとも話すだけで場所を教えてもらえるし
それともオーブ集めなどもクソと言いたいのか? こんなゴミを持ち上げてドラクエ11(PS4版)を貶す豚。
業界の癌だわ 8と11のストーリー 思い出せる
7と9のストーリー 思い出せない
やっぱ主要キャラが関わってるストーリーじゃないと駄目なんだな
7と9のイベントは主人公達が全部他所様だから記憶に残らない 石版集めって小さなメダルコンプを強制したようなもんだからな 11のエンディングの過去作映像でも、3DSの過去作世界に行けるオマケ要素でも
どっちもすれ違いで有名だったまさゆきの地図ネタを出してきてるしスクエニ的にもすれ違いが本編みたいな認識はありそう 11の評価が3DS版は他機種版と比べてイマイチだろ
そういうこと
おれは好きだよ
メインクリアまではね 7は石板集めの作業ゲー感強すぎて途中で秋田
一つ一つのクエストは良く出来てたけど >>1
手軽なはずの携帯機なのに何故かシリーズで唯一中座したり戻ったりを繰り返して放置気味とどうも集中できなかった
長い・だれる・面倒で悪評の高い7ですらこんなことはなかった
なお11(PS4)は普通にすんなりクリアまで行って満足してる >>110
外作品にはあるキャラの話は皆無だもんな 3DS版の方が本数出ていて遊ばれているユーザー数が多いんだからそりゃあなあ
それにPS4版は8で時間が止まっていてDQMすらもやっていなくて
15年近くドラクエやっていない様な奴もやってるんだからすべてが目新しい >>92
5の永久離脱?
まさかNPCの事じゃないよな? >>120
7は主人が亡くなった後でもロボットだけが稼動しているシーンが悲しかった。
そこだけは強烈に覚えてる。
9だけは全然印象に残ってない。
歴代のドラクエで一番評価低いわ 堀井ですら内容を覚えていないドラクエ
11の出来見るに改心したか >>125
クエストが地味にクソなの多かったなぁ9 たからの地図の仕様のせいで周回へのモチベーションが薄かったな >>131
ヘンリーのことね
装備もさせられるし命令も出来るからNPCではないよな 7は6のアイデアをブラッシュアップさせようとして失敗した感じ
石版は楽しかったし7といえば石版集めがメイン、そこは面白かった
街の人のセリフ一つずつが無駄に長すぎて、面倒なのでしまいには読まずに流してた
あとはほとんど何も印象に残ってない シナリオは石の街と人形以外覚えてないが、着せ替えとか育成は楽しかったな
天使がうんぬんっていう基本の設定がダメだった感ある
そのへんもっと王道だったら3系のDQ新作としてもうちょっといい印象残せた気がする 9はあまりにも古風な作りに驚いた
攻略メモなしには何もできなくなる手応えが気に入った
気合いを入れてFileMakerで自分なりの攻略データベースを作りながらやってる 7は印象強いエピソードは多いと思うけどな
カラクリ兵とかレブレサックとか ゼルダと一緒で果実集めの順番が自由だからあの辺途中からヌルすぎてすげーダレるんだよな そんなものぐさな人が印象どうこう語るのもあれな気がするが >>130
DQMは本編じゃないから。
そんなこと言ったらDQBすらやったことのない連中が3DS版DQ11やっていることについて一言いわなきゃフェアじゃない >>118
はいクソ要素です、石版なんて目的終わらせたと同時に渡せばいいだけなのに
別に宝箱に入れたりとか意味不明だよね?メインストーリーついでに石版の存在を気にしながらプレイとか苦痛でしかなかったです
擁護のためにオーブ集めと一緒にすんなよカス 発売日の行列以外でブームを起こせたのって9だけじゃね? 人の印象に残るのだけならストーリーなんて要らないってマジンガ様が言ってた
そういうのが無いDQ9って別の意味で凄いよなw >>142
チビィとか一日ループしてる街とかな
つかPSガーがわいてうるさいけど
7は3DSででたリメイク100万うれてるし >>148
脳トレや棒振りみたいなもんであの頃のブームって今では何の爪痕も残せてないよな
いやブームってのはそもそもそういうもんか >>146
奥さん亡くして引きこもった王様の話は感動したけど、本筋とはほぼ無関係だしな
本筋は行く先行く先で賢者の末裔が殺されるのを止められないという展開ばかりな印象 8も正直話覚えてないけど、キャラが強かったからぼんやり印象は残ってるな
9はいろんな意味でお祭りゲーだったんだと思う
たまに再プレイしたくなるけど、Wifi終了してるせいでデータ消せねえのがネック 9は本編クリアしたはずなのに、両国でファミ通の編集とすれ違ったことぐらいしか記憶に無いな
薄味すぎた 今のスマホゲーと同じで
射幸心とコミュ要素でごまかしたクソゲーだから >>153
メディ婆さん殺害シーンはアカンですわな 8とかクソみたいなシナリオにクソダサいラスボスだったけどグラフィックだけで評価
9はすれ違いなどのシステムややり込み要素、歴代シリーズとの連動などで評価
はっきり言ってSFC以降のDQに完璧なもんなんてない
何故9がやけに騒がれるかって言うと、プレイステーションじゃ出なかったから
アマゾンでのゲーム史上最悪ネガキャンを見ればわかるど これがPSで出ていたら評価はかなり違っていただろうけどな 史上最速のドラクエはDQ5リメイク(PS2)
どの位最速かって
コマンド入力時に敵に何されたか状況把握から始まる程度に最速 7リメイクちょうど今やってるけど、正直石版の神殿は昔の方がよかったな
謎解きとかめんどくさ要素削るのはいいけど、シンプルすぎて冒険感というかグーニーズ感がねえ
石版は自分の手で置きたかった あれから相当時間が経って冷静な評価が出始めてもやっぱり9は評価低いんだけどな >>159
ドラクエ11も3DS版しかやってないけど9が最下位です >>159
あのさ、その理論だとFF15叩いてるのは豚って事になるけどいいの?
FF15もAmazonで低評価レビューの荒らしで糞ゲーって事になってるけど、俺はそこそこ楽しめたんだよな。
DQ9もFF15同様に値崩れがやたら早かったわけだけど、そういう“客観的な事実”を無視して何でもかんでもゴキブリのせいにして精神の安定を保とうとしてないかね 今ランキングで投票あつめても5リメ78が上位にくるんだろ
こいつらゲームに興味なくて新しいドラクエだからって理由で票いれてるだけじゃん
9は育成面で結構な改善もあったのに ていうか仲間喋らないし
ストーリー覚えてないのはここら辺が原因だな 俺はFF15叩いてるのを豚のせいにしてないぞ。
楽しめている自分が少数派だと思ってる。
なのにコイツ>>159は「叩いている連中の方がおかしい」と決めつけている。
値崩れが早かったという“客観的事実”を無視してな 9リメイクって実際のところ可能性あるのかな
地図に潜ってレア装備作って着せ替えすんの結構楽しかった思い出があるんだよ 転職するのにめんどくさいクエストすることの何が改善してるんだよ >>173
新しいドラクエだからだろ
9は先入観でドラクエと思われていない え〜9友達らとめっちゃ楽しく遊べたけどなあすれ違いとか地図配布で半年以上遊んでたよ >>172
本編のストーリーいらないから
宝の地図と装備の着せ替えメインにした外伝としてリメイクしてほしいくらい セーブデータ一つの弊害でストーリー覚えてない人多すぎw >>15
エリート天使が人間の女に惚れたけどフラれたと勘違いして魔王になった
で、女があんた勘違いしてんのよって言ったらすまねぇ・・・って言って死んだ
ついでに天使全員死んだ これ、テーマが「自立」なんだって聞いたとき物凄いゲームだと絶句した。
神に依存した天使、天使に助けを求める人間ってのが大きな流れだし、リッカのライバルに当たるニードの下りも自立が話の主軸になってる。ここまでは予想できた。
このゲーム、古参には本当に受けが悪くて、自分も含めた大人はかなり早い段階で見限ったのよ。
なんだけど、お下がりを貰った子供達が本当に楽しそうに遊んでた。レベルあげも呪文の効果ですら知らない子たちが、いずれ自分にも太刀打ちできないレベルの魔王を倒すようになってった。
こんな光景見せられたら、もう何も言えん。初めから古参の人間よりも、今を生きる子供たちの為のゲームだったってだけだ。 9はすれ違い要素に強烈なドラクエ補正が加わって
爆発的な人気になったけど、
それはすれ違いが面白かったって面が強い。
本編を誉める人はあまり見たことがない。 自分は好きだけどな。
不満は使い道のないスキルポイントと、槍を装備した時の構えぐらいかな。 面白くないモノを正直に「面白くない」と言ったらゴキブリ呼ばわりされるから気をつけろ。
例えて言うなら、ブッサイクな女も「可愛い」って言わないと罵られるんだから怖い怖いw >>172
ゲーム部分は確かに面白かったし、俺の中では最高峰だわ。
全装備着せ替え可能なのはやってて楽しい。コーデの為に泣く泣く性能を犠牲にしたりその逆だったりw
今後リメイクするならベストドレッサー賞とかをオンラインでやりたい 最初の予定通り外伝なら問題なかったんだけどな
おまけ要素だけ評価されて本編薄味ではナンバリングとしては底評価もやむなし >>168
仲間会話で一番好きなのマリベル
その次ベロニカ >>187
全機種持ちのゴキっているの?
どんだけゲハに毒されてるんだか。
ちなみに8も個人的には糞。
PSだろうが任天堂だろうが糞は糞 配信で歴代ボスとかサイドストーリーが盛りだくさんで計画通りいってればずっと飽きさせない感じになれたんだろうけど
改造が蔓延しててほぼすべての要素が速攻バレたのも痛かった ろくにやってないアンチの声がでかいだけで
そんなに悪くないぞ
ストーリーがかなり短くクリア後の要素が膨大なゲームだから
長いストーリーを求めると拍子抜けするってだけ(短いだけで内容は悪くはない)
10よりFC、SFCのイラスト再現できるから
懐古のおっさんはクリア後のハクスラかなり楽しめるはず
リアルタイムで旬な時期にやらないと全部の要素楽しめない点はクソ >>181
上司の子供がそんな感じらしい。
今だとすれ違い地図がないから可哀想なのでソフトを貸してまさゆき川崎ロッカーその他魔王の地図入りのデータを貸しておいた。
キャラメイクできて育成方針も自在だから他のドラクエに比べて「俺の戦士」感は高いな >>181
いうてもドラクエとして最底辺というだけだからね
子供は充分に楽しめるよ 仕様上仕方ないかもしれないけど
すれ違いしたり友達らと4人で遊んでたかで評価変わると思うよ
公式地図配布終了後も自分らは集まって楽しく遊べてたよ >>191
二週しましたが?
>>196
友達とやってましたが?
なんで評価してないやつは○○に違いないみたいなレッテル貼り覆いの
9好きって 一時まさゆき地図とかで盛り上がったけど
肝心の話がほとんど記憶にない
8もそんな覚えてないけど
9はラスボスと天津飯とガングロがいたって程度 ただ配信という糞要素があるから尼レビューするなら絶対評価で3になるけどね
ドラクエシリーズ相対評価なら5
ただ今のドラクエファンはADV派が多いから >>198
しょうがない
実際中身知らずにネガキャンしてる連中が大量にいたからね 今更こんな昔のゲームをネガキャンする意味w
今1000円以下で買えるのになw DQ9はポケGOとかそういう類のゲーム楽しめる人用のゲームだな 評価が良くても必ずジワ売れするとは限らない
しかしジワ売れするソフトは絶対に必ず評判が良い
発売後に情報が出てから買うんだからな
11なんかも評判良いが、9のジワ売れのが圧倒的
しかし何故かアマゾンでは発売日0時直後から低かった
アマゾンがそこを改善したからな
ゴキブリのネガキャンが異常だったからルールが変わった
ジワ売れを見ても現実には9の評判が良く、だから歴代最高売上だったのに
ゴキブリのネガキャンは史上最悪だった 9はジワ売れしてないよ。
圧倒的な普及率のDSで出なかったらあんなに売れてないし値崩れも早かった 7はやっぱ長いから酷評されてるのか?PS版3DS版両方やったがどっちも好きだぞ 未だに9だけは堀井関わってないんじゃないかと思う
すれ違い以外で何にも記憶に残らないドラクエとか9しかない すれ違いはリアルで宝探ししてるような感じあって楽しかったんだけどね
実際ポケGO的な人気の出方だったと思う
マルチもやってみたくて秋淀ルイーダまで行って見知らぬ人の世界に行って遊んでたな
キャラメイクして着せ替えしてソシャゲ的な要素もあったのかな 何ですれ違いをジョガイジョガイしたがるのか分からんわ
あの空前の大ブームで他では決して味わえない貴重な体験が出来たし
忘れられない思い出よ 何でもかんでもゴキブリのせいにしたがる9信者の人間性に疑問符。
Amazon中心に地球が回ってるわけでもないし、Amazonの評価なんて一般人は気にしないし何の影響もない。
値崩れが早かったという“客観的事実”は変わらないわけでね。
自分を客観視できない人間に限って何でもかんでも他人のせいにしたがる。
ウチの職場にもいるわ、そういうヤツ 嫌いではないが語るスレがあったとしても開きはしない
そういうゲーム >>211
119 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 Mail:sage 投稿日:2017/08/28(月) 11:38:02.40 ID:Tm47KB0fd
こんなゴミを持ち上げてドラクエ11(PS4版)を貶す豚。
業界の癌だわ
でもあなたゴキっぽいすよ カスブタはこんなクソゲーDQ9がいいんだ?
やっぱ普段ペドゲーやばっかやってるだけあって
見る目無さ過ぎてワロタ 4以降やってない俺が11良かったから9やろうとしているのに評判悪いの?
9ってメチャクチャ流行ったやつだよな まったくゲームやらない妹が友達が9のマルチで盛り上がってるの見て
DSとDQ貸せこの野郎と言ってきたくらいゲームやったことない人も取り込めた メインシナリオが糞
キャバクラ妖精が糞
セーブデータ1個しか無いのが糞 >>208
ドラクエのDはドラクエが評価されれば堀井の手柄、評価が低ければDの責任ってことにされるからやりがいなさそう それまでドラクエを知らなかった、
何なら普段ゲームをやらない層まで巻き込んで盛り上がったんだから
今後二度とないであろうあのブームを逃したんなら可哀想にねとしか言いようがないな
ゲームと現実がリンクするあの不思議な感覚は実際に味わった人間にしか分からんよ 勝手にハード対立にしようとしてるアホいるけど
ぶっちゃけ9テイストのドラクエをPS4のグラでやりたいよ俺は
3のリメイク作ってくれないかなぁ
もちろんスパッツや装備デザイン改悪無しでな 値崩れ早かったってそういうデータある?あるなら見てみたい >>221
ほんこれ。
だから当時の小学生が本当に羨ましかった。リメイク作っても思い出までは再現できんだろうし。 まぁメインシナリオみんな印象に残ってないというか記憶にないからいくらでも捏造ネガキャンし放題ね >>221
実際にリアルタイムでプレイした上でクソって評価してるのがほとんどだろ
アホなのか? >>213
実際DQ11叩かれてるのPS4版ばかりだろ。同じドラクエなのにおかしくね?
俺はDQ11に関しては両方買ってるしどちらも叩いてない ナンバリング全部やってるけど9だけはやってないって人多いんちゃう?
俺もその一人だけど >>217
今から新規でやると配信クエが出来ないとかすれ違いがほぼ無理とか
かなり厳しいのよ 9だけやってないはあまりいないだろ
10だけやってない人のが確実に多い マジでメインシナリオは記憶に残ってないよな
そう考えると今でも記憶に残ってる3とか4とか5とかは偉大だったんだと思う >>226
この手のスレって芸スポとかにたってもそうだけど
9好きなが奴レッテル貼りまくるから余計に嫌われるっていう
>>232
10だけやってないわ俺 女神の果実集め終わるまでは短編連作っぽい。
後半、ガナン帝国からエルキモス倒すまでの展開がいまいちなので本編ストーリーの印象が悪い。 つかセーブデータ一個とか本当駄目だろって子供ながらに思ってた
兄貴とソフトひとつで共用してやろうと思ってたが
親に頭下げに行ってソフトもう一本買ってもらったし
いい記憶がない グラフィック派で8からの差で低評価つけてる奴も多い
リメイクされたら手のひら返しされるだろう すれ違い全くやってないしストーリーも印象に残ったシーンも記憶にないが
11がこれだけ絶賛されるなら9や10だってもっと評価高くないとおかしい
まぁ、ドラクエで途中で挫折したの11が初めてだからなんだけど >>227
>実際DQ11叩かれてるのPS4版ばかりだろ
それは全く思わない
3DS版を「クソグラ」「集金版」
PS4版を「キモグラ」「キモムービー」
どっちもよく見かけると思うけど? >>240
10は無理
オンライン専用は水増し地獄だから 傑作スレじゃ本当に全く9上がらんからな、売上めっちゃあるのに
ドラクエの中じゃ下なのは間違いない >>241
発売前、PS4版下げて3DS版上げてるのは良く有った
発売後、3DS版上げが無くなってPS4上げばかりになった 今はドラクエ11アンチスレ自体が殆ど無くなったが、唯一残っているアンチスレがPS4版なんだよね。削除版とか何とか >>1
発売前から何年もPSゴキブリがネガキャンしまくってた
「ドラクエIX」のAmazonレビューが全削除
「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」について、Amazon.co.jpの販売ページに投稿された300件以上のレビューが、3月9日までにすべて削除された。
2009年03月09日 18時49分 公開
http://www.itmedia.co.jp/news/spv/0903/09/news081.html
7月11日発売予定のニンテンドーDS用ソフト「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」について、Amazon.co.jpの販売ページに投稿された300件以上のレビューが、3月9日までにすべて削除された。
同ゲームは、3月28日に予定していた発売日を延期(「ドラクエIX」発売延期の理由は 「油断していた」と和田社長)。
投稿されていたレビューには、「楽しみ」といった期待の声のほか、発売延期の批判など、ゲームの内容に関係ないことも多く書かれていた。
アマゾンジャパンの広報担当者は「ガイドラインに反するレビューは掲載を控えている。
今回も、ガイドライン違反に該当したと考えていただければ」と話している。
同ゲームについて情報交換するAmazon.co.jpの掲示板「クチコミ」では、発売前のレビュー投稿の是非などについて、ユーザーが意見交換している。
売れ続ける「ドラクエIX」 Amazonの不評は「そういうもんでしょう」と和田社長
ドラクエIXは今後も売れ続けると、スク・エニ和田社長は展望する。
クリア後も楽しめるため中古市場での流通量が従来の半分〜3分の1程度に抑えられ、コミュニティーも盛り上がっているため。Amazonレビュー騒動にもコメントした。
2009年08月07日 20時39分 公開
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0908/07/news091.html
ネットの意見と売り上げは「無相関」 「クリエイターには気にするなと言ってある」
Amazon.co.jpのユーザーレビューでは酷評も多かったが、「ネットですから、まぁ、そういうもんでしょう。クリエイターたちにも『気にするな』と言っている」そうだ。
ネット上に書かれている、好き・嫌いに関する意見と売り上げは「経験的には無相関、ほとんど関係ない」という。
「好き嫌いについては、いい意見も悪い意見もあっていいんじゃないか。しょうがないと割り切るしかない。
ものすごく悪く書かれたら売れないとか、すごく良く書かれたら売れるとか単純なものではない。お客さんはかなり冷静に見た上で判断している」 9はとんでもなく作業なクエがあったのしか覚えてないわ
なんかの状態になって、なにかで敵を何びきか殺す
みたいな糞クエばかりだった気がする 懐古向けドラクエじゃなかったから。
DQ11みたいに懐古向けなほど評判はよくなる
ただし、そのかわりに世代交代の壁をこえられず一気に古臭くなって寿命を縮めてしまうが 任天堂機で出た上に歴代最高売り上げを出してしまったから >>251
これ言ってるのこそエアプだろ
地図の配信ボスやそれ倒したらもらえる装備
宿屋にとまりにくる客の仕様しらんでしょ ストーリーは一応クリアしたけどやり込む気にならんかったな
DS自体ほとんど使わなかったのもあって、糞グラが気になって入り込めんかった 評判良かったぞ
遊んでない奴からはやたら叩かれたけど
国内でも遊び通したし
海外でもGOTY取ってる >>253
地図のボス嫌いだったわ
洞窟入ったらいる魔王って何やねん… 作業感たっぷりのクエ関係全般と
時限配信要素があるだけで糞でしょ
あとすれ違いも流行ってるときはいいけど
後のことを何も考えてないクソ要素 正直地図システムしか見るべきところがなかったからな・・・
グラが終わってるのはまぁ携帯機だからしょうがないとしても、いくらなんでもストーリーが短い&糞すぎ >>251
9は超懐古向きだったろ
むしろ懐古へのサービス過剰過ぎて
ファンじゃないと面白さがわからないレベル 11が評価されてるのは9の糞グラ薄シナリオの反動もデカイと思うわ
すれ違いが話題になったせいで6に夢告白とかいう糞要素が追加されたのも痛い >>236
評価してる人達も概ねそんな感じだしな
全否定される程のものでもないのに9はどうにも全否定される 実は11もストーリー薄くて酷いんだがグラフィックで補ってるからな8と同じ
見た目は大事だ >>243
全体購入者のうち2ちゃんオタク率が1%は確実に切ってる国民的RPGシリーズで
くっさい2ちゃん民の意見だけ聞いてどうすんの 歴代キャラ出すならDQHみたいながっつりクロスオーバーしてほしいわ
いるだけのは嬉しくない 9のストーリーが叩かれて8のストーリーが絶賛されてるのは納得いかない
ストーリーに関しては8がシリーズ最下層だと思ってる 歴代ラスボスが絵じゃなく3Dで見られらたのはスーパー感動したけどなあ
竜王とかシドーとかゾーマとか横や背後から見たらこうなってるのかって >>266
禿同
でも8も悪くないけどね。9は世界を回って知れば知るほど世界観よくできてるんだよな
7や9を貶すやつって「浅い」って感じ
ちゃんとやらないなら語らないで欲しいし、ちゃんとやって貶してるなら想像力が欠如してるんだなと見下すわ
ソシャゲでもやってて欲しい >>260
そういうファンサービスの盛り込み具合とかのレベルの話じゃない。
新しい客も対象にしつつファンサービスを盛り込むか
従来の客だけを対象にするかってのは大きく違う。
すれちがい通信が社会現象レベルまでいったDQ9と違って
DQ11は新規が買う要素ほとんどないでしょ 書いてて思ったけど、9を貶せば俺みたいな奴がうじゃうじゃ釣られてアフィのエサになるのか
してやられた >>268みたいなのが多いよね本当9好きって
7はリメイク当日DL買いしたくらい好きですが
お前のそのくっさいレスのが素でアフィかと思ったわ
>>257
しかもレベルあげて何度も挑むという
>>269
普通に高校生の弟やその友達やってるけど? 9を不当に貶め11を不当に上げる
そして素直に乗るゲハ界隈 ソニーの工作が大きい
一番売れた理由は面白いから以外ないから
面白いのは本編じゃ無いけどね DQ9は携帯機なのとセーブデータ1つだから売れた
セーブデータ1つなのはまじくそ >>179
セーブデータ複数だったとしても薄くて憶えてないと思うわ 9の配信シナリオは、工程的に先行しているシナリオスタッフが後から足していったら結構な分量(モンスターは色違いなのでデータ的にはそれほどでもない)になった。
アレなクエストクリア条件を修正したリメイクでやってみたい。 ゲームとしては面白いよ
システムはすごいよかった
キャラクリも着せかえも地図も楽しいしまたやりたい
肝心のストーリーなんだけど、地図インパクトで本編よりおまけのほうがプレイ時間長くて本編の記憶薄れてることが多いからこういう評価になるんじゃない?
あとガングロが悪い。悪い子じゃないけどドラクエにはいらない セーブデータ1個
真ボスがDLC
なんとか帝国の雑な扱い 久しぶりにやり直そうかと思ったらセーブデータ一つなのか
前の消すのもなぁ >>280
ガングロはいるだろw
あれがいなきゃ本当に印象の薄いゲーム 着せ替えが一番面白かったな!武器、盾、兜、鎧、コテ、ズボン、ブーツ、アイテム
11なんて比較にならぬ種類
さらに銅の剣から銀河の剣など全てが画面に繁栄される
あの作り込みはハンパない 9はリメイク素材として中々面白そう
シナリオに対する信者みたいなのがいないし、
実際足りてない部分も多いからから大きくアレンジできそうだし
システム面も基本は良いけどそのまま移植は色々難しいから
こっちも大きくアレンジする必要がある。
センス良くリメイクしたら大化けしそうな予感 リアルタイムの盛り上がりは凄かったぞ
まさゆき地図求めて秋葉やら都内で待ち合わせして貰ったり、店貸しきりにして数十人〜100人で地図配信&高レベル魔王討伐で盛り上がった 9って内容が完全に外伝だからな
ナンバリングでやっちゃいけないよあれ 9のおかげかl5のRPGはキャラ作成や着せかえ要素が強化されたのに11は一部のみ反映だったの凄い残念だったな 凡ゲーでもクリアする俺がラスダンで辞めた初めてのドラクエ
まぁぶっちゃけ携帯ゲームは家でまでやりたくないって理由が一番なんだけど >>248
これPSタイトルだったらソニーの圧力ガーって騒がれてただろうなぁ >>38
なわけねーだろこれしか遊んだことないのか? 「すれ違いドラゴンクエスト」ってタイトルならあんなに酷評されることはなかったと思う
ドラゴンクエスト9だから叩かれた そういえば9だけサブタイトルが思い出せない。
すれ違いがメインで、どこいってもすれ違えるくらい流行ってて
旅行とかにも持って行って楽しかったの覚えてるけど
肝心の本編が何も思い出せない。 「空と海と大地の守り姫」とかそんなタイトルだった気がする 本編以外の要素の方が多くて、あんまりナンバリングって感じはしなかったな >>298
それは8じゃないかな…
9は星空の守り人とかそんな感じのやつだった >>1
面白かったぞ
評判なんか気にせず気になるならやってみればいいよ
自分の直感を信じろ リメイクFF3持ち上げていた豚がPSP版が決まったとたん
「あれ糞ゲーだったよ」って言い出したのは笑った 糞グラ携帯機な代わりにボリューム頑張ってくれるのかと思ったら
むしろストーリーは短いってね
クリア後?知らね ラスボスの名前、キャラの名前、ストーリー、サブタイトル、BGM
一番最後にやったドラクエなのに一番記憶に残ってないわ 9くらいのやりこみ要素と装備見た目反映を11にも入れろよ
何でその辺は退化しているんだよ ドラクエってなんだかんだでキャラゲーだからだと思うわ
サンディがかわいいっていうか、サンディが主人公だからな ストーリー重視より延々とダンジョンに潜って自キャラを強くして強い敵を倒すっていうのは逆に昔のRPGっぽい 9の着せ替え要素については10に引き継がれてるよ
染色もできるし強化されてる 個々の街の話は11より9のが良いと思ったな
石の街の話とかセントシュタインで姫が狂うやつとか
というより11は全体のストーリーとキャラはともかく個々の街のエピソードはあまり良いとは思わなかった
ゲルニック将軍襲来もグラフィック良くしたらジャコラ襲来より映えそう 9をDSで出したのは本当に英断だったな
本編を携帯機に出すという選択肢を与えたわけだし
PSだけじゃ11は300万割っていたのは明白だからな >>311
エルキモスさんをイザヤールと並ぶ先輩天使的立場で最初っから出して
堕天使化する過程をきっちりプレイヤーに見せるだけで
話に1本スジが通って大分印象良くなる気がするんだよなぁ 3dsの性能とすれ違い機能があれば今でも9のすれ違いできただろうしwifiでマルチプレイも出来たんだろうなあ
dsで出るには早すぎた作品 11は悪くなかったけど
ちょっとムービーゲー過ぎてなぁ
3や9みたくキャラメイク制で仲間とのやり取りを想像力で補うようなドラクエを
最新のグラでやりたいわ
当然装備は全て見た目に反映な 評判が悪いって「※但しゲハに限る」だろ
答えは上のほうで何度も出てる >>120
それはさすがにエアプすぎね?
9は捕らえられし天使と天から落ちた天使の物語だろ
イベントは基本的にそこから派生してるし
主人公はもろに当事者 9のすれ違いがあったからこそ3DSのすれ違い機能強化に繋がってるのがなあ
9のすれ違いは任天堂ですら成し得なかった偉業 シリーズ人気投票みたいなのだと決まって7,9,10が最下位争いになるな
10は他シリーズよりプレイヤー少ないんだろうけど、シリーズでトップクラスの売上だった7や9はガチの不人気 すれ違い流行ったのに後のドラクエですれ違いがゲーム内で上手く活かさていないのが悲しいな
時わたりはクソゲー過ぎるし 地図だけは面白かったけど、DQに求めていたものではなかったな…
主人公が天使というストーリーからしてポカーンだったし、ラスボスも超劣化ピサロみたいな感じでまさかここで終わりとは、って感じだった
短くて呆気なかった上に冒険の書が1つかつすれ違いや配信要素のせいでやり直せず話が全く残らない
仲間が無言だから代わりに話すキャラが必要なのは分かるがそれがコギャルという
ギャルに加えて銀河鉄道にエグザイルっぽい技にテンチョーとかこれはどういう世界観なんだろうと呆然とした
ストーリーもキャラも7と歴代最低を争う出来。世界観は7よりひどい。
ただ地図システムだけは面白かった、社会現象クラスまで流行っただけあるから7よりマシかもというのが9の感想 >>320
1…和製RPGの祖
3…世間の勇者像と言えば3勇者
4…RPGがキャラゲー化した走り
9…すれ違い機能が任天堂後継機に影響
Amazonの評価システム変えたのと良い9は久々に業界への影響力があったドラクエだと思うね ドラクエ11が業界に影響与えるとしたら任天堂機とSONY機のマルチが増えそうなことかな >>326
すれ違い機能が任天堂後継機に影響なんてしたか? 旬を過ぎると遊び要素が制限されるのは本当にダメ
1〜8及び11は例え10年20年経っても当時と同じ遊び方が出来るけど、9はすれ違いの激減とWi-Fiの終了によって数年で発売直後の遊び方が出来なくなった 9の職業システムとモンスター仲間システムありのハクスラでいいから
ストーリーとかいいから 10の中に9そのものを再現すればリメイク出来そうな気がする ラスボスの名前パット出てこない
8までは出てくるのに 9は好きだったな
理想とすれば9のシステムの上で
オープニングムービーのデザインやクオリティで
ロトシリーズだったらよかった 9はゲームの面白さでいったらトップだったかもなぁ
でもぼっちだと楽しめないし
ドラクエらしさはなにもないからね
信者やオタク連中に叩かれてもしょうがないよ すれちがいも単調なランダムダンジョンでレベル上げとドロップ運ゲーだしな
ゲームとしての中身はない ハクスラとしてもっと尖ってれば…いや、それをすると追いつける人間と追いつけない人間の格差が開きすぎるか 褒めてる人間がすれ違いしか褒めない
という感じだなw 後に例の乱数が発見されるまでは結構マゾい仕様だったよね
配布スレでいろんなとこにいって交換場所で地図貰ったり逆に配布したりまたフレらと別の場所いって地図配布とかしてた
チート地図貰ってたらフレら共々即消ししてたよ
9ってストーリーはあまり印象に残りにくいけど逆に悪い部分もないから安定した作品だと思うよ
いい作品だと思う >>340
ほんまこれ
ネトゲの練習作品だからね
システムだけ作り込んであっても
RPGとして物語を体験させるつくりになっていない
フィールドと成長システムは用意してあるから勝手に遊んでよなだけ
かなり良く出来ていて傑作でもドラクエとしてとなると関係ない代物レベルで
対象外だから零点て感じ もうすれ違いしか褒めるところが無い時点で答え出てんじゃん どこいっても7と9の最下位争いなんだからハード信者とか関係ないわな DQ9はキチガイに2度も文句言われて可哀想。
元のアクションRPGで作らせてあげられたらなんとなく聖剣ぽい感じになってた気がするねぇ。 最初は外伝だったのを売上の都合のために
ドラクエのナンバリングとして出す
せこいすけべ心からの無理筋やった
メーカー側に全ての原因があるんだよなあ
ありのまま作った通りに出していればその通りに何も起こらないんだから クリア後の本筋に絡んだ追加シナリオが中々面白かった
全部含めるとそんなにボリューム不足でもないと思う 仲間殺せば疑似一人旅はできるけど
デフォで一人旅できる9は貴重だよな
1と3と9しかないだろ
3の倍数は一人旅できるものにしてほしいわ
6作り直せ 主人公が人間じゃないからか?勇者じゃないからか?
なんかドラクエやってる気がしなかった
すれ違いやオマケ要素は充実してたけど本編薄かったし 毒針でHPを削り切れとか特定のモンスターを何匹倒せとかいう糞みたいなクエストばっかりで萎えたな
10はもっとひどかった レベル99になったら転生とか転職とかでレベル1の職業を鍛えないといけないのが辛い
スキルポイントなんて敵がドロップしろよ
あとクリア後のレベル相当のダンジョンの敵硬すぎ >>346
ずっと糞ゴミだったスキルまわりをようやくまともなものにしたって意味で
ドラクエの中ではかなり重要な作品だよ セーブが一つで一人に一個買わせる糞仕様だったからだろ。
おまけに据置から携帯に移行して総劣化。
おかげで数だけは売れた代わりに、ボロクソに言われるハメに。 当時新品で買わずに中古待ちして旬を逃した奴と
友達のいない陰キャが恨んでただけ
あとステマ 少し進んでは、本編には関係無い小さなイベントが始まって終わるって感じがひたすら続いて、
何この水戸黄門って思った。 おんなじDSでもFFCCはマルチプレイで一緒に遊ぶの楽しかったけど
DQ9はマルチプレイもターン制でクソ微妙だったからすぐ辞めたわ DQ9のいいとこはDQで最後の社会現象起こした事だな、あれだけの規模の祭りはなかなか見れない スキルシステムは8より良くなっているし、転職も6、7よりは良くなってるからなあ DQ8から始まった糞スキルシステム+お使いクエストによる新技会得✕各職業という最高に面倒くさい育成が
ドラクエっぽくなくて嫌だったわ >>361
FFCCディレクター(DS版2作)がDQ11のテクニカルディレクターだから、9のリメイク担当Dやってもらえばいい。 PSじゃないだけでディスられただけだからな
中身については7、8の方が糞なんだけどな PSじゃないってだけでディスられるんならドラクエ1〜6もディスられる筈だよな 8が思い出補正で美化され過ぎてるってのもあるよね
映像美以外は8で挙がった問題点を改善改良されている9なのに 9は曲も雰囲気もMシリーズ寄りだから
据置硬派なドラクエファンには受け入れられなかったのです 結局すれちがい以外、殆どの人の印象に残っていないってのが全て >>367
名曲か
愛のこもれび、くらいかなぁ…
11新規曲はあまりイベントで流れてくれないってのあって
悲しいまでに劇中での印象が強くないからね
基本11は過去作BGMであるムドーの城へ向かう、哀しみを胸に
この2曲ばかりが多用されているしクリア後は3で上書きされる始末
11新規曲で多用されている曲だとオーレ!シルビアくらいなもの
ここぞ!という時に使用されてるのは愛のこもれび まさゆきや川崎ロッカーのおかげ
印象に残ってるのは天津飯くらい >>1
脱ソニーした裏切り者だから叩かれていた、という認識 PSで7、PS2で8、9も自動的にPS3で出ると思ってたんだろうなw ソニー脳の怒りを買うと、ドラクエほどのビッグタイトルですら無傷では済まない。 こんなに思い出そうとしてもその内容が思い出せないゲームなんて他にないからな 一部のキモオタの中以外では携帯機って据え置きの超劣化版だったからな
ゲームボーイとかマジでひどいレベルでまともな奴はあれで本気で遊ぼうとは思わんよ
ドラクエ9は本気出せば、今の11のちょっと劣化くらいの画質で出せるのに
あの時代にあのグラだからね
しかも全部のキャラがモブ顔のため、仲間に存在感がない
全てのイベントが村人Aが主役のどうでもいい話な上、
シンボルエンカウントでゲーム性が低い
その分、クリア後要素はシリーズでもトップレベルの面白さだけど
2周やる気には全くなれないので時間が立つほど評価が下がる もともとDQ9でオンラインやるつもりだったからね(´・ω・`)
ファンがついてこれないとあれだからDQ10の練習用に作ったタイトルなんだよ(´・ω・`) ナンバリング全作やってるけど面白くなかったのは9だけ
リメイクしても、あのストーリーじゃ評価は大して変わらんよ 8もそんなに面白くないよな
11は本当に久しぶりに面白いドラクエだった アマゾンでもアマゾン購入者限定評価にすると圧倒的高評価だからな9は
ゴキブリの工作丸わかり 9を低評価とするのはエアプ、ボッチ、カッペ、ゴキブリだけでしょ >>383
8なんて杖追ってるだけの一本糞のゴミ
9はプレイした人がいちばん長時間続けたドラクエなんだからドラクエの中では1,2を争う優良ゲー 俺は大好きであると初めに表明した上で書くが、
ドラクエ9の低評価はある程度は受け入れるべき。
クリア後のハクスラ要素、通信協力プレイ、すれ違い通信などなど、
当時のドラクエとしてかなり異端。
異端な時点で、ドラクエとしては低評価を受けるのは仕方ない。そういうのが受け入れられるコンテンツじゃない。 >>341
>ハクスラとしてもっと尖ってれば…
>いや、それをすると追いつける人間と追いつけない人間の格差が開きすぎるか
実にその通りで9はメインストーリー要らないんだよね
本編はチュートリアルぐらいに割り切って
アイテム探し レベリング すれ違い+配信ダンジョン攻略に
徹底した方が面白くなると思うよ サンディも叩くためにやたらとAAとか貼られまくったけど
あれほかのキャラとかと一緒でデフォルメされてるから
あんな感じなんであって設定はちゃんとかわいいキャラなんだよなぁ
まあムービーばっかで育ってきたヤツにはドットや
ローポリからキャラを想像するっていうのは難し過ぎたのかな 全員キャラメイクでキャラクター性が薄いから
キャラの絡みとかを期待してた連中が叩いていた印象があるわ
パーティーがロボットだけみたいな批判をしていたし 日本全国でたかがゲームのデータを求めて地域ごとにスポットができあがり休みになるとそこに老若男女集まるって凄いことだったよなあ
ちょっと違うけど最初期のポケモンgoの感じが近いかな
とりあえず近場の淀やビックみたいなでかい家電量販店やイオンモールいけばいいみたいな暗黙のルールが広まってたし、別地区発祥の稀少地図を地元に持ち帰ると英雄扱いとかw
それも含めてのドラクエ9だから評価割れるのは仕方ないね >>390
まあガチガチの設定貰わないと自分で想像すること出来ないヤツ増えてるよね 9面白いで
中古で安いから去年くらいに2つ買って子どもとやってたわ 俺はあんまり脳内設定で遊ぶのはあんま好きじゃ無いな サンディが叩かれる理由が分からんかったな
ただのにぎやか担当ぐらいにしか思わんかったし >>392
名前も外見も容姿も設定できるゲームなんだって時点でキャラクリを楽しむゲームだと思って欲しいわな。 ストーリー配信含めて最後までやると、キャラも立ってたし伏線とか他作に投げず
単独でほぼすべて回収して辻褄合わせたなかなかよくできた話だったけど
セーブデータの仕様上1回しかやらない人間が多すぎて話を覚えてなくて感想が「ストーリー薄い」となった悲劇の作品。
正直過去作に頼り切った11よりよっぽどよくできてたと思う。
ほんと、今からでも中古買ってやる価値あるんじゃないかな?
配信はデータ弄るか、受信済みの知り合いと通信できればOKだし… DQ11関連スレで
DQ3を再リメイクするならキャラに個性を付けろ見たいな事を言う奴がいたが
それは違うだろと思ったな
そこは弄っちゃいかんわと 職業あるけど同じ職業を数人用意すればわかるけどキャラクターに個性がない
3もリメイクで化けたけどオリジナルはくそだったから9もリメイク期待 配信クエで小出しにするんじゃなくて
地図の部分で引き伸ばせば良かったのに
結果的に本編がかなり薄くなってしまった >>399
それキャラクターの個性関係ないでしょ
個性が無いのは職業の方 セーブ1つとやり込みが通信前提なのが残念な部分だな リメイクするにしてもあの妖精は完全に時代遅れだけどどうなるんだろ? 配信クエストっていう形式が駄目だったと思うわ
ぶつ切りでやらされてもカタルシスがない 初代モンスターズくらいでいいから性格付けとちょっとした会話はあってもいいかもしれない
11の会話の少なさから制作陣に期待できないけれど
>>395
もうちょいマイルドなキャラにしてほしかったかな
バリバリのギャルは流石に雰囲気にそぐわない感じがする
そのギャップが好きかは好みの問題だけど >>65
ソウルシリーズが人気あるからそれは無いな >>398
新世界樹の迷宮みたいな方向でやってきそうではある3D化 >>382
そもそもシナリオばかり語られるのがRPGとして正しいのか?
ロンダルキアきつかったけど銀世界みて感動したわー!みたいな会話こそ正しいゲームの在り方なんじゃかいかってのが9のコンセプトだからね
開発時には3-IIと呼んでたらしいし
思えば3もバラモス討伐後の衝撃でシナリオゲーみたいな扱い受けるときあるけど、バラモスまでで考えたら覚えてるシナリオはおぼろげで9と同じなんじゃないかな >>404
見た目だけゴスロリにすれば今の人にも広く受け入れられる気がする。
最初は浮世離れして人の心が分かってなかったりとかはそっちのがしっくりくる。
日焼けギャルはむしろガサツだけど熱血人情家の方が「らしい」 >>321
7は長いのと転職システムが糞なのがダメだな
9は記憶に残らないのが糞、すれ違いがメインなのが糞 あの妖精はそもそも時代を考えてないだろ
流行を追って出たキャラじゃない 装備反映は明らかに退化している
11ぐらいがいいとか言ってる奴は糞 全装備反映されてたら私服ださおじさんの悲劇は回避できたわけだしな 全装備反映とか無駄な労力だろ
重要なものだけでいいわ
そんなものはネトゲでやってろ 9信者の気持ち悪いところは転職クエストとかいうストレスの塊を棚に置いて語ってるのがムカつく
9の転職システムは歴代でも最糞です >>418
最糞は7
熟練度だけで酷いのにカン忘れシステムとかいうただのプレイ時間水増し 堀井 みんながDSを持って町へ出かけるみたいな、
バーチャルがリアルを侵食する現象が起きたらいいなということは、最初から考えていました。
だからシナリオはシンプルにして早めにエンディングを終わらせて、その後に長く遊べるようにしたんです。
あとマルチプレイがあるから、シナリオをプレイし終わった人でも始めたばかりの人と繋がれて、リードしてあげられるじゃないですか。
親子で教えてあげるとか、彼女を守っていくとか、そういうことがしたかった。
──つまり、『W』〜『[』くらいまでのシナリオやシステムで引っぱっていく時代が終わって、
ユーザー同士のコミュニケーションの時代にゲームの主流が移行したわけですね。
それってある意味では「シナリオライター敗北の時代」でもあると思うんですが、いかがでしょうか?
堀井 ああ、僕は自分がシナリオライターだとは思ってないです。
物語ももちろん作っていきますが、どちらかと言えばエンターテイナーかな(笑)。
楽しんでもらえればなんぼっていうスタイルなんで、そこに人と人とのシナリオができてくれれば面白いと思うんですよね。
『ドラクエ』がここまでウケてきた理由は、みんながそれぞれに自分がやってきた思い出を持ってくれてるからだと思うんですよ。
ゲームって最初から、それを与えるための素材だったり、コミュニケーションツールだったとも言えるでしょう。
──そういう意味では、『\』って『ドラクエ』の原点みたいなものに、かつてなく回帰できた印象があります。
『W』以降のシナリオ主導型のタイトルにも、当然『ドラクエ』的な味わいがあってよかったんだけれど、
『T』〜『V』の頃の「自分の物語」感があったかな、って。
堀井 だから『\』を楽しんでくれた人たちは、何年か経ってから
「俺は秋葉原行ってさあ」とか「まさゆきの地図、見つからなかったよね」とか、
自分自身の思い出を語ってくれると思うんですよ。
ゲームを持ち歩けることが、こんなに楽しいことだったのかと、つくづく思いましたね。 >>417
せっかくのps4だしほとんどリアルタイムレンダでイベント流してたからがんばって欲しかったなぁ
ドラクエは絶対売れるからその辺を豪華なつくりにしてもなんとかなるだろうし >>417
何装備しても見た目同じじゃ装備してる実感が無い
特にグラ売りにしてるPS4版でそれじゃあねぇw >>420
今からだと配信クエストやれねーぞハゲなんとかしろハゲ
マルチプレイはいつでもできるけど限定配信やめろカス >>152
ブームは共通の思い出として残るんだよ。当時を振り返る時に「そんなこともあったよねー」」みたいな >>422
普通に変わるんだがエアプかよ
武器と盾は全部変わる
服まで全部変える必要はねーよ >>426
実装できる部分は誇ってできない部分は価値がないと断じるその姿にゲハというものの業を感じましたまる コスト意識がないのか、この馬鹿w
FF15のおにぎりが向いてるよwww >>426
だから劣化って言ってるんだろうが
そんな半端に変わってもそれこそ価値無いわ 確かにドラクエ9はドラクエにしては微妙な作品であった
しかしながら9を叩きながら8をやたら持ち上げてた奴が多かったのが
如何にもハード戦争だな と思わざるを得ない
グラフィックはともかくシステム的には9は8の流用であり
むしろ8システムを改良して遊びやすくなってるのに
グラフィック以外の面で8より劣ってる面はほぼ無いと言っても良い
表面的にだけ見て叩いてるハード信者が如何に多いかと言う事よ >>429
そういうの劣化って言わんw
小学生の落書きとプロの絵くらい差があるのに
DSの着せ替えとかコストかかってねーだろwww >>431
劣化と頑なに求めたくない気持ちも分かる・・・いや分からないけど、劣化は劣化だ
そもそも見た目売りにしてる癖に見た目で手を抜いてるんじゃ話にならんよ ネトゲの練習で作ったのを流用して
オフ一人プレイのドラクエとして出せばそりゃ無理ってもんよ
神ゲーでもそもそもドラクエじゃないしこれとなる
9の良さがわからない奴はゲーマーじゃないとか言われても困るんだよ
すごかったがドラクエじゃないんだから
ドラクエとして最低扱いなのは当然だろ まぁRPGとしては9のが11より上だよね
11は主人公がオートで攻撃しだすのが駄目
あれしちゃうならもう主人公しゃべらせちゃえばレベル グラフィックはゲームの面白さには繋がらないっていうけど限度があるわ
9はあまりに酷すぎた
ちなみにワーストは7 あと話も龍神か大精霊のどっちかじゃないと
そもそもドラクエじゃないだろ
8より9のがマシってどういうことだ
8よりも高度なシナリオ構成になっていても
天使って時点で評価外で最低に切り下げでしょ >>413
あの時点で超絶時代遅れだったのは確かだなw
ただまぁリメイクするなら普通のワガママ妖精位の表現にした方が良いかなとは思う。
バイトだのネイル検定だのは流石に悪乗りしすぎだし。 >>432
数が少ないと劣化というのがよく分からん
DSレベルのグラだから大量生産したんだろ
あと、こういうのってマジで手を抜いてるって言わないから
無駄は極限までカットするべきで重要なのだけ作り込めばいい
変な衣装は着たくないし >>439
どうごまかしても言い訳しても劣化は劣化だよw サンディ叩きと堀井さん叩きが凄まじかったな
結局はPSハードからDSに行ったのが
悔しかった人達がアホみたいに叩いてた 個性のあるキャラが仲間のドラクエはデフォの衣装が無いといかんだろ
9の装備反映はキャラが無個性だから許されたわけで、11は個性たっぷりだから特定の装備以外は反映されないようにするのが正しいと思うんだがな 9の駄目な所は今やっても100%楽しめない所だ配信止めてんだもん >>440
だから馬鹿が馬鹿にされるってよく分かるなwww
お前は永遠にDSグラでやってりゃいいよw
つーか、ゲームボーイのポケモンでいいんじゃねw >>439
まだ言ってるのかw
何度でも言うが劣化は劣化だ、諦めろ
装備で見た目が変わるのは重要な要素であり、見た目を売りにしてるなら尚更だ
>変な衣装は着たくないし
てかこれが本音?
つまらない奴だなぁ ジブリと仕事して以降レベル5の背景クオリティめっちゃ上がったんで
またドラクエやって欲しいけど、もうオリジナルしかやりたくないらしいし無理かなぁ・・・。
なんならスピンオフでもいいんだけど 劣化劣化じゃないはどうでもいいが9はドラクエ
6以降のドラクエでは一番3までのドラクエに近いよ
シナリオやグラでしか良ゲーか判断できない人いるのは勝手だが、「ドラクエじゃない」は違うな
11みたいにドラクエが今まで守ってきたものを意識せずシナリオだけ良ければいいだろみたいなゲームこそファンは怒らなくてはならない >>449
マジレスするけどシンボルエンカになった時点で3とは全然違うから
3てイベントとか頻繁に起こるわけじゃなく素通りできるゲームだしボスも少ない
あくまで苦労して進めていくというスタイルであって9とは全然違う >>452
6以降のドラクエではという文字が見えないのかな? 他のシリーズに比べて9だけはニコ生とか実況プレイの配信が目に見えて少ないのが不人気ぶりを見せつけている
偽トロとかで配信のハードルが高いといっても、それでも3DSであるリメイク7・8の実況は明らかに9より見かけるからな >>452
それじゃあ3が3D化したら3やれないね
おきのどくですが…だね
残念だね >>449
じゃあキャラ育成システムが長く遊べるよう
高い自由度だ用意されていて
rpgとして良く出来ていれば
sfで古代に異星人が遺伝子改造で人類を生み出して
舞台はスチームパンクでラスボスはバグって暴走した人類監視AIでそれをとめたけど惑星は崩壊してなんとか遺跡宇宙船で新しい居住惑星を求めるエンドでも
クオリティが高ければドラクエとして傑作になるとでも? >>457
9は元々ドラクエのつもりでつくってなかった別のものなんだからな 全くだ
装備反映が少ないから劣化とか極論にも程があるよな ドラクエ12もまたすれ違いシステム導入したものがやりたいなあ
それだけで知らない人らと交流できたのはよかったなぁ 音楽に関しては11より良曲多いんだよな
もうすぎやんは引退やね 9厨は9のシステムやすれ違いは大いに評価していてもこの世界観とキャラでは
傑作であってもドラクエではない
って意見は認めようとしないよな
9が基本最低争いするのは
素で嫌いな人間と
認めていても違うからとするのでニ派合流されるからだろ >>463
そりゃお前の言う「ドラクエらしさ」なんてお前の妄想でしかないからな
「龍神か大精霊のどっちかじゃないとドラクエじゃないとか誰が決めたのバカじゃないのw」って話 >>460
田舎に住んでいるからやめてほしいな
9の時はそのせいで全然すれ違えなかったしさ ドラクエがこうあるべきだってのは11で答え出たろ
すれ違いとかチンカス要素は不要 11は酷いシナリオ崩壊おこしてるから
9の方がましかも判らんぞ >>464
まあどこでいつアンケートとっても9が最低争いしてる
結果に対してドラクエらしさとか妄想とか
ストーリーとキャラだけでゲームの評価を決める浅いゲーマーとか
現実の結果を無視してそのまま強がって生きていけばいいんでないの >>468
アンケートって何のアンケート?
どこでやったの? >>442
これやな
着せ替え要素は
ゲームの仕様との相性があると思うわ 思い入れたっぷりに育てたエディットキャラも
後半はルイーダ、ロクサーヌ、リッカにレギュラーの座取られる エアゴキによるAmazonレビュー特攻が凄かったな ファーーーーなんでこんな適当に立てたやつがくっそ伸びてるねんゲハわけわからんw まあドラクエも4以降ストーリーの比率が増してたし、パーティー全員キャラメイクってのは時代に合わんかったな
仲間会話出来るのがサンディだけってのは… んじゃ結論
ストーリーが空気
グラフィックが酷い
配信要素とセーブ1個のせいで再プレイが困難
受け狙いの時事ネタ(ガングロギャル、エグザイル等)がダダ滑りした
これで その時代に合わないはずのソフトがシリーズ最高販売数なんですが >>479
9はただ売れただけの記憶しか残ってない >>467
流石に9よりは絶対いいわ
9は正直誉められるストーリーが人形のとこくらいだもん >>481
お前のボケ始めた脳みその事情なんざ知らんわ 9は操作のしやすさもかなりよかったよ
3ds版11の3dはカメラの視点というのか位置が最悪
マジで酔う
自分がどこにいるのか不明でストレスがハンパなく溜まる
町の探索は2d必須
9のカメラ視点は優秀だった
全く酔わない 9のストーリーは薄い
記憶にあるのはすれ違いが主
8は覚えてるが気が滅入る
7は長すぎ
6はなんか劣化
11は5以来の大当たりだと思う 当時任天堂信者が不満点を言わせない風潮を作り上げてたから
今になって低評価が噴出してるんだよ >>487
それゴキブリが暴れまわった所為でレビューとネガキャンがごっちゃになってただけでは? まあ売上だけならFFも8が最高傑作ってことになるからな DQ9は時代の流れに乗った方じゃないのか
当時はモンハンが流行ってたし ドラクエをその他RPGの中の一つとしてプレイしてる奴は5、8、11を褒める
ドラクエだけが大好きな奴は7、9とかを褒めるイメージ DQ9は対象年齢がかなり低く設定されてる印象
新規や子供の入門に最適 9は短くしてるだけでドラクエのシナリオなんだけどな
神の加護を受けてるという点ではほとんど変わらないし 9はFFで言うとクリスタルクロニクルみたいな印象だわ まあ、どんなゲームも好きな人は必ず居るからね。
でも、本編を誉める意見はほんとに少ない。 7,9は他ゲーと比較したらそりゃ面白いけど、ドラクエシリーズで
ドラクエだけが好きな奴で7と9を最高って言う奴なんかおらんだろ
3を転職ゲーって思うかもしれんが3だってパーティなんてほぼ固定だし
最強パーティは教えてくれるし顔は同じだし
なんにもしゃべらなくても、たいていの奴の中ではなんとなく性格出来上がってたよ
それを元にロト紋、アベル、ダイなどいっぱい出来てたんだし まずスキルが不要
職業ごとの武器割り振り制約のせいで戦士が斧を使えない
装備出来る武器でもスキル取ってない武器は弱い
パッシブ強すぎ、クリア前はバランスブレイカーでクリア後は必須
武器スキルとパッシブスキルどっちが嫌か答えられないくらい両方ゴミ
8でスキル考えた奴は家族全員苦しんで地獄に落ちてほしい >>462
新規での曲数も多いからね
過去作はそれ程多くはないから
11はサントラ待ちではあるが先日のコンサートで曲名判明したものだけ
それだけであるならば19曲しかなくてあと過去作だからかなり少ない ストーリーを全く覚えて無い
空飛ぶ汽車に乗ったのは覚えてるけど、いつどこでどうやって乗ったのかさっぱり覚えて無い ヒロイン(?)がガングロで、悪者がハゲだからだろうな
クリアしたのに内容おぼえてないというのでみんな一致するだろ
絵が汚い 覚えててもボスはエルキモす
それだけ良くも悪くもサンディの破壊力は大きい 任天堂ハードで出たから、あいつらにそれ以外の理由なんてない いや任天堂よりだけど音楽酷いし最初ドラゴンボールだしで面白くなかったぞ9 評判の悪いサンディは個人的には好きだぞ。
ボスの名前がテラキモスだっけ?
あれで全て許した。 9の戦闘BGMひでーなと思ったけど、DQHで流れたときは違和感なかった
開発当初のアクション戦闘用に書いた曲だったのかなと思う シナリオがあまりに適当なのは11だな
セニカの生まれ変わりいるのにセニカおるやんけ >>507
いや、9はギリギリまで10のテレレーだったと藤澤が話してたよ
自信作だから変えてくれみたいにすぎやんが言ったとか
テレレーのほうも10に採用されてボツにはならんかったかんじ サンディは最初エンゼルスライムだったんだよ
で、堀井がヒロインのリッカをガングロギャルにしたいと言い出して、藤澤が今更それは困るってなって、最終的にキャラが薄くストーリー的にも変更が容易なエンゼルスライムがサンディになったみたい
まぁエンゼルスライムだとあまりにもダイ大やゼルダ過ぎるしサンディになったお陰で話の展開もしやすくなったんじゃないかな リッカをガングロは確かにすげぇセンス過ぎて反応に困る世界だなw ゴミグラに尽きる
PS2の8が過去最高のグラフィックだったのに9でプレステ1並みのクソグラ
9は無かったことにすべき >>432
いったいいつドラクエシリーズが見た目を売りにしたというんだ・・・ ドラクエのグラなんかファミコンレベルでも構わない
9の最大の問題は糞シナリオ リッカがガングロだったらハンフリー達のビジュアルもまたちがったのだろうか 叩いてるのは色眼鏡かけてる宗教の人だけだよ
普通にプレイした人は面白いと感じている
実際ドラクエに関する宗教が存在しない海外では高く評価されてる すれ違いの地図の名前は覚えていても本編は全く記憶にないんだよな>9 当時リアルタイムでプレイしたすれ違いもしたけど
地図にもぐるのだけが楽しかったって感じで
別にドラクエ部分はどうかといわれたら?だわ
ハゲが裏切った?くらいか
あと宿屋に過去キャラがきた これだけストーリー覚えていないって言うヤツが多いのは、それだけストーリーが薄かったって事だろう ゲームとしてはドラクエの中で一番遊んだし楽しかったんだけどドラクエとしてどうかって言うとファンは誰も求めてないよなとは思いながらやってた >>526
というかストーリー終わらせてからが本番過ぎて、ストーリーの思い出がまさゆきの地図とすれ違い通信に塗りつぶされた奴が多いんだと思う。
ヌシ様とか石の街とかルーくんとエリザとかそれぞれ印象に残る話はあったしな >>518
だからドラクエだから叩かれてるんだよ
これがクロストレジャーなら誰も叩いてない
ドラクエでこんなシナリオが薄いゴミやったら誰だって叩くわ シナリオは7に次ぐ短編集でつまらんかったのは確か
ただ、7と違ってゲームとして楽しかっただけマシ 7を短編集ってのはまるでわかっていない人が言う事だ 本筋にあたる帝国出てきてからがクッソ薄かったってのもある
ラスボスも空の上だけボロボロにして地上ではまったり各地で後日談展開されるし
歴代一平和なんじゃね9世界
各地のイベントも病気とか一部除けば悪意が原因で起こってるような異変あんま無いのよね >>531
なにをわかってないのか言ってくれよ
あのそれぞれの町のストーリーがゲームの大筋に全て必須だったのかもね >>533
ストーリーに必要な話だけでも8の賢者見殺しツアーになるんやで… >>534
だからってご町内のお悩み解決してるだけじゃ、そもそもだれてきて歴代ナンバーワンの投げ出されたドラクエになってしまうわけで
8は見せ方が下手だっただけじゃね 歴代ラスボスのバーゲンセール
ストーリー無視しすぎ >>538
むしろたかがオマケにグランゼニスの破片がーとかいらん設定付け過ぎに思ったが
そしてあいつ9だと迷惑でしか無いのに10の最新でカッコつけ過ぎ >>315
仲間とかはサポートになるけど10が大体そんな感じ 親父がDQずっとやってるけど9ですれ違い一切やってないんだよね
特段つまらんとか言ってないけど、メインシナリオおぼえてるんだろか >>29
これだよ。楽しんだやつでも本編は記憶に残らずオマケが推される。その程度の内容だったからさ エアプが擁護してるのか
それとも擁護しようにも内容思い出せないのかどっちかにしろ 実はエルキモス戦の音楽が秀逸
個人的にはゾーマを超える みんなが本編と思い込んでる天使の話がオマケで
本編は宝の地図探索 ただ9がイマイチって言うだけなら良いが
9を叩いて8を持ち上げてる奴は十中八九宗教上の理由 6は伏線とかの情報の出し方がしっかりしてたけど濃いとは違う気がする
姫が樽を持ち上げて雪女に会いに行くとか必要だったかと今でも少し >>547
それはねぇよ
単純にグラ、キャラ、シナリオとっても
9が8に勝てる要素はない。 >>137
あからさまにアイテム持たせられなかったりするのに? >>553
グラが悪すぎるからね
DSの性能がもう少しまともならなぁ 話が短い
ガングロ妖精
本編が少ないのに配信といいながらROMに入っているロト装備など ドラクエは特別グラフィックが優れたタイトルではないけど、それにしたって限度があるだろ!
と言う印象は発表時から購入、クリア後まで変わることは無かったな…
11はもちろんPS4版にした グラフィックはぜんぜん悪くない寧ろ可愛くてよい
悪いのはセンス
例:キャラメイクの顔の選択肢、セントシュタイン王、テンチョー、だるい戦闘モーション
あえて相棒の妖精は擁護するぞあれは気に入ってる 一応堀井は9の時に「若い人に任せすぎちゃったかな?」って言ってるんだから
そこに堀井の思う塩梅と違うものはあったんだろう DSとしては頑張ってたんだろうけどなあ
同社のタイトルでもDQ9の2年前にはPSPのCCFF7とか出てたし、見劣りがすごかった 妖精叩かれてるけどクリア後に下画面からいなくなったときはちょっと寂しいんだわ リメイクしたら化けると言われてるドラクエはリメイクされても化けない
もっと言うと、コレジャナイリメイクをされる
6と7、おめーらのことだよ
そんなわけで9が仮にリメイクされても駄目駄目なんだろうなあ
今じゃすれ違い要素機能してないから、必要性はあると思うが それは化ける(まともになるかもしれない)だから
9の場合は化ける(更に面白くなる)だから意味が違うね
3だってリメイクすれば更に化けそうだろ 任天堂がwifi切ったから完全にゴミになったな
10のWii切りはその仕返しとか社員IPで言ってたようだが >>564
9の場合もまともになるかもだろ
リメイクでのすれ違いなんてあまり集まらなそうだから
効果は薄いだろうしさ
9が面白かった要素なんてすれ違いだけだったなんだし >>562
わかる
あの時にサンディが相棒でよかったんだと気づいた >>533
徐々に魔王の素性が明らかになってくるし
過去の地方は時間の流れがそれぞれ異なるから
封印から開放された地の人が移動してて時を経て登場してたり
一連の物語は繋がってるものだよ ストーリーが短い
相棒がハエ
主人公はもちろん仲間も喋らない無言集団
8からグラ劣化 ガングロちゃんは普通に良キャラだからな
エアプ勢が必死にギャルだのキャバ嬢だの言って外見で叩いてた印象 主人公以外のパーティーメンバーがまったくストーリーに絡まないとこんなに薄味になるのかと驚いたな
仲間って大事だわ >>570
ガングロちゃんが良キャラというより
ガングロちゃんが全力で主人公引っ張るシナリオだった気が >>571
ドラクエは引きこもりゲーマーも多いからな
萌えキャラ用意して騒がせないと喜ばれない
それに配慮しなかったのは失敗と言える >>566
DSと3DSはすれちがいやすさが全然違うぞ
DSはわざわざすれちがいセットしなければ、すれちがいできなかったけど
3DSは一度すれちがい設定すれば無線切らない限りずっとすれちがい出来るのだから ドラクエ3とかのときは脳内補完してたもんだけどな
単にキャラ設定された仲間のいるゲームに慣れ過ぎて想像力が足りなくなってるのかね?
世界樹とかエルミとかのDRPG系やれなさそう >>574
今までのシリーズ(特に6まで)のドラクエのキャラが立ってたのは
ドラクエ4コマ漫画のおかげだよな、9の時もやろうとしてたけど一冊で終わっちゃった てか、ドラクエ9ってネット配信ダンジョンって今プレイできるの?
ドラクエってダウンロードコンテンツはやらないけど、期間限定アンロックとかはやるよなー。
後発のプレイヤーのこと考えてなさすぎるだろ ドラクエ9は3として売り込むより1として売り込んだ方が良かったな
一人旅の方が辛くも楽しいんだ9は >>576
そりゃドラクエ自身も4からパーティーキャラが喋るようになっていったしな
3の次に9が出てたら問題なかったろうけどさ >>568
そりゃ9だって大筋は繋がってるさ
明確さは7より上
ただ、11とかみるとやっぱ次の目的地向かう理由がしっかりしてるというか自然だから長時間やっててもダレない魅力がある
7は完全に行き先不明のままふらふら町ついて事件起きて解決の繰り返しだからダレル
その都度やすい昼メロ展開やお涙頂戴展開させられるのも「またか」って感じ 11はむしろ目的意識の持たせ方が雑に感じたな
大きい目的が見えないまま、枝を見つければ何かわかるかも、とか
オーブ集めれば何か起きるはず、とか行き当たりばったり感あった
まあ正直そこまでしかやってないからこの先変わるのかもしれないけど
7は大前提として「石板集めて消えた島を復活させる」って目的があるから
個々の話は細切れでも、全体としての方向性はしっかりしてたと思う
まあ長すぎてダレるのは否定しない 7は石版集めている間は良かったけど、disc2に入ってダレた >>552
グラフィックはともかく、キャラは完全に好みの問題だし、シナリオは8も賢者虐殺大会で全然大したことは無い
スキル・錬金に関しては明らかに9の方が使いやすく改良されてるしな。むしろ8が勝ってる部分の方が少ない >>584
グラも見方によっては装備反映ある9の方が良い面も 9の時は、なんでPS3で出さないんだよーって荒れたな >>582
ここの話は細切りどころか濃厚すぎたのが問題
同じ濃厚でも大筋に関係ある濃厚さならいいんだから、大筋とはぶっちゃけ関係ないご町内物語だから大筋としてストーリー進めてる感覚が薄れてくる
大筋なんだっけ?ってくらい町内ショートストーリーがそれぞれ独立してるんだよね
ドラクエは結局世界征服狙うやつを倒しにいくゲームだから、一歩一歩そいつに近づいていってる感覚がなくてはドラクエである必要がない >>512
しかもリッカって宿屋の女将じゃんか
ガングロ容姿じゃ娼館になってしまう・・・ 11楽しいけど次の目的地が明確すぎるってのもなんだかな
次はどこ行こう? → PTメンバ「そういえば○○で××〜」 → じゃあそこで
みたいな、目的地自体を探すなんて過程はなかったな >>586
結局これが言いたいだけだけでしょ
シリーズ最高の売上数達成しちゃったし、PS3で出なかったからクソとハッキリ言えないものだからあの手この手で色々な幼稚な文句たれてるだけ >>592
文句言っているのがソニー信者だけだと思っているの? >>47
もっと申し訳ないんだけど
配布されたダンジョンでメタキン狩りまくった記憶しかないわw >>593
違ったのかい、こりゃ失礼
言ってる文句があまりにも幼稚だったから勘違いしちゃったよ >>578
配信データもってるDSとすれ違いできれば配信クエのロックは解除できたはず。
当時の記憶だから今もできるかはわかんないけど 9出た当時はそれなりに楽しく2周した。すれちがいは間違いなく11より9のほうが楽しかった。が、ストーリーはまじで何一つ覚えてない >>596
配信クエは解禁されるが、スペシャルゲストは解禁されないんよな >>587
それがドラクエらしさっていうのはちと頷けないなぁ
でもそれ以外の分析は概ね賛同できる
一通り石板揃えるまでの間は、もうほとんど「次はどんなところへいくんだろう?」「何が起こるんだろう?」って好奇心のみで引っ張ってる
ドラクエの魅力とは世界を巡る冒険の旅であるって考えるなら、そこに全力をぶっこんだ作りでやや異質なのかもしれない
目的より過程を重視してる、という感じだろうかね
11は自発的なモチベーションが弱いから、守られ勇者とか言われちゃったりしてるな
思い起こせば中盤までは、よくわからんけど勇者らしいから勇者的なことやればいいんだなって思ってたよ
だからこそ、仲間と別れ一人になってなお再び魔王に立ち向かおうって思えれば、改めてプレイヤーに強力なモチベーションが生まれるんだけどな >>599
7が一番冒険してる感あるって感じるプレイヤーもいるから感性の違いは人それぞれなんだろうけど、
7が投げ出した人多いのは7に冒険らしさや目的、達成感を持てなかった人もまた多かったからだと思うよ
旅行先を恋人等に任せるほうが楽ってタイプが7好きなのかな
俺みたいに自発的なタイプは7みたいに西に行けと言われたら西に行くしかできないゲームは冒険ではなく作業に感じるんだよね
その辺オーブや紋章みたいなのは明確に集めてる感あるし数も多すぎず少なすぎずでちょうどよかった
あと、これは11でも言われてるが一度進んだ道をもう一周させる手法も冒険して開拓してる感じより作業感が上回ってしまうプレイヤーが多い
つか7は各町のシナリオ別々のライターに任せてそれの寄せ集めって時点でゲームとして統一させるのに無理がある
藤澤なり成田なりの考えた小説を次々読まされてる感じだもの 7は冒険感は高かったと思うな
それぞれが閉鎖された世界であり、どこの街も大抵魔物に苦しめられているから
自分たちもその魔物たちが支配する危ない空間に居て何とか対処しないといけない感がとても強いからね
主人公の目的が薄かったのは確かではあるがね >>600
いやいや、その7が一番冒険してる感あったと思ってる奴が俺だけど、むしろ他人に行き先決められない方がいいと思う方だぞ
たしかに目的が薄く達成感は「与えられにくい」だろうけど、行く先々の町で何をどう思ったかは自分で得るものだった
あくまで自分の価値観を軸に各地を巡る、そこに一本筋があるわけで、ゲームとして成り立たないなんて暴論だよ 11なんかでも俺はオーブ揃えたら行くある場所へ行かずにヨッチ属で過去作世界の冒険ばっかしてる
これはある場所に行くと持ってるアイテムが倍になるという要素ある為にあれを増やしたいだのなんだの自分の意思で楽しめるからなんだよね
シナリオの続きも勿論気になるけど、寄り道に結果が生まれるのもまたゲームの醍醐味なんじゃないかなぁ
そっちのほうが本当の意味で好奇心だもんね
7は主人公が好奇心で動いてるという設定なだけで、プレイヤーからみたらまた飛ばされた世界のお悩み解決パターンかという感覚しかなくなってくる 配信クエスト配信ペース遅くて全部配信される前に飽きてやめた 導入とかシチュは7の方が冒険感あって好きだな
11は主人公は周りや仲間に言われるまま守られ誘導されって感じが強い
仲間の魅力って意味では11が上とは思うんだけどね >>600
他人任せが好きってのは8や11じゃないか? 11なんかも船とった後、「ここに向かうんですよ」っていうマーク出るんだけど、さっさとシナリオ見たい人はそこ目指しゃいいし、好奇心ある人はその辺に降りて探索すりゃいいしでプレイヤーに選択肢がある
そんでもってちゃんと探索先に別の町あるのが楽しいんだわ
3DS版だとヨッチ関係で更に選択肢あるしね
7はそうじゃなくて「ここに向かうんですよ」じゃなくて「ここ行って新しい石板集めてこい」って強制的だから作業というか仕事なんだよ 自由度がたかく自発的に冒険したいならオープンワールドのゼルダbotwの方が好みに近いのでは? 世界が広がっていく事で現代の世界での寄り道は増えていく構図だぞ
会話のテキスト量もシリーズ随一で膨大だし
だからこそ石版が見つからない事案が発生した訳で
普通は浮上した現代のエリア集中的に探索すれば簡単に見つかる物
8以降は7での反省点を踏まえてきっちり誘導されるゲームデザインとなっている
船を入手しても寄り道の幅が狭まっている >>611
現代世界なんて2周目だからよりだるくなるだけ
そもそも自分の足で新しい町を発見ってのがない時点で他のドラクエとは別物だわ なんかあんまりにも7に対して辛辣なので、もにょもにょしてきた
7はアレなのよ、アドベンチャーゲームよりなとこあるのよね
ADVって言っても今の紙芝居ゲーじゃなくて、昔のアドベンチャーゲーム >>610
突然その名を出されたらそうですとしか言えないから反則
あくまでドラクエの範囲で・・
でもよくわかったわ
長く続いたシリーズだけあって「ドラクエらしさ」の捉え方に大きな乖離があるんだな
キャラ仕立てや寸劇中心のJRPGと認識している連中と
冒険のゲームであると認識している人間の間には埋めがたい溝があった 7、8、9、11で顕著にそれは表れてるだろうね
それぞれみている視点が違う事からズレが大きいんだ 7はとにかく経験値と金が渋すぎて時間かかってイライラする
まさか2000年になって容量が少ないファミコン時代みたいな設計のゲームやらされるとは思わなかった 全く覚えてない
覚えてるのはクリア後の地図のことばかり
自分のドラクエの評価はオマケ要素や裏的な事よりも
表向きのラスボスまでの過程が充実してるかが大事
その意味じゃ9は最下位 9はどっちかというと裏コンプリートしての装備コレクションゲーなんだよ
敵キャラ図鑑もか 9は皆忘れてるから印象無いけど良曲多い
町と城、天使界、ラスボスなんかが特に リッカの宿の曲も名曲。
宿に歴代キャラが来るのもよかったし、
それを受けてのバトルロードの「宿王誕生」がすごい熱かった 9は裏の話がなかなか興味深かった
グランゼニスとかアギロゴスとか 主にグラフィックに関してだが
FCの3・4、当時のFC水準ではトップクラス
SFC5、当時のSFC水準でも低水準のFCレベル。この開発力の低さでチュンが切られた
SFC6、当時のSFC水準ではキレイなほう。でもFFとかのほうが先を行っていてトップじゃない
PS7、ウンコー! 当時としても底辺レベルのお粗末さ。ほぼロード時間なし、に開発リソースの大半を割いたらしいが
PS2の8、当時の水準でもトップクラス、てゆーかトップと言っても良い(ドラクエで久々)。今後はこの基準でドラクエを楽しめるんだなあと感じた
で、DSの9。8からのさらなる進化を期待してた層にとっては、かなーりのガッカリ感だったろうな。
プレイすればそこそこ楽しいんだけど、クリア後のやり込み要素とデータ1個しか保存できないせいで2週目ができない
よってストーリー覚えてる人もほぼいないという ドラクエ7はFF9と比べるとずいぶん差があるな、とは思ったもんだが
すでにああいう系のグラが必ずしも面白いわけじゃないのはすでに認知されてたからね
クルクル回せて2D感覚に近い7はグラが悪いって感覚はなかったな
むしろ、回せるの凄いと思ったわ
ゼノギアスとかはカメラアングルが悪かったし
あと戦闘のモンスターは相当キレイだと思った >>81
よし、キャバクラ子を音声入りにしよう
そこら中でしゃべりまくるからきっと賑やかになるぞ 当時のレベルでそれなりのグラフィックしか褒めるとこがない8を褒めて、すれ違いしかなかったと9を貶める人たち。
某ハード信者なのがバレバレですね。
3.5が最高傑作は聞いたことがあるけど8が最高は聞いた事ないわ たとえば今、あの大ヒット作ドラクエ9をPSやswitchでリメイク!とかなっても、
すれ違い要素は別の形に変えられるだろ。
それで喜べるかどうか?
たぶん「ドラクエ9ってこんなつまんなかったっけ?」ってなる。 ああ、ちょうどレッテル張りのレスの後になったけど、
自分は全機種持ちだったりする。 626みたいなこと本気で言っちゃうから豚って信用なくすんだよね
ドラクエ5が4のあとにゲームボーイで
ドラクエ7が6のあとにゲームボーイカラーで出てたらいつの時代でも叩かれるわ
昔からゲームやってきた人にとっては携帯機なんてしょせん据え置きの後追いで10年前のゲーム機でしかないから
すれ違いなんてただのおもちゃレベルの遊びで
すれ違いをやると楽して魔王の地図とメタルキングの地図がもらえるからやってただけで
ただ、人数がカウントされるだけならどうでもいい機能だわ なんていうか…すれちがいブームは、おもちゃレベルとかテレビゲームレベルどころじゃないアプローチなんですが
ああ、ゲームは遊びじゃないゲーマー様の発想だと認められないですよね >>631
すれ違いってさ、ニンテンドックスにもあったんだぜ?
知ってるか? まさゆき地図って仕込みだったんだろうか
一過性のブームとはいえ狙って流行させたならすごいけどさ
3DSのハード開発ですれ違い機能にも影響与えてそうだし
個人的にはこのゲームのすれ違いだけは流行の規模が大きくてすごく楽しかったけど
その後マイナータイトルまで無駄にすれ違い入れてきて功罪あったなぁと思った まあ、この程度のことも分からないなら豚だと馬鹿にされてもしょうがないよな
ドラクエ9はすれ違いで役に立つアイテムがもらえた
ニンテンドッグスは役に立たなかった
役に立つから当たりがある。当たりというのはソシャゲのガチャと同じなんだよ
当たりがあるから面白いわけ
ソシャゲが馬鹿にされるのも結局、これでな
昔からゲーム上で無料でやってきたものに馬鹿みたいに金を取るからアホだと言われてるんだよ
ゲームだから当たりの感覚をタダで楽しめるのにゲームの意味がない いや、ニンテンドッグスの名前出した程度でドヤ顔されてもな…
個人的に一番すれちがい機能で遊んだのはDFFだったりするけど
なんか他にもあったろうし、そこまで流行りはしなかったのは事実だけどさ
そんな中あれだけ大当たりさせたのは、もちろん熱中させる要素を盛り込んでいるからってのもあるけど
一番大きいのは、ドラクエだからに他ならないんだよ
堀井雄二がドラクエならではの強みのひとつである、プレイヤー同士の話題の交流の広さって面に目をつけてたからだよ
DSが妙に超久しぶりライト層にまで拡がり、ぶつ森なんかが大ヒットした市場で、
ドラクエというコンテンツの土壌の広さを活かしてソーシャル性を拡大させたゲームがドラクエ9なんだよ
ゲームオタクにウケるとか、そんなレベルのマーケティングじゃないんだよね >>624
俺はグラよりロード時間重視なのが嬉しかったな(稀にフリーズすることあったけど)
クリアまで長いしロード時間長かったら途中で止めてたと思う 9のすれちがいは、それで入手できるものが絶妙だったな
クリアには必須じゃないけど、クリア後には絶対欲しくなるものだったから リメイクにすれちがい付けても前ほど盛り上がる事はないだろうからばっさりカットして欲しい >>639
9のすれ違いはクリア後に解禁される要素なのですが…… 11の冒険の書世界で9はまさゆきの地図ネタぶっこんできたしすれ違いが難しくても地図を配るって要素はなんとか入れてきそう まあネット介してのすれ違いはできるわけですし?
歴代ボスと戦えるのは楽しかったから頑張ってリメイクして欲しい >>640
9のすれ違いはクリア前からできるぞ
いつのタイミングですれ違いが出来るかまでは忘れたが、ラスボス撃破での称号は「すれちがいヒーロー」だった
クリア後に解禁される要素なら、この称号はなんなんだ? 黒龍丸とバラモスの地図はクリア前に手にはいった筈
特に黒龍丸はすぐ手にはいるから手にいれてすぐ討伐に向かってボコられたプレイヤーも多かったとかなんとか >>644
それは宿屋育成のすれ違いの方だろ。
時間泥棒な宝の地図はクリア後解放だよ……
>>639が言ってるのは明らかに宝の地図の方じゃん >>646
地図はゲームクリア前からバンバンもらえたぞ
地図をすれ違い通信でプレゼント可能になるのはその地図を攻略してからだが、貰うだけなら攻略した地図なしでもすれ違いで貰えたはず
そもそも「すれ違いカットしたら」というのは明らかにラスボス撃破まですれ違い通信をしなかったらの意味だろ 9ももはや懐かしいな
サンディ居なくなった時の寂しさが忘れられん
つかリッカ黒ギャル案メッチャ良いじゃねーかよチキショー ホイミテーブルだのスラスラベスだのようやった
9をやり込んだ人間しかわからない用語 7もリメイクしたので他にリメイクするものがないから9もするでしょ
10流用な11流用すれば良いだけ
オフラインな10みたいになるけど ソロ専用でバランス調整されたバージョン1とか、ちょっとやってみたくもある
そのままの戦闘だと、主人公しか動かせないのがネックにはなるけど… すれ違いでクソ盛り上がってたのを横目で見てるしかなかったからじゃないの ストーリー薄いというが、3と同じような濃度だろ
配信やればかなり濃いし すれ違い何が面白いのかわからなかったわ
アイテム掘りだるいし過去作魔王とかでてきてもうれしくなかったし 歴代魔王がホイホイ出て来るのはあんま好きじゃなかったな
闘技場でアリーナ一行と戦えるとかなら良かったと思うんだけど、宿屋に来るだけで残念 やり直せない、に尽きる
当時はセーブ一個でいいだろ別にと
思ってたが、くり返せないのはきつい
ただでさえやり込みで本編忘れかけてる所にこれはまずい
仮に今からもう一個買ってくれば
本編とセルフすれ違いはできても
もう配信クエが出来ないでしょう
やり込みも全職全ボス全最強武器とか
目標にしちゃうとはっきり言ってダルい
レベル99を複数回やって
確率にも振り回され、はつらい 配信クエストは受け取っている人を宿屋で呼び込めば全部貰えたはず。
現在不可能なのはWi-Fiショッピングでしか買えない装備を手に入れる事、あとは何とかなると思う。 >>659
適正かなかったんだろ。
ハクスラ好きにはかなり良い内容だったし、歴代ボスもドラクエファンにはかなり評価された
789あたりから始めたにわかは知らん >>662
スペシャルゲストももうはじめから遊ぶと出てこないよ
あとWi-Fiショッピング限定アイテムが無いとクリア不可能なクエストもあるからクエストコンプも不可能 配信クエは中古でもう1本買ってきて
既にDLしてる自分のオリジナルと通信すれば手に入るのかな?
3DSとDSで通信できるよね?
つか買って来たのに入ってると手っ取り早いけど
それはじめからでやったら消えちゃったりするのかな
疑問点色々 仕込まれてる配信クエ、ショッピングが通信なしで解放される
完全版があればいいのにな
地図もすれ違い出来なくても強いのが取れるような リメイクされたらまさゆき地図はクエストの報酬とかで普通に貰えるようになりそう ちょっと手直ししてDSから3DSに移植してるソフトもあるから
wifiサービス打ち切られると分かってすぐに
DQ9も内容ほぼそのままで3DS移植すればよかったのに
すれ違いの仕様もあって中継所巡りすれば必ず拾えるようになるしな
今じゃ3DSも末期だから難しそうに思うが 9はWi-Fiマルチ出来るようにして完全版出しちゃうと10や星ドラの売上下げかねないからどうするか悩んだ末、完全版未発売のままここまで来ちゃったんだろうなぁ
まさか今の時代にローカルマルチで出すわけにもいかんし… 単純にグラ、サウンドで8→9で大幅に退化したのがまずかったかと…
そりゃそん時一番売れてるハードで出すのがDQの基本、としてもね。 その理屈でいったら11もサウンドはPS4版でさえも退化してるからなぁ…
フルオーケストラは北米版までオアズケで 大体ドラクエにグラフィックを求める事自体が間違ってる
そんな事言ってる奴ほど、7の邪神ムービーは批判しないんだなこれが >>614
自分がそうなのは個人の自由で勝手でいいけど
国民的ゲームなドラクエのドラクエらしさとは?
ってのは自分が納得し難くても
多数派の見解にあわせないと話のしようがないよ
気にくわなくても事実は事実
9は級に天使とか言われてもドラクエに思えないとかも同じだし >>673
>9は級に天使とか言われてもドラクエに思えない
自分がそうなのは個人の自由で勝手でいいけど
国民的ゲームなドラクエのドラクエらしさとは?
ってのは自分が納得し難くても
多数派の見解にあわせないと話のしようがないよ
気にくわなくても事実は事実
レス内で自分ブーメランは斬新! 過去にも羽根生えた天空人いたからなぁ…
4の主人公だって、翼こそないけど半分は羽根つきの血が入ってて、故に勇者に抜擢されてるんだし 伝説の勇者の子孫
その子孫
伝説の勇者
ハーフ天空人
エルヘブンの民
王子
海賊と王族のハーフ、水の精霊の加護付き
王族と龍神族のハーフ
見習い天使
エテーネの民
うーん、天使ってのを省くと割と普通以下な気がする 天使、ってのはネーミングの問題でしか無いしなー。
要は「世界を管理して影ながら守る有翼の種族」だから。
別に天空城に住む天空人を名乗っても、六種族を守る竜族を名乗ってもやることは同じさね しかも最終的に人間になっちゃうしな
特に専用職があるわけでもない凡人 天使なんかに拘る位なら6や7の勇者という職業にこそ異を唱えろよ
天使なんて9や10だけの話だし、「ロトシリーズしか認めない」ってのと言ってる事同じだからね
でも6や7は確実にドラクエの勇者というものの価値下げたから 天空人と天使は似たようなもんかもしれんからあんま叩いてやんなや
つーか無難に三部作にしときゃよかったのに いろいろ言われてるけど
俺はギャル妖精は好きだったな
段々成長していく感じが良かった ヒロインのリッカの扱いに疑問
あのキャラヒロインなのに何にも苦難に遭遇せず
挫折もしない成功とマンセーしか味わってない
そして主人公と一緒に困難を乗り越えたわけでもない
主人公の心の支えだったわけでもないのに大親友扱い
ファンからは正統な健気な純粋ヒロイン扱い
(腹黒いところや女の汚さもよく見れば他キャラ同様にあるのに)
それで9のキャラ人気トップって、
見た目と見せかけのいい子さって重要なんだなと思う 7はマップをグルグル回せても面白いかっつーと探索が面倒になっただけで、見てて美しくもないしメリットなかった
ストーリーも暗い上にぶつ切りだしキャラは性格も見た目もダントツで魅力ないし、経験値とGが少なくて時間かかるし
職業制は6から整理してくるかと思いきやより煩雑で最悪
9みたいに銀河鉄道やギャルような世界観破壊がなかったのは良かったけど
9はキャラもストーリーもいい悪いどころか薄味すぎて何も残らない、天使にギャルに鉄道にと変なところしか記憶に残らない作り
職業制は7よりは整理されててマシだったし地図だけはすごく面白かったから、まあ7と底辺争いだよな 7の評価はマリベル気にいるかどうかな所はあるw
一時離脱が悲しい(´・ω・`) 9の良さはドラクエ苦手な友達や恋人をサポートしてあげれる事でドラクエ仲間を増やすきっかけ与えれるゲームって事と着せ替えによる御披露目などマルチに集約してるけど、
初期のドラクエが「RPGの楽しさを伝えたい」「パーティープレイの奥深さを伝えたい」みたいな作りだったのみると割りきってたのはある意味正解なんだと思う
ようは1や2が一番好きな人と4以降が一番好きな人では9を評価する点がまた違うわけで
まぁ最大の功績はドラクエ7みたいな本当にドラクエ関係なくクソゲーな作品を売上トップから引きずり下ろした事だけどな >>683
だからドラクエ11ではリッカの挫折エピソードが出てきたんだな サンディとDQ10のメルサンディはつながりはあるのだろうか
なお、店長さんは毎年クリスマスに来てる ストーリーもイベントもろくに覚えていない
薄いからではなくすれ違いに熱中したせいかもしれない
ほかはクエスト何匹倒す系が面倒くさかった
そこは11では改善されてた >>689
小麦の豊穣を伝説の妖精の肌にちなんで…?w BGMと関連付けイベ各種記憶するでしょうに
まあ見てなって
11もなんかよく覚えていないってなるから
そもそもまだまだ真新しい11ですらもうよく覚えちゃいないって人達いるくらいだ
8ですらちゃんと覚えていない人達で溢れかえっている
絶賛している人達ほどストーリー語らないんだから
9に限った話じゃない ラスボスに関しては5以降はどれも存在感薄いし
9はまだ記憶に残る方 + +
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ゝ__彡 |.:::⌒(__人__)⌒::|\ミ ソ DQ9は私が出てるから神ゲーに決まってるじゃん
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\ __ノ _ノ _ノ / | ノ \ ノ L_い o switchでリメイク出されてたら
多分買い直してるレベルにははまった
配信クエとすれ違いと少しのおまけが
実装可能ならだが >>696
ミルドラースとデスタムーアがどっちがどっちか曖昧になるんだよな俺 >>700
どっちも赤系だしね
デブとマッチョの違いはあるけど >>609
さそこにカジノがあるってよく分かったな >>702
船手に入れてすぐのとこにソルティコあるしな。
ストーリー無視して周辺海域の探索してたらネルセンの宿屋にたどり着くより早くソルティコ見つけるだろ >>691
それなんよな
中古で買った勢にはさらに不評
ドラクエって今まで時間が経過して中古で買った連中も高評価していってたんだけどなあ
9の評判はまあ微妙だわな、7(PS版)よかマシいや糞だとかそういう争い 9にしても11の裏にしてもちまちま素材集めたりクエこなしたり面倒なだけ
ネトゲかよ すれ違い前提だから
今から買ってもまともに遊べない 遊ぶ時期で評価も全然変わるわな
発売直後でその辺のスーパーでも当たり前のようにすれ違えた時なら楽しいが
ブーム去った後にソロでコツコツやっても可も不可も無いただのRPGだし まずシナリオが糞
とにかくこれにつきる
途中で作り直したからカジノがない
ダンジョンの仕掛けもない
唯一評価されたスレ違いは既に遊べない
グラが糞なのは言うまでもないが、仮にPS3で出てたとしても、この仕様じゃどっちにしろ歴代最低なのは間違いないわ FF15の時はケハ脳いい加減にしろだのファンが叩いてるだけとか言ってたのに
DQ9の不評は全部ゴキのせいにしてるゲハ脳が多いな >>712
んー、つまりお前さんは
FF15がFF史上最高の名作で
DQ9がDQ史上最悪の駄作だと思ってるの?
少なくとも15の方は見るべきところのないゴミだと思うのだが…… >>713
DQ9を見るべきところのないゴミみたいに言ってる人がゴキ扱いされてるから
不思議なスレだな〜と思って書き込んだだけだよ Wi-Fiが終了するのならWi-Fiショッピング跡地で限定アイテムをいつでも購入可能にしておくとかの救済処置は取れなかったのかね?
すれ違いといい、発売からしばらく経過して遊ぶ人間のことを全く考えていないようなシステムが気に食わない >>710
反動か11のカジノはえらい凝ってたな
基本的にボイス無しのゲームなのにマジスロだけ声出て笑う ドラクエ9に低評価つけてるやつはソロしかやってないぼっち
マックス4人じゃなくても同じレベル帯が2人集まってやるだけ評価が一変する ゲーセンでバトルロードの周りの受信ハイエナの群れを見た事があると、ねえ >>718
当時協力プレイしていたけど、所詮はコマンド式のRPGだしさほど面白くなかったぞ
バイオ5やMGSPWのが協力プレイが圧倒的に楽しかった https://www.inside-games.jp/article/2017/07/31/108868.html
【一番好きな『ドラクエ』ナンバリングタイトルは?】結果発表
1位:ドラゴンクエストV 天空の花嫁 306票 (25.1%)
2位:ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 292票 (23.9%)
3位:ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 129票 (10.6%)
4位:ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 95票 (7.8%)
5位:ドラゴンクエストVI 幻の大地 83票 (6.8%)
6位:ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 76票 (6.2%)
7位:シリーズ全部好き! 68票 (5.6%)
8位:ドラゴンクエストIX 星空の守り人 62票 (5.1%)
9位:ドラゴンクエストII 悪霊の神々 61票 (5%)
10位:ドラゴンクエストX オンライン 34票 (2.8%)
11位:ドラゴンクエスト 15票 (1.2%)
9意外に高かったw ダンジョンの仕掛けは無い方がいいと10のVer3やってると実感する
塔メンドくせえ… >>710
すぎやまこういちも本気だしてない も入れて + +
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\ __ノ _ノ _ノ / | ノ \ ノ L_い o >>166
エンディングでさらにもう1回、9の糞さを再確認させてくれるというw
9でいきなりしょぼグラに退化www PSWに優越感を与えられなかったから
ゴキブリが優越感に浸れずひたすら夏の暑い時期にネットやまとめブログ、はちまにAmazonとネガキャンするハメになったから >>717
10みたいにオートセーブでやり直し禁止ならカジノクソって叩きまくられるのめにみえてる要素でしかない >>710
PS3で出ていたらPSWからの叩き、ゴキちゃんがAmazonで大暴れすることはなかった PS3で出ていたらドラクエヒーローズみたいな作品になってたに決まってんだろw >>731
なぜオートセーブでやり直し禁止という話になるのか
少なくとも11のカジノは好評じゃないか 元々今のドラクエ10が9として出る予定だったのを、
いきなりオンラインだと拒否られるからワンクッション置くため&ドラクエでマルチプレイする課題点みつける為に今作ってる9を10とし、
DSで外伝つくる予定だったチームに9作るよう変更させたんだからそんなifは存在しない >>738
ドラクエ9の開発チームはレベル5だろ
レベル5が開発したドラクエは9以外じゃ8のみで、後にも先にもドラクエの外伝やリメイクを一切作っていないのだから9は最初からナンバリングとしての発売と考えるのが自然なんじゃ?
それと10はスクエニ内製だから、むしろそっちがナンバリングに変更されたんじゃないの? >>739
じゃないの?もなにも堀井も藤澤も色んな場所で既に発言済みなんだが
まして藤澤なんて10作ってる最中に急遽ヘルプで9開発にまわされるし >>740
和田が外伝にするかナンバリングにするか迷ったとか、堀井がDSをナンバリングにするのは戸惑ったとかは出てくるけど、外伝を作る予定だったというのは出てこないぞ
色々曲解しすぎじゃね?
DSを推したのは日野だそうだし、レベル5は最初からナンバリングのつもりで開発したろう >>1
クソゲーだからに決まってんだろ
史上最悪のドラクエだよ・・・ 内容以前の問題
セーブ一個の銭ゲバ商法がスクエニ自身の信用を毀損した >>741
30周年で堀井が最初外伝の予定だったと言ってただろ
勿論ナンバリングに決まって内容そのものが変わっただろうがな
別に9が外伝並の内容とは言ってないよ
9を作る前からDSでドラクエ作るの決定してたってことだ
んでもって更にいえば10がWiiと決まった時点で、9は10の為のワンクッションなんだから任天堂ハード以外ありえないんだよ アトラスみたいに3dsでリメイクしたらいいのに
スイッチにはすれ違いついてないのだし ゲームの方向性はいいだろ。
だだ、キャラ萌え派に受けなかったってだけ。 ストーリーが印象に全く残らないぐらい薄味すぎたから以外の理由あんの… 意味もなく動く戦闘とか長くなるだけだからやめてくれって感じだった サンディは見た目はあれだが一番主人公の事思ってるんだぞ
高名な賢者たちに天使をやめて人間になって世界を護れ!と言われるとこで
皆勝手すぎる!主人公がどうしたいのか考えるべきだと言ってたのがサンディ DQもFFも、9は何か原点回帰っぽさ出そうとしてイマイチになった印象 FF12とDQ9が同じ印象だなぁ。
ストーリー至上主義者には受けが悪いけど、やりこみ派には概ね好評。 主人公のこと思ってくれてるのはわかる
でもプレイヤーのことは思ってくれない 個人的に嫌いなゲームではないな
全員キャラメイクも気に入った要素だし
がそれが気に食わん人からしたらたまったものじゃないんだろうな
その手の連中はキャラに個性がないとか言って叩いていたし 敵が一度に3体くらいしか出ないから戦闘が退屈だった印象 そうサンディは悪くない!
俺なら2本ぐらい出せるし 本数出すために低スぺのDSで販売、セーブデータ1個、ちょっと商売主義に走り過ぎちゃったな。 シナリオ叩く癖にセーブデータひとつでも叩く
シナリオあわなかったならどのみちもう一周はしないだろw シナリオ合ってても一度しか遊ばない人が大半なんだよな まあ2周遊ぼうにもセーブ一個だと消さないといけないもんな >>753
ff9はffの長所であるゲーム性を失ったただのムービゲー ・8からのギャップ
・セーブデータ1個
・薄い&印象に残らないシナリオ
・宝の地図ゲー
・信者の「叩いてるのはゴキブリ!」という決めつけ こんな発売から何年も経っているゲームを今更ネガキャンする意味ないだろう。
嫌ってるのはネガキャンとか無関係で、実際にプレイして面白くなかったからだよ。
それをゴキブリだの何だのと言うから余計にヘイトが溜まるんだ そういうのは一理あるけど、9と10を無かったこと扱いにしてるニワカのゴキブリ野郎どもにも文句言ってくれ
論外なのに声だけデカイっていう害悪でしかないんだ、ああいう手合いは まあDQ11がネガキャン少ないの見てわかる通り、ネガキャン好んでするのがどういう連中かはわかるだろ。
つか、面白かったゲームのつまらない点挙げられたらそのゲームがつまらなくなるかってそんなわけないし、建設的でない
自分が詰まらないと感じたゲームに反論されたからといつまでも粘着する位なら面白かったゲームのいいところでもあげていた方がなんぼかマシ DQ11は進化してる部分とドラクエとして変わらない部分のバランスが良かったな 進化してないぞ11は
仕様面は両機種共に後退してて進化どころではない オフ專すぎるんだよな11は
9みたいなマルチはいらんけど追加クエやロクサーヌの店みたいなのは欲しかった 11プレイ中はドラクエやるの8以来みたいな気分だったからな…
一応9もクリアはしたんだけどあんまりナンバリングって感じしなくて >>770
よく解らないのはさ、
自分がつまらないと思うのは勝手さ。
ただ、一定数面白かったって意見もあるわけで、なぜそれをスルーして自分が正しいかのように言うの?
ゲームの仕様を理解すれば>>769で上げた点なんてナンセンスでしかないんだけど。 >>778
一定数面白くなかったって意見もあるんですよ? >>780
知ってるよ?
で?
面白さが理解出来なくてザンネンでしたで終了だろw >>781
よく解らないのはさ、
自分が面白いと思うのは勝手さ。
ただ、一定数面白くなかったって意見もあるわけで、なぜそれをスルーして自分が正しいかのように言うの?
そっくりそのまま改変してみたw >>782
意味のない改変ご苦労様w
理解して楽しんだ>理解できずネガキャンだろ。
オウム返しすりゃブーメランになるってもんでもないなw >>783
面白くないって意見も面白いって意見も等価だよ
そこに優劣は存在しない
「理解して楽しんだ>理解できずネガキャンだろ。」
みたいなこと言い出したら全ての否定意見に当てはめれてしまう
ぶんぶんばーんは詰まらない>面白さを理解してないだけwみたいな感じでな >>784
別に俺は、「肯定」>「否定」って言ってるわけじゃないぜ?
「理解できた」>「理解出来てない」であって。
つまりは、「理解できてない」やつが何決めつけてんの?って話な。
好き嫌い論で語るなら、こちとらなにも言うことはないんだよ。 >>785
面白くないって言ってるヤツを理解出来ていないからだって事にして一段下に見てるだけだろ?
屁理屈でしかない システムが理解出来た出来なかったというより、そのシステムが気に入らなかったという人間も相当いるだろう
4の5章からのAI戦闘オンリーになって学習するシステムも理屈は理解しても嫌だという人が多いぞ >>786
>>769を読む限り、理解してるとは言えんだろ。
まあ、下に見られても仕方ないわなw >>788
それは君が自分の勝手な物差しで理解していないと決めつけてるだけでしかない >>789
それも君が自分の勝手な物差しで理解していないことはないと決めつけてるだけでしかない
一部改変してそっくり返そうかw >>790
まず、>>769の解釈を聞きたいな
どの部分をさして分かってないんだ? 端から読んでて、どっちの言い分がどうとかどーでもよくなる争いしてんなおまえら
元はと言えば、8と9で対立構造を生んだゲハ(業者)が悪い 横からだが自分は
8からのギャップ…本音を言えばPS3、せめてWiiで発売してほしかった。ナンバリングなのだからオフラインに特化した作品を求めていた。
セーブデータ1個…今までの作品は2周3周と遊んでストーリーを再認識する、言わば読んだ漫画を何度も読み直す楽しさがあったが、9はデータを消して最初からかもう一本ソフトを買わなければならないから容易にそれが出来ない。
薄い&印象に残らないシナリオ…正直天使が主人公で天界の果実が落ちてガナン帝国とかいうのが出てくるとか、話は断片的にしか覚えていない。その原因は前述にあるセーブデータ1つだからストーリーを1から遊び直していない為。
宝の地図ゲー…主にクリア後のやり込み要素であるが、比重として本編よりもその宝の地図の攻略がむしろメインになっている。それは不思議のダンジョンやモンスターズのシステムに近く、そんなものをナンバリングで行うなと言いたくなる。
信者の「叩いてるのはゴキブリ!」という決めつけ…従来のドラクエナンバリングとはかけ離れた仕様や携帯機で出されたことに不満を言う人間が一定数いるのは仕方ないだろう。それに対して変なレッテルを貼られたら良い気分はしないのは当然。
自分の9に対する不満は他にもカジノが無い、すれ違いという未来には廃れる要素を重要な要素に入れた、Wi-Fi終了と共にWi-Fiショッピングがなくなった、同じくWi-Fi終了により今から初めから遊ぶとスペシャルゲストが出ない
Wi-Fiショッピング限定アイテムは今ではもう入手不可能、一年間もダラダラとアンロックで配信クエストを小出しにしたというあたりもだが。 >>791
DQ9の目的というか楽しみ方っていうのは、最強装備を作ることにあるわけね。
その素材を集めるためにダンジョンに潜ったり、協力プレイで効率よくボスを倒したりする過程を楽しむゲームなの。
それとすれ違いで地図を集めることね。
で、最強装備郡ってのは、何割かの確率で起こる「錬金大成功」でしか作れないの。
セーブデータが複数あったら、データのコピー→失敗→データの削除→データのコピーで簡単に出来ちゃうじゃん。
↑の仕様を理解してれば、>>769のような意見を否定事由にしないと思うけど。 SSBやホイミテーブルといった抜け穴が判明してしまった以上はその錬金大成功にリアルラックを要したりセーブデータ1つにする意味合いは完全に薄れたけどね 最大の特徴である「すれ違い」が長所であり短所でもあったため
ライブ感が得られるのは
リアルタイムに発売当初を体験できた人だけだから
時期を逃した人は作品をフルに遊べなくなる
ゲームというのは
時代背景込みで楽しむエンタメという側面もあるけれど
使い捨てで消費するコンテンツと割り切れない人も一定数いる
彼らの反発がある以上
賛否が生まれるのは仕方が無いこと 11の鍛冶は後半になると+3装備も楽に作れるから良かった 11の鍛冶は簡単過ぎてヘパ炎覚えて以降+1+2装備品や
それが生まれる可能性があるミニゲームの存在意義揺らいでるような
ミニゲーム自体が面白いならともかくそうでないなら錬金釜でいいじゃん 10に引き込みたくて体験させる為にあれで
そして10の鬼畜っぷりで10でやろうものなら逆効果な気がするんだよな
発売前から言われてきた事だけどさ >>793
まず周回しにくい問題だが、やりこんだ現時点での最強勇者を持ち寄ってマルチというコンセプトなので
「周回のせいでどのデータもマルチするには弱いので嫌です」
は困るのと、データが膨大なのでバックアップにセーブ領域使ってるせいじゃないかな
堀井も9はセーブ消えにくく工夫してる発言してるし
少なくともポケモンは上記の仕様になってて、セーブする度にひとつ前のデータがバックアップされてて、
なんらかの理由でセーブデータに異常が出るとメッセージが表示された上でひとつ前のセーブデータに巻き戻る仕組みになってる
まぁ今どきなかなか起こらないけどね
ゴキ認定については未だにこんなスレ立ててるからじゃないの?
俺は7最糞と思ってるがわざわざこんなスレ立てんし、7本スレにも当然行かない
なんらかの理由でドラクエ最糞の話になったら容赦なく7を挙げるけどね 7を糞って言っても別に豚呼ばわりされないのに対して9を糞って言うとゴキ呼ばわりされる時があるんだよな >>803
それはやっぱり7の頃はまだネットが当たり前の時代じゃなかったからだろうなぁ
後にネットで7の評価みて「やっぱりね」って感じ
それに対して9は発売前からネットで叩く奴等いたからアンチの印象もだいぶ違うのだと思う
まぁ7好きにも2種類いて、本当に7好きな奴と、「PS版なら神」「3DS版なら神」とか片方だけ誉めるやつは怪しいとこだけどね
だって両方糞だったし Amazonを変えたネガキャンのせい…でもあるんじゃないかな… 6も特にリメイクで糞々言われまくっているけど、それに対してゴキブリのレッテル貼りはそんなにされていないだろ
6リメイクは発売前から仲間モンスターはスライム系以外廃止という情報で叩かれまくり、発売後もやはりその件が糞と叩かれ続けているぞ >>805
そこはアレだ、ドラクエファンとしてリメイクで化ける可能性に賭けた、と解釈してあげよう
俺は7好き派、神とは思ってないけど良いところ知ってるから好きなのよ
そういう意味でも7自体マリベルと印象被る気がする… >>805
糞だけどドラクエだからな
堀井が当時の反省点踏まえて改善したっていうんだから、そりゃ買うじゃん
結果いうと改善箇所はかなり的はずれで何もわかってないね堀井さんって感じ
確かに職業のカン忘れシステムなんて全く楽しくないから削除したのはいい、これは正解
ただ、戦闘できるようになるまでが長いってのに対する改善策がそこまでのダルいお使いシナリオを見直すのではなく
ダンジョンひとつ実質的に削除ってのは意味不だし、石板も探しやすくしたからってなんか意味あるの?ってかんじ
問題なのは派遣社員みたいなシナリオなんだからここなんとかしないとね
同じ理由で特技職業固定も意味はない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています