XBOXとPSVITAってどっち性能が良い? [無断転載禁止]©2ch.net
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PS2vs3DSのスレとは違って考察の余地ないのかよw PS2以下のVITAがPS2以上の初代箱より上なわけ無いだろ >>6は釣りだろうけど
VitaでストリートファイターX鉄拳が出て
割と背景まで良く動いてたけどな レースゲーム比較
箱(ダブルスティールザセカンドクラッシュ)
https://youtu.be/vCZwlqhi9Cg
Vita(ニードフォースピードモストウォンテッド)
https://youtu.be/mV7nx-3G6Ls >>9
釣り?
事実だがどうしたんだ?
VITAじゃFF12も動かないしGOWも劣化してるけど?
PS2以下なのは紛れも無い事実 >>11
そもそもFF12は専用コードだからPS2と同じスペックでも動かないからな
HD版も当時のコードがPS4じゃ動かないから全部ゼロから作り直してる
https://twitter.com/tsuchidasama
りなママ@亡者はじめました@rinamama 12月26日
FF12HDがやりてええええええええええ
土田善紀@tsuchidasama 12月26日
@rinamama あれPS2技術の粋なんで、無理っすwww
りなママ@亡者はじめました ?@rinamama 12月26日
@tsuchidasama いやあああああああああ(´Д⊂ヽ
土田善紀@tsuchidasama 12月26日
@rinamama まぁ正確に言うと、PS2の特殊なハードに合わせて専用用語と設計を駆使して作られているので、移植が無理なんですね。
なので、全部一から真似て作るくらいの気合いなら可能ですが、そんなコストかけるならFF16作った方がよかですたい。
この土田って人はFF12でリードプログラマーやってた人です FF12HDって零式HDの出たXBOXONEにも出なかったしな
XBOXONEの性能じゃ動かないんだろう
PS4のスペックがないとFF12HDは動かない ニシ君は知らないだろうけど
FF12HDって40GBある
移植じゃなくてあれはフルリメイクだよ >>13
零式HDって15の有料体験版だろ
そら15の出るONEに出るのは当たり前なんだが
でも12HDが出るのとは別の話、10HDも出てないしな
それよりも10HDが出たVITAに12HDが出ないのは違和感があるよなぁ
まぁ動かないんだよ、現実見ような >>15
PS3でも出ないのはどうして?
そう、PS3じゃ動かないからです...
あとFF12HDはPS2のとはゲームシステムまったく違います
PS4世代じゃないと出来ない仕様に変えられてるんですね >>14
FFナンバイングのフルリメイクで売上10万ちょいとかヤバくね?w >>16
PS3生産終了しちゃったじゃん
そんな末期ハードにわざわざ移植してもねぇ
まさかVITAもPS3同様末期ハードと言いたいのかな君は ニシ君はFF10HDのインタビュー記事とか見てないのかな
PS3版とVita版完全に別々に作ってたから二倍コストがかかって凄く大変だったって言ってたんだよね
FF12HDって間違いなく売れないからコストもかけれなかったんだろ
>>19
開発者「FFXはPS3の性能じゃ動かないから廃棄して作り直した」
Virtuosはいかにして『ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター』を完成させたか? 開発者に聞く
――ゲームプレイに関してはどうなのですか?
パスカル プレイステーション3版にコンバートした際も、オリジナル版のコードで動くのであれば、そのまま手はつけませんが、
そうもいかないケースもあります。“これはこのままキープしてもいいな”、“これは作り直さないといけないな”、“これは追加しないといけないな”というのを検証して、必要に応じて作り直したんです。
――“キープしてもいいな”というのと、“これは作り直さないといけないな”という違いは何になるのですか?
パスカル プレイステーション2とプレイステーション3はスペックが違うので、ソースコードをコンバートしても動かないことが多々あるんです。
その場合はやっぱり、実際にオリジナル版に触ってみて、“こういう動きをさせないといけないのか”ということを把握してから、作り直す感じになりますね。 >>19
FFX Vitaが海外で売れなかったから切られたんじゃない
FFXHDが出たときにスクエニが言ってたのは、アジアの据え置きが持てない貧困層にVitaの需要がある、だからVitaにFFXを出したって言ってたんだよね
それから中国でVitaが出て大爆死した
なのでアジアでVitaが伸びる可能性は無くなったからFF12も出す必要が無くなったんだよ >>20
ただ移植の際不具合が多かっただけとしか書いて無いんだが
性能的に「不足してる」なんて一言も書いて無いけど
でも12は違うな
PS3は末期だから出ない、VITAは性能的に無理
よってPS4にしか出ない
VITAは低性能なんだよ
現実を受け入れなきゃ >>21
要するに性能的な問題にしろ売上的な問題にしろVITAが予想以上にカスだって事なんだよね >>22
PS3でも動かないと開発者が言ってるんだが
https://twitter.com/tsuchidasama
りなママ@亡者はじめました@rinamama 12月26日
FF12HDがやりてええええええええええ
土田善紀@tsuchidasama 12月26日
@rinamama あれPS2技術の粋なんで、無理っすwww
りなママ@亡者はじめました ?@rinamama 12月26日
@tsuchidasama いやあああああああああ(´Д⊂ヽ
土田善紀@tsuchidasama 12月26日
@rinamama まぁ正確に言うと、PS2の特殊なハードに合わせて専用用語と設計を駆使して作られているので、移植が無理なんですね。
なので、全部一から真似て作るくらいの気合いなら可能ですが、そんなコストかけるならFF16作った方がよかですたい。
この土田って人はFF12でリードプログラマーやってた人です 末期だからって言うけどFF12HDの移植計画が始まったのってFFXHDが出た頃だし
あの頃に作って一年で出してりゃPS3もまだ末期じゃ無かったんだよね
なのでやっぱり「動かなかった」んだろう >>24
ハード構成の特性とかが違いすぎるんで、(工数削減のために)プログラムのコードをまんまコンバートするようなやり方じゃとてもじゃないが色々問題がありすぎてうまく動かない、
って言ってるだけだぞ それ >>13
じゃあディスガイア5がPS4とスイッチには出せてるからxboxoneはスイッチ以下の性能ですか? あ、なんだ ただの釣り師か
レス追ってから書き込むべきだった…反省 >>24>>25
>>26という事だ
PS3でFF12が出ないのはPS3という特殊なハードの問題
ハード性能が不足してるわけじゃない
VITAは単なる性能不足、VITAは低性能なんだよ諦めな
それにもう一つgowの比較だ
https://m.youtube.com/watch?v=VkEj9eDuF0s
https://m.youtube.com/watch?v=5T68SX0PvJ4
明らかにPS2以下だよな、これ 箱のHaloとVITAのキルゾーン比べたらな
さすがにVITAの方が数段上だ >>30
それ移植した会社がやる気なかったんじゃない
Devil May Cryとかリマスターしてフレームレートガクガクになって下がることなんてザラにあるぞ
ゾーンオブザエンダーなんてPS2は60fpsだったのに30fpsだし
テイルズもシンフォニアリマスターで60fpsから30fpsになったしな テイルズシンフォニアが30fpsだからPS3はPS2の半分の性能だって言ったらそいつはキチガイだろう あとGOWは横の描画距離1.5倍になって解像度は二倍になってるし
そもそも負荷が違うからな 何がなんでもVITAは悪くないヴヒィ!なんだなw
キモオタにとってそんなにあのゴミが大切なのかよw PS2はテレビのインターレース表示の描画に合わせて描画している
だから実際のPS2の描画解像度は280iぐらいしかない
Vitaは何倍もの解像度で描画しているからフレームレートも落ちるんだね
西川善司の
Playstation2の魅力を探る
第5回(最終回):Playstation2のハードウェア・アーキテクチャ
http://www.watch.impress.co.jp/mobile/column/ps2/2000/03/24/
1ピクセルは総64ビットで構成され、内訳はRGB各8ビット、α属性(≒透明度)8ビット、Zバッファ32ビットとなっている。
これだと640×480の解像度で表示させたときに4MBのビデオメモリの大部分をフレームバッファで消費してしまうことになり、3Dゲームで欠かせないダブルバッファが取れないことになってしまう。
>>>しかし実際には640×240のインターレース表示を行なっているようで、これによってダブルバッファを確保できていると思われる。
しかし、インタレース表示、すなわちテレビへの出力を第一に想定してしまっているあたり、「やっぱりゲーム機はゲーム機」と感じさせられずにはいられない。
ただし、1ピクセルの各属性の内訳は可変構造になっているようで、GS自体は最大1280×1024の解像度の出力にも対応している。
3Dゲームは無理だとしても、アドベンチャーゲームやRPGなどでは、ノンインタレース表示の高解像表示に対応したものも出てくるかもしれない。 >>35
PS2で遊んだことがないようだな
ハードオフで買って起動してみろ
すげーボケボケだぞ
Vita以上とか無いわ PS2はブラウン管時代の遺物だからな
今の液晶テレビに繋いだらVITATVはPS2よりずっと上だと分かる Vitaはゴッドイーターやった時にまあまあ綺麗やんってなった記憶、有機EL使ってんのもあるのかな >>17
haloはPCでやってんじゃないの?
想像以上で驚いたわ てかPS2のゴットオブウォーティアリングしてるじゃん
フレームレート実数の倍カウントされてるよ
・ティアリングとは
前のフレームが描き終わる前に次のフレームを描画したため、画像か残鉄剣で切られる現象のこと
これが発生するとフレームレート計測は正常なフレームと崩壊したフレームで二倍カウントされる
https://youtu.be/N4pTI_e6uQ0
https://i.imgur.com/pTrPZ3g.jpg >>33
シンフォニアはps2版からして30fpsだぞ
60fpsはGC版オンリー >>41
ここまでカクカクだとティアリングしてようがPS2の方がいいなあ >>42
PS2版のがっかりさ加減はすごかったからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています