>>613
BotWに関しては
平原・砂漠・森・城・火山っていうゼルダの基本構成を変えなかったことで
迷走せずにゲームデザインの掘り下げに専念できたっていうところが
けっこうな基礎研究コストダウン・時短に繋がってるな

あれを完全新規で0から模索してたら無限に迷走できるから
どんなに金と人材のある会社でもプロジェクト座礁の可能性が高くなる