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スプラトゥーン1での要望はどれだけ実現されたか [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 11:04:08.32ID:JBnEtIIV0
なんだかんだ言って、1でさんざん愚痴を言われてたことは改善してるよな
 チャージャーうざい
 シールド強すぎ
 無敵持ち以外の短射程に人権はない
 ダイナモが不条理

1の要望の出し方について反省点をまとめた方が、2で活かせると思うんで
どんなことが言われてきたか、どのように変わったかまとめてみてはどうか
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 11:13:10.80ID:JBnEtIIV0
※2
要望は言っても無駄だと思うなら、なにも要望しなけりゃいいよ。

手遅れになってから要望を出すより、アップデートや続編の余地があるうちに出すべきだし
どうせ出すなら「そういうつもりで出した要望じゃない」という食い違いはなくした方がよい。
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 11:13:44.53ID:JLDfYDKI0
スパショの理不尽死がなくなったのは大きい
あとダイオウバリアの返り討ちが不快
返り討ちを防ぐために二度攻めしないといけないのも不快
武器を覚えてなかったら二度攻めすらできずに問答無用で死亡
ルールによっては延長時に有利側がバリアダイオウ、メガホンなどを後方で安全にスペシャル貯めて
安全に打開できる逆転不可能の仕様が糞だった
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 11:14:37.69ID:JBnEtIIV0
>>4
じゃあ、その最上位とやらを書いてみてよ
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 11:17:44.69ID:zvAgsrjbM
ダイナモとチャーは減ってぼんやりモデラーでタチウオ遊ぶにはちょうどいい
大衆向け調整なんだよトガってた1を丸くしちゃってる
ウデマエもかなり上がり易いし下手な人にも上辺の数字で満足させるようにできてるよ
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 11:18:31.47ID:JBnEtIIV0
スパショ相手で壁に隠れてるはずなのに当たったりするのはラグだけの問題じゃなかったよね。
最初期のスパショはさらに酷かった、即発動で最低限も相撃ちにもっていけたし。
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 11:18:35.10ID:zvAgsrjbM
良くも悪くも迎合してるんで
掲示板に集うようなのが不満を持つのは当たり前なんだけど開発者は掲示板みて調整してる節があったので
騒げばトガったスプラトゥーンにも変えられると思うよ
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 11:19:00.15ID:92E8lPdcx
カーリング持ちの短射程はイカニンジャと合わせると強い
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 11:22:02.76ID:JLDfYDKI0
そういや今作はチャージャー系が光ってるからいきなり打たれることはなくなった感があるが
キープしてると多分地面しか光らなくなるよね?
キープがうまいやつに狙われると
結局理不尽死になりそうな気がするんだがどうよ
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 11:23:32.64ID:MUEz8Eeyd
バリアやらスパショ消してスペシャル一新したのはいいが
クソ使えないプレッサーとジェッパの有能の格差やら
インクバリア剥がれ時の謎無敵タイムはどうにかならんのか
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 11:25:35.06ID:vp0kRH+dM
>>7
チェリー+チェリーorスピコorダイナモ+スシorバケツorロンカスから二枚

チャージャーなんか超人以外雑魚だったしダイナモは撃ち合いクソだから塗り枠としてしか需要なかった
その塗り枠ですらチェリーの台頭でチェリー二枚とかチェリースピコ構成だとダイナモいらねえってなってた
ステージによっては塗り枠シャプマ

お前が挙げたのは最後のアプデまでの環境
そこから煮詰まって環境変わったんだよ
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 11:28:42.22ID:JBnEtIIV0
>>15
もうちょっと噛み砕いてくれんか
ダイナモより強いブキがあるから、ダイナモへの弱体化要望は的外れとでもいいたいのか?
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 11:31:37.41ID:JLDfYDKI0
最上位でもない俺が言うのもなんだが、リッターは不愉快極まりなかったが
ダイナモはそこまで強いバランスブレイカーとは思わなかったけどなぁ
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 11:36:12.14ID:JLDfYDKI0
そういや高台からの芋リッターは地獄だったなぁ
とくにタチウオやら炭鉱
なんか2のステージはどうたらこうたら文句言われてるが
あんなひどいステージで芋リッター様相手に延々と芋らないといけない1には今更戻りたくないわ
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 11:37:41.86ID:JBnEtIIV0
>>18
上位プレイヤーにとって強過ぎるかどうかという観点では、そこまでじゃないということになるだろうけど
多数のプレイヤーに理不尽と感じるかどうかという点では改善要望が大きかったと思うよ
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 11:38:49.53ID:Pbc1qy2R0
2の調整の良し悪しどうこう以前に
単純に対人ゲーとしての寿命が1の時点で尽きてると思うけどな

とっとと前線を上げてキルし続ける以上の定石が無くて
単なる撃ち合いの勝ち負け以上の物にはならないし
塗られた(≒勝ってる)方が移動も潜伏も回復もスペシャルもやりやすく
負けてる方がより不利という構造も変えようがないから
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 11:48:31.47ID:JLDfYDKI0
>>21
まあそうかもな
それにしても2のダイナモはやりすぎだと思わなくもないが
まあ他の武器も射程が軒並み低くなってるし、しょうがないか

ステルスジャンプの仕様だとか、突然理不尽にセンサー付けられる仕様が改善されたのも大きい
武器によってはマーキング短縮つけてないと何も出来ない試合とかあるからな

全体的に、理不尽に殺されるケースを減らしてるよね今回
納得できる死に方に調節してあるのは凄い良いと思う
シューターに限らず納得できない負け方があるゲームはボロクソに叩かれる傾向があるからな
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 11:51:49.64ID:JLDfYDKI0
まあ
これだけ理不尽死を減らす方向に家事を取っておきながら
いまだチャージャーを残すのも良くわからない話だが
チャージャーまでならともかくリッターはアカンだろアレ
まだ射程が長いよ
せめてチャージキープ中も遠くから目立つようにビカビカに光らせてくれ
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 12:06:27.41ID:UxFmJWAVM
>>17
強い弱いで言えば強いけど環境的にはぶちのめされる側だったから理不尽呼ばわりはおかしい
相対的に強さが変わって来た武器だから他の武器に合わせて調整すべきであって2の最初から弱体化全部乗せみたいなイジメはどう考えてもやり過ぎ
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 12:07:31.76ID:vCyhBL6z0
やっぱ最上位プレイヤー()
とかいらねぇわ
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 12:12:29.93ID:ysyOBwKk0
勝たないとギア開け用のポイントが半減するとか
広さは変わらないのに前線までが近くてリスキル率高い新マップとか
前作比でキルゲー一直線なのは気になる
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 12:20:28.06ID:0sBgoQOpa
このゲームに長射程って合わないよな
イカになってシャーって高速で戦場に飛び込むのが楽しいのに遠くから封じられたらつまらない
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 12:29:36.70ID:VUvcgJOEp
バトルドージョー外してサーモンラン入れたのも大英断

要望の多かったガチナワバリは甲子園オンライン予選で実現かな
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 12:34:57.85ID:JLDfYDKI0
ガンダムは知らんが
ラピブラもヒッセンもうざいと言われる割には使ってみるとそこまで強いとは感じないけどなぁ
ラピは詰められるとどうしようもないし
むしろヒッセンなんて射程なさ過ぎて洗濯機のカモって感じが。
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