【ゴキ悲報】CEDECで自称神グラのhorizonがビジュアル・アーツ部門でゼルダに負ける [無断転載禁止]©2ch.net
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>>705
ゼルダってこんな質の低いトゥーンなのかよw >>721
HD世代にSDのゼノブレのフィールドが評価されたのも近いな
確かにオブジェクト一つ一つを拡大して見たら荒さが目立つが
遠望を見渡した時に広がる風景は細部など気にする必要もないほど美しいというアレ ヴィジュアルアーツってLIMBOとか独特の雰囲気が備わってれば
グラフィックの質が低くても取れる部門だろ? ゲームとしての世界の完成度がゲームにおけるグラフィック質なんだよ ホライゾンのキャラぜんぜん不細工と思わない
多国籍風でゲームに合ったいい顔してると思うがなあ
それはそれとしてグラフィックスが優れているのは圧倒的にゼルダ
ゲーム内容とのフィット感とユニークさ、
そして世界を表現する美しさが圧倒的 >>1
うわあああああああああああああああああああああ 内容でフルボッコされたのに
ビジュアルでも負けたんかホライゾン 技術的にはホライズンだがまー趣味の問題ですね
奇しくもゲーム性はよく似てる >>730
それならもう似てるじゃなくて一緒ってことでイイよ TGS派生のCEDECで任天堂無双が始まった事の意味をもう少し考えてもいいと思うの GDCみたいに公式動画上がらんかな
有料講義だから上がってもかなり時間たってからかな >>734
無能だしブッサイクだし腹しか立たなかったなこいつ >>735
業界じゃ考えられてると思う
ゲハでは考えなくていいよ ほんとゴキブリは頭悪いw
お前らは実写TVドラマをみて
うわ〜すげえリアルで綺麗な映像〜って言うのか? >>740
言ってるで
実写映画はソニーピクチャーズの得意技だから >>735
今回ほどネット上で騒がれはしなかったけど
2015年CEDECのゼノクロ講演も満席だった >>742
今回は、一般会場からメイン会場に切り替えさせる騒ぎまでになったから規模が違う。
最初の講演立ち見できればラッキーなほど集まって、聞けない人多数出た。 ぶっちゃけSteamでいくつか恐竜ゲームが先行して出てたから
「どうせアニメーション骨格とかどっかの素材から引っ張ってきたんでしょ」
的に見えてたよ>Horizon
それなりに開発費かけてたから外見をメカにして工夫はしてたんだろうけど。
そういうゲームはいくら解像度が高くてもねぇ。 国内メーカーでオープンワールドを一番作ってるのって任天堂だったりするんかな スクエニの精鋭が500人規模集って作ったFF15ですらオープンワールドはアレだったし
開発初期にプログラマーが止めるくらいには開発難易度高いんだろう オープンワールドは
作る技術もさることながら
一番の肝はまとめる能力であり
日本人はそれが決定的に不足してんだよ 発売前はホライゾン使ってゼルダ叩きは海外でも凄い熱心で
ゼルダを馬鹿にする目的のそういう動画が溢れてるよ
発売後に両方プレイしてる投稿者が比較動画作ってたが、方向性が全く違うゲームだよ >>746
ホライゾンは1500人規模だぞ
大丈夫ダイジョーブ >>751
裏技で衣装替え可能なプリレンダとか初めて見たわ
他にそんな超技術を持ってるゲームってある? 面白さで誤魔化している筈がアーツ部門でも最優秀賞を取ってしまったか >>700
2017の括りだとマリオデがいるからなあ >>754
写し絵の記憶のところは衣装替えなんてできんが
エアプかな? >>756
確かに面白さと美しさで誤魔化しているだけで全然凄くないな >>758
馬降りの裏技状態でメニューの過去のムービー見てみろ >>758
裏技でしょ
そもそもゼルダのイベントシーンがプリレンダに見える方がエアプだよ >>636
この動画は初めて見たけど、何を比較したいのか焦点がボケすぎてて意味が分からんな
単に見た目だけで「ホライゾンすげええええ、ゼルダしょべえええええ」って言いたいだけか?
投稿者の頭の悪さが滲み出てるな。 これはようするに、美しい世界に入り込めるのがゼルダ
綺麗なスクリーンショットが撮れるのがホライゾンって事でしょ。 リアルな絵がホライゾンだったんだけど
見えない壁がない+化学と物理の融合で
グラフィックがゲームと一体化した世界をゼルダが提示してしまったために
ゲームのグラフィックという概念や指標そのものが変わってしまったんだな
過去の背景やグラフィックがただのハリボテ扱いになってしまった >>207
ツルツルの壁は登れないし、木はコピペじゃねえぞ
いい加減懲りねえエアプ評はやめとけ >>657
最後とほざいておいて覗きに来てるテーノーのクソガキくん >>657
最後とほざいておいて覗きに来てるテーノーのクソガキくん >>435 >>487
ブサイゾンが選ばれなかったからって自演してまですねてんじゃねえよw
ガキかオメーはw >>764
アプローチが違うだけでそれぞれの良さがある
Horizonの世界も文明崩壊後の世界がよく表されてるし >>768
登れる壁はPVやスクショで何度も出て来たあの壁だけだしな >>766
>>773
プリかどうか判断するためにも馬降りとやらで衣装変える方法教えてくれ
写し絵の記憶はロード時間的にムービー再生してるだけ臭いんだが 写し絵の記憶は装備固定だからムービーだぞ
プリレンダかどうかはしらん >>778
>馬降りの裏技状態でメニューの過去のムービー見てみろ
これはなんなの?
ガノン倒さず手前で放置中だからEDみてないけど、
EDのSS貼られてたのみたら写し絵と明らかにグラが違ってリアルレンダっぽかったけど これからは優秀賞のhorizonさんて煽られるんやな 今までスクショ信仰が蔓延ってたから良い傾向だよ。
ハリボテはもういらない >>784
ハリボテハはどっちかと言えばゼルダだけどな
だからこそビジュアルアーツ部門なんだし >>784
なんかそれじゃ満足いかないみたい(^^; 結局ハリボテホライゾン信者のガキが醜い嫉妬してるだけという >>783
ハリボテの意味分かってる?
影は陽が当たるところより温度が低いとか
風が吹いたらちゃんとものが飛ばされるとか
炎は上昇気流が出たり回りに延焼するとか
ちゃんとグラフィックに意味があるかどうかってことだ
そういうのがない唯の絵どまりなのがホライゾンなんだよ >>790
そりゃゲーム性としてそういう機能をいれてるから当たり前だろ
空を滑空できないゲームはハリボテ!
とか言い出しそうな難癖レベルだな >>788
安価ミスっとるぞ
取り敢えずそういう世界観が評価されてビジュアルアーツ最優秀賞なんだから
そこに文句は無いべ? 臭すぎて好きな言葉じゃないんだけど、
昔某ゲームのキャッチコピーにあった
「全てのゲームを過去にする」
が実際に起きたんだろ
ゲームデザインとグラフィックの一致という
新基準が生まれてしまった >>790
ゼルダが初だと思っちゃうのがおかしいだけだろ
オブジェクトへの干渉なんて前世代から普通になってるし、草を燃やして敵を焼くのもやってる
ゼルダ自体干渉できる物が他より多いわけでもないし、
青草の燃えるのも開発が言うように、リアル系でそれをやると嘘になる
だからゼルダのデザインにしたわけだろ
あのデザインだから許される部分も多くある ただオブジェクトに干渉するだけなら時オカの頃からやってるんですけど… ところで、写し絵の衣装替えはどうなったのよ
挙動的に動画ファイル収録だろあれは >>793
世界に統一した法則を持たせてるのが凄いんだよな 当たり前じゃないよ
水系のスライム殺した時の飛沫で一定時間熱ダメージ軽減出来るくらい法則が統一されてるゲームなんか見たことない というかホライゾンはできてるのかと
出来てないからゼルダと差をつけられたんだろうに >>797
言っても無駄だ
どうせこいつらキチガイなんだから聞きゃしない 物理演算を大々的にうたったゲームなんてそれこそ聖剣伝説4の頃からあるぞ 何回言っても理解できてなくて草
虫だから脳みそちっさいんやろな ホライゾンちゃんは何だったらゼルダに勝てるのかな? >>800
物理だけじゃなくて化学もね
どっちかだけじゃダメなんだ
描かれてるグラフィックにちゃんとそれに基づいた化学的な意味と物理的な作用が働く
例えば金属の武器に雷が通るという物理法則はリンクが装備していようが
投げて空中にあろうが有効になってる
大抵のゲームはどちらかだけに設定されていることが大半だ
また、どんな手段やどんな場所でも物を燃やして炎を起こせば物は燃えるし
上昇気流は起きて物は飛ぶ
んでこの法則とグラフィックの質の誤差の無さがゼルダの特徴なんだ
後ほとんどのゲームには「背景」があるからゼルダとは比べるステージにない
それはもう触れることすらできないただの張りぼて >>734
ゼルダってこんなに綺麗にAAかかってったっけ?
エミュのSSをリサイズしてない?これ 映像性能を上げ続け、ようやく満足行く水準に達したと思ったら、それは写実主義美術が飽きられる結果になるとか、まさに墓穴を掘るとしか言いようがない ブサイゾオオオオオオオオオオオオオオンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ホライゾンコンプレックスの豚クッソワロタ!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ブスザワとかいうゴミさえなければ豚も苦しむことなかったのに恨むならガキ専用堂だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>792
裏のロジックが評価されてんのよ、
ゼルダの場合 今までは製作者がいちいち筋道立てて実現できてた
でもそれをいちいちやってると膨大な数になるから製作者が想定してない遊びはできなかった
それが今度のゼルダではオープンエアーのエンジンそのものに法則が組み込まれてるから
その膨大な数が実現できたわけで >>814
ロード無しでいきなりそのシーンにアクセスできるのは動画ファイルとして収録してるから
実機と明らかにクオリティーも違うし
当たり前だがそういうものもSSとして保存できる >>760
>馬降りの裏技状態でメニューの過去のムービー見てみろ
よく分からんので、そのスクショや動画を上げてもらえないかな
>>792
このラーメン旨いなあ、麺とスープに一体感があるしボリューム満点なのに食べ飽きない、具材のチョイスも良い感じ
↑
今までラーメン食ったこともないニワカ!
その麺ならA店、味ならB店、ボリュームならC店、具材ならD店がとっくにやってる! >>814
1枚目は写し絵
2枚目はHP以外消えてるじゃん
SwitchのSS機能で撮ったとかすぐバレる嘘をついて何がしたいんだ? >>818
もしかしてゴキちゃんスクショの意味を知らない? これもうゴキちゃん自ら想像以上に綺麗だったことを認めたようなもんだなw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています