ソニックマニアがスーファミ並に拡大縮小や回転の表現使ってるんだけど [無断転載禁止]©2ch.net
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メガドライブにそんな機能なかったろ
当時のメガドライバーはどう思ってるの インタビューで表現はメガドラ以上サターン以下って言ってたぞ。 素のメガドラでビルや巨大キャラ回転させてる魂斗羅作ったTEAM機知GUYなめんな
https://youtu.be/hRp0skPCu5w そういやソニックてメガドラで回転するステージとか有ったな
セガの意地だったんだろうかw >>7
当時プログラマーへのインタビューがあって
「プログラムで回転させました!スーファミのハードウェア機能じゃこれはできません!」
(雑誌記者)ではスーファミもプログラムで実装したら?
「あ、できますね…」
って記事があって雑誌記者空気読まないなーと思った記憶
実際に魂斗羅とかFFは似たような実装だった >>1
プログラマに言わせれば拡縮回転は難しい物じゃない
十分なメモリさえあればZ80でも出来ると言ってる そういやソニック3&Kの裏ボスが使ってくるホーミングミサイルは回転処理使えないから8方向分のグラだけ用意してカクカク曲がってたな >>13
なんかダイナマイトヘッディーを思い出した
色合いが思いっきりメガドラだな >>16
スーファミってスプライトの回転とか拡大縮小の機能なんかあったっけ? スーファミは何枚か重ねられるBGの一つを背景じゃ無くてキャラとして使ってやってる スーファミはチップ積んだヨッシーアイランドくらいしかスプライトの拡縮はできないんじゃないの そうだよ
回転拡縮できるモード7も制限が大きいから
キャラクターがBGで地形がスプライトなんだぜーみたいな使い方は初期だけで
結局はメガドラのソニックと似た手法も使われだした
最終的にはモード7とスプライトの回転の合わせ技になって、メガドラ以上の表現力になる
劣る性能を技術や工夫で埋めたところで、性能と技術と工夫をぜんぶ積み上げられたら到底及ばないよねという話 メガドラとスーファミは一長一短の関係で、こっちのほうが単純に性能が高いなんて言える単純な関係じゃないだろ スーパーマリオワールドの手前に飛んでくるクッパや鍵穴オープンって画像処理的にはどうなん 復刻のやつ持ってるけど
ガンスターヒーローズのポリゴンぽい表現の敵キャラ結構凄いと思う
あれベンチマーク的な何かなのか >>13
背景ポリゴン
半透明
まぁ無かったものいっぱいで新たに作りこんであるのがわかったわ
というかメチャクチャうれしいわ
マジで買う メガドラは特に特殊チップとか用意しなくても
スタークルーザーでポリゴン使ってたからなァ >>27
ハードドライビンもあったな
DomarkのF1 World Championshipもすごい e-shopのDL数ランキング
ソニックマニア2位→6位に転落してるぞ、ぶーちゃんサードのゲームも買ってあげなよw まあ許したれよ。
角度ごとにドット描くとか費用対効果を考えたら許され無かったんだろ。 なんかみんなレトロ風を名乗る割には割りとフリーダムというか。
逆に制限守ってチラつかせたり
ボスが出るときは背景を暗くしてるゲームは見たことがない >>24
飛んでくるクッパはモード7の拡縮可能な背景扱い。その時の地面は、クッパとかぶる部分はスプライトで
その下の地面は背景だったような
鍵穴は
画面の色を変えられるシール機能みたいなのを使ってたはずで拡縮とは関係なかったはず コナミのメガドラソフトではドラキュラとコントラが
そういう画面処理頑張っててやっててスゲーって思ったなあ
トレジャーもガンスターやヘッディで凄かった
わりと最近のエインシャントのブログで
ベアナックルII制作時の濃い話とか出てたけど
グラフィッカーだった古代さん的にはそういう機能より
なによりまず半透明機能ほしかったみたいだね メガドラは動くと見栄えするけど
当時はネットもなくて雑誌の差の画面写真だけが頼りだから
いかんせん色褪せた画面はインパクトに欠ける… >>31
ロックマンくらいかな
スプライト制限はその気になれば守れるけどパレットがきついんよ >>31
性能や容量の制限の中ギリギリまで良いの作ろうとした当時のと
「こういうレトロなの好きなんでしょ」って感じのとじゃ何か違うよね
出そうと思えばファミコンやメガドラ実機でも出せます みたいな
スペック縛りも見てみたい >>35で挙げてるロックマン9 10とか?
音源は制限つけてるの結構あるのにね ショベルナイトのVRC6とか
3DSのフェアルーン2やドランシアサーガは純正PSGっぽい メガドラはスクロール機能がかなり豊かだった。
擬似回転は横と縦を組み合わせて表現してる。
RPG向きなウインドウ機能とかもあった。 この頃のハードに無い機能を擬似的に実装してた中は本当に天才だった
まぁ問題はソニックの回転機能とか無理して入れた部分がゲーム的に全然面白くなかったこと FーZEROとアクトレイザーは発売した年にSFCを極めてしまった メガドライブのトイストーリーでスーファミのレースゲームっぽい地肌やウルフェンシュタインっぽい3D空間を再現してたな
ラスタースクロールの応用だろうか
まあポリゴンならスタークルーザーとか既にあったけど >>18
スーパーFXチップ使うとできる。
ヨッシーアイランドがスプライトキャラの回転拡大縮小グリグリやってる。
あとポリゴンデカキャラとかもやってるね。
スーファミも最初からFXチップ程度のグラフィック性能と、
カービィとかに搭載してた、本体CPUの4倍速というSA1チップ搭載してたらって思うね。 SA1は0% 0% 0%の元凶でもあるから本体側に載ってたら怖い
カービィだとダイナブレイド辺りか回転拡縮 >>42
ほぼロンチタイトルのパイロットウイングスに既にDSPが載ってたからな
当時それはどうなのと思ったよ プラットフォームの末期にはハードを極限まで叩いて限界突破した様なタイトルが出てくるね
トイ・ストーリーもそんな感じ PS3のラスアスもハードの限界を突破した超絶グラだったな
あ、今の低スペ堂にはまったく関係ない話でしたね よほど回転拡大縮小機能が悔しかったのかメガCDに二軸回転機能付けて対抗してたのには笑った メガcdの回転拡大縮小ってフレームレートでないでゲームには使い物にならなかったんでしょ
日本のゲームで使ってるの数えるぐらいしかない >>47
当時の雑誌も拡大縮小回転機能を騒ぎ立てて書いてたしね。
1ユーザーからしても目新しいから凄いって感じになったもの。 >>49
海外だとコアデザイン社がサンダーホークやソウルスターで使いこなしてたんだけどなぁ、拡大縮小回転... >>49
ナイトストライカーは良かったぞ
メガCD版が最高 >>47
あれはメガドライブ用CD-ROMドライブ出すって話とセットで拡大縮小と回転も付けるって言ってた記憶があるが
メガドライブとスーファミじゃ2年も販売時期が違うし、相手は現実にシェア独占してたわけだから
アーケードで好評の拡大・縮小、回転をあきらめても早く出してシェア取りたいって発想は分かる
実際、海外じゃ互角に戦えたんだし >>53
恐ろしい話だが、メガCDのナイトストライカーは画面ほぼ全部を書き換えで描画してる。拡大とか回転とかそう言うレベルじゃない。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています