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コマンドRPGに戦闘スキップ付いてたら使う? [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 17:16:48.67ID:NH27bX7s0
ザコ敵が現れたら自動戦闘でしかもスキップ可能
サクサクレベル上げが可能
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 17:26:03.02ID:dpFSJk+z0
下手したら勝手にゲームオーバーになるってこと?
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 17:40:22.62ID:n6+vnUzw0
昔からそういうプレイしたい奴ってコード使って改造して遊んでたろ
コードの本とかあったしPARとかいうの売ってたじゃん

まあ、RPGはスキップじゃなくて戦闘高速化は必要だと思うけど
なぜかあまり搭載されないよな
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 17:48:51.10ID:n6+vnUzw0
ゲームって商品でもあるからね

アホなユーザーがいると大変なんだよ
ネトゲ見ると分かるけど大量にコンテンツあってもそれを高速で無駄に消費しまくって
やることなくなった〜って騒ぐ馬鹿いるからな

戦闘シーンスキップやイベントスキップをなんでも入れちゃうと
それをスキップしまくってすぐに終わってしまったって騒ぎ出す馬鹿いるから
まともな人をつまらなくしてでもゲームの正しい遊び方から外れないようにしてるとも言える
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 17:49:29.04ID:NsSqueSv0
普通に使うってか無い方がおかしい
ウィズ系とかやってるとそういうのあるソフトの方が断然面白い
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 17:52:04.89ID:Bua835WD0
マザーの「格下の敵はエンカウントしても自動勝利扱い」を何故他のどこもやらないのか理解に苦しむ
プレイ時間稼ぎとしか言いようがない
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 18:06:42.40ID:Yh8ESemj0
GBの「カエルの為に鐘は鳴る」は物語後半になると雑魚的に触れると、雑魚敵が「ブンッ!」って音出して後方にすっ飛ばされていくな

ただし倒してないからゴールドは手に入らないが
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 18:08:33.62ID:ZR181Rgtr
使うに決まってるゾ
ラスボス戦でも使って倒せなかったらリセット
イベントスキップもフル活用して最速目指しますよ〜するする
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 18:10:41.54ID:UW+hMrL20
PS版桃太郎伝説でもMOTHER2同様、弱いレベルの敵が出たら戦闘が省略され
金と経験値だけ入るって要素があったな
まあもっともこのゲームはエンカウント率が異常に高く、省略される時にも一々戦闘シーンには入るから
全然快適じゃなったけどねw
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 18:14:23.43ID:UW+hMrL20
戦闘カットと言えばスパロボだが・・・
使うとかなり味気ないよ
マップ上でただゲージが減ってるの見るだけだもん
俺は一体何の作業をしてるんだろうって気になってくる
まあ、戦闘はさっさとクリアしてストーリー部分だけじっくり楽しみたいって人には向いてるけどね

まあとは言っても、スパロボはαぐらいから戦闘シーンがやたら長いからカットないととてもやってられないんすけどね
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 18:16:02.89ID:5/Jh1KvX0
SFCの魔導物語はエンカウント演出厨にLR押すと雑魚なら勝ったことにしてくれたな

ワイルドアームズも確か弱い敵のエンカスキップできたよな?
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 18:21:07.92ID:9TE2LDFMd
>>38
レベルがどんどん上がるからラスボスすら余裕だったな
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 18:21:33.06ID:wR6UPYIE0
>>40
俺も昔は戦闘演出飛ばさない派だったけど
1ステージを3時間かけて攻略がデフォになってきてからついにスキップに手を出してしまった
そして、その瞬間俺のスパロボ熱も冷めた
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 18:29:16.32ID:7QVK25Et0
マザー2は最初の全員の通常攻撃で全滅できる程度ならあんな感じになる
他のゲームでも、敵のパターンと対処が確立してるならMP減ってもいいから同じことやって欲しい

でもペルソナ5みたいに損する仕様だけは絶対に駄目
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 18:43:45.72ID:89rYJE7A0
>>42
あれはちょっと上がりすぎだな。簡単に上がりすぎて爽快さよりむしろ怖くなったわ
まあDSで2回クリアしてるしストーリーだけ追うのには良かったが
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 19:01:13.40ID:X7fDLZ1N0
すばらしきこのせかいが一番いいな
好きな時にタッチして戦うの
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 20:32:18.56ID:7r7TZ8drM
ただ早くするだけじゃ間が持たないよ
漫画も漫才もゲームも間が重要
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 21:56:48.10ID:aFeaG5LFa
ファミコン版のマイトアンドマジックで実装されてた
ランダムエンカウントして瞬時に戦闘が終わっていった
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 23:08:47.75ID:3G9n44JSM
逃げるコマンドまたはザラキが必ずきくようにすりゃいいだけじゃないの
経験値の入り方に多様性なさすぎっていう問題提起なんだろ?
なんでめんどくさい雑魚倒すかめんどくさいお使いするかっていう選択なのか
どんどん客がゲームから離れたじゃん
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/09/02(土) 10:47:04.91ID:jxyk0hrj0
メガテンか
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