【ゴキ悲報】CEDECで自称神グラのhorizonがビジュアル・アーツ部門でゼルダに負ける [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>300
哀れだよな
ちゃんと生活できてんのかなって心配になる >>301
動揺しすぎてまともに書き込めてないじゃんか
落ち着けよ
技術的にはそもそも>>32だし、ホライゾンがすげえって言えるデータとかあるの?
普通に優れてて面白いからゼルダの方が高評価になってるのに 勝手に勝利宣言して逃げるスタイル恥ずかしいやつだなおい 動揺しすぎてまともに書き込めてないじゃんか
動揺しすぎてまともに書き込めてないじゃんか
動揺しすぎてまともに書き込めてないじゃんか
>>301
>>301
>>301
フフってなった 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 噛みつく割に逃げるのが分からんな
普通にホライゾン好きなら「ここが凄いんだ!」で力説してくれたら
俺もゼルダの好きなところで返して討論できるのに
もしかしてホライゾンやってないのかな? >>306
あーテンプレ通りの返しありがとう
そういうの予想してこういう書き込みしたってわからないんだなあテーノーは 何と戦ってんのか知らんが
もう寝た方がいいよ
窓開けて深呼吸するだけでもだいぶ違うかも >>303
だよな
今まで草生やして盾にしてきたものまで自ら無かったことにしてるとそのうち切り返す術が無くなるんじゃないかなって思う >>307
アンカレスはお恥ずかしい限りです。
で、ホライゾンの売りとか教えてよ
俺やってないから>>32とゼルダの体験の差になるけど
真っ先に思ったのがオブジェクトの分かりやすさだったんだよね
ゼルダの場合ゲーム内グラフィックとオブジェクトの差が全然なくて且つ
分かりやすいようにできてるのが凄いと思うんだ
>>32見る限りホライゾンのはオブジェクトが分かりにくいかカーソルなんかで強調されて
極端に浮いてるように見える(というか従来ゲーの大半がこれ) >>32
まさにハリボテだな..
ゴキくんこんなのが面白いのか? >>314
自分じゃオブジェクト破壊はできないってだけか
後は>>32の通り
5番目の画像にはどんな意味が? >>316
>>297も言ってるけど、自分で破壊できるかどうかはゲームデザインの話で
技術的な差は無い
5番目のは雨で濡れてるでしょ?
泳いだ後もこれと同じ様に普通に濡れてるけど、
動画じゃ分かりにくいところを採用してあったから一応 あ、安価間違った>>295か
ちなみに、ストライダーに乗って木にぶつかると普通に撓るよ 性能とグラフィックは比例しないよ
ps1のベイグラントストーリーとか油絵のような美しさがある >>317
よく見たら雨降ってたわ
汗でもかいてんのかと思った なんかいろいろ貼られてるけど見れば見るほどゼルダのすごさが際立つな >>314
かっけーw やっぱゼルダとは表現力が段ちだな 例えばグラをフォトリアルに近づけようと思ったら
挙動とかもリアルにしないといろいろおかしく見えちゃうんだよね
正直ホライゾンはまだまともだと思うよ
三国無双8のプレイデモ見るといい >>1
そもそもグラ厨の言う「グラ」ってのはシステム負荷の重さの事であっていわゆる「グラフィック」の事ではないよ。 ゴキちゃんも今回の件で少しは学習したのでは?
「グラがいい」の基準には色んな側面があるってことを >>322
ベイグラはPS1時代のジャギーの強ささえ味にした匠の技だな >>331
フォトリアルってだけで否定するどこかの陣営にも言ってやろう >>331
学ばないよ
リップサービス
ガラパゴス
ステマ
金積んだ
○○は任天堂信者
どれかが返ってくる まあでもニンテンドーもクソニーもその他諸々も
スポンサーの作品が受賞ってのはフェアじゃないよなぁとは思うわ >>32
わかりやすいよね
どんだけ背景が綺麗でも世界にどれだけ干渉できるかっていうのは大きな差だわ 圧倒的に講演に人集まったからなあ
なんで集まったかっていったらゲームの出来が凄すぎたから
発表の内容も順当だったら受賞も当然では? horizonのは主にオブジェクト破壊に力入れてるだけだな
マーセナリーズとか思い出す >>336
そもそも受賞なんてのを作らなきゃいいと思うんだがな
今回のゼルダ受賞は妥当なのかも知れんが、スポンサーがスポンサーだけに無い腹を探られる 動画のhorizonは主人公が霊体になった時のシーンだろ >>337
これ>>314
フォトリアルの世界で細い剣一本で気が切り倒せたらおかしいだろ
そもそもゼルダは干渉できる度合い自体は他のOWより少ないけど >>342
木に弾き返されてるならそうなんだろうが干渉できないんだなぁ・・・ >>342
ゼルダスタッフも発売前のインタビューでその辺の事語ってたな
木を切って薪に変わるなんてゲーム的処理が嘘に見えない程度にフォトリアルから
外したとかなんとか
ゲーム的に面白いから磁石で干渉して空飛んだりする処理は残すとか
ゲームとして面白いかを第一に考えてあのバランスになってる アワードのスポンサーにSIEはなってないだろ
委員選考は前回講演した人の中から講聴者アンケで上位なった講演者に依頼してるだけだぞ
任天堂みたいに金で買収なんかしてない ホライゾンで切ろうとしても切れないのに爆破したり機械で突っ込んだら折れるのは
切った場所に合わせて断面生成するのが面倒だからだと思う
壁に張り付いた石が非常にゆっくりと動く現象は解せないがパラメーターの設定ミスなのではないだろうか >>346
いつから任天堂はCEDECやイギリスの雑誌を買収できる超巨大企業になったんだ PSVRやニーアが受賞してる点はやはり見ないフリなんだろうなあこのゴミ >>346
>委員選考は前回講演した人の中から講聴者アンケで上位なった講演者に依頼してるだけだぞ
任天堂もじゃん
ちなみに聴講者自体のゼルダ人気が圧倒的なんで来年も講演間違いないな 正直な話、破壊表現はホライゾンなんかよりレッドファクションゲリラの方が全然上だよね
本当に彼らはセンスが無いな \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: Horizonは最優秀賞
|l | :| | | ''"´ |l:::: 起きたらゲハに行って、
|l \\[]:| | | |l:::: ゼルダを煽るんだ・・・
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l::::
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ:::: 金で圧力掛けて勝ち取った国内の身内だらけの賞で大喜びする豚w >>359
彼ら優秀賞どまりでもゼルダ煽ってるじゃん
馬鹿だから もうhorizon持ち出すのやめなよ
いじめカッコ悪いかよ >>352
スポンサーなら買収なのかw
クソニーがそうだからって、皆もそうだと思うなよ >>357
だよなゼルダって切り倒せない木も多いし建物やNPCには一切干渉できないから
レッドファクション以下だよな >>365
そうそう、そんなにゲームをやってもいないから対抗として相応しいゲームをピックアップすることも出来ない彼らの知識の無さは本当に呆れる
君らもうちょっとだけでもゲームやったら?cedecの評価に文句を云々言うほどゲームやってねーだろと……
ゼルダ?もちろん面白かったよ ホライゾンちゃん…
発売前はゼルダの対抗馬として持ち上げられてたのに…
何でこうなってしまったんや… ホライゾンはやってないから知らんがゼルダはワープの時の体がほつれる表現とか霧の表現とかちょいちょい「お?」と思わせる物があったな これモンハンWも比較されるんだろうな
ゲームにリアルかどうかの尺度一番いらないのに 任天堂は今年から参加した結果人気過ぎて任天堂が講演する時は他の講演は空席が目立つ自体になってるらしいから開発者からは評価されてるんだよな
ここの能無しガイさんには到底分からんことだがね そもそも優秀賞と評価されてるじゃんねホライゾン
本当にお金積まれてるなら無視するでしょ >>376
ホームページには最優秀賞しか掲載されないからなあw
バレないようにバランス取って次点には入れといたんだねw 破壊表現も物理演算も他のOWはまったくゲームプレイに生かされてないから
世界が死んでるように見えるんだろうな
ゼルダやったら分かると思うが、切った木一つでやれることが多すぎる
以前のowだったら建築建材や調合の素材とか
開発者が指定した使い方しかできなかったと思う もうゴキちゃんにとって法螺依存はなかった事リスト入りなのね 乾燥してない草木に火をつけたって普通は燃えない
じゃあ燃えないのと燃やせるのはどっちが面白いか?だと後者なんだよな
そういうゲーム的割り切りで味付けしてるからゼルダのゲームプレイは新鮮な変化に富んでいる
あと基本的な演出やマップ構成や導線なんかも良く出来ててプレイヤーが自然にやった行動で結果的に絶景に辿り着く工夫とかな >>379
単純にゼルダの方が投票数多かったからじゃない? >>378
まさか切った木を料理して食えるって発想はなかったわ >>383
きっと「雛形を提示」ってことの意味がわかってないんでしょう
可愛そうだし勤務でやってるだけかも知れないからそっとしておきなはれ ドラクエ11もクソグラバージョンが無ければ優秀賞位とれたのにな さすがにグラはホライゾンの方が上だと思うがな。総合力ならゼルダなのは間違いないが ビジュアル・アーツ部門の賞で「雛形の提示」が受賞理由なんだw
もうビジュアル・アーツ関係ないですやんw 多分投票数がゼルダ>ホライゾンで理由は後付けなんじゃないですかね ホライゾンちゃんの唯一のアドバンテージだったグラでも負けちゃったね >>382
草木が燃えて、わーすごい、までは他のowもいくらかできてたよ
ゼルダはそこから何かしら起こるから面白い DQ11のグラ絶賛しちゃう様な奴らだからグラの区別なんて付くわけないじゃん
冷凍でもそれなりの皿に盛れば余裕で騙せる 都合の良い賞だけ神のように崇めるよね、それまではどんだけ叩いていようとも フォトリアルだけで評価されたのはPS2世代あたりまで? >>398
誰がいつCEDECを叩いてたんでちゅか〜w 炎のカースガノン戦で薪の束を焼いてから焼きリンゴ作りとかやって遊べたりするのもなかなか面白い 任天堂は解像度で戦う路線を取ってないだけで
アニメーションやらカメラワークやら演出やらには昔から力を入れとる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています