【ゴキ悲報】CEDECで自称神グラのhorizonがビジュアル・アーツ部門でゼルダに負ける [無断転載禁止]©2ch.net
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ビジュアル・アーツってのが芸術性を評価するなら理解できる。
ものすごく細かい絵と、表現としての絵は違うからね >>100
チョンテンドーの技術は海外じゃ腐ってるから日本でしかホルホルできないんだねw >>103
へぇ
>最終的には運営委員会の判断
エンジニアリング部門
委員 小口 貴弘 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
サウンド部門
委員 岩本 翔 株式会社スクウェア・エニックス ちなみに2016年の受賞作品一覧
ビジュアル・アーツ部門
ゲームをより楽しく演出するイカすビジュアルデザイン
「スプラトゥーン」開発チーム(任天堂株式会社)
授賞理由
ポップで独創的なビジュアルがゲームデザインに良くマッチしている。
ゲーム内 SNS でファンアートも取り込むなど、ビジュアルがゲームの楽しさをより高めることに成功している。
参考URL
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/index.html
c2015 Nintendo
ビジュアル・アーツ部門の優秀賞はこちら
ゲームデザイン部門
日本人になじむMOBA・FPSの提案
「スプラトゥーン」開発チーム(任天堂株式会社)
授賞理由
システムは「FPS」「MOBA」でありながら、コアではなくカジュアルな方向へ日本らしく作り上げた。無償でのバージョンアップやイベントなどでの定期的な盛り上げやバランス調整を行い、新しいユーザーの開拓や獲得に成功した。
参考URL
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/index.html
c2015 Nintendo
ゲームデザイン部門の優秀賞はこちら
サウンド部門
独自の音楽制作アプローチに加え、「シオカラーズ」ライブという新しいかたちのメディアミックス展開を実現
「スプラトゥーン」開発チーム(任天堂株式会社)
授賞理由
ゲーム内に架空バンドを想定するなど、独自の音楽制作アプローチを通じて音楽世界観に高評価を得たことにとどまらず、
ゲーム内CGキャラクター「シオカラーズ」をメインに据えたメディアミックス・ライブコンサートを実現し、
新しいかたちの音楽メディアミックス展開を成功させた実績を評価。
参考URL
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/index.html
c2015 Nintendo >>81
ゼルダと比べるとあれだけど
なまじ出来が良いせいでこういう賞がもらえるところでは嫌でもゼルダとの比較になるっていう
下位互換という形でね
GOTYまで続くやろね >>113
全部任天堂で草
ただの任天堂が金出して自演でホルホルする糞茶番じゃねぇかwwwww CEDEC AWARDS受賞者
http://cedec.cesa.or.jp/2017/event/awards_prize.html#special
エンジニアリング部門
VR技術の普及に貢献
「PlayStation VR」開発チーム (株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
ビジュアル・アーツ部門
国産オープンワールドの雛形の提示
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」開発チーム(任天堂株式会社)
ゲームデザイン部門
「マテリアル」と「フィジックス」で次世代のゲームデザイン・レベルデザインを実現
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」開発チーム(任天堂株式会社)
サウンド部門
世界観を表現するインタラクティブな音楽演出と、音楽作品としての商業的な成功の両立
「NieR : Automata」サウンド開発チーム
(プロデュース:株式会社スクウェア・エニックス 楽曲制作:MONACA 開発:プラチナゲームズ株式会社)
特別賞
坂口 博信 氏 ゼルダを超える神ゲーだって持ち上げてたゴキちゃん息してる?
売上でも評価でも惨敗してるけど ID:D9/wQbaR0が発狂してんよー
どんだけ悔しいんだよw^^ ???「今年もこの会を開いて美味しい思いができるのは・・・一重に任天堂様がお金をだしてくれたおかげです!!
だから賞を受賞させまくるので来年もお願いしますね!えへへへえへべろべろべろべろ」
2017年 ゼルダ総なめ
2016年 スプラトゥーン総なめ
神スポンサー様
http://i.imgur.com/WsXJq1D.png 今ニコ生タイムシフトみてるけどアホコメ多いw
ビジュアルであってフォトリアルを競ってるわけじゃねーんだよアホがw CEDECは特殊契約でニンテンコントロールされてる!!!
とか言い出しそう フォトリアルであればビジュアルが良いってのは割とパンピーにはわかりやすいからな
そう思うのは仕方ない
実態は違うんだけどね いやゲームデザインなら分かるけどさぁ
どう考えてもホライゾンの方が世界観の表現は上だと思うんだけど >>120
SIE小口「今年もこの会を開いて美味しい思いができるのは・・・一重に任天堂様がお金をだしてくれたおかげです!!
だから賞を受賞させまくるので来年もお願いしますね!えへへへえへべろべろべろべろ」
スクエニ岩本「今年もこの会を開いて美味しい思いができるのは・・・一重に任天堂様がお金をだしてくれたおかげです!!
だから賞を受賞させまくるので来年もお願いしますね!えへへへえへべろべろべろべろ」
なるほどこういうことか 過去の受賞作品も見てるけどさあ
洋ゲー全然受賞して無くて草
洋ゲー持ち上げても日本企業しか会にいないし
金だしてくれないから受賞させる意義も無いんだろうなw
大人の事情しかないこの出来レース感満載の賞で
日本限定で洋ゲーに勝った!と大騒ぎしてるとか笑える グラはゴキのアイデンティティなのに任天堂に持っていかれたのかwww >>89
そのテレビ出力で綺麗じゃないんだよゼルダは 発狂してるバカゴキどもに言いたいねw
お前らは不服を申し立てるだけのビジュアルに関する知識があるのかとw
何ひとつ解説できない癖にクレームつける奴はアホな証拠w 洋ゲーって今年まともなの殆ど出てねえだろ
ホライゾンが消去法で1番になりそうなぐらい 6000万台普及しててもホライゾン買ってくれない客が5000万人以上いるのはファーストとして悲しいねぇ >>89
>>132
ゼルダって900pしか無い上に描画範囲せまいからテレビだとボケボケだよね解像度
まじでエアプのゴミやんけこいつ ゼルダは思わずスクショを200枚以上撮ってしまうぐらい綺麗だった >>138
あんな糞グラで感動できるならHorizonやった1000万枚は取ってしまうだろうな
フォトモードでアングルもくっそ凝ったの取れるし
カメラマンによる「Horizon Zero Dawn」百景。充実のPhoto Modeでスクリーンショット撮影がたいへん捗る
http://www.4gamer.net/games/305/G030590/20170324029/ スクショ撮ってもあんまり綺麗じゃないけど体験はすごい迫真感あるのがゼルダだと思った
特に野外の天候表現はズバ抜けてると思うわ
常にモヤがかかってるわけでなく遠くまで見渡せるクリアな時もあるしな ニシ君が騒いだせいでこの賞の出来レースっぷりが発覚してて草 プレイヤーそれぞれが持つべきゲーム体験でマウント取ろうとするとかひもじい奴らだな
貧乏くせ
マウント取れてすらいないし >>140
滅多に晴れないで殆どが常にPM2.5まみれのくっそグラだけどね
まあ遠景もきれいに見えるとPS2並のくっそすっかすかの粗しか無いから見せたくないんだろうけど むしろ任天堂は委員会の面子にいないのに
ソニーは金出さないで居座るのか 末尾rがソクミン擁護してて草
いつものあいつかな?w
ソクミン「ゼルダ糞!」
↓
エアプ死ね
↓
ソクミン「あげたろか?」
↓
全然関係ないゼルダ叩いてた別人の末尾rがソクミンのID付きで画像うp
最高に笑ったわw SSだけ見せられてもやってない方のユーザーは双方フーンで終わる。どっちもゲーム体験ありきだよ >>141
ホントにな
【エンジニアリング部門】
受賞者 「PlayStation VR」開発チーム(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
↑
エンジニアリング部門
委員 小口 貴弘 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
【サウンド部門】
受賞者「NieR : Automata」サウンド開発チーム(プロデュース:株式会社スクウェア・エニックス 楽曲制作:MONACA 開発:プラチナゲームズ株式会社)
↑
サウンド部門
委員 岩本 翔 株式会社スクウェア・エニックス >>148
ジャップ特有だよなこの手の出来レース感 >>111
逆にまともに運営されてるなあって感心したの俺だけか
ちゃんとやってるよこの人たち 数年後のゲハ
「PS5の超高性能が実現した化学エンジン!!これぞオープンワールドの革命!!!」
「ゼルダの影響かな」
「まーた豚の起源主張かよ!!はいはい化学反応の起源はゼルダ!!実在の自然現象はゼルダのパクリ!!!」 くっそくだらねえ大人の事情で決まった賞ありがたがるとか逆に恥ずかしいわ
???「今年もこの会を開いて美味しい思いができるのは・・・一重に任天堂様がお金をだしてくれたおかげです!!
だから賞を受賞させまくるので来年もお願いしますね!えへへへえへべろべろべろべろ」
2017年 ゼルダ総なめ
2016年 スプラトゥーン総なめ
神スポンサー様
http://i.imgur.com/WsXJq1D.png ,-─- 、
/ゴキブリ\
/ (_ ノノノノヾ) \
/ 6 `r._.ュ´ 9 . \
/ |\|∵) e (∵ |'/| \
/_ト このスレには ∠_\
/ \ PS信者の / \
/ < スイッチが入る表現が> ヽ
| / 含まれています。 \ |
\ ^7 /| ,、 /\  ̄ /
`ー─────────── ´ >>154
別の部門でPSVRが選ばれたり(ソニー社員が選考メンバーにいる)ニーアが選ばれたり(スクエニ社員が(略 )してる時点で何の反論にもなってないよなぁw >>154
SIEとスクエニの社員をバカにするのはやめて差し上げろ(>>128,148) 性能じゃなくて技術だからな評価されるのは
性能で作られるすごいクオリティの絵を観たきゃ映画見る >>18
これ
発売前のインタビューで馬のモーションがーって青沼が何回も自慢してから
おいおい...そんなことより内容を...とあの時は思ってたが
いやそら驚くわ。ウィッチャー3を遥かに凌駕する動物の繊細な動きにクリエイターのレベルの高さを感じたね >>161
動物の動きすっごいよね
専門のモーション担当がいるらしいけど素晴らしい仕事したと思う
犬を撫でて褒めたくてしょうがない
BotWの最大の欠点は「なでる」ができないことだと思う 例えばエンジニアリング部門でjoyコン
サウンド部門でスプラ2とか入ってりゃ
スポンサーパワーだと思うけど
選考委員が居るPSVRやニーアが受賞してるのを見るに
選考委員を送り込んだ方が影響力あるよな PSVRとかいう産廃を選んでくれてるんだから発狂すんなよチョニー信者w >>154
この半年アンタ達の立ててきた捏造クソスレ、全部無駄だったね。
いままで何年無駄にしてきた?
これから何年無駄にする?
これから何年無駄に「できる」?
アンタを養ってる人、あと何年耐えてくれると思ってる? 「選考委員に社員が居るPSVRやニーアが受賞」
の方が分かりやすいかな 任天堂がゴリ押しするからソニーはさわやかな抵抗しただけだろ ???「今年もこの会を開いて美味しい思いができるのは・・・一重に任天堂様がお金をだしてくれたおかげです!!
だから賞を受賞させまくるので来年もお願いしますね!えへへへえへべろべろべろべろ」
CEDEC AWARDS
http://cedec.cesa.or.jp/2017/event/awards_prize.html#special
2017年 ゼルダ ビジュアルアーツ賞
2016年 スプラトゥーン ビジュアル ゲームデザイン ミュージック3冠
CEDEC AWARDS 神スポンサー様
http://i.imgur.com/WsXJq1D.png >>169
カウンターコピペが完成してんだから無駄だよ
【エンジニアリング部門】
受賞者 「PlayStation VR」開発チーム(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
↑
エンジニアリング部門
委員 小口 貴弘 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
【サウンド部門】
受賞者「NieR : Automata」サウンド開発チーム(プロデュース:株式会社スクウェア・エニックス 楽曲制作:MONACA 開発:プラチナゲームズ株式会社)
↑
サウンド部門
委員 岩本 翔 株式会社スクウェア・エニックス CEDECのゼルダ講義クッソ人気で大変だったそうだしな。
任天堂の余裕か天然か、教科書になるレベルでためになったそうだしな。 CEDECって日本人しか公演してないんだな
身内でやって身内で自画自賛の日本特有の出来レース感半端ねえwww
ゼルダだけでどんだけ公演してんだこの発表会wwww
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』におけるフィールドレベルデザイン 〜ハイラルの大地ができるまで〜
藤林 秀麿 (任天堂株式会社) ほか1名
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岡村 祐一郎 (任天堂株式会社) ほか1名
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の遊びと物量を両立するための制作パイプライン・TA事例
洲巻 和也 (任天堂株式会社) ほか1名
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丸子 良太 (任天堂株式会社) ほか1名
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若井 淑 (任天堂株式会社) ほか1名
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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 〜エフェクトは「目指す表現」と「膨大な物量」にどう取り組んだか
井上 圭次郎 (任天堂株式会社) ほか1名
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のUIが目指したこと〜世界に溶け込み、かつ印象的なUI表現
北山茂寿 (任天堂株式会社) ほか1名 ていうかスポンサーってなにも疚しいことじゃないよな >>165
1番最適なレスだな
PSVRが受賞してる時点でこの賞自体の価値もゼロ=ゼルダの受賞もノーカン
でゴキにもWin-Win ゲハにはCEDECが外国のイベントだと
勘違いしておるゴキブリが
こんなにも多かったのかと分かるスレ
ホントこいつらもの知らないな グラフィックしか取り柄のないホライゾンがそれすら他のに、まして
ゼルダに負けたなんてゴキブリショック死するんじゃないのか
グラフィック以外すべてを捨てたのに リアルならすげー!リアルが一番スゲーって子供が絵画見た時の感想だな
美術館でもセンスが幼いから分かりやすい写実的な絵だけしか分からない >>174
快挙を遂げたゼルダで公演してくれって打診でもあったんじゃね? 選考理由がすべてを物語ってるよね
(洋ゲーには技術で負けるけど)日本人も精一杯頑張ったで賞
【ビジュアル・アーツ部門】
対象技術 国産オープンワールドの雛形の提示
受賞者 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」開発チーム(任天堂株式会社) >>182
単純に今どこの制作チームの話を聞きたいかっつったらゼルダじゃね >>183
あと何年ゲハ速でプリキュア実況してるつもり? >>32
ほんと今までのOWって手抜きというか
暗黙の了解で諦めてたとこ多いよなぁ 宗教拗らせ過ぎて無理とかでない限りBotWだけはプレイしときなさいよ
後悔すんぞ スクショの静止画だけならHorizon有利だけど結局ゲームとしてプレイした時のグラの影響を考慮すればゼルダなんだろうな
今度からはスクショグラ部門でも作ればソニーハードのソフト独占じゃないかな ブスザワみたいな糞グラゲーが日本一とか逆に恥ずかしいわ
あんなPS2みたいなグラが最高峰だと思われてしまう >>187
ゼルダ経験した各メーカーの開発者の人たちが
「(自分たちの)アタリマエを見直す」モードに移行してくれるのを期待してる
2年くらい後、すげえ豊作の年が来てほしい 有名アニメ監督のありがたいお言葉
表現をするうえで3Dが絶対的手法ではないと言い切れます。
70年代のスーパーリアリズムは流行ったけど簡単に冷めてしまって、
それ以後の現代アートは手描きやアニメ・キャラクターに近寄ってしまった。
それは何かと考えたときに、つまり、リアルに表現する=表現行為ではないという証拠です。 綺麗で天下獲れるならバウンサーは殿堂入りだよ
当時にしちゃ凄かったよ当時にしては ソニーもサードも普通に任天堂ほめてあげてるのに
その逆さっぱりねーよなw
どんだけ大人気ないんだよ任天堂ってw おまえら盛大に勘違いしてるけどゲーム開発の技術公演だからな?
感性の話なんかCEDECの誰もしてないからな? >>194
その分ゲートキーパーがネガキャンしてるからな
最近じゃSIE社員が2ch見るどころか書き込んでるってゲロってんだし >>194
ソニーはエンジニアリング部門しか関わってないし
そこでも自社のPSVRを受賞させただけなんだが・・・ >>32
ゼルダとホライゾンの絵作りの方向性は明らかに違うしこういう動画の比較は余り良いとは思えないな >>200
そもそもその動画horizonにフリになるような捏造や偏向だらけで公平じゃないからな
両方遊んだ俺からしたら鼻で笑っちゃうわ 洋ゲーでブスザワみたいな空気感で感動したのはGTA5ぐらいかな >>202
安心しろ
このスレで一番鼻で笑われてるのは一番必死に書き込みまくってるお前だ ゼルダは自分の足が足元の草に影響を与えている
一見するとたいした差じゃないように思えるかもしれないが、そういう細かい部分で
手を抜こうとしていないという点がそれまでに無かった没入感を生み出すんよ >>200>>202
その動画自体、不当な静止画比較に対するカウンターだからなぁ >>189
動いたらツルツルの壁カサカサ登りだすゴキブリンクの手抜きの糞さがバレてしまうから駄目だろ >>205
そんなんアンチャでもDQ11でもやってる今更褒めるポイントでもないぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています