一人称視点のゲームってメッチャ面白いのに、日本人ってほとんどプレイしないよな [無断転載禁止]©2ch.net
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三人称視点より、一人称視点のほうが好き
それもこれも64のゴールデンアイのお陰
今は任天堂機で一人称視点のゲーム機があまり出てないから
PC、PS4ばかりで遊んでるけどさ 俺はキャラクターが動いてるのが見える方が操作してる気になるからTPSとかの方が好みかな。
そんな理由でボダランよりもディビジョンにハマったな。 銃を腰に構えてるのになんで銃が視界にはいってるんだ?というツッコミどころが気になってしまう 一人称視点っていい方もどうかと思うんだよな
揺れを抜かしても正しくそうなってるゲームは殆ど無いだろ 面白ければどっちでもいいけど
どんな視点にしろ任天堂以外カメラワーク配慮してない作品ばっかだから酔いにくい三人称視点好むユーザーいるのはわかる 一人称視点のゲームで面白いのは沢山あるけど一人称だから面白いと思った事は無かったな
そういう考え方もあるのか 64のゴールデンアイ好きって一人称視点だったからなの?w
おれはそうは思わないけどw スプラトゥーンは最初一人称視点にできないから叩かれてたなあ
あんなの一人称視点でできんのか 人間の体感視界は180度より広いんだからリアルじゃない 視界が狭まるのが苦手
足元が見えてないと妙に不安になる
でもゴールデンアイは好きだった
その流れでプレイしたテュロックでめちゃくちゃ酔った懐かしい思い出 一人称視点が面白いって人は、頭の中ではどんな視点なの?
俺は一人称視点苦手なんだけど、自撮り棒の先にカメラがある感じなのよね
なんというか、TVを操作してる感じ?純粋な一人称視点なVRとは操作感違って気持ち悪くない? マウスを高速に降って左右の視野の狭さを補う前提だろあれ
パソコン専用ジャンル 酔うからって話をよく聞くけど
俺が気になるのは視界の狭さなんだよな
なんか息苦しい感じがずっとしててあんま好きじゃない 中には面白いゲームあると思うけど酔うから無理
酔いに負けて辞めてしまう 射線と視線が一致してて、しかもその線上に頭があるから
フェアな撃ち合いが成立してる 誰も知らんだろうがナムコのブレイクダウンやってみろ
今の時代に出てたら最高やぞ 一人称視点っていうけど、上下左右とも実際の視界よりかなり狭いよね
モニタの幅的に仕方ないことではあるけど 視野が180度以上って言うけど、ちゃんと見えるのは真ん中の狭い範囲だけなんだよな
現状のディスプレイだと真ん中もはじっこも同じ解像度 一人称視点は何か調べたりアイテム拾ったりするのにいちいち照準合わせたりすんのがダルい 一人称視点てストレスしかないだろ
少し後ろ見えないし やり辛いんだよなぁとにかく視界が狭くて…
時オカではリンクの表示に負荷がかかるので
最初は一人称でやるみたいな話もあったそうだがやらなくて正解だった ゲームってキャラクターを動かすのが楽しいのもあるんだよね 一人称視点だと崖をジャンプして飛び越えたりする時の踏切位置がわからんのだよな。
まあそういうのはそこまでシビアな判定にしてないんだろうけど バカっぽいけど右を向かないと右が見えないし後ろを向かないと後ろが見えないのは不便だよね >>1
お前が面白いと思うものを万人が好むと思うな(´・ω・`) 逆に三人称視点はカメラが遠くて見にくいわ
スプラも一人称視点にしてほしいくらい >>18
ロボットやドローン操作してる感じかな?
ど近眼メガネだからか、違和感含めて没入感がある。
車の視界も狭いしね スプラ一人称ってそれ潜るときどうすんだよ。地面のインクも見えないじゃん 綺麗な風景だとキャラ邪魔になるから、主観視点が好き 一人称はかなり敷居高く感じる
やっぱり姿が見えてないと不安
あんまりそういうゲームやってないのもあるけど
3D自体は苦手じゃない FPSの視界の狭さは実はVRによって解消されると思ってる
VRでFPSやると酔うやん、という意見があるかもしれないが、あれは立体視のせいで酔っている
なので立体視はカットしてドームスクリーンの再現にのみ特化すれば、一人称でありながら広い視野角を確保できるのではないかと
誰か作ってくれ 海外のFPSはキャラの外見をカスタマイズ出来るのが売りになってきてるけど、
一人称ではそのキャラが見えないって、変な矛盾が目立ち始めてる。 wiz形式の一人称視点RPGは日本人結構好きだろ
FPSしか思いつかないのはにわかゲーマー ダンジョンマスターとかウルティマアンダーワールドとか憧れだった 主人公=自分みたいな感覚になりやすいのは確かにいいかも >>47
ターン制戦闘中なら周囲の状況把握が一切要らないから抵抗がない・どうでもいいの範疇に収まってるだけな気もする ブラウン管の時代から比べたら視界はだいぶ開けたがな
もうそんなに狭いと感じる事ないぞ 一人称視点はやりづらいんだよなぁ。慣れてないだけかもだが。
マイクラは絶対一人称でやるけど。 >>51
キングスフィールドは高いところ渡る時とかドキドキしてよかったなあ FPSはパッドでやるとどうしてもカメラ操作と照準操作がゴチャって駄目になる
カメラ操作は上下左右ともリバースでやるんだけど、照準の場合は違うから咄嗟の時に混乱するんだよ…
TPSだとカメラ操作と照準が事実上同一みたくなってるからあまり困らないんだけどね 一人称は視野が窮屈で嫌い
でも乗り物に乗ってる状態だとそんなに違和感ない
やっぱり体感リアルとのギャップか 没入感は一人称だろ
バイオ7は一人称のせいでめっちゃ怖かった その一人称視点面白いキチガイも
FPS視点ゲーム乱発で食傷気味になってるっていう 一人称ゲームすごく好きなんだけど気に入らないところがひとつ
自分の武器を持つ手が見えるところ
なんか手を突き出しながら歩いてるみたいで疲れてくるの
視界の狭さは一人称ゲームの大きな弱点だよね
それはゲーム性との絡みのせいでもある
一人称ゲームの、何か画期的なアイデアが出てきてほしい カメラアングルというか主人公が一人称(自分)のゲームばかりやってるわ
もうJRPGとか主人公と仲間達の寸劇観るの苦痛で仕方なくなってしまった ミラーズエッジカタリストの世界的超爆死を目の当たりにするとな 一人称はVRで初めて本領を発揮する
平面テレビでは三人称の方が合ってる 一人称は集中力もいって疲れそうだ
気が抜きにくいと言うか
ドンパチゲームだと慣れてないとパニック状態に陥りそう >>67
更に脳波コントローラーがあればいけそう
今のインターフェイスでの一人称視点は視点変更に難ありだと思うわ 一人称視点好きですが、
おそらくは自分自身の状態を客観化できない(やり難い)のが欠点ですね
矢がない、弾がない、ケガしてる、泥沼にはまってる、毒である、マヒしてる、バフ・デバフ…
一人称なのに、そういうのをステータス画面とかでないと確認できないなら本末転倒ではないかと
あとはイベント関連での演出とかも一人称ではスムーズではないかも そのうち「昔の人はこれで主観視点とかいってたの?」って時代がくるよ。 >>43
だよな
だからこそ、今の没落があるわけで 俺は一人称視点滅茶苦茶嫌い、視野も狭いし状況確認がしづらい
ホラーとか体感系ならいいんだろうけど、アクションやRPGでは絶対にやってほしくないわ 不自然に手が見えてるの萎えない?
まあFPS嫌いじゃないがよく思うんだよなあ 1人称ゲーのつまらなさってたぶん、現実以下の操作性だからだと思う
現実なら目を動かすだけでけっこう見えるのにゲームだとスティックだもん
ダルいわ
しかも、ゲームなのに現実並にしか動けないからな なんか距離感とか足下見えないとかで苦手意識あるけど、日本で売れないのはそんな事よりも自キャラが見えないからだろう
ほとんどゲーム性同じでもTPSなら売れるのはキャラ萌え出来るから 白人どもは操作キャラ=自分みたいな痛いプレイしてるからじゃない 一人称視点で鳥のように飛び回ってみたい
バトルはなくていいから
おまえらはそんな風に思わない? JRPGはFFやテイルズをはじめとしてすでに設定のあるキャラクターたちのドラマを客観的に眺める物が多くて
洋ゲーは自分自身がその世界に入って自分自身が冒険するゲームを好むってのも関係したりするのかな。
フォールアウトも4できっちり設定の決まってる主人公になったことがかなり避難されてたし。 外人にとってゲームというのは一種のシミュレーターなんだよね
あいつらの中での昔からの人気ジャンルってシミュレーションだし
オープンワールドとかも一種のシミュレーター
だから、日本人にとってのゲームの面白さよりもシミュレーターとしての完成度がどれだけ高いかだから
評価ポイントが根本的に違う
日本人が無意識にしろ1番気にするのはゲームの操作性でマリオやマリカが人気なのも操作性が気持ちいいってのが第一のポイントだしな 一人称のゲームって足踏みして実距離稼いでる様に感じる時がある。
あそこまで行こうとするが、なかなか近づけずむしろ遠くなる。 日本人はマンガアニメ任天堂ゲーの影響で
他国よりもキャラクター性を重視するから >>82
3Dの飛行操作は小回りが利かなくてストレスが溜まるし
全然思わない >>80
キャラ萌えなんかしねーよ
TPSの方が周囲確認しやすくて状況判断しやすいからウケてるってだけの話
後FPSは視点が低すぎるしジャンプしただけで酔いの元になるから嫌い GTAやスカイリムやウィッチャー3が日本でも受けるのは
自キャラが見える三人称視点でも遊べるから 一人称は後方とか横から攻撃されるとパニくる
何が起こっているのか理解できなくなる あの視点の低さなんなんだろう?
立ってても胸辺りに頭ある感じが変
きちんと人間のモデルに合わせればいいのに、何か理由があるのだろうか 人間は目動かせて五感で空間を把握できる
今の拙い技術で一人称とか鳥頭か
遠隔操作視点と呼べ >>94
視点の低さと、あと視野角が異様に狭いゲームが多いことも謎
ボダランとかそのせいで遊びやすさが相当損なわれてたのに 一人称のアクションだとどうしても攻撃が射撃に限られる
キングダムハーツみたいなのは絶対に生まれない 三人称視点は周囲への知覚の拡大を最も手軽に表現出来るからね
派手なアクションの制約もないし自分の構えと
周りから見える自分の構えの齟齬も無い 俺もそうだが視界が狭くて酔う奴多いんだろ
慣れる気しないから羨ましいよ FPSくっそつまらんわストーリーよくても銃で撃つだけだからな
まずその時点で興味わかんし色合いも地味だし
なんでおっさん操ってひなびた砂っぽいマップ移動すんだよ
考えたおっさんの創造力がなさすぎる かつてPCやゲーム機の性能があまり良くなかった頃
自キャラのポリゴンや描写をする負荷を減らすために
あえてそういうのを取っ払った視点のゲーム(FPS等)に
名作がたくさん生まれ進化と発展を遂げて世界的な主流になった
と、どっかのインタビューで開発者が語ってたな(UBIだったかな?)
確かに自キャラの動きやゲーム中ずっと描写する負荷を考えると
昔のスペックじゃTPSみたいなゲームはキツかったろうな 時オカも最初は描写の負荷の関係で一人称
試したって話もあるな
結局、リンクが見えないから反対意見出てやめたらしいが キャゲーが好きだから
姿顔が見えないFPSは受けない
あとTPSみたいにモーションでスキルやら技とか誤魔化せない
モンハンもFPSにしたらつまらなくなるぞw シューターだと一人称視点の方がいいけどアクションだと一人称視点はショボくなっちゃう
距離感も三人称視点よりとりにくいし そう言えば一人称視点はローリング謎無敵回避とか事実上不可能なんだな メトロイドもボールになって回転するときだけ3人称になるし
スタフォゼロもローリング時は画面じゃなくてコックピットの枠が回転するだけだからな
スタフォ64では実際に画面が回転してたが >>91
日本ではアバターゲームが全然売れないし、そこそこでもヒットするタイトルって必ずキャラクターがあるじゃん
キャラクターが無いとそもそもまともにアピールも出来ない
FPSはそもそもプレイ経験ある人自体が日本じゃ少なくて、忌避されてる以前に多くの人の眼中に入ってないと思うよ 日本はポリゴン描画能力の不足を背景一枚絵もしくはキャラを2D化
することで乗り切ったな 1人称って低技術ご用達の欠陥視点ゲーじゃん
くどいようだけど世界で売れてるのは3人称のACTな
次に3人称のスポーツゲー
FPSは一部タイトルが異常に売れてるだけでジャンルとしたら日本のRPGと変わらん FPSなんてずっと同じモデル使いまわしすぎててもう飽きたわ
HALOはたまにやりたくなるが 当たり判定がFPSのほうが作るの楽
FPSは手抜きゲー カメラ制御を考えなくて良いのも一人称視点の利点だね
買う側が受け入れてくれるなら作り手も心置きなく採用するだろう >>113
モンハン知らないの?
MMOも全部アバターだと思うけど? 切替ができるのがいい
スカイリムなんかダンジョンでは一人称、それ以外では三人称って使い分けてる ドラクエビルダーズは一人称視点できなくて狭い場所やブロック設置やら遊びにくそうだったな
マイクラでできることをなんでできないのやら コックピット視点は違和感ない
だから飛行機ゲー車ゲーは普通にできる
SSの戦慄のブルーも広義ではFPSだけど受け入れられてる
これが人間になると、あの左右後の三方向を箱で囲まれているような感覚に慣れないんだわ FPSはカバーアクションがシンプルになる
自分から敵が見えてなければ敵から自分は見えていない、逆も然り
だからこそ精密な撃ち合いが出来る FPSは人間で言うと静止状態で前を見てるキャラ
それをコントローラーで視点を変える
でも人間は静止してることはほとんどなくて
細かく動いている
だからそこに違和感がまずある
レバーで自分で動かさないといけないから
例えば視点をゲームの側でランダムに動かすとしても
自分の意識と違うからそれも難しい
後は人間は気配で感じることができる
人間が普通にやってることを
ゲームではあくまでも操作でやらないといけないから
そのズレがストレスになる 視点と射線が基本同一ってのも一人称のデメリットなカンジ 4kでFOVとやらを広くして目の前で視聴すれば
FPSの視点関係の違和感も軽減されるかね むかーしむかしブレイクダウンというFPS格闘アクションゲームがあってだな
近接メインでローリング回避もできるがプレイヤーも酔いまくるよいう両刃の剣
自分は好きなゲームだけどね
リメイクかリマスターしてほしい(´・ω・`)
あと魔剣xか 魔剣Xは一人称が不評で
移植で三人称にされたけどな 一人称視点は
状況把握がしにくい
何が起きてるのか分かりにくい
のが難点だわ 視界狭いのがね
見えないところからの攻撃を避けられるはずもなく、正面に敵を集めて正面からの攻撃を避けるゲームにならざるを得ない 一人称はマイクラやらビルダーズやれば分かるけど
狭いところでは役に立つ
あとエイムがやりやすい。
3人称ではどの会社も手を焼いている FALLOUTは一人称と三人称切り替えられるからいい FPS視点だわな
これまで何度も口酸っぱく言ってきたが改めていっとこう
ゲーなんてキッズ向けのコンテンツが何故今ハリウッド映画並みに金を生み出せる
コンテンツへと成長したのか
FPS視点だわな 迫力が違うわけだ
ようはスタローンでもシュワちゃんでも他の誰でもないお前がドラゴンボーンなんだよ
ゲーはTPS視点ゲーなんて幼稚な物からリアルなFPS視点にとって代わり成長を遂げたわけだ 迫力って主に子供が持てはやすモノじゃないの、恐竜とか
リアルに責任持ってる大人は何の飯の種にもならん事に長時間没頭してる場合じゃないと思うんだけど FPS視点ゲーは色褪せないわけだ
最近無料ゲーがよく配られるが大抵TPS視点ゲーだわな
TPS視点ゲーで当たりと言えるようなリアルなフィーリングを持つゲーは一握りなわけで
ようは誰も遊んでない値段だけは一丁前のガラクタを配布してるわけだ
時間の無駄だわな
俺達が欲しいのはヲッチドッグスなんてのじゃなくアウトラストやペイデイだわな 日本人はキャラゲーが好きだから
せっかくのカワイイorカッコイイキャラクターが一人称視点だと表示されない
だから三人称視点の方が受けがいい 最初は抵抗あったけど最近は全然問題なし
ダクソみたいな近接アクション系はビハインドカメラの方が好きだけど
シューター系はTPSより断然FPS派になった PCでマウスキーボードで一人称視点で遊んでる人と
CSでパッドで一人称視点で遊んでる人じゃ
遊びやすさは違うだろうな 箱庭マスターのべセスダは最初から分かっていたわけだ
オブリのシリーズはFPS視点を念頭に作られてるがTPS視点でも遊べるわな
恐竜箱庭ゲーの名作であるARKも全く同じなわけだ
勿論TPS視点でもそれなりの体験は保証できるがFPS視点で得られる体験とは大きく差があり
TPS視点で遊んで本物のスカイリムやアークを体験したとは言い難いわけだ
何故なら迫力が違うわけだ Fallout3なんてのもあるわな
傑作なんて言う知恵遅れもいるがFPS視点を好むリアル達のなかで
こいつを好む奴はいないわけだ
何故ならFPSの体を成してないからだわな
4では完全にその問題を解消し傑作へと仕上げてきたのは流石だわな
とまあこのようにFPS視点ゲーのなかにも失敗作はあるわけだ つまらんだろ
おもしろいのはガングリフォンシリーズのみ FPS視点のTipsだわな
最近は画面に噛り付いてゲーをやる奴がよくいてそういうアホの子が
やれFOVが狭いだのFPSが低いだの酔うだの宣うわけだ
FPS視点で遊ぶときは画面全体をしっかり把握できるくらいの距離を取れ
頭を背もたれに付けリラックスしろ
画面は目の高さより少し上にしろ
こんな糞スレには勿体無いが一人でもTPS視点から逃れられれば幸いだわな 1人称のほうが没入感や臨場感はあるが
1人称の問題点はやってることが結局ファミコン・スーファミ時代から大して変わらんってことだ あ、びっくりした
ドラクエしか知らない人か
あの戦闘画面で一人称とか三人称とか言ってるのね PS3で遊んだスカイリムは全然酔わなかったのに、PS4でやったFARCRY4は駄目だった 戦闘中ではなく移動中で駄目
捕まって女と戦ったところでギブアップ
3D酔いはよくわからない 1人称はリアルな人間の感覚だと思ったらダメ
あくまでも3人称のb謔、にゲームのャLャラ(人形)b
動かしbトるイメージでb竄轤ネいと
視界がせまいのは与えられる情報で補う
想像力働かせて遊ぶゲーム
自分の分身みたいな感覚でやるとうまくいかない 一人称視点のキャラを外から眺めると
変なポーズしたキャラがすり足移動しているキモい構図になるからねw >>156
結局一人称ニーズの要点は
自分が見えない事がほとんど全てかもね
窃視と関係ありそう 日本は世界標準とのズレが凄まじいから
一人称視点は合わないだろうな 没入感というか視界が狭いから良くも悪くも気が抜けないっていう感じか プライムは一人称だから面白いと思う
アザーエムだかは興味すら湧かないし 自分が見えないより周りが見えない、
前転後転でゲロ酔いするのが目に見えてるからな
Rideやtestdriveのライダー視点でも相当くるぜ シューターはFPS、ステルスゲーはTPSが好き
オプションから視野角変えられないゲームは甘え ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています