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ゼルダの伝説次回作に望む事 botwで慢心して糞ゲーになりそうだから挙げてこうぜ [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 19:44:59.06ID:6emSXhtga
・敵の種類を最低でもbotwの倍に
特にリーデッドなどのホラー系少なさすぎる
各ロケーションに固有のボスキャラ配置も必須
ドクロ沼にグヨーグみたいなのいるかと思ったらいなくて肩透かし

・街を大きく
拠点の街1つでもいいからもう少し大きな街が欲しい
クロックタウンくらい作り込んだ街が欲しい

・もう少しストーリー性を濃く
botwはオープンワールドだからなのかあっさりしすぎた
サードトレイラーのような盛り上がるシーンがラスボスしかなくて肩透かし
できればパートナーキャラを復活させてどんどん盛り上げていって欲しい

・難易度をもっと高く、あるいは最初からハードモードを選べるように
序盤が一番歯ごたえがあり進行に従ってヌルゲー化していく調整には疑問符を投げかけたい
最初のライネル戦くらいの緊張感のある戦いを終盤でも味わいたかった
後祠もヌルすぎるからなんとかして欲しい

・デスマウンテン、ゾーラの里などの定番ロケーションの廃止
二作連続でこれらのスポット出したらマンネリひどすぎて叩かれると思う

・ラジオ機能 冒険中ピアノしか聞こえなくて寂しいからラジオ的な物が欲しい、曲選は知らん



以上
異論ないよな?
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 19:48:14.34ID:Du4oFgZf0
・水中探索
・釣り
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 19:50:17.51ID:6emSXhtga
>>3
水中探索とかいらんわ
水中作り込むなら地上のフィールド作り込んだ方が100倍マシ
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 19:52:14.38ID:l6j4KC8g0
>>1
RPGとして致命的だな。
よくそんなゲームやろうと思うよ。
自然の描写に力入れたのはともかく、自然しか無いってオープンワールドを勘違いしとる。
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 19:55:57.97ID:PhubOjxb0
大きめの町がないのはスペックの問題だから厳しいだろうな
少し草木が多いだけでフレームレートガタガタだったし
オブジェクトや人の多い町なんて無理
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 20:00:24.35ID:hwYrJNG10
>>9
オンラインなのに画面がシャケで埋まりまくって明らかにガッタガタになりそうなサーモンランで全くフレームレート落ちないんだからスペックがどうこうじゃなくね??
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 20:03:42.49ID:4783c9Ly0
時オカに対するムジュラ的なBotwの使い回しで別のアプローチのゲームも見せてほしいンゴ
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 20:04:29.62ID:6emSXhtga
あーあと岩肌のグラフィック改善も忘れてた
64みたいで萎える
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 20:12:58.98ID:qoIBnFrnd
(笑)

611 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/09/01(金) 19:52:55.12 ID:K3df5Ah2r
>>558
宗教入った糞豚の目にはそう映るんだね
実際にクソツマランのゼルダなのに

612 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/09/01(金) 19:54:18.03 ID:K3df5Ah2r
>>588
ほんとそれな
インディーゲー並みの糞グラスカスカクソゲー
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 20:13:31.92ID:vg/anG540
・武器や家のクラフト要素
・ハイラル城レベルのダンジョンをあと4つぐらい追加(神獣ではない)
・最初からイージー、ノーマル、ハードの3モード搭載
・釣り
・洞窟
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 20:15:18.11ID:AAF6UK510
>>1
定番ロケーションは外せない
マンネリは街の様相を変えれば良いだけだし
そもそもシリーズ通して同じ街の形をしてるのは神トラと神トラ2ぐらいなもんやろ
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 20:16:04.20ID:5McVRtYVd
これは良いスレ こんだけ大絶賛だと調子こいてクリエイティヴィティなくなるからな
おれたちは次回作のために身を粉にして働き家族を養う たのむ!
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 20:16:21.47ID:By4dYtx7d
PS1の神ゲーのアランドラを参考に
アクションだけじゃなくダンジョン内の仕掛けを超高難易度にしろ
今の温いままじゃ絶対にやる気無くす(´・ω・`)
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 20:18:44.20ID:z2KJmwBe0
要望を出すときの鉄則として、「〜を変えろ」よりも「〜を変えないようにしろ」を強調しないと無意味だから注意。
でないと、仮に要望通りの修正がされても『そういうつもりで言ったわけではない』と失望するのがオチ。
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 20:21:14.56ID:fi6K6tA50
とにかく釣りだ釣りさせろ!!
洋上、寒冷地の川、溶岩湖なんでも釣ってやる頼むお願いします
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 20:24:20.93ID:46bcQuAO0
ミドナやファイみたいな横からごちゃごちゃ煩いタイプのパートナーはいなくていいわ

アミーボで出てくるウルフリンクみたいなのを何体か作って
MGSVのバディ形式で連れていける(もちろん1人での探索も可)ようにするなら歓迎
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 20:24:44.94ID:AAF6UK510
要は従来ダンジョンの難易度がライト層とファン層で意見が別れるんだろうな
増やして欲しい反面周りにも広間って欲しい
そこら辺の兼ね合いをどうクリアするかだな
今作の神獣だって難しいと感じる人もいるくらいだからな

大型ダンジョンに行っても行かなくてもいいって作りにするとゼルダの魅力も半減すると思うから、如何に謎解き要素や戦闘を遊んでて楽しい仕掛けにするかか
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 20:29:28.61ID:5R3zrrUPa
コッコちゃんマニアの家の中からコッコちゃんが見れないのは本当に怒りを覚えたわ
なら小窓作るなと
海なのに波打際か泡立ってないとか船のオールはあるのに水辺で振ってもしぶきが舞わないとか雪に足跡はついても掴まった跡はつかないとか細々とダメだよなこのゲーム
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 20:30:13.97ID:Cnsj6PiB0
ストーリー強化したらまたトワプリスカウォへ逆戻りしてしまうだろ
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 20:30:43.68ID:7WTyyS9w0
ゼルダにも宇宙が出てきてもいいな
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 20:32:37.70ID:5R3zrrUPa
ゲーム体験こそがストーリーであるべきだからストーリーの強化はそれほど要らないわ
とはいえ本編以外のキャンペーンクエストと呼べるのものがカッシーワしかないのも寂しいがな
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 20:35:58.13ID:ebJ9Ge8F0
雨の日のアイスメーカーでアイスニードル攻撃できるようにしてほしい
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 20:40:00.32ID:46bcQuAO0
>>32
まあダンジョン=謎解きの形式に戻すかどうかは置いといて
今作で言えばラストのハイラル城みたいな「探索できる大きな建物」としてのダンジョンもっと増やしたほうがいいと思う

それからフィールドにも洞窟的なのをもっと用意して欲しい
森で見つけた洞窟を進んでいったら砂漠に通じてた、みたいなね
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 20:40:24.03ID:eWrYnYqn0
もうちょいプレイ時間重ねるごとに新しい遊びを追加してほしい
完全に僕任せの遊びだと糞になった部分もあるんで多少なりともデザインしてください
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 20:44:37.44ID:Z3Tol1Im0
思い切ったダンジョンやらはDLCで出せばいい
次回作は、オープンワールドと巨大ダンジョンの両立かな
試練の洞窟も継続してほしいけど。攻略順万通りになるくらいオープンワールドダンジョンまじで楽しみではある
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 20:44:59.86ID:vCyhBL6z0
レシピ一覧は賛同できないなぁ
料理って、レシピ本に倣って作るのってかなり苦痛なのよね
その場の気分発想で具材を決めて、成功したり、失敗したりが楽しいのよ
今回のゼルダ
メニュー開いた感じはさながら冷蔵庫見てた感じ
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 20:45:16.95ID:sQiB55S/0
・モンスターのバリエーション強化
・祠、神獣の中間くらいの攻略対象の設定
・湖底の世界や、地下の世界も冒険できる。
・町を復興する要素の強化と、
その資材集めのためのダンジョンなどの追加。
要はfallout4的な要素の任天堂アレンジ
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 20:48:37.49ID:AAF6UK510
>>39
これまでの神殿みたいに固有の雰囲気がある建物ダンジョンは確かに欲しい
DLCでアッカレ砦の中に入れることを期待

洞窟に関しても同意
トワプリでカンテラで灯りを着けてどんどん奥へ進めていくワクワク感はまた味わいたい
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 20:53:05.03ID:tIe+m8ha0
作る人間だからあんまし書きたくねえけど
水上・水中の移動をもっと楽しく快適にする余地はあると思うぜ
それがゼルダである必要もねえけどな
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 20:55:53.74ID:tcTAZtC/M
>>1
なかなか愛が溢れてるな
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 20:59:47.16ID:WLY+cls20
時オカのようなダンジョンの復活
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 21:01:30.65ID:AydQDMuMa
>>1
・FOみたいなラジオ機能は好きだけど、ゼルダは世界観的に合わなさそう
・ストーリー性は自由度とのトレードオフ的な側面があるから、濃いストーリーにしちゃうとBotWの自由度を損ないそう
逆に自由度そのままで整合性保ったままストーリー濃くできるならBotW越えもありうる

・デスマウンテン、ゾーラ、カカリコ等は伝統のロケーションだから、二連続じゃなければセーフ

あとは全面的に同意
冬DLCでハイラル復興とかそういうの期待してる
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 21:08:17.70ID:tcTAZtC/M
>>42
レシピ登録なら良いんでは
俺も冷蔵庫感好きだったけど
とにかくだるかった
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 21:10:17.13ID:tcTAZtC/M
>>50
俺は迷路的な閉所で迷うのと
広大なフィールドに放り出されるのは
全く違った感覚だったから
ボスダンジョンみたいなものは倍に
増えても嬉しい
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 21:10:45.37ID:O9Jv2lM00
不満点直すならアイテム選ぶUI位
言いたいことはわからんでもないが
多分ストーリーとかダンジョン直すと
凡作になる。

次回作はまた1から新たな挑戦をよろしく
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 21:12:03.80ID:WLY+cls20
ムジュラのグレートベイやロックビルのような面白いダンジョンがやりたいじゃん?
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 21:21:44.64ID:2YaT5ij00
ゼルダなんて作るだけでエグいぐらいプレッシャー掛かりそう
慢心なんてしてる暇ないやろ
0057名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 21:27:24.84ID:Y8tOmeCV0
当然次はBotW越えしようとするわけだからな
大変だ
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 21:32:19.48ID:sfpAjqRR0
あんだけ凄いゲームなのにドンドン改善案が上がるのが凄いよね
これからのゼルダの基礎を作ったってのはマジだな
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 21:40:41.23ID:0Kp2zvDQ0
パーティシステムがあったら面白そう
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 21:52:21.80ID:pjTfaIE40
ゴキが草が足りないってうるさいから草族的な新種族(デクナッツ族の進化?)
それとライネル族
あとプレイアブルなゼルダ編とガノン編
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 22:02:20.67ID:rDmT7w6L0
マンネリ打破で、宇宙人出る案を作ってくれ

ゼルダメーカー作って世界中のファンに作らせてみて
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 22:03:13.01ID:LJTM3Hn/a
ボコブリンのキャラの出来が良すぎるのでボコブリンの部族を率いて敵部族とRTS的な要素も含めた戦争できたりすると楽しいかも
指示が行き届かなかったらその場でポケーっとケツかいてたりブタ追いかけ回し始めたりするの
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 22:04:44.27ID:cVwBFoSu0
世界各地道中にイベント盛り沢山
世界のそこでしか体験出来ない出来事が欲しい
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 22:26:14.06ID:GtLCYgdj0
慢心というか頑張りすぎて空回りじゃない
手は抜かんだろゼルダチームは
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 22:27:28.28ID:CgNmA1fMd
あれベースで作るならクソゲーになりようないだろ。
クエ追加だけでいい
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 22:49:11.32ID:coWfd7KdM
テトラ出せ
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 22:50:25.88ID:coWfd7KdM
>>44
わかる
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 22:52:54.21ID:wE9RpmGs0
次作はリメイクでお茶を濁すしかないと思っている
そう神トラHDだな
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 22:54:48.93ID:WyXbv5SO0
図鑑みたいに登録するレシピ集を別にくれ
料理持っとかなくてもいいように
あと戦闘中に料理直行できるボタンが欲しい
もしくは10個ぐらい事前に登録した料理を武器とか盾みたいに十字キーで選べるとか
せっかく家買えるからもうちょっとカスタマイズできれば嬉しい
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 22:55:07.83ID:FWmC4bHba
大型ボスをもっと増やして欲しいな
最終的にはガノンしか大ボスがいなくなるから寂しかったから、
ハートや防具をちゃんと揃えないと厳しいようなラスボスを超える敵を何体か配置してほしい
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 22:58:51.06ID:PJN0IBiB0
それよりDLCでいいから、メイドインアビスの逆バージョンみたいな、上にどんどん登っていって
登れば登るほど景色とか環境が変わって、敵も強く物資も減って生存も厳しくなっていくゲームやりたい
DLCの内容がかなりガッカリだった
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 22:59:21.79ID:tIe+m8ha0
>>78
これは本当にそう思うし、十分ありえる
せっかくここまで評価されるガワを作ってんのに1本限りではもったいないオバケ
まぁ経営判断次第だけど。。。
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 23:05:42.24ID:CgNmA1fMd
コンパニオン欲しいわ。
魔物でもいいけど。仲間連れて歩きたい。
過去作でもあったんだからシリーズから逸脱した要素でもないだろ。
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 23:10:19.66ID:CgNmA1fMd
つうかこれベースのどうぶつの森やりたい。
あとメトロイド。
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 23:11:54.08ID:CgNmA1fMd
なんか怪しい遺跡とか見つけても、最終的に祠に行き着くのが萎えるんだよな。
どうせ祠だと最初からネタバレしている。
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 23:13:51.37ID:CgNmA1fMd
オープンワールドだからストーリーがあっさりしているとか>>1が言っているが、他のオープンワールドやってたらこんなこと言わないだろ。
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 23:15:40.36ID:092Tv03la
オープンワールドじゃなくして一つのマップをでかくして内容を更に詰め込む
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 23:15:55.33ID:092Tv03la
>>94
一つ一つの
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 23:24:02.54ID:/7etKyn5M
>>19
学歴がね…
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/01(金) 23:26:30.44ID:PYdb+l8o0
追加コンテンツで新地方欲しい
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/02(土) 00:34:55.75ID:/ZmJiEVz0
暑さ、熱さ、寒さの克服が探索の壁として機能してたけど、
これ次回作もそのままはキツイかな。
「またこれ?」ってなり得る。
でも、他になかなか思い付かない。
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/02(土) 02:29:59.34ID:JkxYdosA0
やっぱこのゲームフラグ管理がなってないわ
「プレイヤーがもうやった事」と「クエストで求められてる事」は分けてくれや
持ってるものをその場で渡すとかはいいと思うけどさ
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/02(土) 06:19:39.35ID:WB+V6T//K
サブクエストがイマイチ面白くないというか興味を引かれないのが不満かな
日本でこういうジャンルで一日の長があるのはラブデだと思うんだよね、ムジュラもMoonの後追いだし
だから木村や工藤を呼ぶまではしなくてもラブデの遺伝子を持つSkipを開発に加えて欲しい、DSのチビロボは面白かったし何らかの技術は受け継いでるはず
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/02(土) 07:37:51.80ID:deEEm0jS0
>>67
畑で手に入りにくかったり集めるの面倒な素材を栽培したいね
そうするとウザい雨にも意味出てくるというか、逆に雨乞いしたくなりそうだし
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/02(土) 08:47:10.98ID:ireGg0n40
BOTWは完全に探索に振り切れてるから釣りがないのは正解だと思う
同じところにとどまらないようにする仕組みっていうのかな
釣りしてても次から次に発見って難しいからね
オープンワールド1作目だしすごい慎重に能動的なユーザー体験を選んでる気がする
「座る」とか「ねころぶ」とかがないのもそういう思想だからだと思うわ

次回作はもうちょっとプレイヤーのこと信頼した感じでもいいかもしれない
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/02(土) 08:54:50.18ID:wI74S3ps0
初代みたいな探索重視に回帰してて面白いのが良かった
ゼルダらしさって何なんだ

ホワイトソード、マジカルソード、風タクの敵が持つ武器も出して欲しかった
0112有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 ◆KWSJQyZ6xU @無断転載は禁止
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2017/09/02(土) 09:07:51.21ID:cO+FrmsH0
>>111
ゼルダに触発された開発者に期待したい所だな。ヒートマップとか、テストプレイの共有化とかが話題に上がってたけど、あれ弾幕シューティングに応用して絶妙なバランス取れないだろうかとか思い付くし。

プレステ界隈も活性化した方が巡りめぐって任天堂の為にもなるよ。
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/02(土) 09:10:32.65ID:QrrOUIex0
>>107
あそこまでシンプルだと敢えてやってるとしかおもえんわ。
明らかに困ってる住人いるのにそいつのクエは無かったりして
どうでもいいような住人のはあるのに。
DLCのために抜いてると思えるほど。
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/02(土) 10:53:45.86ID:jcgGXf9T0
>>102
ゲーム製作で大変なのは初期の根幹部分だから、そこクリヤすると上にいくらでも中身乗っけられるんだよね
ムジュラの大幅改訂は故 山内さんの思想が色濃く出てるんだと思う

山内さんはゲームは飽きられたら終わりだと繰り返し唱えてた
だから任天堂は他社がやるような安直なナンバリングはほぼしてこなかった
スト2や無双がやってきた商法は、黄金を急速にゴミに変えてしまう

スプラ2がサラッと出たのには驚いたけどねw
switch売るためってのも当然だろうけど、WiiUが売れなかった、つまり体験者自体が少ないからってのが大きいんだろうね
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/02(土) 11:01:13.34ID:gwXl3fDH0
マスターモードだっけ?ハードモードだっけあれ見たら不安しかないな
武器壊れても弱くてもいいけど序盤の武器が弱すぎ
セット防具面倒くさい帽子一個でセット効果相当だせ
服ズボンも合わせれば3つ発動できるし
服でパワーアップするとはいえ崖上りと泳ぎ遅すぎ
防具効果あってもぶっちゃけ遅いから登り泳ぎ早くしろ
料理強すぎ5個くらいに所持数制限しろ
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/02(土) 11:10:02.75ID:QrrOUIex0
>>118
トワイライトプリンセスが個人的に評価低いのそこだわ。
ずっとある部分で尖ってて新しいことに挑戦してきてたのに、なんでこんな凡ゲー出したんだと思ったわ
以降もぱっとしないし、任天堂はもう完全に終わったと思ってた
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/09/02(土) 14:29:56.27ID:k5+jWAW7a
成長要素はもうちっと欲しい
スタミナと体力以外にも証の使い道が欲しかった
なんならフルチャージ攻撃は解放しないと使えないくらいでも
0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/09/02(土) 17:11:17.11ID:5Ng+dtZ60
ここまでよくできてると次回作が本当に楽しみで仕方ない!
botwは粗削りな原石みたいなもの!
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/09/02(土) 23:32:56.53ID:QrrOUIex0
レシピが無駄に多い割りに、ただ単に同じ効果の奴を組み合わせただけの料理のほうが効果が高いという。
完全に趣味の割に意味のない要素。テーブルに置いてNPCに食べさせられるとか出来るならまだしも。
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/09/03(日) 11:15:22.86ID:uoC3BAOa0
この板のヲタの意見取り入れすぎてあんまりごちゃ混ぜにするとかえって駄作になるんじゃないか?
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