【ゴキ悲報】CEDECで自称神グラのhorizonがビジュアル・アーツ部門でゼルダに負ける [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
クソグラ騒いでだ彼らの見る目のなさがどんどん露呈してくな 外人はゼルダってタイトルが付いてると途端に判断力落ちるならな…… ゼルダ持ってるけど普通にグラは汚い
どの辺が評価されたんだろ こんなん当然じゃん
一時期ホライゾンとゼルダのグラの比較話題になったろ
ゼルダの繊細なエフェクトで世界が生きてる感じに比べて
ホライゾンはいかにもハリボテだった
テクスチャが細かいからスゴイってわけじゃねーんだよグラは こういうのって、絵作りセンスの問題でしょ
ハードの性能勝負じゃないんだから もうこんなんあてにならねーよ
自分の思う凄いやつでええと思う 解像度とかアセットの話じゃなく
アートワークの評価でしょ >>7
どうなんだろうね。
文字ならOKらしいけど、見るとなる1万円かかるみたいだし。 グラフィックもセンスが問われる時代になったということやね リアル系のグラってアセットさえ揃えれば
芸術的センスのない開発者でも技術に頼った凄い絵は作れるし、一時的に騙せるが
やはり見る人が見ると中身のなさがバレる
任天堂は芸大出身者を積極的に採用してるし、ほんと技術を描写手段としてうまく使ってるわ ドラクエ11(ps4)終えて久し振りにゼルダ稼働したらグラの汚さに閉口したぞ 何故かWiiU末期の状態で発売されてたら評価されてねーんだろうなぁ 外人のゼルダ評ほどあてにならんものはない
孫をかわいがるじじいみたいなもん >>22
そういうレベルの話じゃないと思うが。
ただゼルダの雰囲気が良いってだけでグラ部門で賞取っただけだろ。 >>26
日本で開かれたゲーム開発者向けのイベントですよ^^ >>25
switchがそもそもWii Uの正当進化だから仕方ないね >>25
これは間違いないな。
スイッチの盛り上がりありきの賞だろうや 雰囲気w
ゲーム性に合うように工夫してるのが評価されてんだよなぁ
ソニー信者やアフィカスのどんなゲームか無視した下らないスクショ比較煽りが否定されたね そらグラが高精細なだけじゃダメだろう、ゴキブリそこ勘違いしてるよな >>28
その雰囲気をゲームで出すのが難しいんだよなぁ ディティールが凝ってれば良い画って訳じゃないんだよね >>28
雰囲気で高評価って、美術って本来そういうもんだろ
写真じゃピカソの絵には勝てないぞ リアルなだけだからなそんなの絵画の世界と一緒で無個性で評価にならない
そこからいかに独自のタッチを出すのかってのが難しいのに
センスの問題 ていうか普通にゼルダ海外でもビジュアル面評価されてたのに何を今さら なお外国人のオープンワールドに対する最新の意見がこちら
https://www.gamerpros.co/breath-of-the-wild-ruined-open-world-games-for-me/
『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』は傑作です。
あまりにも素晴らしい作品なのでこれまでのオープンワールドゲームが台無しになったほど。
ゼルダをプレイしたせいで『ホライゾン』や『FF15』『ウィッチャー3』のオープンさが窮屈に感じるのです。 「より写真みたいだから凄い!」って
幼稚園児レベルの審美眼でアートを語るのは止めようなw 解像度部門でもフォトリアル部門でもなくてビジュアル部門だから
別に不思議でもなんでもないでしょ ババババイシュウナンダーwww
ホセイナンダーwwww
オセジナンダーwwwwww これ「すごい技術で!ハイクオリティで!」てのじゃなくて
アートワークとその再現が評価されてんでしょ
horizonのアートも技術もすごいけど絵心的な部分でゼルダに軍配が上がったんじゃないの
フィギュアスケートで言うところの芸術点 http://i.imgur.com/WpkGHTw.jpg
http://i.imgur.com/mzajhk1.jpg
http://i.imgur.com/MXHhvK8.jpg
おっさんと付き合える?
 ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄
/shosi\
| ノ-O-O-|
(6 . : )'e'( : .)
ノ `‐-=-‐'
| ・ ハ ・ .| |
|| )|
(_| r ノ_)=|三ラ
ヽ |/
>__ノ;:::...... >>32
ちょっと触ったらすぐボロが出るんだな
標準的なOWってこんなに干渉できないもんなの? リアル追求しただけのものをアートだという時代が終わりつつあるな まあこういうのって総合芸術だと思うんだよ
板ポリを綺麗にするなんてある程度の技術があればどこでも出来る 日本でHorizonのグラを褒めるとこれに真正面から対抗できる会社はいないからね
そりゃトゥーンで手抜きした糞グラを褒める方が都合がいいに決まってる 日本の賞なんだしHorizonは優秀賞でも十分でしょ
むしろ問題はFF15の方 wwwwwwwww
海外じゃ勝てないから国産で頑張ったでしょうwwww
【ビジュアル・アーツ部門】
対象技術 国産オープンワールドの雛形の提示
受賞者 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」開発チーム(任天堂株式会社) 全部日本だし日本限定でHorizonに大勝利してもね・・・?
■CEDEC AWARDS 2017 最優秀賞
【ビジュアル・アーツ部門】
対象技術 国産オープンワールドの雛形の提示
受賞者 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」開発チーム(任天堂株式会社)
【ゲームデザイン部門】
対象技術 「マテリアル」と「フィジックス」で次世代のゲームデザイン・レベルデザインを実現
受賞者 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」開発チーム(任天堂株式会社)
【エンジニアリング部門】
対象技術 VR 技術の普及に貢献
受賞者 「PlayStation VR」開発チーム(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
【サウンド部門】
対象技術 世界観を表現するインタラクティブな音楽演出と、音楽作品としての商業的な成功の両立
受賞者「NieR : Automata」サウンド開発チーム(プロデュース:株式会社スクウェア・エニックス 楽曲制作:MONACA 開発:プラチナゲームズ株式会社)
最優秀賞4部門のうち、ブレスオブザワイルドの2部門を制覇、PSVRとニーアも健闘したという結果に
ちなみに
【特別賞】
受賞者 坂口 博信(さかぐち ひろのぶ)氏
【著述賞】
受 賞 「マヤ道!!THE ROAD OF MAYA」
著者 Eske Yoshinob (えすけ よしのぶ)氏
発行: 株式会社ボーンデジタル 国産ホセイナンダーwww
そういうことにしておかないと精神の安定が図れないんですかねぇ?w まあゼルダはブランド力あるしな
新規IPと比べられて悲しくならないのかな ゼルダのグラってあれだろ?
絵の具でべっちゃり描いたような汚いグラ
あれの何がいいのか理解できんね
ちなオープンワールドは10作以上やってます horizonが評価されなかったわけじゃないんだろ?
優秀賞って書いてあるし、十分評価されてると思うけどな >>71
自分の見る目がありませんと宣伝してるだけだな >>70
蟻(horizon)「ゾウ(ゼルダ)と背比べ出来る俺すげぇ!」
(笑) >>70
今から俺がPS4とゲームボーイ比較するわ
うわっ三十年近く前の携帯機と比べられるとかPS4低性能過ぎwww
こういうこと? >>26
>外人のゼルダ評ほどあてにならんものはない
>孫をかわいがるじじいみたいなもん
vs
>>67
>海外じゃ勝てないから国産で頑張ったでしょうwwww >>71
10作やってそれなのか
センスって数こなしても育たないんだね CEDECって日本人しか公演してないんだな
身内でやって身内で自画自賛の日本特有の出来レース感半端ねえwww
ゼルダだけでどんだけ公演してんだこの発表会wwww
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』におけるフィールドレベルデザイン 〜ハイラルの大地ができるまで〜
藤林 秀麿 (任天堂株式会社) ほか1名
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のプロジェクト運営 〜試作から製品までシームレスに!〜
岡村 祐一郎 (任天堂株式会社) ほか1名
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の遊びと物量を両立するための制作パイプライン・TA事例
洲巻 和也 (任天堂株式会社) ほか1名
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』におけるQA 〜ゲームの面白さを最大化するツールやデバッグの紹介〜
丸子 良太 (任天堂株式会社) ほか1名
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 〜広大で生き生きとした世界を奏でるオープンエアーサウンド〜
若井 淑 (任天堂株式会社) ほか1名
レイヤーで描く『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の世界 〜3Dグラフィックスのアートと実装〜
堂田 卓宏 (任天堂株式会社) ほか1名
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 〜エフェクトは「目指す表現」と「膨大な物量」にどう取り組んだか
井上 圭次郎 (任天堂株式会社) ほか1名
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のUIが目指したこと〜世界に溶け込み、かつ印象的なUI表現
北山茂寿 (任天堂株式会社) ほか1名 >>80
あー…そういう事ね
東京オリンピックのロゴの選考みたいに選考理由が完全に不透明な出来レースのやつだ >>80
なんだこれ
任天堂社員とか任天堂に関わるやつがブスザワ評価してんの? ゼルダのつるつるの糞グラの壁とかスカスカの木をみた後に
horizonの圧倒的ビジュアル見たら目が潰れちゃうから仕方ないね >>83
そいつが選考理由貼ってないだけですねw
先日自演失敗して恥かいてた末尾rのソクミンちゃん^^
授賞理由
「広大且つ自由度の高い空間を確保しながらゼルダらしさを失わずに破綻のない強固なワークフロー」
「ゲーム的な表現を自然なものとして受け止められるユーザビリティに富んだビジュアルデザインの提示」など、国産オープンワールドとして世界的な評価の獲得と一つの雛形を提示した。 >>23
グラ1080と思ってる?残念1080じゃないんだなー
検索すりゃ分かる。あとSwitchはTVで出力すると綺麗だよ >>86
アワードのプラチナスポンサーが任天堂wwwwwwwwwwwwww
これはwwwwwwwwwwwwwwwww >>86
うわあ…ガチで任天堂が一番カネ出してるから出来レースの受賞じゃん
いかにもジャップらしくて引くわ >>80
CEDEC2015のモノリスソフト技術講演もそうだったけど
優れた技術を業界全体で共有していく姿勢なんだね やっぱりねw
194 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/08/31(木) 19:19:15.69 ID:D9/wQbaR0
>>193
ゼルダにリアリティってなんだ?
物理法則無視してツルツルの壁登ったりする事か?
87 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/08/31(木) 22:15:33.08 ID:GY3rfFTCr
ゼルダのつるつるの糞グラの壁とかスカスカの木をみた後に
horizonの圧倒的ビジュアル見たら目が潰れちゃうから仕方ないね アンチャのときは買収までしてたのに今回はやってなかったのか
もしくは買収しても負けたのかどっちだ 開発者の集まりで決めてるんだからスポンサーも糞も関係無いぞ >>93
Horizonのゲリラとかアンチャのノーティは技術の公開、共有どころか
提供してるエンジンに組み込んで惜しみなく他社にも提供してるから
そういうのは海外の方がよっぽど進んでるんで トゥーン調が世界的に実写より芸術的だって認めればいいじゃん
俺は実写に近いもので遊ぶけど 唯一のアドバンテージだったグラフィックでも評価で負けたホライゾン
半年前にゼルダの対抗馬として持ち上げてた人らに教えてあげたい >>97
今回は講演したから優秀賞に選ばれたってこと? >>96
最終的には運営委員会の判断だからもろ関係あるよ
(1)〜(4) CEDEC受講者投票および講演者の投票を経て、CEDEC運営委員会にて決定
(5)、(6) CEDEC運営委員会にて討議・決定
投票資格:CEDEC受講者であること >>91
それ先に言えよwwPS4と表示すると間違えるやろww 逆にこの開発者が沢山いる場所でグラ至上主義の方々は演説でも講演でもしてみれば
いいんじゃね
凄い面白いものが見れそう >>86
PSVRを最優秀にしたエンジニアリング部門にはSIEの社員がいるけど
ビジュアル・アーツ部門とゲームデザイン部門には任天堂社員は居ないねぇ・・・
なおサウンド部門にはスクエニ社員が居る模様 ビジュアル・アーツってのが芸術性を評価するなら理解できる。
ものすごく細かい絵と、表現としての絵は違うからね >>100
チョンテンドーの技術は海外じゃ腐ってるから日本でしかホルホルできないんだねw >>103
へぇ
>最終的には運営委員会の判断
エンジニアリング部門
委員 小口 貴弘 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
サウンド部門
委員 岩本 翔 株式会社スクウェア・エニックス ちなみに2016年の受賞作品一覧
ビジュアル・アーツ部門
ゲームをより楽しく演出するイカすビジュアルデザイン
「スプラトゥーン」開発チーム(任天堂株式会社)
授賞理由
ポップで独創的なビジュアルがゲームデザインに良くマッチしている。
ゲーム内 SNS でファンアートも取り込むなど、ビジュアルがゲームの楽しさをより高めることに成功している。
参考URL
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/index.html
c2015 Nintendo
ビジュアル・アーツ部門の優秀賞はこちら
ゲームデザイン部門
日本人になじむMOBA・FPSの提案
「スプラトゥーン」開発チーム(任天堂株式会社)
授賞理由
システムは「FPS」「MOBA」でありながら、コアではなくカジュアルな方向へ日本らしく作り上げた。無償でのバージョンアップやイベントなどでの定期的な盛り上げやバランス調整を行い、新しいユーザーの開拓や獲得に成功した。
参考URL
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/index.html
c2015 Nintendo
ゲームデザイン部門の優秀賞はこちら
サウンド部門
独自の音楽制作アプローチに加え、「シオカラーズ」ライブという新しいかたちのメディアミックス展開を実現
「スプラトゥーン」開発チーム(任天堂株式会社)
授賞理由
ゲーム内に架空バンドを想定するなど、独自の音楽制作アプローチを通じて音楽世界観に高評価を得たことにとどまらず、
ゲーム内CGキャラクター「シオカラーズ」をメインに据えたメディアミックス・ライブコンサートを実現し、
新しいかたちの音楽メディアミックス展開を成功させた実績を評価。
参考URL
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/index.html
c2015 Nintendo >>81
ゼルダと比べるとあれだけど
なまじ出来が良いせいでこういう賞がもらえるところでは嫌でもゼルダとの比較になるっていう
下位互換という形でね
GOTYまで続くやろね >>113
全部任天堂で草
ただの任天堂が金出して自演でホルホルする糞茶番じゃねぇかwwwww CEDEC AWARDS受賞者
http://cedec.cesa.or.jp/2017/event/awards_prize.html#special
エンジニアリング部門
VR技術の普及に貢献
「PlayStation VR」開発チーム (株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
ビジュアル・アーツ部門
国産オープンワールドの雛形の提示
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」開発チーム(任天堂株式会社)
ゲームデザイン部門
「マテリアル」と「フィジックス」で次世代のゲームデザイン・レベルデザインを実現
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」開発チーム(任天堂株式会社)
サウンド部門
世界観を表現するインタラクティブな音楽演出と、音楽作品としての商業的な成功の両立
「NieR : Automata」サウンド開発チーム
(プロデュース:株式会社スクウェア・エニックス 楽曲制作:MONACA 開発:プラチナゲームズ株式会社)
特別賞
坂口 博信 氏 ゼルダを超える神ゲーだって持ち上げてたゴキちゃん息してる?
売上でも評価でも惨敗してるけど ID:D9/wQbaR0が発狂してんよー
どんだけ悔しいんだよw^^ ???「今年もこの会を開いて美味しい思いができるのは・・・一重に任天堂様がお金をだしてくれたおかげです!!
だから賞を受賞させまくるので来年もお願いしますね!えへへへえへべろべろべろべろ」
2017年 ゼルダ総なめ
2016年 スプラトゥーン総なめ
神スポンサー様
http://i.imgur.com/WsXJq1D.png 今ニコ生タイムシフトみてるけどアホコメ多いw
ビジュアルであってフォトリアルを競ってるわけじゃねーんだよアホがw CEDECは特殊契約でニンテンコントロールされてる!!!
とか言い出しそう フォトリアルであればビジュアルが良いってのは割とパンピーにはわかりやすいからな
そう思うのは仕方ない
実態は違うんだけどね いやゲームデザインなら分かるけどさぁ
どう考えてもホライゾンの方が世界観の表現は上だと思うんだけど >>120
SIE小口「今年もこの会を開いて美味しい思いができるのは・・・一重に任天堂様がお金をだしてくれたおかげです!!
だから賞を受賞させまくるので来年もお願いしますね!えへへへえへべろべろべろべろ」
スクエニ岩本「今年もこの会を開いて美味しい思いができるのは・・・一重に任天堂様がお金をだしてくれたおかげです!!
だから賞を受賞させまくるので来年もお願いしますね!えへへへえへべろべろべろべろ」
なるほどこういうことか 過去の受賞作品も見てるけどさあ
洋ゲー全然受賞して無くて草
洋ゲー持ち上げても日本企業しか会にいないし
金だしてくれないから受賞させる意義も無いんだろうなw
大人の事情しかないこの出来レース感満載の賞で
日本限定で洋ゲーに勝った!と大騒ぎしてるとか笑える グラはゴキのアイデンティティなのに任天堂に持っていかれたのかwww >>89
そのテレビ出力で綺麗じゃないんだよゼルダは 発狂してるバカゴキどもに言いたいねw
お前らは不服を申し立てるだけのビジュアルに関する知識があるのかとw
何ひとつ解説できない癖にクレームつける奴はアホな証拠w 洋ゲーって今年まともなの殆ど出てねえだろ
ホライゾンが消去法で1番になりそうなぐらい 6000万台普及しててもホライゾン買ってくれない客が5000万人以上いるのはファーストとして悲しいねぇ >>89
>>132
ゼルダって900pしか無い上に描画範囲せまいからテレビだとボケボケだよね解像度
まじでエアプのゴミやんけこいつ ゼルダは思わずスクショを200枚以上撮ってしまうぐらい綺麗だった >>138
あんな糞グラで感動できるならHorizonやった1000万枚は取ってしまうだろうな
フォトモードでアングルもくっそ凝ったの取れるし
カメラマンによる「Horizon Zero Dawn」百景。充実のPhoto Modeでスクリーンショット撮影がたいへん捗る
http://www.4gamer.net/games/305/G030590/20170324029/ スクショ撮ってもあんまり綺麗じゃないけど体験はすごい迫真感あるのがゼルダだと思った
特に野外の天候表現はズバ抜けてると思うわ
常にモヤがかかってるわけでなく遠くまで見渡せるクリアな時もあるしな ニシ君が騒いだせいでこの賞の出来レースっぷりが発覚してて草 プレイヤーそれぞれが持つべきゲーム体験でマウント取ろうとするとかひもじい奴らだな
貧乏くせ
マウント取れてすらいないし >>140
滅多に晴れないで殆どが常にPM2.5まみれのくっそグラだけどね
まあ遠景もきれいに見えるとPS2並のくっそすっかすかの粗しか無いから見せたくないんだろうけど むしろ任天堂は委員会の面子にいないのに
ソニーは金出さないで居座るのか 末尾rがソクミン擁護してて草
いつものあいつかな?w
ソクミン「ゼルダ糞!」
↓
エアプ死ね
↓
ソクミン「あげたろか?」
↓
全然関係ないゼルダ叩いてた別人の末尾rがソクミンのID付きで画像うp
最高に笑ったわw SSだけ見せられてもやってない方のユーザーは双方フーンで終わる。どっちもゲーム体験ありきだよ >>141
ホントにな
【エンジニアリング部門】
受賞者 「PlayStation VR」開発チーム(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
↑
エンジニアリング部門
委員 小口 貴弘 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
【サウンド部門】
受賞者「NieR : Automata」サウンド開発チーム(プロデュース:株式会社スクウェア・エニックス 楽曲制作:MONACA 開発:プラチナゲームズ株式会社)
↑
サウンド部門
委員 岩本 翔 株式会社スクウェア・エニックス >>148
ジャップ特有だよなこの手の出来レース感 >>111
逆にまともに運営されてるなあって感心したの俺だけか
ちゃんとやってるよこの人たち 数年後のゲハ
「PS5の超高性能が実現した化学エンジン!!これぞオープンワールドの革命!!!」
「ゼルダの影響かな」
「まーた豚の起源主張かよ!!はいはい化学反応の起源はゼルダ!!実在の自然現象はゼルダのパクリ!!!」 くっそくだらねえ大人の事情で決まった賞ありがたがるとか逆に恥ずかしいわ
???「今年もこの会を開いて美味しい思いができるのは・・・一重に任天堂様がお金をだしてくれたおかげです!!
だから賞を受賞させまくるので来年もお願いしますね!えへへへえへべろべろべろべろ」
2017年 ゼルダ総なめ
2016年 スプラトゥーン総なめ
神スポンサー様
http://i.imgur.com/WsXJq1D.png ,-─- 、
/ゴキブリ\
/ (_ ノノノノヾ) \
/ 6 `r._.ュ´ 9 . \
/ |\|∵) e (∵ |'/| \
/_ト このスレには ∠_\
/ \ PS信者の / \
/ < スイッチが入る表現が> ヽ
| / 含まれています。 \ |
\ ^7 /| ,、 /\  ̄ /
`ー─────────── ´ >>154
別の部門でPSVRが選ばれたり(ソニー社員が選考メンバーにいる)ニーアが選ばれたり(スクエニ社員が(略 )してる時点で何の反論にもなってないよなぁw >>154
SIEとスクエニの社員をバカにするのはやめて差し上げろ(>>128,148) 性能じゃなくて技術だからな評価されるのは
性能で作られるすごいクオリティの絵を観たきゃ映画見る >>18
これ
発売前のインタビューで馬のモーションがーって青沼が何回も自慢してから
おいおい...そんなことより内容を...とあの時は思ってたが
いやそら驚くわ。ウィッチャー3を遥かに凌駕する動物の繊細な動きにクリエイターのレベルの高さを感じたね >>161
動物の動きすっごいよね
専門のモーション担当がいるらしいけど素晴らしい仕事したと思う
犬を撫でて褒めたくてしょうがない
BotWの最大の欠点は「なでる」ができないことだと思う 例えばエンジニアリング部門でjoyコン
サウンド部門でスプラ2とか入ってりゃ
スポンサーパワーだと思うけど
選考委員が居るPSVRやニーアが受賞してるのを見るに
選考委員を送り込んだ方が影響力あるよな PSVRとかいう産廃を選んでくれてるんだから発狂すんなよチョニー信者w >>154
この半年アンタ達の立ててきた捏造クソスレ、全部無駄だったね。
いままで何年無駄にしてきた?
これから何年無駄にする?
これから何年無駄に「できる」?
アンタを養ってる人、あと何年耐えてくれると思ってる? 「選考委員に社員が居るPSVRやニーアが受賞」
の方が分かりやすいかな 任天堂がゴリ押しするからソニーはさわやかな抵抗しただけだろ ???「今年もこの会を開いて美味しい思いができるのは・・・一重に任天堂様がお金をだしてくれたおかげです!!
だから賞を受賞させまくるので来年もお願いしますね!えへへへえへべろべろべろべろ」
CEDEC AWARDS
http://cedec.cesa.or.jp/2017/event/awards_prize.html#special
2017年 ゼルダ ビジュアルアーツ賞
2016年 スプラトゥーン ビジュアル ゲームデザイン ミュージック3冠
CEDEC AWARDS 神スポンサー様
http://i.imgur.com/WsXJq1D.png >>169
カウンターコピペが完成してんだから無駄だよ
【エンジニアリング部門】
受賞者 「PlayStation VR」開発チーム(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
↑
エンジニアリング部門
委員 小口 貴弘 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
【サウンド部門】
受賞者「NieR : Automata」サウンド開発チーム(プロデュース:株式会社スクウェア・エニックス 楽曲制作:MONACA 開発:プラチナゲームズ株式会社)
↑
サウンド部門
委員 岩本 翔 株式会社スクウェア・エニックス CEDECのゼルダ講義クッソ人気で大変だったそうだしな。
任天堂の余裕か天然か、教科書になるレベルでためになったそうだしな。 CEDECって日本人しか公演してないんだな
身内でやって身内で自画自賛の日本特有の出来レース感半端ねえwww
ゼルダだけでどんだけ公演してんだこの発表会wwww
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』におけるフィールドレベルデザイン 〜ハイラルの大地ができるまで〜
藤林 秀麿 (任天堂株式会社) ほか1名
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のプロジェクト運営 〜試作から製品までシームレスに!〜
岡村 祐一郎 (任天堂株式会社) ほか1名
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の遊びと物量を両立するための制作パイプライン・TA事例
洲巻 和也 (任天堂株式会社) ほか1名
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』におけるQA 〜ゲームの面白さを最大化するツールやデバッグの紹介〜
丸子 良太 (任天堂株式会社) ほか1名
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 〜広大で生き生きとした世界を奏でるオープンエアーサウンド〜
若井 淑 (任天堂株式会社) ほか1名
レイヤーで描く『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の世界 〜3Dグラフィックスのアートと実装〜
堂田 卓宏 (任天堂株式会社) ほか1名
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 〜エフェクトは「目指す表現」と「膨大な物量」にどう取り組んだか
井上 圭次郎 (任天堂株式会社) ほか1名
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のUIが目指したこと〜世界に溶け込み、かつ印象的なUI表現
北山茂寿 (任天堂株式会社) ほか1名 ていうかスポンサーってなにも疚しいことじゃないよな >>165
1番最適なレスだな
PSVRが受賞してる時点でこの賞自体の価値もゼロ=ゼルダの受賞もノーカン
でゴキにもWin-Win ゲハにはCEDECが外国のイベントだと
勘違いしておるゴキブリが
こんなにも多かったのかと分かるスレ
ホントこいつらもの知らないな グラフィックしか取り柄のないホライゾンがそれすら他のに、まして
ゼルダに負けたなんてゴキブリショック死するんじゃないのか
グラフィック以外すべてを捨てたのに リアルならすげー!リアルが一番スゲーって子供が絵画見た時の感想だな
美術館でもセンスが幼いから分かりやすい写実的な絵だけしか分からない >>174
快挙を遂げたゼルダで公演してくれって打診でもあったんじゃね? 選考理由がすべてを物語ってるよね
(洋ゲーには技術で負けるけど)日本人も精一杯頑張ったで賞
【ビジュアル・アーツ部門】
対象技術 国産オープンワールドの雛形の提示
受賞者 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」開発チーム(任天堂株式会社) >>182
単純に今どこの制作チームの話を聞きたいかっつったらゼルダじゃね >>183
あと何年ゲハ速でプリキュア実況してるつもり? >>32
ほんと今までのOWって手抜きというか
暗黙の了解で諦めてたとこ多いよなぁ 宗教拗らせ過ぎて無理とかでない限りBotWだけはプレイしときなさいよ
後悔すんぞ スクショの静止画だけならHorizon有利だけど結局ゲームとしてプレイした時のグラの影響を考慮すればゼルダなんだろうな
今度からはスクショグラ部門でも作ればソニーハードのソフト独占じゃないかな ブスザワみたいな糞グラゲーが日本一とか逆に恥ずかしいわ
あんなPS2みたいなグラが最高峰だと思われてしまう >>187
ゼルダ経験した各メーカーの開発者の人たちが
「(自分たちの)アタリマエを見直す」モードに移行してくれるのを期待してる
2年くらい後、すげえ豊作の年が来てほしい 有名アニメ監督のありがたいお言葉
表現をするうえで3Dが絶対的手法ではないと言い切れます。
70年代のスーパーリアリズムは流行ったけど簡単に冷めてしまって、
それ以後の現代アートは手描きやアニメ・キャラクターに近寄ってしまった。
それは何かと考えたときに、つまり、リアルに表現する=表現行為ではないという証拠です。 綺麗で天下獲れるならバウンサーは殿堂入りだよ
当時にしちゃ凄かったよ当時にしては ソニーもサードも普通に任天堂ほめてあげてるのに
その逆さっぱりねーよなw
どんだけ大人気ないんだよ任天堂ってw おまえら盛大に勘違いしてるけどゲーム開発の技術公演だからな?
感性の話なんかCEDECの誰もしてないからな? >>194
その分ゲートキーパーがネガキャンしてるからな
最近じゃSIE社員が2ch見るどころか書き込んでるってゲロってんだし >>194
ソニーはエンジニアリング部門しか関わってないし
そこでも自社のPSVRを受賞させただけなんだが・・・ >>32
ゼルダとホライゾンの絵作りの方向性は明らかに違うしこういう動画の比較は余り良いとは思えないな >>200
そもそもその動画horizonにフリになるような捏造や偏向だらけで公平じゃないからな
両方遊んだ俺からしたら鼻で笑っちゃうわ 洋ゲーでブスザワみたいな空気感で感動したのはGTA5ぐらいかな >>202
安心しろ
このスレで一番鼻で笑われてるのは一番必死に書き込みまくってるお前だ ゼルダは自分の足が足元の草に影響を与えている
一見するとたいした差じゃないように思えるかもしれないが、そういう細かい部分で
手を抜こうとしていないという点がそれまでに無かった没入感を生み出すんよ >>200>>202
その動画自体、不当な静止画比較に対するカウンターだからなぁ >>189
動いたらツルツルの壁カサカサ登りだすゴキブリンクの手抜きの糞さがバレてしまうから駄目だろ >>205
そんなんアンチャでもDQ11でもやってる今更褒めるポイントでもないぞ >>195
身内ってなんだ?身内で賞受賞させたCEDECの神スポンサー任天堂のことか? ニコ動でCEDEC AWARDS 2017見るとすげーおもろい
ずっとホライゾン連呼してる人やらゼルダのどこがいいのかわからん言ってる人が
大量にいるw
開発者目線で受賞してるのに、開発者でも何でもない人が技術を語ろうとしてる意味不明さ >>202
静止画以外は不利になるからね仕方ないね グラフィックコンプレックスのゴキブリが目の敵にしてるゲームに負けたんじゃ
そりゃー発狂するわな
でもこれが現実
戦わなきゃ現実と >>210
それただたんに一般人から見てもおかしな選考基準で
非難の声が上がっただけじゃねww
ニコニコでもおんなじこと言われてたんだwww>>103 解像度の高さだけがグラフィックだと思ってる節あるよね
ジャギリがなければなんでも神ゲーなんでしょ >>202
この動画が投稿される前にゼルダsageホライゾンageの比較動画を海外のソニーファンボーイがあげてるんやで >>214
でももう今の時代ゼルダのあのスカスカコピペ木で許される時代じゃないんだよ
マジで5年ぐらい前のグラフィックやんけ 解像度=美麗グラフィックがインプットされてる子が増えた 5年前のグラに負けたホライゾン…
ソニーファンだけど悔しいorz >>137
解像度はPS4版DQ11も900Pだが 国産オープンワールドとしての受賞なんだから
要は和ゲーは物量では海外に勝てないから
トゥーンで誤魔化す技術が評価されたんやろうな メタスコアで完敗
売上でも完敗
CEDECでも完敗…
ソニーファンだけど悔しいorz >>219
HorizonはノーマルPS4でも1080pなんだが
Dq11もproは1080pでくっきり ゼルダのグラのスカスカ感は大画面だとかなりキツイからね
解像度も低いせいでボケ感がやばいし
horizon何かと比べちゃいけないよ まあゼルダってシナリオもスカスカで同じことの繰り返しだからすぐ飽きるんだけどさ 豚は>>225見てもダンマリスルーゼルダゼルダなんだよね ちなみにこの末尾rは現在絶賛発狂中で24レスしてるソクミンの分身です(笑)
こないだゼルダネガキャンスレで自演バレして盛大に恥かいてました(笑) 豚くんってなんで見えない匿名相手に勝手に同一人物扱い始めるアホばかりなの? >>10
空気が澄んだり霞んだりして
臨場感を出してたのに
グラがボケてるとかわめていてたからな ゼルダやったら他のゲームが本当にカスに見えるからな〜
絵をリアルに寄せているのに例えば木は切断できないし干渉できるオブジェクトがほぼなくてそれが逆に不自然さを強調している
任天堂がやったことは目に見えないものをリアルにしたことにある
ゴキブリはまだテクスチャの描き込みがリアルだという旧世代の価値観で生きている土人だからドラクエ如きを今更持ち上げてしまうw >>234
そうやって持ち上げてるからゼルダやったけど
ゼルダって干渉できるオブジェクトカスみたいに少ない典型的な和ゲーだったんだが
NPCも殺せるしそこら辺のオブジェ片っ端から動かしたり盗んだりできるFalloutやSkyrimやった事あるの? ゼルダの木を切っても使いみちが松明しかないし
マイクラみたいなの期待してたら肩透かし食らったよ
なんにも新しくない 突っ込まれそうだから自分で発言修正しとくが松明というか焚き火な >>237
世界基準でいうオープンワールドでなんでもできる自由ってそういう事だよ
あのムカつく花踏むなブスを腹いせにぶっ殺して大笑いできる自由度があるのが海外のオープンワールド
ゼルダはあくまで自由に動き回れるというゲームのルールはガチガチに縛られた中でしかプレイングさせてくれない >>238
アイテム化したらそら使い道は限られるだろうけど
木を切り倒した直後のただの丸太じょうたいならいろいろ使えたと思うが 世界共通でゼルダ絶賛
たまーに異を唱える日本人もいる
それだけの話 アヴェンジャーズはリアルですごい!
ジブリ? あんなんゴミじゃんwww
こんな感じ? そもそもグラフィックって機械的な技術よりも芸術的なセンスや技術の方が大事なんだけどな
朝鮮ゴキブリに理解は無理か
人間じゃないし 海外は写実表現がすべてみたいなとこあるから
仕方ないっちゃ仕方ない 住人通しの小競り合いとか
物理演算とかいろんな偶然が合わさって生まれるハプニングとかそういうのも一切ない
あくまで任天堂の作ったうルールの中で決まったとおりにしか遊ばせてくれない
自由度の低いゲームだよゼルダは >>239
でも結局子供は殺せないじゃん
なんでもOKなわけではない 開発者投票の結果だからね
まともな開発者が多くて安心する >>16
ハード性能考えれば草の数なんか関係ないのにね
スコルピオ出たら性能もセンスも無いハードになっちまうな >>245
> 物理演算とかいろんな偶然が合わさって生まれるハプニングとかそういうのも一切ない
それただのバグだよ Nintendo「HD戦争に勝ちたいなら俺らの後に付いてきな!」 今の技術ならキャプチャーで何でも自動的にリアルに作り上げられるので
そこにはアートセンスはなくただツールが便利なだけだという話でしかない
こんなのは美術史で写真というツールが出た後に写実主義の行き場が失くなったのと同じ流れでしょ
その後にジャポニズムが流行ってアートのあり方が変わったのにゲームの世界では遅れてきた写実主義でまだやっていくらしいよ お前らと違ってハード性能の違いを差し引いて見てるだけ NPC殺しとか出来るのロックスターやベセスダ、他一部のゲームくらいでしょ
ベセスダもどんどん殺せない方向に行ってるし、
誰でも殺せたモロウィンドより、今はスカイリムの方が評価されたりしてる
アサクリも初代は素直にNPC殺せたが、それより後はちょっと捻らないと殺せなかったりする
世界的にもNPC殺しとか求められてないし
そんなのは自由度に含まれないよ >>210
これな
サウンド部門なんかマイクがノミネートされるぐらいなんだよな
あとニーアの音楽も技術としての部分が大きいと思うわ グラがグラがって言ってる人のほとんどが絵画じゃ写真に勝てませーんって趣旨ばっかでウンザリする BOTWに関してはビジュアルアーツはサボり過ぎレベルだと思うけどな
シーカー族の遺物率が高すぎて ゼルダで木に雷が落ちて
その木が倒れてがモンスターをつぶしたことがあったぞ >>208
エアプかよ
ドラクエなんか影すらねーんだぞ 芸術性あるのがどっちかって話?
それなら確実にゼルダ ゼルダに対して敵意剥き出しになるの笑えるからやめてほしいw >>225
顔真っ赤過ぎて同じの貼ってんな
ちょっと落ち着けよ アートワークの話でしょうね
解像度なんてマシンスペックに依存するだけの話だから ゼルダのグラは総合的にセンスはいいと思う
もちろん酷い部分もあるけどな
フォトリアルなゲームばかりやってると新鮮に感じるんじゃないかな ゴキブリはゲームを見る目が無いからな
人を殺せる、犯罪行為が出来る自由が無いから糞とか難癖つけてたし
叩くことが目的だから何が楽しいのかもわからないんだろ ホライゾンのグラはリアルだけど景色に感動したのはゼルダの方だな
ゼルダは普通に歩くだけでいちいち絶景ポイントが現れるんだが
ホライゾンは景色にメリハリない グラフィックはまぁ好き好きだろうけど、ゼルダは挙動の作りこみが凄いな ホライゾン→ただのフォトリアル センス皆無
ゼルダ→風変わりな地形 景色 センスの光る配色 >>274
あれはまったくフォトリアルじゃないぞ草や木は凄く記号的だし空の表現も独自で
常に絶景になるように作られてる >>113
あーあただのニンテンドー持ち上げ発表会なのがばれちゃったw >>276
いや前回ノミネートのゲームだとスプラトゥーン総取りは当たり前だろ
TPSをグロではなくカジュアルに表現するグラフィック
疑似アイドルソング&ゲームミュージックとしてのバランス
TPSの操作の簡易化&スピードアップ化
全て突出してるし、だからこそ2がこんなにバカ売れしてる >>32
これすげえな
こんなのを有難がって持ち上げてたのかゴキちゃん >>279
捏造比較だぞ
例えばNPCを攻撃したら普通に反応するのに
特定のクエストでわざわざ反応しない状況を作ったり
セーブポイントの焚き火をあたかも干渉できるオブジェクトと誤解させたり >>280
オートセーブないの?
てか崖登りとか野生動物の反応とか
焚火のオブジェクトからのできる行動とか
ゼルダの方が圧倒的に自由度高いの変わらんがな >>236
木を切って非常食にできるぞ
剣の試練でお世話になった >>280
木が倒せる!大勝利!とか言っててそれはイベントのみとかなめとんのか
なんちゃってOWて言葉がピッタリだったよホラ依存は まず薪は焚火に使うし家建てるのにも使うし
切り倒した時点で枝や葉を落とすこともあるし
倒した幹を使ってタオパイパイやることもある 木が倒せるからすごいってのもおかしいけどな
そもそもhorizonは自給自足するようなゲーム性じゃないし
そういうシステム部分で比較するとかまさにOPW初心者にありがちなアホっぷり
さすが井の中の蛙のゼルダ信者だけある >>283
オートセーブはあくまでもリトライ専用だし、再開にしか使えんな
あくまで死んだときとかの非常用だ
炎使うなら矢じりに火薬付けて炎の矢を作ればいいし
>>285
イベント無くてもデカイゾイドを使えば壊せるぞ >>287
ああ、つまり敵と戦う他はテキトーでいいと
そりゃゼルダが最優秀賞とるわ
そんな志の低いOW初めて見た >>289
テキトーってなんだ?
売りにしててたならまだしもhorizonがいつそういうのを売りにしたんだか
最優秀賞※ただしガラパコスジャップランドのみ
そんなのありがたがってるとかまさに井の中の蛙で恥ずかしいやつやな そもそもPS4の中でもホライゾンは大してグラ良くないよね?
ラスアスの方が綺麗だぞ >>287
炎の矢ならゼルダにもあるから比較対象にならんつうか
ゼルダの場合草燃やして火事を起こして敵を嵌めたり(逆に嵌められたり)
上昇気流起こして空飛んで空中から爆撃かましたり派生できるよ >>291
おまえの中のラスアスどんだけ綺麗なんだよ >>293
だからそれただのゲームデザインの話じゃん ゼルダは敵モンスターを(ハッキング)操作して襲わせたりできないから糞っていってるようなもん
ゲーム性であれこれいってるゼルダ信者はやっぱにわかでアホすぎるな >>295
そう、だからゲームデザインでもそれを表現するグラフィックでもゼルダの方が上っていう
>>1の結果に帰結するんだろ >>297
「※ただしガラパゴスジャップランドの出来レース発表会でね」をつけわすれてるよ
うんそりゃ納得 >>299
それはビジュアルとか技術とかとなんら関係ないね
関係ない個おtに話をすり替えにきたってことは負けを認めたってことだねあんた
よっわ
二度と絡んでくんなよテーノー
じゃな 揚げ足取られそうなんで最後に訂正
関係ない事に話をすり替えにきたってことは負けを認めたってことだねあんた あれもこれも出来レースって・・・
もう信じられるのはPSアワードぐらいしか残ってなくね?w >>300
哀れだよな
ちゃんと生活できてんのかなって心配になる >>301
動揺しすぎてまともに書き込めてないじゃんか
落ち着けよ
技術的にはそもそも>>32だし、ホライゾンがすげえって言えるデータとかあるの?
普通に優れてて面白いからゼルダの方が高評価になってるのに 勝手に勝利宣言して逃げるスタイル恥ずかしいやつだなおい 動揺しすぎてまともに書き込めてないじゃんか
動揺しすぎてまともに書き込めてないじゃんか
動揺しすぎてまともに書き込めてないじゃんか
>>301
>>301
>>301
フフってなった 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 噛みつく割に逃げるのが分からんな
普通にホライゾン好きなら「ここが凄いんだ!」で力説してくれたら
俺もゼルダの好きなところで返して討論できるのに
もしかしてホライゾンやってないのかな? >>306
あーテンプレ通りの返しありがとう
そういうの予想してこういう書き込みしたってわからないんだなあテーノーは 何と戦ってんのか知らんが
もう寝た方がいいよ
窓開けて深呼吸するだけでもだいぶ違うかも >>303
だよな
今まで草生やして盾にしてきたものまで自ら無かったことにしてるとそのうち切り返す術が無くなるんじゃないかなって思う >>307
アンカレスはお恥ずかしい限りです。
で、ホライゾンの売りとか教えてよ
俺やってないから>>32とゼルダの体験の差になるけど
真っ先に思ったのがオブジェクトの分かりやすさだったんだよね
ゼルダの場合ゲーム内グラフィックとオブジェクトの差が全然なくて且つ
分かりやすいようにできてるのが凄いと思うんだ
>>32見る限りホライゾンのはオブジェクトが分かりにくいかカーソルなんかで強調されて
極端に浮いてるように見える(というか従来ゲーの大半がこれ) >>32
まさにハリボテだな..
ゴキくんこんなのが面白いのか? >>314
自分じゃオブジェクト破壊はできないってだけか
後は>>32の通り
5番目の画像にはどんな意味が? >>316
>>297も言ってるけど、自分で破壊できるかどうかはゲームデザインの話で
技術的な差は無い
5番目のは雨で濡れてるでしょ?
泳いだ後もこれと同じ様に普通に濡れてるけど、
動画じゃ分かりにくいところを採用してあったから一応 あ、安価間違った>>295か
ちなみに、ストライダーに乗って木にぶつかると普通に撓るよ 性能とグラフィックは比例しないよ
ps1のベイグラントストーリーとか油絵のような美しさがある >>317
よく見たら雨降ってたわ
汗でもかいてんのかと思った なんかいろいろ貼られてるけど見れば見るほどゼルダのすごさが際立つな >>314
かっけーw やっぱゼルダとは表現力が段ちだな 例えばグラをフォトリアルに近づけようと思ったら
挙動とかもリアルにしないといろいろおかしく見えちゃうんだよね
正直ホライゾンはまだまともだと思うよ
三国無双8のプレイデモ見るといい >>1
そもそもグラ厨の言う「グラ」ってのはシステム負荷の重さの事であっていわゆる「グラフィック」の事ではないよ。 ゴキちゃんも今回の件で少しは学習したのでは?
「グラがいい」の基準には色んな側面があるってことを >>322
ベイグラはPS1時代のジャギーの強ささえ味にした匠の技だな >>331
フォトリアルってだけで否定するどこかの陣営にも言ってやろう >>331
学ばないよ
リップサービス
ガラパゴス
ステマ
金積んだ
○○は任天堂信者
どれかが返ってくる まあでもニンテンドーもクソニーもその他諸々も
スポンサーの作品が受賞ってのはフェアじゃないよなぁとは思うわ >>32
わかりやすいよね
どんだけ背景が綺麗でも世界にどれだけ干渉できるかっていうのは大きな差だわ 圧倒的に講演に人集まったからなあ
なんで集まったかっていったらゲームの出来が凄すぎたから
発表の内容も順当だったら受賞も当然では? horizonのは主にオブジェクト破壊に力入れてるだけだな
マーセナリーズとか思い出す >>336
そもそも受賞なんてのを作らなきゃいいと思うんだがな
今回のゼルダ受賞は妥当なのかも知れんが、スポンサーがスポンサーだけに無い腹を探られる 動画のhorizonは主人公が霊体になった時のシーンだろ >>337
これ>>314
フォトリアルの世界で細い剣一本で気が切り倒せたらおかしいだろ
そもそもゼルダは干渉できる度合い自体は他のOWより少ないけど >>342
木に弾き返されてるならそうなんだろうが干渉できないんだなぁ・・・ >>342
ゼルダスタッフも発売前のインタビューでその辺の事語ってたな
木を切って薪に変わるなんてゲーム的処理が嘘に見えない程度にフォトリアルから
外したとかなんとか
ゲーム的に面白いから磁石で干渉して空飛んだりする処理は残すとか
ゲームとして面白いかを第一に考えてあのバランスになってる アワードのスポンサーにSIEはなってないだろ
委員選考は前回講演した人の中から講聴者アンケで上位なった講演者に依頼してるだけだぞ
任天堂みたいに金で買収なんかしてない ホライゾンで切ろうとしても切れないのに爆破したり機械で突っ込んだら折れるのは
切った場所に合わせて断面生成するのが面倒だからだと思う
壁に張り付いた石が非常にゆっくりと動く現象は解せないがパラメーターの設定ミスなのではないだろうか >>346
いつから任天堂はCEDECやイギリスの雑誌を買収できる超巨大企業になったんだ PSVRやニーアが受賞してる点はやはり見ないフリなんだろうなあこのゴミ >>346
>委員選考は前回講演した人の中から講聴者アンケで上位なった講演者に依頼してるだけだぞ
任天堂もじゃん
ちなみに聴講者自体のゼルダ人気が圧倒的なんで来年も講演間違いないな 正直な話、破壊表現はホライゾンなんかよりレッドファクションゲリラの方が全然上だよね
本当に彼らはセンスが無いな \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: Horizonは最優秀賞
|l | :| | | ''"´ |l:::: 起きたらゲハに行って、
|l \\[]:| | | |l:::: ゼルダを煽るんだ・・・
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l::::
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ:::: 金で圧力掛けて勝ち取った国内の身内だらけの賞で大喜びする豚w >>359
彼ら優秀賞どまりでもゼルダ煽ってるじゃん
馬鹿だから もうhorizon持ち出すのやめなよ
いじめカッコ悪いかよ >>352
スポンサーなら買収なのかw
クソニーがそうだからって、皆もそうだと思うなよ >>357
だよなゼルダって切り倒せない木も多いし建物やNPCには一切干渉できないから
レッドファクション以下だよな >>365
そうそう、そんなにゲームをやってもいないから対抗として相応しいゲームをピックアップすることも出来ない彼らの知識の無さは本当に呆れる
君らもうちょっとだけでもゲームやったら?cedecの評価に文句を云々言うほどゲームやってねーだろと……
ゼルダ?もちろん面白かったよ ホライゾンちゃん…
発売前はゼルダの対抗馬として持ち上げられてたのに…
何でこうなってしまったんや… ホライゾンはやってないから知らんがゼルダはワープの時の体がほつれる表現とか霧の表現とかちょいちょい「お?」と思わせる物があったな これモンハンWも比較されるんだろうな
ゲームにリアルかどうかの尺度一番いらないのに 任天堂は今年から参加した結果人気過ぎて任天堂が講演する時は他の講演は空席が目立つ自体になってるらしいから開発者からは評価されてるんだよな
ここの能無しガイさんには到底分からんことだがね そもそも優秀賞と評価されてるじゃんねホライゾン
本当にお金積まれてるなら無視するでしょ >>376
ホームページには最優秀賞しか掲載されないからなあw
バレないようにバランス取って次点には入れといたんだねw 破壊表現も物理演算も他のOWはまったくゲームプレイに生かされてないから
世界が死んでるように見えるんだろうな
ゼルダやったら分かると思うが、切った木一つでやれることが多すぎる
以前のowだったら建築建材や調合の素材とか
開発者が指定した使い方しかできなかったと思う もうゴキちゃんにとって法螺依存はなかった事リスト入りなのね 乾燥してない草木に火をつけたって普通は燃えない
じゃあ燃えないのと燃やせるのはどっちが面白いか?だと後者なんだよな
そういうゲーム的割り切りで味付けしてるからゼルダのゲームプレイは新鮮な変化に富んでいる
あと基本的な演出やマップ構成や導線なんかも良く出来ててプレイヤーが自然にやった行動で結果的に絶景に辿り着く工夫とかな >>379
単純にゼルダの方が投票数多かったからじゃない? >>378
まさか切った木を料理して食えるって発想はなかったわ >>383
きっと「雛形を提示」ってことの意味がわかってないんでしょう
可愛そうだし勤務でやってるだけかも知れないからそっとしておきなはれ ドラクエ11もクソグラバージョンが無ければ優秀賞位とれたのにな さすがにグラはホライゾンの方が上だと思うがな。総合力ならゼルダなのは間違いないが ビジュアル・アーツ部門の賞で「雛形の提示」が受賞理由なんだw
もうビジュアル・アーツ関係ないですやんw 多分投票数がゼルダ>ホライゾンで理由は後付けなんじゃないですかね ホライゾンちゃんの唯一のアドバンテージだったグラでも負けちゃったね >>382
草木が燃えて、わーすごい、までは他のowもいくらかできてたよ
ゼルダはそこから何かしら起こるから面白い DQ11のグラ絶賛しちゃう様な奴らだからグラの区別なんて付くわけないじゃん
冷凍でもそれなりの皿に盛れば余裕で騙せる 都合の良い賞だけ神のように崇めるよね、それまではどんだけ叩いていようとも フォトリアルだけで評価されたのはPS2世代あたりまで? >>398
誰がいつCEDECを叩いてたんでちゅか〜w 炎のカースガノン戦で薪の束を焼いてから焼きリンゴ作りとかやって遊べたりするのもなかなか面白い 任天堂は解像度で戦う路線を取ってないだけで
アニメーションやらカメラワークやら演出やらには昔から力を入れとる >>401
延焼したり、そこを通った動物やモンスターもダメージ受けるし物も焼ける
開発者インタビューで、ライネルに挑みながら肉バラまいてイートアンドアタック繰り返して倒してドヤ顔のスタッフ、みたいな
くだりがあった気がするw >>403
見た目で誤魔化さず演出で誤魔化す感じやね >>401
木系武器のエンチャント
相手の集団の盾燃やす、こっちが逆に燃やされたり
風向きよんで、ボコ集落に導火線として使ったり
相手の炎系武器には風下に立たないように気を付けたり
まだまだあると思う ゴキちゃんの歯ぎしりして悔しがってるザマが滑稽で観ていて飽きないわw
もっと泣き叫んでw >>405
結局のところユーザーが求めるのは「上手に気持ちよく誤魔化してくれ」だからな娯楽ってのは 水面とか酷かったもんなホライゾン
ブレワイの水面もお察しレベルなのにそれより比較にならんレベルでクソだった >>32
これ見たら、なんでゼルダの評価が
高いのか一目瞭然だな。
ホライゾンのグラが綺麗と言ったって
ただの背景で干渉出来ない。 アートとしてはゼルダの圧勝だわ、パステルカラーで構成された世界を旅してると本当に気持ちが良い >>225
これ見るとまさに「その瞬間の演出」だけが全てなのがわかるな。 あんなしょぼいトゥーンで芸術w
ゼルダは草を切れるから芸術w >>418
速報やゲーム系迷惑ブログのコメ欄で買収だって騒いでる人達のこと? グラグラ言ってる人はキレイを基準にしすぎでは?
美しいとか基準にすればセンスに偏るけどおかしくないだろ
多分モーションとか世界観とか沢山の付随の判断基準はあるだろうけど ゲームの自称神グラより綺麗なものを普通の人は毎日見てるからなあ
自ら進んでゼルダに発売日ぶつけて来た厚顔無恥ゲーHorizon ええ?お前はウォッチャーがいる大自然をいつも見てるわけ?w
horizonはファンタジーなんだけどw ここでゴキちゃんがいくら喚こうが現実は変わらないよ? 青沼はゼルダはまだまだこれから言ってなかったっけ
次回作が楽しみやな 納得いってないやつらは審査ポイントがずれてるんじゃないのか?
ビジュアルをリアルに近づけるだけなら誰にでもできる
極論、そんなのは写真やビデオでいいんだから
そうじゃなくてリアルでは描き切れないセンスがポイントなんだろ >>426
リアルに近づける追及は悪くないよ
それはそれで必要なもの
任天堂にないものだからいつも叩かれるけど まーた任天堂ガーかよw
ホントに成長しねえなぁ
馬鹿じゃねえの >>426
は?任天堂にhorizon並のグラフィックと世界観を表現できるの?
出来てから言ってみろw ブサイゾンは負けたんだよ…
ゴキちゃん素直に負けを認めようぜ…(´・ω・`) 内輪って所をなんでスルーするの?w
また鎖国ですか?w ツタヤ予約の失態と期待ハズレで半ば禁句になったゲームを急に持ち上げはじめて草 ホライゾンも良いゲームだろいい加減にしろよ!
任天堂ですら数年に1度しか出せない神ゲーゼルダと比較すんな後進の事も考えてやれ
フォトリアル云々の話も決着ついたしあんまり苛めでやるな >>431
お前が海外でHorizonが如何に素晴らしいと絶賛されてるか紹介すればいいだろう?
キチガイみたいに喚かんでさ 内輪ガー国内ガーしてるけどさ
これでゼルダが2017年のGOTY最多を取ったらゴキちゃんの発言は晒し者になるだけやで(´・ω・`) 業界は騙せてもゲハだけは騙せない!
これを大真面目に言ってる人がいることに驚くんだけど ゴキちゃんの一番悪いところは負けを素直に認めないところだよ(´・ω・`) 海外だとゼルダ発売直後から技術もアートも絶賛されてるからなぁ ホライゾンは海外で「ゼルダの前座」と言われてたけど
これって旧世代オープンワールドに対する最上級の称賛なのでは http://i.imgur.com/EJsJdst.jpg
http://i.imgur.com/iuFWEj5.jpg
授賞理由
ゼルダ
ゲーム的な表現を自然なものとして受け止められるユーザビリティに富んだビジュアルデザインの提示
Horizon
他作品を圧倒するレベルの背景の完成度と描画力
いわゆるグラそのものは見ればわかる通りHorizonが圧倒的に上だが、
この賞の選考基準はそこだけじゃないというわけ 今のPS4信者はかつてのxbox360信者そっくりだなw
売国奴にもほどがあるわ ケチをつければつけるほどソニーハードファンの感覚は一般人とは違うって事の証明に他ならないんだが大丈夫かな 海外ではゼルダ発売直後から技術やアートが絶賛されてて
鎖国してた国内でもついに技術煽りやグラ煽りが不可能になってしまった
というのが悔しがってる原因なのかなぁ ゲリラは癖が強すぎて良い悪いで語るなら悪い方だな
キルゾーンの時から好きな人は大好きって評価だったし むしろ荒いグラを綺麗に見せる方法を評価されたんじゃないかな
フォグ無しの画像一回見たけどかなり雰囲気変わってたし >>442
発売時期がゼルダのちょっと前ってだけで別に誉めてない 一般人
ゼルダアニメ調でとても綺麗
ホライゾンゲーム調でとてもキモい また嫉妬で狂ったゴキブリが発狂スレになってるなww ゲリラファンであの灰色のグラフィックが良いって奴は居ても
万人ウケすると思ってる奴はいないと思うけどな フォトリアルを突き詰めるより、ゲーム性を突き詰めてビジュアルとゲーム性をバランスさせる方がよっぽど難しいと言うことではないの? ゼルダの凄さって世界が存在する説得力だと思うんだよな
よく挙げられる火が燃え移ったりフリークライミングには隠れがちだけど
暑いとこでも日陰になってるとこは涼しいし
寒いとこでも松明や火属性の武器を装備してるだけで暖かくなるし
雨が降っていても岩陰では雨宿りができて焚き火ができるし
風の強さや向きで草木はその通り素直に靡くし
ブレスオブザワイルドっていうタイトルに嘘偽りがない イカはぬいぐるみやバッグやらゲームセンターで大人気だし
ゼルダのカートゥーン風な表現もフィギィアに向いている
ではフォトリアルな作品のフィギィアはどうだろうか
モンハンなんかもフィギィアで出ているけどどうも食指が動かないね >>464
そういう細かいところ、無駄とかバカらしいとかいって実装しない開発者が多い
そういうとこ拾ってく積み重ね、大事だと思う フォトリアルだけじゃない美しさは絵画で言うと印象派が好きな日本人が得意とするところやね
写実主義は表現としては下に見られて当然なところがある >>464
風向き寒さの表現なんてhorizonにもありますけどw >>464
雨降って水辺の水位や水溜まり増すのは驚いたな
それにもちゃんと電気通るし
見てくれだけじゃないのがよくわかる 外人にとってもうフォトリアルは当たり前すぎて退屈なんだろ 結局大半のフォトリアルはただの手抜きだからな。
ゲームそのものにかかわらないオブジェクトの作り込みなんて末端の作業員の作業量だけの問題だもんよ。 フォトリアルを進化させる上でもゼルダで見せた演出力は必須だと思う
外面ばかりで内面を軽視しすぎた感ある 写実表現が軽んじられるのは結局見えるものまんま写しとれば誰にでも作れるからだな
なんでもそうだがデザインとしてはデフォルメが入る方が難しい フォトリアルは確かにツール頼みだし手抜きかもなぁ
現実に存在しない物を手書きで作る方が手間に見える ソニー信者のゴミみたいな動画切り取り静止画スクショ比較の無意味さが証明された訳だね CEDECってGDCあたりと比べると毎回国内タイトル贔屓になるやつだろ これ、去年はスプラトゥーンが受賞したワロスな賞だろw
技術力のない国内で傷の舐めあいしてるだけやぞ >>443
グラってのは背景の完成度と描写力じゃないんだぞ
そんな板ポリだの一枚絵だの綺麗にした所でたかが知れてる それは消費者から見た考えでしょ。
開発者の視点とは全然違うよ 最近ゴキちゃんが騒いでる
被写界深度を使った作品としては最も上手く表現出来てる作品だからな
あとトゥーンレンダリングなのにあの高精細 来年のGDCでもゼルダは講演しまくるだろうし
賞もとりまくるのは確実だよ >>437
破壊表現てんこ盛りでモーションもとんでもなく凝ってるhorizonを叩いて
動くとカサカサゴキブリンクののっぺりもやもや糞グラ木も岩も破壊できないゼルダを持ち上げる日本のゲーム業界
そりゃオワコンになるわ >>468
へえーー底までこだわってんだ
なのにホライゾン選ばれなかったんだねかわいそう グラフィックの基準になるのはGDCのベストテクノロジー部門
ビジュアルアーツってのは世界観とか余計なものも含まれるから >>487
ベストテクノロジーだとホライゾンはノミネートすらしてなかったような >>488
ゴキだけが正常で、世界80億人が異常だと考えるならな >>484
結局の所、総合芸術だな
テクスチャ、画面上から伝わる情報量、物理演算、モーション、ライティング、色彩表現、などなど
スクショの美しさではなく実際に動かした時の美しさ
それこそがグラフィックの良いゲーム 「どれだけ写実的か」を競う省じゃないってことだよ
そんなこと競っても意味ないでしょ つーかホライゾン持ち上げってゲハのゴキちゃんくらいなのはなんでなん?
なんか賞取ったっけ? GDCは2月下旬だからホライゾンもゼルダも対象外かな
ノミネートするなら来年だろうけど、後発タイトルが有利になる傾向があるから厳しいかも Horizonは生まれ落ちた瞬間から旧世代ゲームの烙印押されちゃったのは本当不幸 ブスが親のお金の力使って受賞しただけなのに
それを実力だと勘違いして世界一の美人に喧嘩売りまくるから叩かれるんだよなぁブスザワは でも正直なとこホライゾン一位でも全然おかしくなかったし、今回ばかりは任天堂贔屓と言われてもしゃあないと思うぞ ホライゾンのためにスクリーンショット部門を設立しよう
取れるか分からんけど >>496
いちいち末尾rで分身してんじゃねぇぞソクミンw >>497
なんでワールドの世界観の部門で映像美しか評価しないのか
ぶっちゃけビジュアルアーツは化学エンジンでフィールド全体に判定を持たせたゼルダ一択だったろ >>502
ソクミンちゃん飛行機飛ばしてて草
悔しかったねぇw はい
47 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/08/31(木) 21:50:38.38 ID:G4cbLm6d0
なお外国人のオープンワールドに対する最新の意見がこちら
https://www.gamerpros.co/breath-of-the-wild-ruined-open-world-games-for-me/
『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』は傑作です。
あまりにも素晴らしい作品なのでこれまでのオープンワールドゲームが台無しになったほど。
ゼルダをプレイしたせいで『ホライゾン』や『FF15』『ウィッチャー3』のオープンさが窮屈に感じるのです。 スクショ限定で美しいだけのゲームは視覚芸術(ビジュアルアーツ)で選ばれないのはここ10年間からもわかるだろ
せめてこれが出来てたならホライゾンももっとビジュアル評価されてたかもね
https://pbs.twimg.com/media/C-kMmikUIAAKGXr.jpg 俺はゼルダもhorizonもプレイした中立的な立場でマジレスするぞ
ゼルダのグラに不満はほぼ無いし、水彩画調のグラは本当綺麗だったと思う
よく任天堂ゲーはグラが!というが
http://gyokai-search.com/4-game-sisan.htm
その気(フォトリアル路線)になれば、任天堂は最高峰まで楽勝でもっていけると思うぞ
単に、その路線をゲームとして重要視(目指していない)していないと解釈した方がよい >>508
まず、スイッチの性能がポンコツでそれは無理
AAAタイトルのハブられ具合からも分かるだろ >>509
お前学生か!?
よく理解しろよ
任天堂はハードも作れるんだから、その路線ハード開発も可能という事
ただ、それを追っていないという事だ。
数字読めないのか? >>464
化学エンジン楽しいよな
時間で動く影の中が涼しいのは気付いたとき嬉しかった
あと凄いなと思ったのが動いてるオブジェクトに乗れるところ
転がり落ちてる丸太に途中から飛び乗れたり、それ利用して行けない場所に渡ったり
タオパイパイできるのも嬉しい 実は炎が燃えてるとき
上昇気流だけじゃなく炎を中心に外に風が発生していて
草木がその方向に棚引いたり
落葉がふわりと飛ばされたりするしな 今日のニコ生でも早速ゴキが暴れてて草そして当たり前だけど誰も相手にしていないのが更に草 >>510
海外の技術に太刀打ちできないからデフォルメやトゥーン調にして逃げてるだけな
同じ性能のハードで作っても、勝負にならないことは任天堂も理解してるから
今みたいな展開になってんの
大体、グラフィックの向上に貢献してるのは海外がほとんどで国内はさっぱりでしょ
国内勢は「あのタイトルのあの技術が凄いから取り入れよう」レベルで周回遅れなわけ 同じ路線ならマネーパワーゲームだろ、最初から負け選ぶとかアホかよ
どんな技術使おうとリアル路線の先は投下資金でしかねえよ >>507
きったねぇw
これがもしかしてHorizonに勝てるかもしれないブスの最高の角度美人スクショでいいの?w >>515
残念だが、そのお前の主張が通るのは
仮にbotwとswitchの評価が業界内で低い場合の話だな
加えて、お前の主張殆どが主観で裏付がない
追いたいが追えない のと 追わない では企業姿勢として全然違うぞ >>515
だったらPS1、PS2時代のSCEハードより高性能だった頃に
もっと写実的な表現を極めようとするんだよなあ horizonも優秀賞だし何で切れてるのか分からん
ゼルダに負けただけで他には勝ってるんだからええやん FOXエンジンとかルミナスも日本じゃ頑張ってるほうなんだけど
フロストバイトなんかと比べるとかなり見劣りするよな >>517
ビジュアルアーツはスクショじゃなくて
実際に起動中での世界観の美しさが対象だから
ホライゾンはスクショ以外は汚かったってことなんだよなあ >>523
スクショってのはプレイ中の画面を静止画に出力する事だよ
きみが勘違いしているのは開発中画像 >>521
FOXエンジンってかMGS5はテクスチャ解像度が酷すぎる
あれは見せ方が上手いだけ
ルミナスは論外 いつも積んでた金額より多く請求されたからいつも通りの買収を諦めただけだろ ホライゾンはいいけど信者が見苦しすぎるだろw
朝鮮人思い出すわ 信者というより阿呆のアフィキッズが吠えてるだけだろw
ゼルダdisるのなんて流石のgatekeeper.sony社員でも逆効果だって判る
ゲハとアフィブログでどれだけ騒いでも大勢は変わらんよ グラフィックの美しさはビジュアルアーツじゃなくてテクノロジー部門なんだから
いい加減ゴキブリはとんちんかんな発狂やめろよ
テクノロジーではホライゾンはノミネート圏外だが
>>523
静止画の静止画ってなんだ
パソコン電算機みたいなものか >>523
だからまさにそういう「その場だけで世界の何処にも繋がっていかない演出」をどれだけ頑張っても
二流以上の評価はもう永遠に得られないんだってば。 GDCのテクノロジー部門にあたる賞は設けられてないみたいだな
ハードウェアのほうはあるっぽいけど
GDCでもビジュアルアーツ部門は雰囲気が良いタイトルが受賞したり
純粋なグラフィックの質を評価するものではないな ゴキちゃん必死に洋ゲーを使ってゼルダを貶めようとしてるのに
外人の方はゼルダを絶賛しててワロタw >>536
一人でコロコロ、ID使い分けで頑張ってるねぇ、ソクミンちゃんw そりゃ異常者から見たら健常者はガイジだからな
実際に大衆が下した結果はゼルダだっただけで
夢のPSWではホライゾンが一番だよ >>536
お前それ日本に朝鮮人が少人数で入国してきて自分の文化観で日本人は皆ガイジって言ってるようなもんだぞ そもそもドラクエとFFが売上ワンツーになるような市場作ってる君らに見る目があると思ってんの? 作品のテーマに合ったビジュアルが評価されるって事を理解してない人が多すぎw
リアルさだけを重要視してたら絵画でも写実的な作品が一番って事になるぞw >>536
「スクショ」の意味は理解できたのか低能 >>462
それが出来たから評価されてるんでしょう? 発売前はホラのグラが凄いからそれでゼルダを叩いてた訳だが、
蓋を開けてみればゼルダのゲームデザインとそれに即して絶妙に調節されたビジュアルがウケた。
まずホラでゼルダに喧嘩ふっかけたのが間違いだったんだよな。
目指す所が違う作品で其々良いところがあるのに、わざわざ競わせなくて良いと思うわ ホライゾン路線のグラフィックはアートとは言えない
アンセムとRDR2が軽く追い抜くし
これからも進化はし続けるやろ
ゼルダとは全く種類が違う
グラフィックの綺麗さ云々じゃない
アートの暴力だよ(笑) ブスブス言ってるけどホライゾンに跳ね返ってくるからやめろや。あれは外人からもブス言われてるし擁護しようもないブサイクだぞ >>550
個人的にはどっちもどっちかなぁ
フィルターかかってる方はいくらなんでも薄すぎるし
掛かってない方はこすぎる感じが。中間くらいが良かったなぁ あのマイクラ開発者のNotchもツイッターでゼルダBotW絶賛してたもんな ゼルダの講演見たさにCEDECのタイムシフトパス買ってしまったぜ
あと3時間半で購入期限終わるから見たい人はお早めに ゲームにおけるグラフィックは必ずしもフォトリアルを
いかに高精彩に再現したかというただの数字の話ではないとする
今回の判断はゲーム業界にとってとてもいい流れを生む判断だと思う >>550
この動画の白い靄かかってない方で遊ぶ事ってできないの? >>551
ああ、こりゃホライゾン賞逃して当たり前ですわ
実写デビルマンや映画FFのように
映像に資金使い尽くしたクソゲー感がハッキリと見える そもそもあれってスクショ機能を利用した詐欺スクショだろ
焼付のはずの影もあのモードだとちゃんと計算してるし 圧倒的にゼルダの方をプレイしたくなるこの心理的構図はなんだろうな >>558
画像見ただけで面白さが分かるって超能力者なの? >>561
その言葉
上でゼルダネガキャンやホライゾン万歳してる奴らに言ってくれ
ついでにビジュアルアーツ部門はグラフィックの美しさの賞じゃなくて
世界観の面白さの賞だってことも説明してきてくれ >>559
影焼き付きはゼノブレ2だろゲームを間違えちゃいかんな >>556
でも全世界の動画評論家が黙ってないからなぁ http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1078/569/index.html
今回のゼルダの講演面白そうだな……
というか、京都MAPで距離感とか密度とか考えてたとかアプローチの仕方がwww
任天堂らしさかなこれも。 ビジュアルの凄さ=細密さだと勘違いしてる子いるよね
ゲハに出入りしてるけど素人丸出しっていうか >>565
アバウトになりがちなゲームのイメージを
言語化しながら理詰めで構築してるんだな グラフィックが綺麗なだけの話じゃないんだろ?
画面に映る近い場所だけ綺麗な誤魔化しではもう誰も満足しない時代になっただけの話 流石にゼルダでグラフィック語っても仕方ないわ
ゲーム性そのものなら分かるが >>568
それは詐欺スクショね
本物はこっち
https://youtu.be/g4onCAtgqvg
キャラの影は向きを変えてるのに左下の影は微動打にしてないだろ
かと思えば右の木の影は変わってるが、これも向きが徐々に変わってる感じではないな
おそらく焼付の影を何種類か用意してクロスフェードさせてるね >>571
お前、AOと普通の影の区別も出来ない馬鹿なのか? 写実が素晴らしいというわりにゴキちゃんはアニメ好きだよね… リアル路線と絵画路線で優劣決めるのは難しいな
体感的な美しさは解像度や色彩だけでは語れないって事だろう
任天堂は限られた素材で上手くやった 性能が頭打ちだからもはや開発者やデザイナーのセンスに依るところが大きいよな >>572
何言ってんだお前は
どんな言葉でごまかそうと
あの動画では主人公以外の影の向きは変わってねーじゃねーか 見てないけど、どうせ全部主人公が登場せずUIすらない
フォトモード利用した詐欺動画だろ >>578
ホライゾンプレイしたこと無いの?
フォトモードで時間動かしたやつは雲やキャラクター動かないからすぐ分かるよ
>>577にも動画作るの面倒なのかフォトモードのところが混ざってるけどね ホライゾンのスタッフもゼルダを見習って頑張ってほしいね >>579
詐欺動画でごまかしてないで
なんであの動画では主人公以外の影の向きがウニョウニョ変わってなくてクロスフェードで誤魔化してるのか答えて欲しいわ >>449
グラはともかくちょっと知識があればゼルダに投入されてる技術がとんでもないものとわかろうにな >>581
山の影も動いてるし、ゴッドレイも変化しとるがな
https://www.youtube.com/watch?v=e0AoIHjh0c8
君は一つの動画に拘らずにいろいろ見たほうがいいよw こんなこと言っちゃゼノブレに悪いけど、今世代で影固定の時間変化なんてやってたら笑われるよ? >>582
賞取れても取れなくても
ゴキがリアルにかめはめ波打って、スーパーサイヤ人に変身しちゃうレベル >>588
ゴキがホイホイなくても快楽死しちゃうレベル >>586
ゼノブレは上空の巨大エーテル球が明滅してる設定だったし
ゼノクロの舞台も俺らの宇宙の常識が通用しない空間だからなぁ >>591
そんな設定通用しないだろ
朝昼夜と変化してんのにさ >>588
ゴキが整形もせずにいきなりジャニ系イケメンになっちゃうレベル >>582
船越英一郎みたいに勃ちっぱなしになっちゃうレベル >>592
その朝昼夜の変化も、夜空に浮かぶ星々(のように見える物)も
エーテルの輝きによるものだと明言されてたよ
降ってきた流れ星が足元に転がったりもする
壮麗なファンタジー世界 >>588
いままでのPS4のゲームはただの挿絵でゲームじゃなかったことに気づく >>595
>>568のゼノクロの夕方の雲の陰(テクスチャをクロスフェードしてるだけだけど)
だけ変化してるけど地上の影は変化してないよね
もういろいろとライティングが破綻してるんだよ
負荷を抑えるための妥協してるだけだよこれは >>582
PS4の置き場所を畳直置きから神棚に変更しちゃうレベル >>597
ゼノブレとゼノクロごっちゃにしてるのはわざと? >>585
山の影は変わってるが、その他のオブジェクトの影は俺が出した動画同様に全く変わってるように見えないな
つーかPS4をどれだけ過信してるんだよ
こんな負荷が掛かりそうなグラ
誤魔化してない部分がないわけ無いだろ >>599
ぶっちゃけ、世界観の設定とかどうでもいいんだよ
ライティングが破綻してるのは、開発の力量やハード性能が影響してるってことが言いたいだけ なんで賞の結果がもう出てるのに絡んでくるの?(´・ω・`)
試合後にグチグチ言うのみっともないよ?やめよ?(´・ω・`) >>601
太陽が沈まない世界で太陽を沈ませるべきってこと? ゴキブリの奴ら後先考えずに暴言吐いてるがこれでGOTY取っちゃったら、自分のぺ○スが肛門に刺さるくらいショック受けるんじゃねーの >>600
そこら辺は>>577で確認してくれな
UI消して一人称視点で撮ってあるだけだから >>603
擬似的に朝昼夜を再現してる設定だとしても、
昼夜の変化があるのに影が固定ってのはライティングが破綻してるわけ
なんか設定に拘ってるけど、これ技術力が無いだけの話だからね ゼルダやゼノでリアルなライティングやシャドウエフェクトやっても違和感出るだけで余り意味がない
AOやDoF、God Rays等も綺麗に見せる為のエフェトであってリアルさを追求してる訳ではないからな >>608
ゼノブレの太陽(もどき)は上空で明るくなったり暗くなったりしてるだけって設定だぞ
位置変わってないのに影が動く方が破綻してない? >>558
宗教入った糞豚の目にはそう映るんだね
実際にクソツマランのゼルダなのに >>588
ほんとそれな
インディーゲー並みの糞グラスカスカクソゲー >>611
1つ聞くが、お前botwプレイして意見してるんだろな
そうじゃなければ一年間前に消えろカス >>611
そんな、じゃあメタスコアでゼルダに満点を入れたソニーってメーカーは
糞みたいな感性の糞会社ってことか >>612
ゼルダBotWレベルのインディーゲーすげーやりてーわw まあ影に関していえば、時間とともに景色すべての影が変化して
それを基にした謎解きがあるくらいゼルダはこだわってたな
木陰が温度が低かったり、徹底的にグラフィックとゲームが一体化してる
そういう意味でも新次元の領域なんだな
2Dドットゲーと3Dポリゴン、プリレンダムービーとリアルレンダリングムービー位の差がある
ホライゾンはあくまで従来同様綺麗な背景としてのグラフィックの域を出ていない >>615
金で買った評価とか言い張るだろう
もうセカイガーとかも言えず個人的評価で縛ってるだけだから打つ手無いだろうな >>618
つまりソニーは買収された任天堂子会社ってことか
任天堂スゲーな ゼルダ並のインディーゲーだらけの世界線とかホントに楽園じゃねーか 世間が何言っても何受賞してもカネガーオセジガーだから楽なもんだよな
ゲハオンラインにしてももっと頭使った叩き方しねーのかな ホライゾンはもっと機械と融合したような世界観を表現できんかったんかね?
綺麗は綺麗なんだけどなぁ・・・なんかフツーなんだよな >>608
>>610が既に説明してくれてるように、ゼノブレの太陽(もどき)は動かない
光源が動かないのに陰影が動いたらおかしいよね
今度のゼノブレ2の舞台は雲海に巨神獣が浮かんでるという空間
空にあるのが太陽なのか、雲海の下に大地や海があるのかもまだ分からない 印象派と超現実主義絵画みたいなものでしょ
リアリズム絵画は廃れてる >>622
FF7の世界観をホライゾン並みのグラでオープワールドなら面白そう >>625
やってみたいが何年後に実現出来るのかな リアルなだけが評価されるわけじゃないっていう事じゃないの?
俺はゴキ寄りだしホライゾンのが好きでやり込んだけどゼルダはゼルダの雰囲気がいい感じに表されてて素直に凄いと思ったよ >>625
それをゼルダ並みのシステムでというなら、開発費だけで10億行きそうだな >>625
ホライズン並みのグラにしたら女キャラがブサイクになるのでNG
なんでホライズンはモデルになった人や初期のイメージアートよりも主人公がブサイクになっとんねん そもそも、ゲーム開発者向け技術交流会であるCEDECで
「性能と予算に頼ってグラフィックを精細にする」なんて脳死プレイが
ゼルダ以上の評価を得られるわけないんだよね horizonはここで公演とかやってないんでしょ
やってないから不参加賞だよ しかし、同じ予算と時間で日本人が作ると大したものが作れないんだよなぁ >>629
あれは本当に改悪だわ、なんであんなゴリラみたいな外見にしたのか理解出来んわ >>634
硬派気取って、キャラゲーじゃねぇってやりたかったのかな
あのキャラのせいで日本じゃ売上半減 >>280
海外のソニー信者が先に恣意的な悪意のある比較した動画投稿したからその動画が投稿されたんですよね〜
https://youtu.be/6t1EvtQdyTs >>617
今時普通だろそんなのは
ゼノブレ2ではそうでもないようだが https://youtu.be/pQtTkh2TmMM
細けぇ事は苦手だが、向かって右端の「うわぁぁああん」の男を見ればそれ以上の言葉は必要ないだろう >>638
映画の試写会インタビューを使ったCMの手法と一緒だな
皆さんこんなに感動してるんですよ!どうですかっ!!!
みたいなね >>639
では、その前と後で評価が同じゲームを挙げろや10分以内に
出来なければお前の負け
さぁ、急げゴミクズ >>640
もう夏休みは終わってるんだから早く寝なさい >>642
はいはい
つまんね終了
素直にごめんなさいも出来ないのな
最近の大人は
恥ずかしい >>641
そういう動画を喜々として持ってきた上のお仲間に言ってやれよ >>644
だから
お前は自分の釈明を先に考えて
政治家か!? >>643
10分以内に○○できなかったらお前の負けー!
これ小学生だろマジで
てか大人はとか言っちゃう辺り、本当にリアルキッズだったのかw
しかもなぜ謝るとかいう話なのかもわからんという >>646
わかった
今も時間あるぞ
やる
で、どーなん!?
お前が煽ったんだぞ まぁさぁかぁ!?
ガキに猶予貰って
つまんねぇ言い訳で逃げはないよねぇ そもそも釈明とか、勝負とか、何と戦ってるんだろうこのお子様は もぅいいや
ゴミクズの相手は時間の無駄
お仲間も援護射撃しないところを見るとお前は皆からゴミクズ扱いだな
おやすみ ファミ通のコメ欄もそうだがゴキブリって任天堂憎しで常に発狂してるよな
だが買わぬばっかだし存在して良いことあるの? >>652
で!?
小学生にまけたら恥を晒す大人ですか
今世紀最大の恥ずかしい大人だね >>654
小学生に負ける大人の末路を気が済むまで見るかもね
寝るかもだけど
明日デートだし チョニー信者ちゃん大発狂祭り
英エッジ誌の選ぶ、100の偉大なゲーム。1位はゼルダ。 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1504083984/
【ゴキ悲報】CEDECで自称神グラのhorizonがビジュアル・アーツ部門でゼルダに負ける [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1504182452/
ゼルダチームの講演を聴いたゲーム開発者「感謝以外の言葉はない。あの背中を追いかけたい」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1504272534/ >>571
>>568のホライゾンはユーザーがこんな感じで作ってるだけ
詐欺でもフォトモードでもないプレイ中の映像を早送りにしてるだけ
https://youtu.be/pzRdqKT9yBA >>632
いや、日本人で同じ予算なら作れると思うぞ
海外のゲームの映像クオリティーが良いのは人員の差だから
ホライゾンやオーバーウォッチと比べたらFF15やゼルダの方が開発費は半分以下だし >>53
ゼルダは絵心的な部分は
誉めれる要素ない
どちらかと言うと1個1個がすごく丁寧に
つくられてるだけ >>622
ブスザワは世界崩壊した感とか過去の超古代文明の遺跡が点在してる感とかゼロだったね まずキャラの顔がきたねーんだよw
ゴキブリの心を具現化したのがブサイゾンwww >>660
羨ましいか?
switchは年齢層が幅広くて
ヲタクユーザーしかいないハードじゃキモイだろ? ホライゾンのがダントツでグラはいいよ
でもそれだけでそれ以外はダントツでゼルダだわ
なんもないただのスクショ一枚でも風がそよいでるのわかるもん
オープンエアー(笑)空気感(笑笑)とか気持ち悪いと思ってたけどスクショ一枚で納得した 鳥山明の絵は下手くそ
大友克洋の方がすごいという考えがゴキちゃん 「フォトリアルはデフォルメより上」 なんて考えはソニーゴキブリがそう信じ込んでるだけっていう 信じようとしてるだけで、実際にはフォトリアル自体に価値がない事にはきがついてんじゃね >>672
皆、薄々気づいてるよ。フォトリアルの最終的ゴールは実写になるし。
実は誰もが見飽きてる。どこもかしこもにたようなグラを再現するようになって新鮮味がなくなった。 >>652
ぷはっ(笑)自爆用か?
「俺は小学生と必死にバトルしました!」てか
恥ずかしすぎて仲間からも見捨てられるぞ >>672
フォトリアルの最終進化は実写ドラゴンボールや実写テラフォーマーズだしな ホライゾンは綺麗だけど自然な感じがしないってかごちゃごちゃしすぎたのが敗因 ホライゾンはゼルダにフルボッコ
キルゾーンはヘイローにフルボッコ
ここの会社、ソニーの特攻隊みたいな扱いで可哀想すぎない? フォトリアルだから見飽きてるって理論はおかしい
あくまでも実写風ってだけで現実にはない世界を作ればいいんだしファンタジーの実写映画みて見飽きた風景だななんて思わないだろ 現実にはない世界が実写風である必然性は全くないからなあ
グラフィック技術が進歩してもそこでやれることが稚拙なままなら大して意味もない >>679
その通り
だからゼルダの作り込みの高さにホライゾンは負けたんだよ >>677
ちょっと視認性が悪かったな、グラ描き込みが複雑だからマーカー関連を大きくせざるえず
ウリである没入感のあるグラが損なわれるという逆効果な面もあった
いろいろ粗があるゲーム これは任天堂のデザイナーのセンスが評価されたのであって、ハード的グラフィックの美しさが評価されたわけではないんじゃないかな? >>683
美術のコンテストで良い画材使ってるかと画家の絵のセンスどっちを評価するかって話だな >>680
だからグラはフォトリアルでもトゥーンでもいいってことだよ大事なのはそこじゃない 厳密にはゲームデザインとグラフィックを一致させましょうねってことだな
グラがリアルなのにマーカーとかシステマティックな部分が浮くと興ざめする
ホライゾンはカメラワークが近かったりかなり世界への没入感を阻害する要因がある >>679
>ファンタジーの実写映画みて見飽きた風景だななんて思わないだろ
結構思うこと多いな「またこの手のやつか」と >>688
それは同じような映画を見るからであってフォトリアルだからではない >>689
>ファンタジーの実写映画みて見飽きた風景だななんて思わないだろ >>690
>フォトリアルだから見飽きてるって理論はおかしい
この前提部分が見えないのかw グラはようわからんけど
ファンタジー+敵ロボって時点でボツった素材をかき集めて作ったんじゃないかと考えてしまう
全体的に違和感なしに世界観が作られてればいいんだろうけどこれは浮いて見えるんだよね >>664
https://youtu.be/Cx4menPBSPk?t=264
滝澤「一番こだわったのは、いかに機能に合わせたデザインをするか、
それによってユーザーさんが快適なプレイがいかにできるか、
っていうところは徹底的にこだわっています。
なので、どっちをとるか――『こうしたらもっと綺麗にできるよ』
『こうしたらもっとレスポンス良く遊べるよ』――となったときには
絶対にレスポンス良く遊べるよとか、そういった機能の方を優先して作る
ということを徹底して作ってきましたので、
ぜひ動画を見るだけではなくて、お手に取って体験して欲しいと思います」 Master Class - The Art of the Legend of Zelda Series ?Japan Expo 2017
https://www.youtube.com/watch?v=KyVOztt4vGE
ジャパンエキスポのゼルダトーク(アートワーク関連)
「機能を優先した」といいつつもこのこだわりよう >>693
これホントにそうだった
ゲームのために作られてるんであって映画じゃねーんだよなぁ >>697
その蜘蛛はトワプリからの流用品だから
トワプリHDやればいいんじゃね >>571
この豚、焼付の影をクロスフェードとか頓珍漢なこと言っててワロタ
豚ってこのレベルの奴しかいないのなw これだけbotw関連記事が盛況だとGOTYもほぼ確定か!?
てか、この評判の勢いは本当に近年希に見る神ゲーだね
プレイできて本当によかった >>71
10作以上やってグラがどうこうしか言えないのは浅すぎませんかね? 見え見えのレス乞食はつまらん
リアルで誰からも相手にされなくて寂しいのか >>697
あのね、生まれたときにすでにジブリが存在してた人には思いも付かないだろうけど
ジブリ以前にもながーいアニメーションの歴史ってのがあるわけ
東映動画であったり日本アニメーションであったり、その他にもたーくさん
だからなんでもかんでもジブリ風、ジブリっぽいで済ますのは
無知を晒しているようなもので、恥ずかしいと思った方がいい horizonはグラめちゃくちゃ綺麗なのにロードが短いってのがすげぇわ つまり
グラフィックの質(≠テクスチャ解像度などの数字)
ゼルダ>ホライゾン
ってことか・・・唯一の拠り所が・・・ >>709
いや、わりぃんだけど、俺horizon派なんだわ
ハッキリ言ってお前みたいな奴クソ邪魔
意見が薄くなるからお前みたいな馬鹿来ないで欲しい >>711
じゃ、なんでこのスレにいるのお前
グラの話する気ないなら消えてくんない? >>712
なぜ毎回IDを変えるの?
そして最初のレスがこれじゃ何の説得力もないわな
675 返信:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/09/02(土) 09:37:15.94 ID:Hnc5s4yKd
>>652
ぷはっ(笑)自爆用か?
「俺は小学生と必死にバトルしました!」てか
恥ずかしすぎて仲間からも見捨てられるぞ >>715
お前人の話聞いてる?
消えてくれ
邪魔 ビジュアルアーツはスクショの綺麗さではなく
ゲームのプレイ中の美しさを競う部門
なのでゼルダが授賞するのは妥当 >>705
ゼルダってこんな質の低いトゥーンなのかよw >>721
HD世代にSDのゼノブレのフィールドが評価されたのも近いな
確かにオブジェクト一つ一つを拡大して見たら荒さが目立つが
遠望を見渡した時に広がる風景は細部など気にする必要もないほど美しいというアレ ヴィジュアルアーツってLIMBOとか独特の雰囲気が備わってれば
グラフィックの質が低くても取れる部門だろ? ゲームとしての世界の完成度がゲームにおけるグラフィック質なんだよ ホライゾンのキャラぜんぜん不細工と思わない
多国籍風でゲームに合ったいい顔してると思うがなあ
それはそれとしてグラフィックスが優れているのは圧倒的にゼルダ
ゲーム内容とのフィット感とユニークさ、
そして世界を表現する美しさが圧倒的 >>1
うわあああああああああああああああああああああ 内容でフルボッコされたのに
ビジュアルでも負けたんかホライゾン 技術的にはホライズンだがまー趣味の問題ですね
奇しくもゲーム性はよく似てる >>730
それならもう似てるじゃなくて一緒ってことでイイよ TGS派生のCEDECで任天堂無双が始まった事の意味をもう少し考えてもいいと思うの GDCみたいに公式動画上がらんかな
有料講義だから上がってもかなり時間たってからかな >>734
無能だしブッサイクだし腹しか立たなかったなこいつ >>735
業界じゃ考えられてると思う
ゲハでは考えなくていいよ ほんとゴキブリは頭悪いw
お前らは実写TVドラマをみて
うわ〜すげえリアルで綺麗な映像〜って言うのか? >>740
言ってるで
実写映画はソニーピクチャーズの得意技だから >>735
今回ほどネット上で騒がれはしなかったけど
2015年CEDECのゼノクロ講演も満席だった >>742
今回は、一般会場からメイン会場に切り替えさせる騒ぎまでになったから規模が違う。
最初の講演立ち見できればラッキーなほど集まって、聞けない人多数出た。 ぶっちゃけSteamでいくつか恐竜ゲームが先行して出てたから
「どうせアニメーション骨格とかどっかの素材から引っ張ってきたんでしょ」
的に見えてたよ>Horizon
それなりに開発費かけてたから外見をメカにして工夫はしてたんだろうけど。
そういうゲームはいくら解像度が高くてもねぇ。 国内メーカーでオープンワールドを一番作ってるのって任天堂だったりするんかな スクエニの精鋭が500人規模集って作ったFF15ですらオープンワールドはアレだったし
開発初期にプログラマーが止めるくらいには開発難易度高いんだろう オープンワールドは
作る技術もさることながら
一番の肝はまとめる能力であり
日本人はそれが決定的に不足してんだよ 発売前はホライゾン使ってゼルダ叩きは海外でも凄い熱心で
ゼルダを馬鹿にする目的のそういう動画が溢れてるよ
発売後に両方プレイしてる投稿者が比較動画作ってたが、方向性が全く違うゲームだよ >>746
ホライゾンは1500人規模だぞ
大丈夫ダイジョーブ >>751
裏技で衣装替え可能なプリレンダとか初めて見たわ
他にそんな超技術を持ってるゲームってある? 面白さで誤魔化している筈がアーツ部門でも最優秀賞を取ってしまったか >>700
2017の括りだとマリオデがいるからなあ >>754
写し絵の記憶のところは衣装替えなんてできんが
エアプかな? >>756
確かに面白さと美しさで誤魔化しているだけで全然凄くないな >>758
馬降りの裏技状態でメニューの過去のムービー見てみろ >>758
裏技でしょ
そもそもゼルダのイベントシーンがプリレンダに見える方がエアプだよ >>636
この動画は初めて見たけど、何を比較したいのか焦点がボケすぎてて意味が分からんな
単に見た目だけで「ホライゾンすげええええ、ゼルダしょべえええええ」って言いたいだけか?
投稿者の頭の悪さが滲み出てるな。 これはようするに、美しい世界に入り込めるのがゼルダ
綺麗なスクリーンショットが撮れるのがホライゾンって事でしょ。 リアルな絵がホライゾンだったんだけど
見えない壁がない+化学と物理の融合で
グラフィックがゲームと一体化した世界をゼルダが提示してしまったために
ゲームのグラフィックという概念や指標そのものが変わってしまったんだな
過去の背景やグラフィックがただのハリボテ扱いになってしまった >>207
ツルツルの壁は登れないし、木はコピペじゃねえぞ
いい加減懲りねえエアプ評はやめとけ >>657
最後とほざいておいて覗きに来てるテーノーのクソガキくん >>657
最後とほざいておいて覗きに来てるテーノーのクソガキくん >>435 >>487
ブサイゾンが選ばれなかったからって自演してまですねてんじゃねえよw
ガキかオメーはw >>764
アプローチが違うだけでそれぞれの良さがある
Horizonの世界も文明崩壊後の世界がよく表されてるし >>768
登れる壁はPVやスクショで何度も出て来たあの壁だけだしな >>766
>>773
プリかどうか判断するためにも馬降りとやらで衣装変える方法教えてくれ
写し絵の記憶はロード時間的にムービー再生してるだけ臭いんだが 写し絵の記憶は装備固定だからムービーだぞ
プリレンダかどうかはしらん >>778
>馬降りの裏技状態でメニューの過去のムービー見てみろ
これはなんなの?
ガノン倒さず手前で放置中だからEDみてないけど、
EDのSS貼られてたのみたら写し絵と明らかにグラが違ってリアルレンダっぽかったけど これからは優秀賞のhorizonさんて煽られるんやな 今までスクショ信仰が蔓延ってたから良い傾向だよ。
ハリボテはもういらない >>784
ハリボテハはどっちかと言えばゼルダだけどな
だからこそビジュアルアーツ部門なんだし >>784
なんかそれじゃ満足いかないみたい(^^; 結局ハリボテホライゾン信者のガキが醜い嫉妬してるだけという >>783
ハリボテの意味分かってる?
影は陽が当たるところより温度が低いとか
風が吹いたらちゃんとものが飛ばされるとか
炎は上昇気流が出たり回りに延焼するとか
ちゃんとグラフィックに意味があるかどうかってことだ
そういうのがない唯の絵どまりなのがホライゾンなんだよ >>790
そりゃゲーム性としてそういう機能をいれてるから当たり前だろ
空を滑空できないゲームはハリボテ!
とか言い出しそうな難癖レベルだな >>788
安価ミスっとるぞ
取り敢えずそういう世界観が評価されてビジュアルアーツ最優秀賞なんだから
そこに文句は無いべ? 臭すぎて好きな言葉じゃないんだけど、
昔某ゲームのキャッチコピーにあった
「全てのゲームを過去にする」
が実際に起きたんだろ
ゲームデザインとグラフィックの一致という
新基準が生まれてしまった >>790
ゼルダが初だと思っちゃうのがおかしいだけだろ
オブジェクトへの干渉なんて前世代から普通になってるし、草を燃やして敵を焼くのもやってる
ゼルダ自体干渉できる物が他より多いわけでもないし、
青草の燃えるのも開発が言うように、リアル系でそれをやると嘘になる
だからゼルダのデザインにしたわけだろ
あのデザインだから許される部分も多くある ただオブジェクトに干渉するだけなら時オカの頃からやってるんですけど… ところで、写し絵の衣装替えはどうなったのよ
挙動的に動画ファイル収録だろあれは >>793
世界に統一した法則を持たせてるのが凄いんだよな 当たり前じゃないよ
水系のスライム殺した時の飛沫で一定時間熱ダメージ軽減出来るくらい法則が統一されてるゲームなんか見たことない というかホライゾンはできてるのかと
出来てないからゼルダと差をつけられたんだろうに >>797
言っても無駄だ
どうせこいつらキチガイなんだから聞きゃしない 物理演算を大々的にうたったゲームなんてそれこそ聖剣伝説4の頃からあるぞ 何回言っても理解できてなくて草
虫だから脳みそちっさいんやろな ホライゾンちゃんは何だったらゼルダに勝てるのかな? >>800
物理だけじゃなくて化学もね
どっちかだけじゃダメなんだ
描かれてるグラフィックにちゃんとそれに基づいた化学的な意味と物理的な作用が働く
例えば金属の武器に雷が通るという物理法則はリンクが装備していようが
投げて空中にあろうが有効になってる
大抵のゲームはどちらかだけに設定されていることが大半だ
また、どんな手段やどんな場所でも物を燃やして炎を起こせば物は燃えるし
上昇気流は起きて物は飛ぶ
んでこの法則とグラフィックの質の誤差の無さがゼルダの特徴なんだ
後ほとんどのゲームには「背景」があるからゼルダとは比べるステージにない
それはもう触れることすらできないただの張りぼて >>734
ゼルダってこんなに綺麗にAAかかってったっけ?
エミュのSSをリサイズしてない?これ 映像性能を上げ続け、ようやく満足行く水準に達したと思ったら、それは写実主義美術が飽きられる結果になるとか、まさに墓穴を掘るとしか言いようがない ブサイゾオオオオオオオオオオオオオオンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ホライゾンコンプレックスの豚クッソワロタ!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ブスザワとかいうゴミさえなければ豚も苦しむことなかったのに恨むならガキ専用堂だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>792
裏のロジックが評価されてんのよ、
ゼルダの場合 今までは製作者がいちいち筋道立てて実現できてた
でもそれをいちいちやってると膨大な数になるから製作者が想定してない遊びはできなかった
それが今度のゼルダではオープンエアーのエンジンそのものに法則が組み込まれてるから
その膨大な数が実現できたわけで >>814
ロード無しでいきなりそのシーンにアクセスできるのは動画ファイルとして収録してるから
実機と明らかにクオリティーも違うし
当たり前だがそういうものもSSとして保存できる >>760
>馬降りの裏技状態でメニューの過去のムービー見てみろ
よく分からんので、そのスクショや動画を上げてもらえないかな
>>792
このラーメン旨いなあ、麺とスープに一体感があるしボリューム満点なのに食べ飽きない、具材のチョイスも良い感じ
↑
今までラーメン食ったこともないニワカ!
その麺ならA店、味ならB店、ボリュームならC店、具材ならD店がとっくにやってる! >>814
1枚目は写し絵
2枚目はHP以外消えてるじゃん
SwitchのSS機能で撮ったとかすぐバレる嘘をついて何がしたいんだ? >>818
もしかしてゴキちゃんスクショの意味を知らない? これもうゴキちゃん自ら想像以上に綺麗だったことを認めたようなもんだなw エミュを実機だと言い張って貼ってたやつがいるからなぁ ゴキちゃん間違いを認めず意味不明な言い訳を始める
キチガイはPS独占だな ホライゾンは動作モーションがダメだわ
せっかくリアル路線でいい感じなのに
あの岩登りモーションとか移動時の前転とかマジゴリラやん
もしゼルダがあのモーションだったとしてもそこまでは思わない
元がトゥーン調だから
リアルなグラをウリにするゲームはキャラの動作にもこだわってほしいわ >>796
普通はオブジェクトの種類毎に
つまり「石ころA」「石ころB」にわざわざそれぞれ
「石ころA」の特性、大きさ、形、重さ、判定、保存型、イベントフラグ
「石ころB」の特性、大きさ、形、重さ、判定、保存型、イベントフラグを別々に設定するけど
ゼルダは化学エンジンを導入することで
「石材」という特性、質量、判定基準、保存型を根本に置いておき
「石ころA」には材質「石材」、大きさ、形、イベントフラグ
「石ころB」には材質「石材」、大きさ、形、イベントフラグを保存するだけで
オブジェクトを少ない容量で沢山用意できるようになった ゴリゾンはフォトリアル飽きられただけだから
次回頑張って!ね? ワロタ
ゴキちゃん予想以上に綺麗だと認めちゃったよw BotWはWiiUでも出てるからそれのエミュなんだっていう主張じゃろ >>818
>2枚目はHP以外消えてるじゃん
エアプちゃん…w >>835
まぁスクショは画質押さえてるから多少劣化すのは間違いない >>826
いや基本メーカーの実装はどこだろうが下だろ
むしろ任天堂はようやくそこにたどり着いたのかって感じ 遠景を単色で塗りつぶしてたのはわざとだったのかと
公園を見て腑に落ちた これとか輝度差のある部分も綺麗に中間色出ちゃってるからプリレンダだな
http://i.imgur.com/MQ34Bdf.jpg これだだけは絶対にありえないことだし、任豚が相当深いところに入り込んでるという証拠だな
ブスザワが今までされてきた評価も怪しいものになってきた ブサイゾンは美術センス皆無だからな
敵もゾイドのマルパクだし
外人はパクリからしか絵を作れない
創造力で日本人に大きく劣る >>835
SwitchのスクショはフルHDのゲームだろうが900pのゲームだろうが問答無用で
一旦720pに変更して画像に出力を変えるせいで
720pのゲーム以外は劣化する状態になってる
しかもSwitchって何故か720pのゲームがあまり無いという >>837
残念ながら
世界のメーカーは1から10までの全てをコピー&ペーストすることで世界を作ってきたんだよ
1から8まで参照、9と10だけコピペってゼルダの作り方は
ゲーム業界以外で賞を取っちゃうくらい意外にも誰も使ってこなかったんだよ ミーバース等で投稿されてる絵を見ても
日本人だけ異常に絵が上手い
一般人レベルでもこれだけ差があるのかと驚いたものだ。
これが美術センスにもつながってくるわけ ドラゴン・コン ドラゴン賞
Best Science Fiction or Fantasy PC / Console Game
The Legend of Zelda: Breath of the Wild, by Nintendo
Best Science Fiction or Fantasy Mobile Game
Pokemon GO, by Niantic
http://awards.dragoncon.org/2017_winners/ >>850
そのショボい作品に負けちゃったんだよね^^ >>851
アワード部門プラチナスポンサーの任天堂マネーで取ったようなもんだからなw ビジュアルアーツはグラフィックの美しさじゃなくて
ゲーム世界の完成度の高さ賞なんだよ定期
世界観が素晴らしければ携帯機でも授賞出来るんだよ定期
グラフィックの美しさはビジュアルアーツじゃなくてベストテクノロジー部門なんだよ定期
ちなみにベストテクノロジー賞の選考には
ホライゾンも任天堂ソフトも残れてない >>850
これ何度も張られてるから言うけどさ、いうほど綺麗か?
正直ゼルダに比べて何やってるかわかりにくくて見づらいし地味なんだけど
例えばゼルダのガーディアンだと相対する場合はリンクのZ注目でガーディアンとリンクが
綺麗に画面に入るし
逃げた場合も敵のロックがリンクに掛かるから安全によけてもビームがギリギリで掠める絵が撮れる
あと個人的な嗜好になるけど敵のビームを主人公が避けるってシュチュなら
ハリウッド映画や特撮、ロボットアニメみたいにド派手な爆発の方がいいと思うんだよね
単にホライゾンは地味なところしかスクショにしてないのかもしれないけどさ いやさすがにあのgifはキレイだろと思うが
やっぱり細かく書き込まれたテクスチャ貼り付けた映像は映えるよ >>856
いや静止画で個々の画像をよく見ると綺麗なんだけどさ
純粋にカメラワークが下手(プレイングの問題?)なんだよね
映画で言うとブレアウィッチプロジェクトのパチモン系とか
板野サーカスのパチモンとかにある、迫力出そうとして
結果としてよく見えない系になってる気が……
少なくとも見やすさならゼルダだと思う
ライネル戦もガーディアン戦もはっきりと見えるし >>857
そういうゼルダの映像出してくれ
一般人にはこだわりのある映画監督様の感性は理解できないからさ そもそもテクスチャごりごりに書き込んだものとアニメ絵的なものを目指したものじゃ
どうしてもぱっと見での綺麗さはゼルダのほうが劣るだろ
何もホライゾンと比べなくてもゼノクロでもいい 何遍も何遍も何遍も何遍も貼り付けるって貼り付けた本人が一番汚いって思ってるんじゃないかな
オセジだしゃこーじれーだ金田きょーしゃのよゆーだと騒ぐのは貼り付けなくてもできるし ttps://www.youtube.com/watch?v=ZYTezW8isy0
こっちはライネルもあるな うーん、改めて見るとたしかにゼルダはゼルダで見やすいし綺麗だな >>857
これ以上綺麗なオープンワールドアクションゲーって今までのPCゲーですら早々ないだろ
カメラワークが下手ってこのgifムービーシーンじゃなくて全部ゲームプレイから切り出したやつだぞ 内容でも負けてグラでも負けたホライゾンの存在意義って何なん?
半年前はこれでゼルダ煽ってたよね >>860
やっぱ、パーティクルエフェクト満載のホライゾンと比べるとかなり見劣りするな >>860
大層なこと言った割には真正面に見据えてりゃ迫力があるサイコー!
ってだけじゃないの 売上でも面白さでもグラでも敗北
これを半年前ゼルダの対抗馬として持ち上げていたという事実 ゼノクロを煽ったあげく完敗したFF15
ゼルダを煽ったあげく完敗したホライゾン
下手に煽らなければ比較されることも無かったのに まあFFはともかくホライゾンは発売日近いしどのみち比較されてたとは思うけどな >>860
じっくり見れば見るほどゼルダってしょぼいなぁって感じる
少しでも高いとこにのぼって遠景見えてくるとロード間に合ってなくてテクスチャー貼り遅れてる?とか作りかけ?って思っちゃうようなグラw >>871
そもそも正面に見据えられた絵とれないのはどうなん?て話よ
ゼルダはZ注目の関係上大体似たような構図になるし戦いやすい
ホライゾンは動画としても見づらいが正直プレイし難そうだぞ なんかホライゾンを持ち上げようと必死な人がいるけど
そもそもCEDECはゲーム開発者の技術交流会だからね
「性能と予算の許す限りフォトリアルで精細に」なんて脳死プレイが
技術を求める開発者達から支持されるわけないでしょ >>881
ホライゾンの戦闘は普通のTPSじゃん
何一つ難しい所なんてないよ >>881
正面に見据えられないわけないだろ
あれは撮影者がカメラ操作してるだけ >>884
カメラが自由に動かせるのが信じられないんだろうな
多分ムービーかなんかだと思ってるんだろう >>880
ホライゾン酷すぎてワロタ
こりゃゼルダに負けてもしゃーない >>885
一々カメラ操作してあれなん?
Z注目的なの無いの? >>885
一々カメラ操作してあれなん?
Z注目的なの無いの? >>887
あれだけ構図や迫力が云々と語っといて実は常に真正面から見えなきゃダメってだけだったのかよ
とんだ映像作家様じゃねーか >>880
うわああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アーロイ(笑) >>887
てか具体的にどれがあれなん?
スレ内にも色々出てんだからレス番で言ってよ
何を基準にごちゃごちゃ言ってるかわからん IGN「ゼノブレイド2はSwitchが今必要としている超濃厚RPGに仕上がっているようだ」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1504617973/ 末尾dが自分で画像投下してID変えて自己レス
大変だな >>896
そのミファーはプリレンダだけどな
プリレンダで勝負とは流石だな >>896
ホライゾンのセンスの無さをそれ以上馬鹿にするのやめたれw >>898
そもそも上下カットされてるねそれ
それに敵をちゃんと画面正面に捉えてるようだけど horizonのイベントシーンもプリレンダだけどな^^ 表情カチコチ&子供なのに幼さ皆無でワロタ
デザイナーの無能っぷりがよく分かるw
https://youtu.be/8dI4UCas-8Y >>882
技術的に海外に置いていかれてる日本ではベストテクノロジー部門にあたるものが無いだけだよ
海外では普通に評価される>>538 SwitchやってるとHorizonがプリレンダに見えるのか
まぁあれだけ差があれば仕方ないね どう見てもゼルダのイベントシーンを延々プリレンダと言ってる人に対しての皮肉だと思うんですが もう勝負は着いたんだから死体蹴りはやめなって
可哀想だろw >>908
写し絵だろ
そりゃプリレンダだから言われて当然 で、実際のところ、ゼルダはプリレンダ混ざってんの?
>>839-840見るとプリレンダ並にキレイにAAかかってるけど >>912
写し絵の記憶っていう過去の回想シーンがプリレンダ >>913
装備品とか反映されないからプリレンダで豪華にAAかけてやろうってとこか
スイッチがもう少し性能良かったらこっちの品質でプレイできるんだろうな 装備変更反映してるムービー指差して「プリレンダガー!」って、やっぱソニ信はガイジしかおらんわw
839 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/09/05(火) 14:39:56.99 ID:m/Ukn7M70
ゼルダのカットシーンはAAが汚いやつはリアルタイムで綺麗なやつはプリレンダ
https://c1.staticflickr.com/5/4173/34736161106_abb483c899_o.jpg ウィッチャー3とかほかの洋ゲーの子供キャラも大抵微妙にかわいくないだろ?
これは日本と欧米での子供の特徴の捉え方の違い、端的に言えば日本人がロリコンです >>916
プリレンダ持ってきたりゼルダじゃなくてミファーだったり
ID変えて物量作戦だったり >>917
写し絵の装備変えたやつ早く出してくれよ ミファーは子供じゃないんだよなぁ
そもそもゼルダも村の子供はブサイクばっかだし
まあ走り方とか松明持ってるリンクについて来て行列作ったりとか行動は可愛いんだけどな >>839-840で答え出てんじゃん
非力なスイッチでこんなSSAAかけられるかよ >>925
ジャギジャギの糞グラやんけ
お前メクラか? >>925
それの元レス>>839からするとその画像はAAの汚いやつ(リアルタイム)で>>840がAAかかったプリレンダって意味で貼られてるんじゃないの? >>925
それはお前だよ
そのシーンがどこかを知っていればそんな間抜けな発言はしない
当然プレイしてるんだろうから答えてみな
確かにそのシーンはリアルタイムレンダリングだがな 元レスの真意なんかそいつの日本語が足りてねぇから分からないけど、ID:xD6z4g/q0とID:99noPpmE0が恥ずかしい勘違いしちゃったのは言い訳のしようのない事実だなぁw
>それの元レス>>839からするとその画像はAAの汚いやつ(リアルタイム)で>>840がAAかかったプリレンダって意味で貼られてるんじゃないの?
なんで全くID違う奴が連携取ってレスするんだよw >>919
そりゃキャラコンセプト的に美少女つったらミファーかパーヤだもん
ブレワイのゼルダは
・本来はオタク気質なのに無理やり姫の神輿に担がれた挙句、才能がないから精神的に潰された
負けヒロインが、仲間が全員殺されて国が滅びた後に一人で覚醒し人柱になってるから
助けて解放してあげてね
っていうタイプのヒロイン
ストーリー部分が全て過去回想だから許される飛び道具だよ
ちゃんと解放後の自然な表情してるところとかは普通に可愛いけどね >>928
本丸到着直後のムービーだよw
こちとら祠120個コンプリートしてミニチャレンジも全83個クリアしてるんでねw
なんの反論になると思ってそんな頓珍漢なレス繰り出したのか意味が分からんがw >>932
そして恥ずかしい勘違いしちゃったのがこいつw
912 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/09/05(火) 23:22:20.32 ID:xD6z4g/q0
で、実際のところ、ゼルダはプリレンダ混ざってんの?
>>839-840見るとプリレンダ並にキレイにAAかかってるけど > ゼルダのカットシーンはAAが汚いやつはリアルタイムで綺麗なやつはプリレンダ
これそのまんまじゃね?
ジャギだらけの汚いSS>>839はリアルタイム
綺麗にAAかかってる>>840はプリレンダ つかなんでホライゾンもゼルダもムービーの話題してるんだか
CEDECはいまどきプリレンダだろうがリアルレンダだろうが
単なるムービーじゃ評価しないでしょ
どっちもゲーム内容そのものにおける世界観の表現としてのグラフィックを評価してる >>934
なんで全くID違う>>839と>>840が連携取ってレスしてるんですかねぇw
そしてこいつが恥ずかしい勘違いしちゃったのは言い訳のしようのがないねぇw
912 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/09/05(火) 23:22:20.32 ID:xD6z4g/q0
で、実際のところ、ゼルダはプリレンダ混ざってんの?
>>839-840見るとプリレンダ並にキレイにAAかかってるけど >>936
Horizonはムービー出てきてないけど >>938
そもそもちゃんとしたゲーム画面見れてないよ
>>900でちゃんと言われた全画面見て評価したいんだが スイッチはゼルダ程度の低グラでもAAかけられない非力なハードだからしょうがない >>925
ジャギってるイベントシーンを貼ってドヤったら恥をかいてしまったでござるの巻? >>940
こいつに腹パン食らわせちゃダメよ〜ダメダメw
912 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/09/05(火) 23:22:20.32 ID:xD6z4g/q0
で、実際のところ、ゼルダはプリレンダ混ざってんの?
>>839-840見るとプリレンダ並にキレイにAAかかってるけど >>941
ガッツリ装備変更してるムービー指差して「プリレンダガー!」とほざいちゃったソニ信が恥かいたの巻w
912 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/09/05(火) 23:22:20.32 ID:xD6z4g/q0
で、実際のところ、ゼルダはプリレンダ混ざってんの?
>>839-840見るとプリレンダ並にキレイにAAかかってるけど >>939
gif画像にしろ
https://i.imgur.com/UJd895Y.png
これにしろ、ゲーム画面だよ
その画像はNPCとの普通の会話シーンでしかない
いわゆるカットシーンじゃない >>940
で、非力なハードのソフトに負けた気分はどう? >>945
う〜ん、それはわかるんだけど
根本的にゲームアクションとしての映像シーンは無いの?
機械の敵がビームバンバン撃って、ファンタジー主人公が弓や剣で立ち向かうのが
両作品のコンセプトでしょ ・CEDECは技術者での交流討論会で本当の意味での技術を問う場所だから
映画会社に外注して作ったゲームは評価低くても仕方ないよ定期
・「ビジュアルアーツ部門」はグラフィックの美しさじゃなくてゲームの完成度の高さ賞なんだよ定期
・グラフィックの美しさはビジュアルアーツじゃなくて「ベストテクノロジー部門」なんだよ定期
・ちなみにベストテクノロジー部門の選考にはホライゾンもゼルダも入ってないから
どっちもクソグラ認定されてるよ定期 >>953
ああ、だいぶましだわ
けど2枚目もこれ上下切ってるのかな?
あと1枚目と3枚目でやっぱ思うけどカメラワーク下手すぎでしょ
主人公でほとんど隠れてるじゃん >>954
NeoGAFのGIF職人が上下カットして作ってるみたい
映画っぽく見せようとしてるんじゃないかな >>955
何回見てもアーロイの顔で吹くw
まともなモデリング担当雇えよw
内容クソでグラもクソとか存在意義無さすぎやろw これ見るとアート的なことを除いた単純なグラフィックの質では
ゼルダの何周も先を行ってるのは分かる
http://i.imgur.com/jQf0m9b.gif ゼルダにプリレンダシーンて有ったか?
全てリアルタイムレンダだったと思うが アート的な事をジョガイジョガイせずに正当に評価したらゼルダが最優秀賞でホライゾンが優秀賞って結果になっちゃったわけだねw
ホライゾン糞グラだからしゃーないか(笑)>>955 携帯モード時でのスクショとドック時のスクショ混ざってるから勘違いしてる子が居るんかな >>961
いつまで言ってるんだ?
写し絵は全部プリレンダだよ >>957
おお、これなら全然違う
けどゲーム画面張らない理由分かったわ
ゼルダは初めからそう作ってるから当然だけど、ゲージやらエフェクトやらで
一気にゲームっぽく(悪く言えば安っぽく)なるんだな
個人的には普通にゲーム画面の方がいいけど
んで綺麗だけど主人公の挙動や各アイテムとグラフィックとの浮きや整合性なんかで
ゼルダと差がついたわけだ
火花が周りの草に延焼してなかったり、主人公が岩を駆け上がるんじゃなく
典型的なゲーム挙動のジャンプで引っかかりながら飛んだりしてる >>966
リアル志向のゲームですぐ燃えたらおかしいってゼルダの開発も言ってるだろ >>968
だからフォトリアルじゃなくてトゥーンとリアルの中間にしたんだしね
んでそうした世界観とグラフィックの一致が最優秀賞の受賞理由だったんだよね
「ゲーム的な表現を自然なものとして受け止められる
ユーザビリティに富んだビジュアルデザインの提示」
てやつ 全然草倒れなくてワロタ
違和感すげーな
こういうのもゼルダに負けちゃった要因だろうねw
https://youtu.be/sdohmECMH0s?t=2m4s >>972
残念ながらそのミファーもプリレンダなんだが
エアプなのに持ち上げた上に勘違いって恥ずかしすぎだろ またスクショ合戦
お互い自分に有利な一瞬切り出してるから絶対に決着つかんのに と言うかビジュアルアーツってスクショ以外の良さの評価だから
スクショ出せば出すほどバカ曝すことになるのに スクショ合戦で盛り上がってるところになんだけど
cedecの公演見ると「あぁ任天堂スゲえなぁ・・・」て思うぜ
それと同時にもっとちゃんとしたハードで作らせてやればいいのにとも思う
糞優秀でゲームとは何かを高いレベルで理解してるスタッフにタブレットレベルのハードに押し込めてるあたりに
軽い苛立ちやら嫉妬やらいろんな感情が渦巻くわ この2人はまさにホラ依存やなw
特に下の奴はセリフからもダサさが漂ってるw
エアプちゃん恥ずかしスギィ!w
あと下の奴はコロコロもしてるっぽいなw
912 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/09/05(火) 23:22:20.32 ID:xD6z4g/q0
で、実際のところ、ゼルダはプリレンダ混ざってんの?
>>839-840見るとプリレンダ並にキレイにAAかかってるけど
973 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/09/06(水) 01:18:54.30 ID:MbOn+I5y0
>>972
残念ながらそのミファーもプリレンダなんだが
エアプなのに持ち上げた上に勘違いって恥ずかしすぎだろ >>986
残念ながら
ホライゾンはそれに劣ってるって判断されまして >>987
それはグラの良さ部門じゃありませんでして ゼルダの天使リアルタイムレンダ
https://i.imgur.com/l45ziTl.jpg
https://i.imgur.com/43nFvLR.jpg
https://i.imgur.com/fmYxsYS.jpg
ゼルダに"グラ部門"で見事惨敗したホラ依存 グラ ダウンのキモブサ糞グラリアルタイムレンダ
https://i.imgur.com/06eGZg7.jpg
https://i.imgur.com/4qDccUN.jpg
https://i.imgur.com/GKyu0cJ.jpg
エアプがバレちゃった哀れなキッズくん
973 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/09/06(水) 01:18:54.30 ID:MbOn+I5y0
>>972
残念ながらそのミファーもプリレンダなんだが
エアプなのに持ち上げた上に勘違いって恥ずかしすぎだろ
975 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/09/06(水) 01:23:25.82 ID:q8FUdixQd
>>973
装備変更出来るプリレンダムービー(笑)
https://i.imgur.com/0Ybe4uD.jpg >>989
写し絵をプリレンダと知らずに持ち上げていた恥ずかしい人がなに言ってんだろう
明日もデートじゃないのかい小学生君 >>984
どっちかっていうと自社ハードだからちゃんとしたもの作ろうとしてるだけだと思うけど
これが他社ハードだとできるだけ金賭けずに作ろうとすると思う
セガのように というか
グラフィックのテクノロジー部門でどちらも落第してるのに
グラフィックで競う理由って何よ
どっちもクソグラなんだろ? ゼルダの天使リアルタイムレンダ
https://i.imgur.com/l45ziTl.jpg
https://i.imgur.com/43nFvLR.jpg
https://i.imgur.com/fmYxsYS.jpg
ゼルダに"グラ部門"で見事惨敗したホラ依存 グラ ダウンのキモブサ糞グラリアルタイムレンダ
https://i.imgur.com/06eGZg7.jpg
https://i.imgur.com/4qDccUN.jpg
https://i.imgur.com/GKyu0cJ.jpg
エアプがバレちゃった哀れなキッズくん(現在はコロコロで別IDに)
973 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/09/06(水) 01:18:54.30 ID:MbOn+I5y0
>>972
残念ながらそのミファーもプリレンダなんだが
エアプなのに持ち上げた上に勘違いって恥ずかしすぎだろ
975 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/09/06(水) 01:23:25.82 ID:q8FUdixQd
>>973
装備変更出来るプリレンダムービー(笑)
https://i.imgur.com/0Ybe4uD.jpg >>993
ホライゾンが圧倒的に糞だなw
草も全然倒れない張りぼてだし
違和感すげー
こういうのもゼルダに負けちゃった要因だろうねw
https://youtu.be/sdohmECMH0s?t=2m4s ゼルダの天使リアルタイムレンダ
https://i.imgur.com/l45ziTl.jpg
https://i.imgur.com/43nFvLR.jpg
https://i.imgur.com/fmYxsYS.jpg
ゼルダに"グラ部門"で見事惨敗したホラ依存 グラ ダウンのキモブサ糞グラリアルタイムレンダ
https://i.imgur.com/06eGZg7.jpg
https://i.imgur.com/4qDccUN.jpg
https://i.imgur.com/GKyu0cJ.jpg
エアプがバレちゃった哀れなキッズくん(現在はコロコロ祭りで別IDに)
973 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/09/06(水) 01:18:54.30 ID:MbOn+I5y0
>>972
残念ながらそのミファーもプリレンダなんだが
エアプなのに持ち上げた上に勘違いって恥ずかしすぎだろ
975 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/09/06(水) 01:23:25.82 ID:q8FUdixQd
>>973
装備変更出来るプリレンダムービー(笑)
https://i.imgur.com/0Ybe4uD.jpg
【オマケ】
全く倒れないハリボテの草
https://youtu.be/sdohmECMH0s?t=2m4s このスレッドは1000を超えました。
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