任天堂が作るべきだったゲーム [無断転載禁止]©2ch.net
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>>1
作るべきとは思わないけど、マイクロソフトに買収されるぐらいなら自分のところで買いたかったんじゃないかな ポケモンGo
マップとかあるから、単独ではできないだろうけど セカンドが開発販売の電波人間のRPGがある意味ポケモンGoだったとは言われてる
GPSではなく飛び交うWiFiのIDによってその場所だけの仲間が生成される >>10
グラビティデイズについては任天堂ならボツにしてたゲームじゃないですかね… アンダーテイルもショベルナイトも定価が安くて満足感あるインディーゲームだし
マイクラは1000→3000円に値上がりしたがいまだにアプデ続ける前提だし任天堂では無理だろ
5800円で長くても1年アプデぐらいのソフトで考えないと マイクラって任天堂が作るタイプのゲームじゃなくね? 創るべきだったじゃなくて創るべきなのはRTSゲー、出来ればセガのハンドレットソードの様なワラワラとキャラが動いているのを見ててもたのしいRTS。
新たなIPとして売る自信が無いならFE題材でも良い、任天堂には日本人が馴染みの無いジャンルのゲームのパイオニアになれる開発力と使命があると思う。 一理ある
カルチャーブレーンだとコケるけどニンテンだと売れるジャンルは無数に存在する >>16
宮本が64の頃考えてた
とか言ってなかったっけ? >>9
運営会社が任天堂とgoogleの共同出資会社やで >>21
実際は似て非なるゲームとは言ってたが
世界をブロック状にして繋げて自由に進むゲームの話な
当時はユーザーに遊びたいと思わせる「目的」が見出だせなかったことと
性能的に大した広さに出来ないからボツにしたらしいな >>20
なついw
確かにナポレオンのRTS版もやってみたいな。
>>22
ピクミンはアクションだしょ
>>23
忘れてたわw
あれは面白かったな、唯でさえRTSって忙しいのに魔方陣で忙し過ぎたけどなw >>13
ゼルダの道具がいいとこだろ。
あ、グラビティデイズは大好きです。 任天堂が作らなくていいけど、風の旅人を作ってる会社は任天堂のハードに向いてると思うんだが。 ピクミンは任天堂や宮本がアクションだと言ってるけど、RTSとしての要素はちゃんと入ってるからRTSと言ってもいいと思う >>5
これ
てか糸井な
3なんてカスを作るからファンがマザーとはどういうものかを自ら示した
それで3より遥かにマザーらしいという パラッパラッパーが出た時、これは任天堂が作るべきゲームだったってミヤホンが悔しがったんじゃなかったっけ マリオゴルフの成長機能とかamiiboにぴったりだと思うがなあ やっぱマイクラ
でも仮に任天堂が作ってたとしたら今みたいに発展してなかっただろうから複雑 リトルビッグプラネット
任天堂好きから見ても、非常に素晴らしい全年齢向けタイトル
これ見て、マリオメーカーは作ったのかなと思った プレステは性能と規格までは任天堂やろ
まんまSFCの互換品だし 任天堂が作るべきだった〜みたいな話は宮本がよくするけど(パラッパとか)
京都らしい傲慢さが滲み出てて胸糞悪いな
任天堂こそが遊びの変革者であり全ての革新的ゲームは任天堂から産み出されるべきである!的な >>53
1800年代生まれで現存する中では世界で2番目に古い玩具屋
1973年と世界で4番目に古いビデオゲーム事業参入
ゲーム業界1番の企業知名度と商品知名度と販売実績
ゲーム業界2位の企業所得
それらの誇りがどうしても頭の片隅に有るんだろうな どこでもいっしょ
これほど任天臭がするゲームも珍しいと思う
純粋に言葉遊びに特化してたし
ソニーだから切られてしまった勿体無いゲーム >>56
トロがもし任天堂発のキャラだったら
少なくともホームレスになったり屍人になったりすることはなかっただろうな 任天堂が作ったドラクエ → ゼルダ
任天堂が作ったFF → ゼノブレイド
これ >>62
ドラクエよりもゼルダのが先なんですがそれは システム見るなら任天堂が作ったDQはMOTHERな気がする どこでもいっしょ、ぼくのなつやすみを出してた頃のSCE。
塊魂、太鼓の達人、ミスタードリラーを出していた頃のナムコ。
輝いてた。 実名選手起用でもなく、マリオ起用でもないスポーツゲーム
サッカー野球出せよサードはあてにならんよ >>62
ゼノブレに関しては、作ってる人が元FFばっかりだしな
しかもFFが黄金期だった頃の連中 >>47
ファミコン時代からコース制作ゲーあるんですが まずこの1の気持ち悪さよ
いつまでも独創的なソフト=任天堂
て思考がもう本当気持ち悪い >>74
糞
箱〇のブルドラやロスオデのほうがまし DQB的なゼルダが主人公のサンドボックスゲーは出すべきだったかもね >>18
ピクミンで操作キャラが1人→2人→3人と増えていってる
5人以上になれば立派なRTSになるだろう エポック社のスーパーダッシュボール……かな
散々WiiでXaviXの体感ゲームをパクって来た任天堂だけど
正直体動かすよりこれ転がす方が面白そうだから
パクるならこっちパクればよかったのに >>74
仲間NPCの思考ルーチンが馬鹿過ぎてイライラするゲーム
もっと思考が賢かったら面白かったと思う
まあ、坂口がやりたかった遊びが技術が足らなくて実現できなかったのが痛かった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています