0826名無しさん必死だな@無断転載は禁止
2017/09/05(火) 10:21:33.12ID:9gICsE5Ja普通はオブジェクトの種類毎に
つまり「石ころA」「石ころB」にわざわざそれぞれ
「石ころA」の特性、大きさ、形、重さ、判定、保存型、イベントフラグ
「石ころB」の特性、大きさ、形、重さ、判定、保存型、イベントフラグを別々に設定するけど
ゼルダは化学エンジンを導入することで
「石材」という特性、質量、判定基準、保存型を根本に置いておき
「石ころA」には材質「石材」、大きさ、形、イベントフラグ
「石ころB」には材質「石材」、大きさ、形、イベントフラグを保存するだけで
オブジェクトを少ない容量で沢山用意できるようになった