「ゼルダの伝説 BotW」、こうしてオープンワールドの見本となるような作品ができあがった [無断転載禁止]©2ch.net
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「本物」じゃなくて「本物っぽい」って事が重要なんだよ >>787
それな
列車が普通にキャラをすり抜けるゼノクロとか愚の骨頂だよな 任天堂ソフトでグラフィックを見て
わあ綺麗って感動したい純粋な夢を潰すイエスマン信者
信者の言う事を鵜呑みにしちゃう殿様だから落ちぶれるんやで 任天堂ソフトでグラフィックを見て
わあ綺麗って感動してる人に向かって
「クソグラ!クソグラ!PS4のほうが綺麗!」って水を浴びせてない? グラ部門じゃなくて
映像面全体での部門な
動かないスクショでしか評価できないのは
ビートたけしが「なまっちょろい知らないガキ」と呼ぶ奴らよ 俺もゼノクロはリアリティに欠けると思ってるよ。車をすり抜けるのは違和感だしはるか遠くの敵が腕を振ったら食らったことになるバトルシステムは全く性に合わなかった NLAのあの不自然さを強調する効果しかなかった車のようなオブジェクトは
カットした方がゲームとしてリアリティとか説得力が出ただろうな
もし任天堂の社内チームだったらあれをそのままにはしなかったと思う
本スレとかでも言われてたけど
地下に輸送用システムがあるっていう設定にでもしとけば良かった 試作期にアート班は実装完全禁止で技術検証、相当理詰めで組み上げた模様 スカイリムもHorizonもゼルダもゼノクロもフィールド歩くだけで楽しいから好きよ 任天堂の本来の強味の大人ユーザー需要は高いと思うよ
Switchは今のところ、歴代ハードと比べるとPSハードかよ!ってくらいユーザー年齢が若いから
これで本来のユーザーは少しは取り戻せるんじゃね ゼルダ1本で色んな潮目が変わったね
そりゃ10年に1本って言われるわけだわ いきなりなんだけど敵キャラは温泉に入ったら回復するのか?
以前温泉を見つけたとき気になって近くにいたリザルフォスをおびき寄せたんだけど、氷属性のヤツだったからお湯に一歩入ったら死んでしまって…解らずじまいなんだ 回復は見てないから分からんが
泳げない奴が深いところに落ちたらいつもの窒息で死ぬ
ガーディアンも死ぬ
リザルフォスは泳げる モリブリン、ボコブリンもカナヅチ
ヒノックスはあの巨体でも泳げる ここにも書いておくが
マリオデのスナップショットモードをゼルダにクレクレ
マジでクレクレお願いします あのモードがSplatoonに有ればCMみたいな表現が出来そうだけど
オン中に停止出来ないから無理だ >>1
やっぱオープンワールドじゃないか
オープンェァァァァァァアアアアアアだなんて呼ばないじゃないか ゼルダでの最大のメリットは今後の広大なフィールド扱うゲームの作成が高品質かつ容易になる基本を作り上げたことだと思う
ゼノブレ2もマリオデも基本はこのコンセプトで作ってきたんじゃないかな ゼルダ見て思うのがGTAの凄さ
GTAより先駆者なんか腐る程いるしゲーム性で言えばいくらでも上がいるのに、老若男女から指示受けたオープンワールドってこれしかないんだぜ? >>786
PS4はクソ演出だから違和感がありまくりなんだ
ブロードウェイで幼稚園児がお遊戯をやるような >>8
ゼルダはワンダのパクリの香港人?
一度もシリーズやったことない素人だろ ワンダと虚像ってワイの勧められて買ったら後悔したソフトTOP10に入ってるやつや >>8
ただの新人プログラマーのガキのどうでもいいレビューだぞそれって GTA5のマップは期待はずれだったな GTASAに遠く及んでない 当たり前だがオープンワールドはマップの構造が一番重要になるな 今回は特にマップで遊ばせるのがテーマだったみたいだからね
次回作はこれベースにもうちょっとシステム的な遊び入れるかな
ムジュラみたいなアプローチで 売り上げスレとか3個くらいあればいいから
ゲハにはこういうスレがもっといっぱい欲しい
各ゲーム開発秘話みたいの GTAは今の流れを作った人が退社したから、良くも悪くも次から別物になるので注意 >>838
分かる
岩田だったら技術的な事は完全に理解してるから
もっと凄さが伝わってたかもなあ 経営者、開発者、プレイヤー
の全ての目線で物事を語れた人だったよなぁ
本当に惜しい人を亡くした 各ゲームニュースサイトで記事になっているインタビューや対談、講演会で紹介されたような内容はもちろん、
それ以上の情報や裏話もきけそうだよな
開発終盤に300人でプレイしていたときのこととか こういうのがゲーム開発に最も必要な技術な気がするんだが…
解像度ばっかに拘ってゲームの本質を忘れたメーカーには頭冷やしてもらいたいわ
金の使い方考えてくれよホント… >>846
そういうメーカーがあってもいいと思うよ。
見た目の進化も絶対必要。
今時、糞グラのゲームなんてありえない訳で。 でも神グライメージムービーを大公開してから貧相なゲーム体験へとシュリンクしていく開発態勢は結局見栄え悪いよ
「話が違うやん」って思われてしまう はいここで任天堂信者発狂コピペwwwwwwwwwwwwwww
任豚「ps4は、ニンテンドースイッチに負けて爆死ンゴwwwキャッキャ」
大松「実際はニンテンドースイッチの売り上げはps4に負けてるけどな、ガイジ」
任豚「違う!ワイはニンテンドースイッチは買えないほど売り切れてるゾ!」
大松「嘘だと思い込みたくても事実は事実だよ?
ゴミッチはただチョンテンドーが品薄商法して買わせないようにしてるだけ」
任豚「うせや!うせやうせや!(狂い出す)」
大松「さらにニュー3dsも爆死し、ニンテンドースイッチのサードメーカーも寄り付かずニンテンドースイッチは爆死」
任豚「うわーっ!うわーっ!ぶひーっ!(発狂)」
大松「任天堂もいよいよ終焉だね」
このコピペはると任豚がほんとに発狂するからほんと好き はいここで任天堂信者発狂コピペwwwwwwwwwwwwwww
任豚「ps4は、ニンテンドースイッチに負けて爆死ンゴwwwキャッキャ」
大松「実際はニンテンドースイッチの売り上げはps4に負けてるけどな、ガイジ」
任豚「違う!ワイはニンテンドースイッチは買えないほど売り切れてるゾ!」
大松「嘘だと思い込みたくても事実は事実だよ?
ゴミッチはただチョンテンドーが品薄商法して買わせないようにしてるだけ」
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大松「さらにニュー3dsも爆死し、ニンテンドースイッチのサードメーカーも寄り付かずニンテンドースイッチは爆死」
任豚「うわーっ!うわーっ!ぶひーっ!(発狂)」
大松「任天堂もいよいよ終焉だね」
このコピペはると任豚がほんとに発狂するからほんと好き はいここで任天堂信者発狂コピペwwwwwwwwwwwwwww
任豚「ps4は、ニンテンドースイッチに負けて爆死ンゴwwwキャッキャ」
大松「実際はニンテンドースイッチの売り上げはps4に負けてるけどな、ガイジ」
任豚「違う!ワイはニンテンドースイッチは買えないほど売り切れてるゾ!」
大松「嘘だと思い込みたくても事実は事実だよ?
ゴミッチはただチョンテンドーが品薄商法して買わせないようにしてるだけ」
任豚「うせや!うせやうせや!(狂い出す)」
大松「さらにニュー3dsも爆死し、ニンテンドースイッチのサードメーカーも寄り付かずニンテンドースイッチは爆死」
任豚「うわーっ!うわーっ!ぶひーっ!(発狂)」
大松「任天堂もいよいよ終焉だね」
このコピペはると任豚がほんとに発狂するからほんと好き マリオがフォトリアルになったら垂直飛びが異常に気持ち悪いおっさんになるし
リンクもデカい岩押すパズルあるうちはフォトリアル路線に行かないと思うわ というか、フォトリアル=名作化なら
実写ドラゴンボールや実写デビルマン、実写テラフォーマー、実写攻殻機動隊は
大絶賛の嵐になってるはずなんだよな はいここで任天堂信者発狂コピペwwwwwwwwwwwwwww
任豚「ps4は、ニンテンドースイッチに負けて爆死ンゴwwwキャッキャ」
大松「実際はニンテンドースイッチの売り上げはps4に負けてるけどな、ガイジ」
任豚「違う!ワイはニンテンドースイッチは買えないほど売り切れてるゾ!」
大松「嘘だと思い込みたくても事実は事実だよ?
ゴミッチはただチョンテンドーが品薄商法して買わせないようにしてるだけ」
任豚「うせや!うせやうせや!(狂い出す)」
大松「さらにニュー3dsも爆死し、ニンテンドースイッチのサードメーカーも寄り付かずニンテンドースイッチは爆死」
任豚「うわーっ!うわーっ!ぶひーっ!(発狂)」
大松「任天堂もいよいよ終焉だね」
このコピペはると任豚がほんとに発狂するからほんと好き >>854
昔ミヤホンがゼルダのビジュアル表現について
そこらじゅうに爆弾仕掛けることがギャグにならないような絵にはしたくない
みたいなことを言ってたな >>857
爆弾アイテムの遊びをやりたいんであって
テロリストシミュレーターやりたいわけじゃないからな 今作は丸と四角を一個までだから邪悪な高笑いとともにバクダンを投げまくる遊びが出来ないのは寂しい
替わりに空中から5連バクダン矢を撃ちまくって殺戮の天使ごっこが楽しい 爆弾といえばゴロン装備はボンバーマンに似ているよな 仕様や開発の意見交換や会議にサウンド部門も加わっていたって話が好き サウンド部門はニーアが取ったんだっけ?
講演も結構評判良かったらしいじゃん 別にゼルダはオープンワールドはこうあるべき、を国内で初めてやれたタイトルでしかなく、実際のところ遅れに遅れてやっと任天堂だけがスタートラインに立ったってだけの話でしょw
和サードは全部ゴミなので、この先何年かけたら同じラインに立てるかは全然見通し立たんw
そもそも、そのラインは世界ではとっくに最新ではないしなw 残念ながら海外勢を抜いたと思われているからあのメタスコアになってる >>867
スタートラインを大きく引き上げたんだけどな 海外大手の開発者が見習えばオープンワールドをもう一段階進化させれるって言ってるからなあ 引き上げられたスタートラインへの至り方を公開したのはすごい 漫画でいうとスーパーサイヤ人とか覇気みたいな
基本自体が一段階上の標準に至ってるかんじ
次はここからさらに個性を継ぎ足さなきゃならない オープンワールドは絵をリッチにするよりも
バグとか各所のイベントなどの調整の方でコストがかかるからな
基本的に人数をかけるのもその広い世界観を一斉に作る為 正直ゼルダチームの話を聞いた後にドヤ顔で講演できるのはその年の講演を受けたところだけで
来年以降は講演に求められるレベルも上がった
あとゼルダは時オカの時点でスタートラインを大きく引き上げたけどな
和サードがそのことに気付いていなかっただけで
まあ流石に今回ばかりは何処のサードも気付いたようだけど 海外では時オカ、マリオ64に影響受けたトコが多くて
国内はFF7に影響受けたトコが多い印象
和サードは今更方針転換なんてムリだからペルソナとかダクソみたいな
ちょっと尖ったスマッシュヒット狙うしかないんじゃない? 任天堂はあの時3Dゲームの基礎を築いたからこそ今がある ムービーゲーに行った所とはHD時代になってますますその差が顕著になって現れてる感じだね サターン、PS1時代は性能の問題で仕方ないと思ったけど、PS2以降にもムービーゲームが減らなかったのはゲンナリした
PS1でリアルタイムにこだわってたデュープリズムは好きだったわ リアルタイムだろうがプリレンダだろうが
操作不能の人形劇タイムには違いないのに
リアルだったら正義になる感覚がわからん モデル自体違うじゃんつまり顔とかも全然違うし装備が変わるようなゲームならそれも反映されない
12なんかリアルレンダのキャラモデルの方が出来がいいからなおさら苦痛だったわ
ムービーはただの映像だけどリアルはイベントが始まるだけだし BotWのはコーガ様とルージュ様のモーションすげぇって思ったな
それから他のゲームだと動きが固く見えてしまう
あと動物凝りすぎw 動物モーションはアメリカ人だっけか
ゼルダ開発に入りたいから猛勉強して本社勤務に入れたと 宮本
「えっ?」って。
「こうしたほうが面白くなるのに、どうして直さないの?」
「いや、ムービーができないから」って。
「お客さんはムービーと面白いのと、どっちが大事なの?」
と思うんですよね。
なので、ムービーをリアルタイムに処理できる
方式を採用したんです。
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol5/index3.html ゼルダでモーションって言ったらある意味風タクが極めてるよ
俺はWii買ったタイミングでやったけど驚いた魔獣島でもう動きがすごい
GCとPS2も持ってなくてその間PCゲーばっかやってたけどとにかく驚いたわ スクエニはFF13でムービー班が勝手に作って行って面倒な事になってたみたいだな
確かにリアルタイムなら修正もすぐ出来るもんな >>814
ゼルダのは生物の奇跡の一枚を目指して撮る古典的なやり方に意味が有るから
デジタル技術丸出しで現代チックなマリオデは路線違いでは? >>883
Corey Bunnell
かなり優秀みたいね
そのうちゼルダのメインプログラマーとかになるかもね
一時期話題になったあと続報ないのが不思議だったけど
まあ出たがりじゃないから任天堂に入れたんだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています