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【ゴキ悲報】CEDECで自称神グラのhorizonがビジュアル・アーツ部門でゼルダに負ける [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 21:27:32.79ID:cFOlPO4Bd
horizon 優秀賞
ゼルダ 最優秀賞
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 21:31:45.37ID:RPPVx7cE0
こんなん当然じゃん
一時期ホライゾンとゼルダのグラの比較話題になったろ
ゼルダの繊細なエフェクトで世界が生きてる感じに比べて
ホライゾンはいかにもハリボテだった
テクスチャが細かいからスゴイってわけじゃねーんだよグラは
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 21:32:44.34ID:qKgiA9zO0
日本限定なんだから当然だろ。あほか
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 21:33:53.27ID:RjFsGqT90
こういうのって、絵作りセンスの問題でしょ
ハードの性能勝負じゃないんだから
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 21:34:22.17ID:oDdiZBmk0
もうこんなんあてにならねーよ
自分の思う凄いやつでええと思う
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 21:35:27.55ID:5gCr4/L+0
リアル系のグラってアセットさえ揃えれば
芸術的センスのない開発者でも技術に頼った凄い絵は作れるし、一時的に騙せるが
やはり見る人が見ると中身のなさがバレる

任天堂は芸大出身者を積極的に採用してるし、ほんと技術を描写手段としてうまく使ってるわ
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 21:38:52.47ID:fDpV2DYpa
何故かWiiU末期の状態で発売されてたら評価されてねーんだろうなぁ
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 21:38:56.32ID:LHKSWIe60
ドラクエ11www
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 21:39:48.27ID:BVfdSDQe0
>>25
switchがそもそもWii Uの正当進化だから仕方ないね
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 21:42:18.77ID:B7jrRtQ/0
雰囲気w
ゲーム性に合うように工夫してるのが評価されてんだよなぁ
ソニー信者やアフィカスのどんなゲームか無視した下らないスクショ比較煽りが否定されたね
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 21:46:47.60ID:RjFsGqT90
>>28
雰囲気で高評価って、美術って本来そういうもんだろ
写真じゃピカソの絵には勝てないぞ
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 21:47:36.99ID:LHKSWIe60
>>32
その差は相当デカい
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 21:48:26.79ID:C/dDv9pK0
もう完全に主観じゃんw
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 21:49:14.53ID:Als6Lwz60
リアルなだけだからなそんなの絵画の世界と一緒で無個性で評価にならない
そこからいかに独自のタッチを出すのかってのが難しいのに
センスの問題
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 21:49:35.30ID:psMQuBSX0
ていうか普通にゼルダ海外でもビジュアル面評価されてたのに何を今さら
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 21:50:38.38ID:G4cbLm6d0
なお外国人のオープンワールドに対する最新の意見がこちら
https://www.gamerpros.co/breath-of-the-wild-ruined-open-world-games-for-me/


『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』は傑作です。
あまりにも素晴らしい作品なのでこれまでのオープンワールドゲームが台無しになったほど。
ゼルダをプレイしたせいで『ホライゾン』や『FF15』『ウィッチャー3』のオープンさが窮屈に感じるのです。
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 21:51:23.15ID:W6O5OFaE0
「より写真みたいだから凄い!」って
幼稚園児レベルの審美眼でアートを語るのは止めようなw
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 21:51:23.87ID:IKItM+2rr
つーかゼルダのグラのセンスが良すぎるだけ
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 21:52:54.12ID:G4GY6T0r0
これ「すごい技術で!ハイクオリティで!」てのじゃなくて
アートワークとその再現が評価されてんでしょ
horizonのアートも技術もすごいけど絵心的な部分でゼルダに軍配が上がったんじゃないの
フィギュアスケートで言うところの芸術点
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 21:53:00.46ID:zSxYrito0
http://i.imgur.com/WpkGHTw.jpg
http://i.imgur.com/mzajhk1.jpg
http://i.imgur.com/MXHhvK8.jpg

   おっさんと付き合える?
      ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄
    /shosi\
    | ノ-O-O-| 
   (6 . : )'e'( : .) 
   ノ  `‐-=-‐'     
  |   ・ ハ ・ .| |    
  ||      )|    
  (_|   r  ノ_)=|三ラ
    ヽ |/      
    >__ノ;:::......
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 22:00:01.33ID:NXrcD5QHd
馬鹿ゴキ「CEDECはチカニシぃ!」
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 22:01:42.11ID:Q3ec7Qpe0
まあこういうのって総合芸術だと思うんだよ
板ポリを綺麗にするなんてある程度の技術があればどこでも出来る
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 22:02:45.58ID:xclEdf0H0
>>17
すごい・・・
魂の叫びって感じ
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 22:03:03.30ID:Q3ec7Qpe0
てかソースないの?これ
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 22:03:37.07ID:D9/wQbaR0
日本でHorizonのグラを褒めるとこれに真正面から対抗できる会社はいないからね

そりゃトゥーンで手抜きした糞グラを褒める方が都合がいいに決まってる
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 22:05:38.93ID:D9/wQbaR0
wwwwwwwww
海外じゃ勝てないから国産で頑張ったでしょうwwww



【ビジュアル・アーツ部門】
対象技術 国産オープンワールドの雛形の提示
受賞者 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」開発チーム(任天堂株式会社)
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 22:07:04.58ID:D9/wQbaR0
全部日本だし日本限定でHorizonに大勝利してもね・・・?


■CEDEC AWARDS 2017 最優秀賞

【ビジュアル・アーツ部門】
対象技術 国産オープンワールドの雛形の提示
受賞者 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」開発チーム(任天堂株式会社)

【ゲームデザイン部門】
対象技術 「マテリアル」と「フィジックス」で次世代のゲームデザイン・レベルデザインを実現
受賞者 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」開発チーム(任天堂株式会社)

【エンジニアリング部門】
対象技術 VR 技術の普及に貢献
受賞者 「PlayStation VR」開発チーム(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

【サウンド部門】
対象技術 世界観を表現するインタラクティブな音楽演出と、音楽作品としての商業的な成功の両立
受賞者「NieR : Automata」サウンド開発チーム(プロデュース:株式会社スクウェア・エニックス 楽曲制作:MONACA 開発:プラチナゲームズ株式会社)

最優秀賞4部門のうち、ブレスオブザワイルドの2部門を制覇、PSVRとニーアも健闘したという結果に

ちなみに
【特別賞】
受賞者 坂口 博信(さかぐち ひろのぶ)氏

【著述賞】
受 賞 「マヤ道!!THE ROAD OF MAYA」
著者 Eske Yoshinob (えすけ よしのぶ)氏
発行: 株式会社ボーンデジタル
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 22:07:09.35ID:rbjtuaAN0
まあゼルダはブランド力あるしな
新規IPと比べられて悲しくならないのかな
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 22:07:58.65ID:N0Ul9Obqa
ゼルダのグラってあれだろ?

絵の具でべっちゃり描いたような汚いグラ

あれの何がいいのか理解できんね

ちなオープンワールドは10作以上やってます
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 22:08:03.14ID:U0Rf63XU0
horizonが評価されなかったわけじゃないんだろ?
優秀賞って書いてあるし、十分評価されてると思うけどな
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 22:09:01.24ID:1M+rdcLwd
>>47
めっちゃよくわかるわー
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 22:11:47.56ID:D9/wQbaR0
CEDECって日本人しか公演してないんだな
身内でやって身内で自画自賛の日本特有の出来レース感半端ねえwww

ゼルダだけでどんだけ公演してんだこの発表会wwww



『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』におけるフィールドレベルデザイン   〜ハイラルの大地ができるまで〜

藤林 秀麿 (任天堂株式会社) ほか1名

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のプロジェクト運営 〜試作から製品までシームレスに!〜

岡村 祐一郎 (任天堂株式会社) ほか1名

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の遊びと物量を両立するための制作パイプライン・TA事例

洲巻 和也 (任天堂株式会社) ほか1名

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』におけるQA 〜ゲームの面白さを最大化するツールやデバッグの紹介〜

丸子 良太 (任天堂株式会社) ほか1名

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 〜広大で生き生きとした世界を奏でるオープンエアーサウンド〜

若井 淑 (任天堂株式会社) ほか1名

レイヤーで描く『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の世界 〜3Dグラフィックスのアートと実装〜

堂田 卓宏 (任天堂株式会社) ほか1名

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 〜エフェクトは「目指す表現」と「膨大な物量」にどう取り組んだか

井上 圭次郎 (任天堂株式会社) ほか1名

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のUIが目指したこと〜世界に溶け込み、かつ印象的なUI表現

北山茂寿 (任天堂株式会社) ほか1名
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 22:12:21.19ID:HEF8PkuN0
ゴッキーももうホライゾンの事は忘れたいやろw
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 22:13:26.27ID:GY3rfFTCr
>>80
あー…そういう事ね
東京オリンピックのロゴの選考みたいに選考理由が完全に不透明な出来レースのやつだ
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 22:16:27.68ID:cFOlPO4Bd
>>83
そいつが選考理由貼ってないだけですねw
先日自演失敗して恥かいてた末尾rのソクミンちゃん^^

授賞理由
「広大且つ自由度の高い空間を確保しながらゼルダらしさを失わずに破綻のない強固なワークフロー」
「ゲーム的な表現を自然なものとして受け止められるユーザビリティに富んだビジュアルデザインの提示」など、国産オープンワールドとして世界的な評価の獲得と一つの雛形を提示した。
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 22:16:28.44ID:SfHfnM7p0
>>23
グラ1080と思ってる?残念1080じゃないんだなー
検索すりゃ分かる。あとSwitchはTVで出力すると綺麗だよ
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 22:19:26.98ID:cFOlPO4Bd
やっぱりねw

194 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[]:2017/08/31(木) 19:19:15.69 ID:D9/wQbaR0
>>193
ゼルダにリアリティってなんだ?
物理法則無視してツルツルの壁登ったりする事か?

87 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/08/31(木) 22:15:33.08 ID:GY3rfFTCr
ゼルダのつるつるの糞グラの壁とかスカスカの木をみた後に
horizonの圧倒的ビジュアル見たら目が潰れちゃうから仕方ないね
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 22:20:01.78ID:Q3ec7Qpe0
開発者の集まりで決めてるんだからスポンサーも糞も関係無いぞ
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 22:20:43.50ID:D9/wQbaR0
>>93
Horizonのゲリラとかアンチャのノーティは技術の公開、共有どころか
提供してるエンジンに組み込んで惜しみなく他社にも提供してるから
そういうのは海外の方がよっぽど進んでるんで
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 22:21:50.21ID:Txx0Qgu+0
トゥーン調が世界的に実写より芸術的だって認めればいいじゃん
俺は実写に近いもので遊ぶけど
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 22:22:11.32ID:B7jrRtQ/0
唯一のアドバンテージだったグラフィックでも評価で負けたホライゾン
半年前にゼルダの対抗馬として持ち上げてた人らに教えてあげたい
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 22:22:35.75ID:D9/wQbaR0
>>96
最終的には運営委員会の判断だからもろ関係あるよ

(1)〜(4) CEDEC受講者投票および講演者の投票を経て、CEDEC運営委員会にて決定

(5)、(6) CEDEC運営委員会にて討議・決定

投票資格:CEDEC受講者であること
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/31(木) 22:23:32.78ID:SfHfnM7p0
>>91
それ先に言えよwwPS4と表示すると間違えるやろww
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