悲報 モンハンのシステムおかしい [無断転載禁止]©2ch.net
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ワイ「モンスターの部位きっちり破壊してるんだが素材でないんやけど」
??「運です」
ワイ「でもG級ソロやで?」
??「関係ありません、運です」
ワイ「じゃ裸ソロでやってもええで?」
??「関係ありません、PTで数の暴力クソヌルヌルゲーでも確率は同じです」
ワイ「でも強いスキルとか揃えたいからなー、良いお守りってのは闘技場制覇とかすれば良いの?」
??「関係ありません。運がよければ採掘で手に入ります。操作技術などは一切必要ありません」
ワイ「…もういいや。とりあえず尻尾だけ欲しいから切ってすぐ帰れるような仕組みとかないの?」
??「そういった声にこたえてサブターゲットのシステムを実装しました」
ワイ「おお! でもこれ、竜の大粒涙を納品がサブタゲみたいだけど竜の涙しか出ないんやが」
??「運です」
ワイ「」 じゃあ防具作成に使う謎の紙切れを大量に集めるゲームにしよう まあ、ホライゾンでも
うさぎぶっ殺して皮が欲しかったのに
骨しか手に入らなくて死ねって思ったし 言われてみれば確かにPTでもソロでも報酬の数が変わらないって変だよな
消えた3人分の報酬はどこにいってるんだ? 腕前がなければいいもの手に入らないとか大多数のプレイヤーが永遠に理想解気分味わえないクソゲーだろ
っていう国なんですよここ 死体から自分で剥ぎ取るのになんで欲しい部位を取らないのか >>1
いやそもそも攻撃した部位の
素材がとれるってのも、意味わからなんのだが
狩猟なら、ほしい部位を傷つけないように、細心の注意を払うべき お、光ってるなんだろ ゴソゴソ→何もありませんでした >>8
コマンド式RPGでもそうじゃん、強くならなければ良い物が手に入らないって当たり前のことだと思うが
PTに組んだときは人数で報酬は等分割、討伐時間はソロと同じくらい、に調整した方がいい
ただでさえヘイト分散出来てクソ有利なのにソロと報酬変わらず討伐時間も安定して早いとかマジでおかしいわ つーかランダムドロップなんてどんなゲームでも大体そうだろうにw >>12
それだと逆に誰もPTやらんわw
報酬を減らすなら討伐時間を短縮し効率を高くする必要がある >>10
そういう人はsteamとかで売ってるtheHunterってゲームやればいいよ よしよし大物を仕留めたな
じゃあご褒美に「ガチャを回す権利」をくれてやろう あんな巨体なのに数回しか素材取れない謎
そして何千回使っても切れ味の変わらない最強の剥ぎ取りナイフ これは難しい問題なんだよなぁ。
最終的に誰でも手に入るものってホントに「レア」か?っていう。 >>13
リアルになればなるほど不自然になる例の一つだろう
たとえばRPGとかでドットキャラが横並びターン制で戦うのをリアルで美麗なビジュアルでやったらアホっぽい光景になるだろ? >>17
あれはとれないんじゃなくて、取っちゃいけない、んだろ多分
基本的にアレはハンターズギルドからの依頼で狩ってるわけだしな、報酬も回収したギルドからでてるし
全部剥ぎ取って骨も残さなかったら仕事になんないっしょw 運ってのは要は試行回数を如何に増やすかが大事って事だぞ
クリアタイムの早さっていう腕が大きく関係してくる >>20
リアルだろうがゲームなんだから、システム部分を不自然だとかいうのはさすがにズレてるだろw
ドロップにレアリティが設定されている、なんてのはゲーム性であって、リアルさとは全く関係のない所よ >>22
要するに日本人が好きなガチャゲーなんだよね
実弾ぶち込む代わりにゲームにどれだけ時間を費やすか、費やせるか >>14
それでいいんじゃないか?
オンは効率は下がるけど下手なやつの救済用途と、超難関コンテンツだけあればいいよ
さすがに今のバランスはない
ソロで30分近くかかるやつを、明らかに自分より下手なやつ3人連れても10分あればまず終わるし >>24
ガチャってもっと狭い範囲を指すものだろw
ランダム要素の全てにそう言うのなら
ガチャを含まないゲームはないぞ 天鱗とかだとそれがある個体自体が希少ってことで納得できるけど
どいつにでも有りそうな爪欲しい時になんでお前3回も鱗取ってんだよ!って思うわ >>25
ありえないな、モンハンは元々マルチでヒットした作品・・・ってのもあるが
そもそもPTプレイの方が効率が下がる、なんてアホな設計するゲームはほとんどないだろうw
メリットが多いからこそマルチが盛んになる、モンハンがそこを崩す事は考えられない
それにソロには気楽さや準備時間が少なく、自分のペースでできるという利点がある、はっきり言ってソレだけで十分かと >>25
ソロは全素材最低1個は確定で出してほしいよな
逆鱗クラスは部位全破壊で確定みたいな条件あってもいいし 爪とか牙は結構数が必要になるから場合によっては天鱗より集まるのが遅いケースもある まあ今のオンはちょっとな
あっけ無さすぎて狩りゲーとかアクションって感じがしない
MHWは海外を大きく視野に入れてるだろうからこの辺はPS2の頃に戻して欲しい >>25
マルチでボコるのが正義でソロの事はあまり考えてないらすぃよ?
4か4Gかその頃に目にしてガックリきた思い出 >>12
コマンド式RPGはプレイヤーの腕前じゃなくてゲーム内の数値が上がるのが主体 マルチだとG級も下位もほぼ変わらん
地雷だろって装備4人集めてもソロより早い >>21
だったら剥ぎ取ってるあの行動はなんなんだろう…
インスタにあげる動画撮影のために剥ぎ取りポーズをキメてんのか >>7
ハンターが全部の素材を頂ける訳じゃないぞ
貰えるのは一部でほとんどはギルド様に持ってかれてしまうからな こんな調整なのに格ゲー作ってる会社ってのが笑えるよなw
そこそこのバランスすら取れてねぇw 捕獲して誰もいないとこに放してやりたいってクエなのに
なんで報酬に延髄だ血だが並んでるんですかね? 考えてみたら運ゲーだな
ダクソみたいに素材は確定で手に入って、それを消費して交換先を選ぶ感じがいいのにな 正直上前跳ねられすぎだし
捕獲してる場合は綺麗に逆鱗切り出せるだろと このゲームひたすら時間と労力を要求するから糞なんだよ
スマホの無料ゲーかと 確かにやっている事はモンスターガチャだな...
そりゃ日本にしか受けないわけだ レア素材は状態が良い物と考えれば納得いかなくもない
きっと戦闘で傷つけちゃったんだよ 運で決まったらダメだろ
レースで全カーブ完璧なコーナリングきめてぶっちぎりの記録だして勝ったのに最後にサイコロ振ってダメだったからノーカンみたいなもんじゃん
同じ運ゲーでもポーカーや麻雀みたいに推測要素もないし
肝心のアクションはマルチやれば馬鹿でも楽々クリアっていうね >>48
どんなに強いの倒してもドロップが運なら単なる作業になるからだろ
ドロップを求め何度も何度も繰り返す脳死ゲー
こんなの日本でしか売れなくて当然。むしろこんな作業ゲーが未だ人気ある日本が異常 モンスターを攻略することがこのゲームのキモでアイテム集めたり
装備整えるのはその手段なだけだったんだがいつの間にか
目的と手段が入れ替わっちゃってるよなこのままじゃモンハン駄目になる モンハンはもう無理
使い回し酷過ぎてな ワールドも一新してるけど根本的なシステムは元の部分と変わらんと思うわ
今は新しいアクションが目立ってるってだけで >>50
真面目に意味が分からん
ある敵を1匹倒して100%で手に入るものを10個使って武器を作るのと
同じ敵を倒して10%で手に入るものを1個使って武器を作るのでは
前者は作業じゃなくて後者は作業になるの? >>53
そもそも1匹倒して100%手に入るモノを1個使って作る以外の形で武器作らせんな、って事じゃね
それならそれで分からんでもない 確定で一個ずつ手に入ってたまに大量に取れるとかの方が嬉しいな
完全に確率だと外れた時の徒労感が強いし積み重ねもされないから運ゲーとか糞かよってなる パチンコ延々やるようなやつしかやらんだろそういうのクソゲーっていうんだよ
そもそも収集作業ってゲームじゃないとあれほど 例えば10匹倒したら10匹目に1個貰えるのと確率20%で手に入るのとどっちが良いと思う? >>57
そりゃ絶対20%だろ
20%が10回やっても出ないなんて相当運悪いし 薄い中身をランダム要素で埋めるゲームは総じてクソゲー 欲しい素材の部位をボコスカ痛めつけるってのからしてよくわからない
傷つけないように狩るのがふつうでは モンスター倒したらコインがもらえて そのコインでガチャやってるようなもんだろ アクションゲーなのにアクションがつまらないから報酬ガチャゲーになってる アクションゲームとしてはソロでやらないと全く面白くないと思うんだがな
パーティーだと隙とか気にせずに単に囲んでボコれば終わりだし
そういう意味ではソロとパーティーでモンスの体力や怯み値を変えた方がいいとは思う クソみたいなゲームだよなw
進化はしないし嫌がらせしかしてこないし
テンリンとかよくリセマラまでして集めたなって思うわ
オワコンだろマジで
ワールドでハクスラよりになんの? さっさと終わって欲しいね
持ち上げてんの脳死しかいないだろ
そしてG商法 >>60
尻尾が欲しいなら倒してから斬りゃ良いんだがな >>51
それな
装備を作るのが難しいんじゃなくて最低限狩りを難しくして欲しい
もちろん両方難しい方を歓迎するが、装備系は運ゲーすぎて難しいとかじゃなくて、パラメータ多すぎて迷うとかにしてくれよ 宝玉や天鱗はクソだと要求された時は思うけどなかったら簡単でつまらんなと感じると思う
苦心して装備集めた時は嬉しいし >>70
全ランクでボスの強さ底上げして全部位破壊時確定ドロップでええやん
ソロなら確定入手、PTなら誰か一人だけみたいにするといい
苦心してって言っても狩りに苦心というよりは運ゲーに苦心の方が遥かに大きい それに近いことをやったソウサクとかGEは今はもう息絶えてるけどな 強さ上げて20分かかるよりは
10分で倒せて1/2でゲットの方がいいな
ヌルくしろって言ってるんなら話は変わってくるが >>71
俺は運ゲーに苦心の方が好きなんだよ
あとモンスター強化するのは得策じゃない
ソロだと普通に難しいし でもまあ装備を作るって目標がないと味気のないゲームって側面もややあるからな
あんまり簡単に素材出てもとはおもう
まあ100回位同じクエスト行っても1個も出ない的な事もありえるみたいなのはやめてほしいけど >>74
運ゲーが好きとかパチンコでもやってりゃいいんじゃないっすかね
何が得策じゃないのかしらんがモンスターはテコ入れするべきだよ、特にマルチは倍どころじゃなく大幅に
アクションゲーになってないし
ソロもG級はもうちょい強くしていい
敵のモーションももっともっと多彩にして欲しいな 1戦10〜20分掛かる格ゲーで勝っても、勝率・レートが確率で上がらないようなもんだな アクションゲームなのに肝心のアクションではなく運に苦労するゲーム 時間無制限にして
10分以内ならレア祖素材確定+通常素材大目
20分以内なら通常素材+レア確率60%
30分以内なら通常素材+レア確率30%
それ以上かかったら通常素材のみ
こんな感じにしてほしいわ
うまいほうが得する、共闘したほうが得するシステムにしてほしい モンハンがPS4でもっと良くなるためにどんどん要望書いてこう そんなの最悪だわ
下手な人がやる気なくして今以上に人口縮めるだけ
やるとしても同種のコモン素材を99個でレアと交換できるぐらいでいい ソロでもマルチでも上手い人は早期に装備揃えてるよ
運が悪いから〜って人のプレイははたから見ても上手くはない >>80
これは割りと賛成
ただ今のままだとマルチがフェアじゃないから
PT二人でソロ敵よりHP3倍、3人で4.5倍、4人で6倍くらいにした方が良い
PTだと蓄積調整して簡単にハメれるし、その方が上手く狩りできてる感あって楽しい >>82
やる気がなくなるのはそいつの問題であって下手なら損をして上手い人が特をするのはどんなゲームでも同じ
ソシャゲですらそうだし 下手な奴4人集めて、ジョジョブラキやったほうがいいよ
全員まとめて一撃で終了 >>76
パチンコはリアルマネー使うしあのうるささが嫌いだし何目標にしたら良いのか分かんないし
マルチは救済みたいなもんだろ
ごく一部を除き本来ソロでの難易度 >>87
マルチが救済になってるのは別に構わないんだが効率ですら大幅に勝ってるからな
安定感も高いし >>85
下手ならクエストクリアタイムが延びたり、失敗する可能性もあるんだから充分に損はしてるだろ
そんな奴らにこれ以上デメリットを与えるのは何の利点にもならない
そもそもうまい奴もそんなに報酬毎回もらっても嬉しくもなんともない 何この超理論
練習して上手くなろうとか敵のモーションパターン覚えようとか思わないのかな
モンハンはそこまで言われる程難しいゲームじゃないよ >>87
お金と音の問題であってパチンコのゲーム性は否定しないのなw
サイコロ振るかトランプ引いて1出すゲームでもしてれば? >>92
何が面白いんだそれ
もともと俺は「装備集めた時の達成感」が好きって言ってるだろ 装備集めた時の達成感ってのはわかるけど現状運の良さにしかなってないんだよなー
マルチなんかは敵が異常に弱すぎて酷いし
MHFはしらんが >>95
同意w
捕獲クエならともかく討伐クエならハンターの好きに解体させろや >>95
捕獲は保護とか飼育とか闘技場用らしいから仕方ない ホライズンの動物は、マジで見つけるの大変なだけに、ひどいと思った。 >>97
世界観とかどうでもいいからゲームとしてどういうバランスを想定してその仕組みにしたか教えて欲しいかな
解体に頭使うパズル要素あっても良かったと思うし
運で手に入らないよりは自分の問題で手に入らなかったの方が納得出来るわ 必要数増えていいから尻尾は100%とかでええよな
50%を2個なら100%4個みたいに >>7
クリア後の報酬はギルドからの配給じゃね?
ハンターに許されてるのは剥ぎ取り分のみ >>100
「自分の問題で手に入らなかったの方が納得できない(≒自分の問題を解決できる能力がない)客の方が多い」辺り想定なんじゃねーの >>104
その辺は難しいところだな
少なくともMHWに関しては原点に戻って運要素大きく抑えてアクションで難しめの調整にした方がいい
販売ターゲットの大半以上が外人だし
日本人はモンハンブランドだけで買うやつ多いんだし >>27
そりゃあプレイヤーであるお前は爪が欲しかったかもしれないが、ハンター様は鱗がほしかったんだろ?理由はわからないが。自分の狩った獲物の自分の欲しいものを剥ぎ取ってなにがわるい こういう報酬のガチャ要素が外国で受けない要因なんだろうな
好き好んで運ゲーやるの日本人くらいだろ ゴミみたいな倉庫も当然ハードの性能アップでマシになるのかな >>111
MHWでもあの状態ならモンハン開発者のセンスを疑うしかねーだろ >>84
絶対だれもマルチやらないと思うw
俺もそれなら絶対やらないw
2人で1.5倍、3人で1.8倍、4人で2倍だな >>110
その上、神おま堀とかいう苦行ガチャまであるという それよりも敵が攻撃モーションに入ると同時にアイテム使うと攻撃が当たるまで硬直時間が続くクソ仕様をなんとかしてくれ まあ、オンライン化で人集めやすいってのもそうだけど
いくつかのレアは救済措置とかあるし
今くらいの確率でええやろ
お守りも、たん掘れとかブラキ炭鉱とかで
果てしない苦行って感じじゃなくなってるからな… もうね、一匹倒したら、そのモンスターの防具一ヵ所作れるくらいで良いと思うの
序盤ならもう一匹で一式作れるくらいで良いと思うの >>120
そこまでの緩和はいらん
運要素が多すぎるのがクソなだけ >>18
PSOのレアアイテムはマジでレアだったなー
攻略本見て天文学的なドロップ率の数字見て唖然となった覚えが
そりゃ持ってる人チーター扱いされるわって思った 素材に困ることないやろ
宝玉でも3パーぐらいあるし モンハンマルチのつまんなさは異常
あれで装備簡単に作れるってのもまたおかしい MHWは運要素極力無くして欲しい
マルチヌルゲーももっと改善して欲しい
今のままなら報酬山分けくらいないとバランス悪すぎだわ お守りとか発掘はやめてほしいけど天鱗レベルの確率くらいなら今のままでも文句ないわ
10連戦でもしてたら大抵手にはいるし >>127
お前それ最近のクソヌルモンハンしかやってないだろ
本来マルチは蓄積計算出来ないやつひとりでもいたら最低30分は固いレベルなんだぞ
出来ればこれに戻して欲しいから素材確率はどんだけ低くても10%はないともうやらんわ >>128
ふーん
フロンティア以外はソロでしかやってないからよく解らんな
ギルクエとかも別に独りで最高レベル狩ってたけど特にそれ自体に不満はなかったぞ 正直モンハン今のままならウンザリだわ
モンスターが強い訳じゃなくて運要素がきついだけのパチンカスゲー 破壊部位と討伐タイムでガチガチに紐付けしてもいいかもな
全部破壊して一定時間以内(極めて厳しい)に討伐したら激レア素材が落ちる的な
まあ代償としてギスギスが加速するけど PSO2が
「日に2回程度ある時間にだけやって来るジエンモーランを5回倒すと必要素材を必ずゲットできる
1回素材をもらうと3日間もらえない
それを6つ集めればその時期の最強装備のできあがり!」
っていうとにかく参加すれば全員に配布って形になってるけどクソゲーと化してるから運を無くせばいいという訳でもなさそうだ >>131
ぶっちゃけ今までギスギスゲーに何個か挑戦した事あるが、全くギスギスなんてしなかったぞ
当たり前の知識、操作、準備が出来てればいいだけ
その上で失敗することはあるけど、お互いに基本がしっかりしてればむしろそれすら笑い話になって楽しかった
大半の場合はギスギスゲーとか言ってるやつのほうに問題あると思う
>>132
PSO2はゲームバランス考えた作りしてない、ただのチャットツールだから当てにならん 今は基本ターゲットが国内だけだからゲームはヌルくて運要素激高にしてるだけだろ
MHWは海外視野に入ってるから真逆になると思うよ
ならないとちょっとどころじゃなくマズい モンハンに対人戦入れて勝ったら3%で素材が出ます、で良くね?
これならヌルゲーじゃなくなるし、運要素マンセーしてる馬鹿も納得だろ >>135
海外向けなら対人要素あった方がいいのかもしれんがそれやっちゃうと本当にモンハンじゃないって言われかねないし・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています