田畑「ルミナスエンジンは糞(意訳)。UnityとUE4のテストも実施したらスイッチで良好に動作した」 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://www.dualshockers.com/final-fantasy-xv-nintendo-switch-tease-clarified/
・現在、FF15のニンテンドースイッチ版を出せるようにテストを行っている。
・ファイナルファンタジー15のニンテンドースイッチ版については、今のところ、発売に関することは何も正式に決まっていない。
・ただ、出したいという気持ちは本当であり、現在、ニンテンドースイッチ版を出せるように社内でテストを行っている。
・このテストは、まず、ゲームエンジンのテストから開始されている。
・ルミナスエンジンでニンテンドースイッチに対して移植をテストしてみたものの、ルミナスエンジンはニンテンドースイッチを想定して作られていなかったのでその性能を最大限に活かすことは出来ず、現状ではFF15を移植させることは無理だった。
・今後、ルミナスエンジンを調整して、ニンテンドースイッチを対象に加えることが出来ないか、そして、FF15を移植することが出来ないか、引き続き検討する。
・FF15開発チームでは、UnityとUnreal Engine 4のテストもニンテンドースイッチで実施しており、こちらはそれぞれのエンジンの開発元が発表しているように、ニンテンドースイッチでも良好に動作することを確認している。 UE4でクソゲ連発している和ゲーばかりの中では不安でしかないわ そもそも現時点で動くかかどうかのテストしてる時点で
出るとしても何年先になるんだ?って話
そこまでしてスイッチでFF15やりたい奴がいるのか?
そっちがもっと謎だけどw >>4
AMDと違ってソフト会社と協力するNVIDIAさんがいるんやで FF15もそうだけど、今後に対するテストって面もあるんだろう 普通にいらないけど昔とは違うなとは思う
昔ならテストすらしないだろうから 出しても売れへんと思う
個人的に任天堂ユーザーには9のリメイクがフィットするんじゃないかと 何が何でもPS独占だった頃から随分変わったもんだな ルミナスエンジンwwwwwwwクリスタルツールズwwwwwwwwwwww どのエンジンもスクエニには使いこなすのは難しいだろ
技術力、開発力無いしな
CGだけのクソゲーメーカー >>4
どうせ碌なのつくれっこないし
どのハードで出だそうが、もうFFは要りません・・・ >>10
だな。
7以降は本当に9のリメイクだけ欲しい マジでルミナスエンジンってなんだったんだろうなw
KH3もUE4になってFF7RもUE4になった スクエニはルミナスエンジンをクリスタルツールズの頃から10年作り続けて出来たのがこのゴミかw
その金でゲームエンジン会社でも買収した方が安上がりだったな >>10
FFCC世代がそろそろ良い歳だしな
スプラ2のコア層だろうか FF16はSwitchもマルチ対象に加わるという表明でしょ(´・ω・`) 言ったら悪いがルミナスエンジンは完全に失敗だろう
ルミナスエンジン自体は良いものなのかもしれないが
うまく使えない道具
使いにくい道具なんて邪魔なだけ ハイエンドPCでしか実力を発揮出来ないルミナスエンジン
PS4でも当初の想定されたグラフィックから削除しまくり エンジンの問題というより、アプリの負荷とハードスペックの関係の問題だろう >>23
FF15以外のスクエニゲームに使ってない時点でどう考えても失敗作でしかないんだよなぁ
DQ11をUE4で作ってる始末だし 要するにスケーラブルじゃないんだろ
最初に想定した規模、性能でしか動かない >>22
野村だからない
奴はソフト出すことに関してはPSWに拘ってる
プライベートは任天堂ハードで遊んでるのに >>10
当時は原点回帰(とかバカにしてたがsteamでやってみたら思ったより悪くなかったわ 問題はスクエニが一般的なゲームをつくることじゃないのか?
最近はファンタジーという意味ではグラブルに客取られてるじゃん ソニックチームのエンジンはスイッチに対応させれたのにな ルミナスエンジンは汎用性、拡張性に乏しいってことなのかね >>10
そうやって任天堂ユーザーという人形に自分の願望を代弁させるのやめろよ
10からやってねえが9が1番つまんねえわ、懐古馬鹿が持ち上げてるよな >>34
国内でミリオン未達(パッケージ版)はやっぱり応えたんかな >>33
前作を低性能Wiiうんこで出してるから当然 エンジン作ってまともに運用できてるのってカプコンのMTフレームワークくらいか?
まああそこもパンタレイで色々あったみたいだけど >>38
あのFF15のガワかぶせたパクリのスマホゲーのCM爆撃見ててもわかるね
新規層獲得したくてしゃーないんでしょ >>33
ヘッジホッグエンジン2だね
https://www.famitsu.com/news/201706/14135044.html
――新たにゲームエンジンを“HedgehogEngine2”としましたが、そのことでの苦労はありますか?
中村 新エンジンの開発当初はいろいろな苦労はありましたが、それらをひとつひとつ解決して、最近はかなりのスピード感で開発が進んでいます。開発途中でNintendo Switchの発表があり、そこで新たなハードに対応するためもうひとつ大きな苦労がありました。
プロジェクトが始まったときは「任天堂の新ハードが出るだろう」くらいの状況だったので……。でも、そこもやっと目途が立った感じです。
飯塚 Nintendo Switchに対応できるのも、自社でエンジンを開発している強みですね。
他社製だと新規のハードウェアについては先方任せになってしまいます。
やはり、『ソニック』のファンは任天堂ハードでシリーズをプレイしきた歴史もあるので、絶対に任天堂さんの新ハードで出そうということでプロジェクトがスタートしていますし、自社エンジンだからこそ実現できたと思います。 コエテクなんかは、マルチプラットフォームなエンジンで対応も早かったんじゃない? >>29
いいや拘ってない
拘ってるのは出さないこと ルミナスはPS4やPS4Proですらまともに対応できないんだから
頑張っても無理じゃないの? 田畑くんさ
そんなことしたりなんたらポケット作ったりFF15アサシンクリードとかやる暇あんならさ
他になんかしたら?
FF15関連でいつまで何かしてるわけ?
もういいよ そもそもルミナスエンジンはスイッチを想定してないんだから、
まずスイッチ版ルミナスエンジンを開発して、その上でFFを動かしてみて、更に快適になるように調整して…ってそりゃ大変過ぎるだろ スイッチで15出しても爆死するだけだろ。
あんだけクソミソ言われたソフトを今更買うか? >>43
これ読むと自社開発なのに対応させれないスクエニって感じだね
>>44
スイッチで11タイトルだからな
売れるかどうかはともかく対応は早い
>>45
w
でもスイッチに出るみたいなこと言ってないってゴミ通でキレてたからまあ出ないでしょ スマホのデフォルメのヤツだよな?
まさかコストかけて福袋ソフト移植の検討なんてしないよな? ドラクエ11もロード関係は糞だしUE4にあんまりいい印象ないな そっか、確かに無双エンジンは凄まじいな
ルミナスの最初のデモで回復表現がどうたら言ってたけど結局それを生かせたのか? 自分の実績のためになんとか本数を上積みしたいんだろうが
被害者をこれ以上増やそうとしないでほしい
騙されて買う子供が出てきたらかわいそうだ >>54
あんなんスイッチで出したら爆死なんてもんじゃ済まないだろ。 つーか根本的な問題として、今更FF15を仮にスイッチにちょい劣化移植できたとしても誰もやらんだろ… 龍が如くのドラゴンエンジンだっけ?
北斗なんかにも応用され始めてるし期待
任天堂かモノリスか分からんけど日本でまともなオープンワールド作れてるあそこらもすごいな えっポケットの方じゃなくて15本編をスイッチに移植しようと模索してんの?
やめときなさいて そもそもスクエニってこれからも何かしらのタイトルでルミナスエンジン使い続ける予定あるのか?? FF15とか誰も望んでないのをまず理解して諦めてくれんかな…
16の開発でもしてくれるんならともかく >>52
本来エンジンって使い回すためのものなんだけどなぞかルミナスだけはそう思わない謎 コーエーも早々とスイッチに対応して移植しまくってるな
まあ中身はフリプ落ちしたのとかだが
スクエニはほんと最近いまいちだな メーカー謹製エンジンでスクエニなんて全く期待できない。 スイッチ前提にしてないルミナスが動かなくて
対応してるUEやユニティはスイッチで動く
ただの当たり前の話やんけ
海外AAAタイトルの自社エンジンだってスイッチじゃ動かんわ >>66
スクエニはスイッチに結構出してる方だとは思うけどな >>44
KTGLエンジンだね
https://twitter.com/mochi_wsj/status/857800669327011840
コーエー襟川さん。自社のマルチプラットフォームエンジンにスイッチを組み込んでいるので、一つのソースを作ると自動的にパソコン、PS、Xbox、スイッチと出てくる
https://twitter.com/mochi_wsj/status/857800970738122755
コーエー襟川さん。スイッチならではの「いつでもどこでも」という面白さがある。このコンセプトは素晴らしいし成功すると思うので応援したい。ファイアーエムブレム無双以外にもスイッチ専用タイトルに取り組んでいる。 >>71
本気度が足りないっていうか、やる気が全く感じられない。 どうせ田畑のことだから、
Unityのチュートリアルをちょっと触っただけの感想を誇張して喋ってるんだろw >>39
WiiUのソニックはcryengine3 ルミナスエンジンは重さに見合わないパフォーマンスの悪さ
それは開発も言ってて自社開発をUE4に切り替えてるのもその為だろう
馬鹿みたいなPCスペック前提ならルミナスも悪く無いんだろうけどね 出すんかい
無理なら出さなくてもいいのに
必死やな 国内でFF15伸びないから何としても使いまわす必死さがあるなあ >>79
そんなエンジンだったら、外販のエンジン使った方がいいだろ。
アンリアルだって、CPUパワーぶん回して高画質な映像作れんだし。 >>61
北斗はドラゴンエンジンじゃないってさ
龍が如く極まで使われてた古いエンジンらしい
ドラゴンエンジンはまだピーキーだからスタジオ拡大で入って来たスタッフには使い辛いだろうってことと、北斗はドラゴンエンジンのリアル調に合わないってことで旧エンジンになった
かりんとうがセガ生で言ってた >>74
中途半端ってのは言えるね
ドラクエ11も後回しだしね
>>77
これからビルダーズ2とロストスフィア、オクトパス出すけどね
ってかバンナムの方が酷いぞ
オール移植しかない
後カなんとかっていう会社も >>85
あの会社には何も期待してないわー。
大人しくプラモでも売ってろって思う。 ゼルダやマリカ8のエンジンはルミナスと
違って軽いんだろうね 日本のメーカーでUE4をもっとも使いこなせてそうなのがグッドフィールかアークワークシステムという 15だけ移植より7から順に出していかないと意味ないだろ >>62
そういうことでしょ
スイッチでFF15のテストしてる絵面は見てみたい面白そうだし
ポケットエディションより、多少劣化しようがあのFF15をまんま持ち出せるって絵面はインパクトあるし需要あると思うがなw FF15なんてクソゲーはいつまでも引っ張るもんじゃねぇだろ UE4上で動くようにしたほうが早いんじゃなかろうか
いらんけど >>85
太鼓はSIEに取られ(?)るし
テイルズは本当に出す気あんのかよって感じだな
あれはシリーズそのものが危ういが 日本だってフロムみたいにまともなエンジンを作れる会社があんだし、単にスクエニの技術力がお粗末なだけだろ。 >>12
ほんとこんなゴミエンジン作っちゃったスクエニ馬鹿すぎ スマホ版の移植でいいんじゃない?
あれで没になった社内で評判のいいモデリングをもってくるだけで十分だろ どんだけFF15売り逃げしたら気がすむんや…
スクエニは鬼か… >>94
太鼓普通にPSでも出てたぞ
Vitaが死んだから次はPS4にって感じじゃないの
あとスイッチに太鼓は既に発表されてる カプコンのREエンジンはどうなんかな?
無駄にメモリ増やしただけで終わったら
とんでもない スクエニはなんでそこまでFF15なんてゴミに拘るんだよw
そんなもんどうでもいいから
一刻も早くSwitch専用のゲームエンジン作れ ちょっとスクエニも危機感持ったんだろ
十代でFFを知らないのが70%は後々IP死亡に繋がる
一作出すのに時間掛けすぎなのと子供に敷居が高いPS展開は限界だな >>104
13なんか誰も望んでないのに三作出したからな
まだまだこれからだぞ ルミナスとUE4ってロード時間は、どっちかマシなんだ?
FF15は酷いロード時間だけど >>103
_/ ̄wが前世代のMTFカスタムな辺りで生産力に難ありなんじゃね >>63
開発環境を移行するだけで二年かかったそうだし
大規模なほどに外部に任せるパートも多いだろうからもうやらないんじゃね
つーか汎用性あるんだろうかルミナスに UnityもUE4も無料ではないし(勘違いしてる人もいるが) それらでゲームを販売したらかなりの金額をエンジンの開発メーカーに支払う必要がある
大きい会社なら自社エンジンを使いたいのは当然 でもルミナスエンジンはPS4クラスを想定したエンジンでスイッチに厳しいものがあるだろうね
ただ「UnityとUnreal Engine 4のテストもニンテンドースイッチで実施」とあるがエンジンが動くのとそこで重いゲームが動くのは天と地ほど違う問題でスイッチの性能は超えられるものではない >>104
専用エンジンはこのマルチ前提の時代に必要ないと思うけど、
もっと使いやすいエンジン作ったほうが良かったね 動く動かない以前に今FF15を出してどれだけスイッチユーザーが欲しがるというんだw
まだ1〜6のリメイクとかの方が売れるだろう >>111
アンリアルも、Unityもライセンス自体はかなり安くなってる。
イニシャライズ費用とか発生しないしね。 >>103
結局幾らいいエンジンを作っても
ゲームがバイオ7みたいなゴミなら何の意味もないな
サードはゴミゲーしか出せない問題を解決しろよw 自社エンジンはもう止めるんじゃね
FOXエンジンも大して使われてないしカプもREエンジン作ったけど結局未だにMTFメイン
コエテクはパフォーマンス捨ててのマルチエンジンだし
何処も特定主力タイトル以外はUE4かユニティなりそう いまさらフルプライスでFF15購入するアホなんておるんかw >>104
そんな未来のないゴミエンジン作ってそれこそどうすんだアホ >>108
FF15はオープンワールドでファストトラベルしなければロードが無いが
UE4はエリア移動のゲームしかなく、エリアチェンジしただけで長いロードが起こる 太鼓はSwitch版が発表されて続報待ってたら唐突にPS4版が発表されて唖然としたんだよ
やる気あんのこの会社 ゼルダの講演とか見てると開発環境含めて作れる自社エンジンは魅力有るけど
エンジン弄れる人が退社して難航したりってリスクも高い ルミナススタジオは完成の目処が立たない内に開発責任者の橋本が出て行って
スクエニのハイエンド向けタイトル用が軒並みUE4に切り替えざるを得なくなり(この辺前後している可能性あり)
突っ込んだ金がパーになりかけた所をFF15チームが超デスマーチで何とか形にしたという泣ける話が
ちなみに出て行った橋本はGREEでVRやってるというのがもうね >>120
FF15はエリア式だし
UE4はオープンワールドが多い+向いてるエンジンだけど ue4はなんで読み込み遅いのかね
非同期での読み込みが苦手なのかな >>125
UE4のオープンワールドってなんかあったっけ? UE4を採用した和ゲーたち
エースコンバット7
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
ファイナルファンタジーVII リメイク RPG
キングダム ハーツIII
シェンムーIII
真・女神転生 シリーズ最新作
ストリートファイターV
鉄拳7
鉄拳7 FATED RETRIBUTION
DRAGON BALL FighterZ
サマーレッスン
電車でGO!!
格ゲーからRPGまでUE4がカバーしてるので
下請けや社員教育を考慮すると
UE4にしぼるのが理にかなってるわな 結論
クリスタルツール〜ルミナスまで生産力ゼロの全部ゴミ >>106
田端は危機感持ってそうだけど
FF10〜13のすぐ移植できそうなのを移植しないあたり
社としては危機感なさそう >>128
任天堂もヨッシーで使ってるな
どんなのできるか楽しみ >>104
スクエニがこだわってるというよりは田畑の第2ビジネスディビジョン(以下BD2)がこだわってるんだろ
スクエニはそれぞれの部署が独立採算制みたいになってるみたいだし、スクエニ再編してからずっとFF15しか作ってこなかったBD2にはFF15しかないからな
だからFF15ネタでいろいろ乱発するしかない 性能の問題もあるだろうし、いっそゲームシステム自体を変えてしまう位の変化無いとユーザーが食い付かんだろうなぁ。じゃなきゃ店頭のワゴン商材が増えるだけになりそう。 >>124
そうなんだよなあ
だからFF15開発の頑張り自体は応援したいという気持ちはある
納期に合わせてシナリオも破綻したしFF15自体はダメダメだけどな
複雑だ
>>128
Switch独占のノーモアヒーローズもUE4だ
https://www.youtube.com/watch?v=fIXi6htqLDk
>>130
焦るべきは橋本名人辺りなんだよな
あの人がFFの過去作をどんどんSwitchに移植して10代にもFFシリーズを広めましょうってやれば済むだけの話 スクエニがUE4に切り替えたのはルミナスの使い勝手が
悪いのだろう 開発エンジン界のCellだろw
低性能で無駄過ぎるわ 設計思想からして汎用性捨ててたんじゃないの
うんこはどれだけ味付け頑張ってもうんこなんよ マジで今の子は本当にFF知らんからな
俺が小学生の頃はみんな知ってたのに
10年後のスクエニが日本でFFでメシ食えるかどうかの境目だぞ
幼少期に思い入れないヤツはFFのナンバリングなんて買わなくなるしFFソシャゲに課金なんてせんぞ もう無理でしょFFが若年層に食い込むのはレベルファイブと任天堂で間に合ってるし 株主対策かなあ
株主は「なぜスイッチで展開しないのか」とかせっついて来るだろうから
取りあえず検討&検証してるフリだけ見せてるんじゃないかな
普通に移植したら携帯モードで文字小さすぎて無理だろう スイッチユーザーとしてはYouTube対応してくれてカップヌードルエンドをスイッチで見たいわ >>142
最初のPVで「Play it First on PlayStation 4」ってやっちまったからなあ
せっかくのリメイクも日本じゃ若年層のいないPS4に引き籠って無意味になるだろう FFプレイさせなくても、ムービー繋げた動画発売でいいと思うよ FF15レベルの物量をスイッチで動かせるかどうかのテストがメインだろうな
スイッチでFF15を出したいというより新作で15の素材使い回したくてしかたないんじゃないか? 汎用性のないエンジンってお金と時間がもったいないだけでは…
まあハードもコロコロ変わるし昔よりソフト出すのも
すぐってわけにはいかないなら仕方ないんだろうか アグニスデモといい15のPC版の力の入れようといいルミナスエンジンは1080クラス標準として想定してて今世代機は半分ゴリ押し開発だったんだろうな
あまりにも15開発や触りで作っても苦労したから7RやKH3はUE4ってな感じで >>145
4の数字がパリーンしてPS5になるんだろ
知ってる ルミナスなんて橋本が逃げたした時点で終わってるやろ >>145
「そうだ!FF7Rってタイトル止めれば良いんじゃね!?」 この前ルミナススタジオからルミナスエンジンに名前変えたし、むしろこれからルミナスをスクエニのゲームにどんどん使っていくってことでしょ >>147
Switchで持ち寄って遊べるFFチックな共闘ゲー的なの作ったら中高生にウケそう >>141
それもあるけど10年かけて作った自社の開発エンジンが
たった1本だけしか作れなかったって、費用の無駄すぎるからな
しかも流用しようにも汎用性ゴミ過ぎて
金払って他社の開発エンジン使うことになるとか、もうね
そこいくとコーエーの開発エンジンは全ハード対応してて
直ぐ移植できるし完成度が全く違うわな >>151
相当厳しい、もう無理だろ
世界観から戦闘から何から統一性無いし
FF16発売決定とか言われても、どんなゲームか想像も出来ないから喜び様が無いし
ドラクエとか想像付くけどな
毎回違う事やってれば別ゲーだから買う方も不安しか持たないだろ しかしこんな事ペラペラ喋って大丈夫なのか?
>>5
スマホ版なら余裕で移植出来るハズだからPS4版を試してるんじゃない? こんな状態でも橋本名人は未だにFF16のこと聞かれたら「FFは常に最先端技術を〜」とか言ってるからなw
あの爺さんの意識が変わらない限り国内でのFFはどんどん先細りだろw 和サードが独自にエンジン作り続けた事って金をドブに捨てただけだったな スイッチでUE4が動作したからって、それで作ってるゲームまでそのまま動くわけじゃないし
ドラクエ11のスイッチ版は音沙汰無しだし、
エースコンバット7のプロデューサーはこの前「スイッチじゃエースコンバット7は無理」って言ってたし ルミナスが糞なんじゃなくて
スイッチが糞って言ってるんだよなぁ >>162
いつものIDコロコロ君はsageないのと書き込み内容ですぐわかる switchはパワーが無いんだよな
所詮タブレット用SoCの低クロック版だし
GPUの世代は現行機と変わらんのに帯域なさ過ぎて今時のレンダリングが厳しい
CPUに至ってはクロック低くてスマホ未満 >>132
独占採算性って、じゃあなんでFF7R作ってるチームは何年も
作ってて平気なんだろ? 頻繁に読み込みさせるようなゲームは
UE4は不向きだと思う
Unityのほうがなんか軽い気がする >>165
FF7RはBD1じゃん
スマホでメビウスFFとか作って間繋いでる 出したいって熱意は買うけどFF15なんか出されても誰も買わんぞ FFはPSと共倒れしたんだから無理に他機種に展開しないほうが潔い >>169
ユーザーの不満点とか拾って修正しまくった別物になってるなら買うよ
絶対にやらないと思うけど
アマゾン力作☆1レビューとか読みもしてないだろうしな と言うか今後なんかのゲームに使う予定あるんだろうかこのエンジン ニシ君は「ルミナス」というキーワードがトラウマになってるから… >>169
よくて10万、下手したらもっと売れないかもな
ただ完全版みたいにいろいろ追加要素つけたら
もう少しましになるかもしれん
どんなに売上下回っても任天堂ハードでナンバリングを出す
実績作りしとかないと本当に後がなくなるからな
今後はスイッチでも展開していかないとPS4だけでもしFF16が出ても
FF15が不評だったから最悪50万下回る初動だろうな >>172
次の企画が本格始動するまで暇のある人員が出てしまうのもあるんじゃない
田畑はBD2は年末からFFではない新プロジェクト始動して来年の頭に発表するとかインタビューで言ってる いや、そもそも今さらスイッチにFF15が出たとして
国内3万本とかそういうレベルっしょマジにさ
移植費用ぐらいは元が取れるとは思うけども、なんだこの無駄 スイッチで動作しないと糞になるなら、Frostbiteエンジンも糞ってことになるけどw >>179
日本のIPで日本で展開する以上、handheldに合わせられないエンジンは糞以外の何物でもないだろ >>180
エンジンに対応できないハードが糞なんだが そこまで無理して移植する必要ないだろw
スイッチ版つくっても売れないと思うぞ >>181
Vita専用メモリーカードとSDカードどっちが優秀かって話と同じようなもんだぞ
専用のメモリーカードとかクソ以外の何物でもないんだよなあw
開発エンジンだって色んなハードに使えて初めて優秀なエンジンと言えるんだぞ >>181
幅広いハードに柔軟に対応するのもエンジンの仕事だぞ >>28
それなw
スケーラブルでない時点で駄目やんw >>181
つまりKH3やFF7RがUE4に変わったのはPS4が
糞だと >>185
PS4 、PS4 PRO 、XBOXONE、 XBOXONE X 、steam
はい、五種類のハードに対応してますね
これだけ幅広いハードに対応してれば全部の市場に対応できるでしょ SteamはNVIDIAの協力無いと作れないほど難航してるみたいだけどなw
たった1本で終わってる時点で汎用性低すぎだろ アサクリもグラボメーカーとの協力で最新グラボの機能使えました!ってわってたし
メタルギアもそうだし >>189
それ全部今のスイッチより売れてないからじゃない? >>130
今となってはスクエニをスクエニの一言では済まないでしょ
エニの方は最初からそれなりにわかっていてクリア済み
スク側は田端だけは間違っていたことに気付いたけど
経営陣からクリエイター陣から誰もまだ危機感に至っていないのでは
何言ってんの?このバカはみたいにスクの中で
田端だけ浮いてる感じうけるけどね >>191
他のメーカーはそんなことしないで普通に出してるけどな
わざわざバックアップが必要な時点でダメダメなのは明白
何よりスクエニ自身がルミナスエンジン(笑)よりUE4使ってるんだからお察しだろw >>156
元がPCゲー屋ですから腐っても鯛ってやつでして FF15はSwitchの性能じゃ出せない(と思う)
→SwitchでUnityやUE4製ゲームを試したら最新ゲームも耐えうる性能と判明
→ルミネスが悪いんじゃね?
田畑ァ そもそもルミナスエンジンが使える性能あるならDQやその関連作、KHにも使用してるだろ
そうなってないことが答え ルミナスエンジンはFF15が完成するまで未完成だそう
つまりまだ完成してない
今年出る最後のDLCが出たらFF15とルミナスは完成 これからはスクエニのソフトは全部ルミナスに置き換わるよ
そうしたらスイッチはおしまい 糞ゲーをいまさらスイッチに出されても見向きもされないだろ
散々ユーザーを広告で騙して売り逃げしたのに田畑は何がしたいのか Gematsu? @gematsucom
Square Enix has trademarked "Luminous Productions" (like its engine) and "Dragon Quest Builders" (DQB2 prep?) in Europe.
https://twitter.com/gematsucom/status/905099114278477824
ニシさん…w 正直、スクエニよりもモノリスの方が物作りに関しては上だと思う >>204
欧州でルミナスプロダクションとDQB2の商標登録がされたって話がどうかしたんか? スクエニって大手の割には技術力高くない感じはあるね
まぁモノリスの場合、任天堂ハードでだけ出せば良いから汎用的に作る必要ないし、
追い込んで最適化しやすいってのはあると思うけど ルミナスはゲーム以外の分野を見据えてるという盛大な勘違いが付いてるからお先真っ暗だわ そういやDQB1はソニー製のPhyreEngineだったか
2はスイッチ出も出すから使えないしルミナスエンジンて可能性も有るが
田畑の発言的に有り得ないな、重い+UE4よりパフォーマンス出ないと認めてるしな 野村のままだったら移植だの動くだの以前の問題だな
FF15未だ出ずに100ジッパー FF出るなら久しぶりにやってみたいな
6ぶりだから面白さも洗礼されてるでしょう
色々言われてるけど何だかんだでFFは花ですよ
DQもそうだったしね >>189
今時スマホくらいはカバーしたいところじゃないのか FF7Rって次のFFみたいなもんだと思うけど
それに使わないなら逆に何に使うのルミナスエンジン スイッチが糞すぎるって話なのにスクエニやルミナスのせいにするってニシ君現実見ようよ… ルミナスがクソって話なのにスイッチのせいにするとは
流石キチガイはPS独占 いやいやスイッチが糞なんだよ?
ホンマ宗教でんなぁニシ君は 日本において汎用性の低いエンジンに使い道なんてないんだよ ルミナスはUE4に比べてパフォーマンス発揮出来なかったとメーカー側が言ってんだから
UE4が快適に動作してルミナスが動作しないってのはルミナス側に問題が有るとしか思えんが >>206
ゴキちゃんは英語も読めないし知恵遅れだから許してやれよ ルミナスがクソじゃないならスクエニの採用ゲームエンジンがUE4だらけになってる理由を説明してみろ知恵遅れ級のクソ馬鹿ゴキブリw 田畑の方向性というか考え方は分かるんだけどな
零式もそうだけど、もう少し話を分かりやすくしてくれないかな
んでオープンワールドじゃなくていいから、別のところに力を入れようよ
FF16はSwitchでも出るかもなあ 田端大丈夫なの?
こんなん言ってたら過激ソニー派に後ろから刺されたりしないかね
すでに擁護の手のひらは返されちゃってるけど 汎用性の低いエンジンに使い道がない?
じゃあ任天堂のエンジンは全部3DSにも対応してるのかな? エンジンとかどーでもとええけど
スクエニはもっとゲームの面白さを理論建てて考えてくれ
マジで スクエニはスイッチに対して会社として出遅れすぎてるよなあ
ヒーローズはコエテクだし11も堀井のほぼ独断だろ >>220
このスレに書いてあるのに知らないってリアル知恵遅れなの? >>223
任天堂は世代超えて汎用エンジン使ってるからw まあだからこそ焦ってるんだろうな
PS4に注力したら大した結果出せなくてさ
ほんと迷走してんなスクエニ >>230
自分は内製と外注の区別も付かんアホっていう自己紹介?w 豚って散々、FF.はムービーゲーだの一本糞だのFFブランドはオワコンだの批判してるのに
実はFFをやりたかったんだね。でも安心してエンジン以前にswitchのゴミストレージじゃどう逆立ちしてもでないから。
まずFF15ポケットがでるのを祈ろう。ね?(´・ω・`) ルミナスはマニュアルもライブラリも何もかもが整備されてないから作った一部のスタッフ以外まともにあつかえないんだろう
そうなると外注にまったく出せず、スクエニの外注にだしまくるスタイルで作れない
だからFF15以外ではまったく使えないハメに >>6
NvidiaさんからPCゲーでサポート非対応喰らったら海外のハイエンドガチユーザーからそっぽ向かれてタイトル死ぬくらい力あるから無下に拒否られないのもあるなぁ。 >>233
ゴキちゃんさ頼むからクソゲーの押し付けはやめてくれないかな?w
犠牲者は君達だけで十分だろ? >>232
外部の人間が使えない汎用エンジンwwwww >>237
外部の人間が普段使ってない開発エンジンで作る方が非効率的だろ
ゴキブリってマジで頭悪いなw >>238
なら外部の人間も関わってるDQとかがUE4なのも納得だな
自分で答え出せたねー偉いねーw
まあそれ以上にルミナスが使われてない理由があるんだけどな
知らないふりしてるのかガチの知恵遅れなのか知らんがw >>240
>>199???
もしかしてガチ遅れてる人? >>235
PC版FF15もNVIDIAさんがガッツリ協力してLuminous Studio Proを作ったみたいだからね
SwitchもNVIDIAさんのハードなわけで無下にはしないだろう
http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2017/html/05b106c93896c2c0714122c8b47e18af.html
■Native 4K(最大8K)、HDR10対応/超高精細な映像が表現する、究極のFFXV
「FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION」には、スクウェア・エニックスのエンジン「Luminous Engine(ルミナス・エンジン)」と、最先端グラフィックスやシミュレーション技術を加える、「NVIDIA GameWorks™」及びその他の高度な機能が搭載されています。
また、NVIDIAのキャプチャー及びシェアツールにも対応いたします。
本作は、Native 4K及び8K解像度をサポートし、更にはHDR10 、DOLBY ATMOS®を兼ね備える究極の「FINAL FANTASY XV」となります。
また、主人公の主観視点でバトルを楽しむ新機能「ファーストパーソンモード」でかつてない程の没入体験を可能にします。
この他、これまでにPlayStation®4版・Xbox One版で配信した各キャラクターのエピソードやマルチプレイが楽しめるダウンロードコンテンツや無料アップデートが収録されるなど、豊富なコンテンツがお楽しみいただけます。
■「FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION」プロデューサー 田畑端からのコメント
「NVIDIA社の手厚いサポートを受けて、我々は「FINAL FANTASY XV」のグラフィック水準を大幅に引き上げることができました。
このPC版がさらに多くの方に触れていただける機会となることを願っています。
NVIDIA社の技術革新は、ゲーム業界の進歩を早めてくれます。それはゲームプレイヤーと開発者の双方に大きなメリットとなると確信しています。」 他の内製タイトルにルミナスエンジン使ってないだろって言ってんだが
ゴキブリは頭悪いから理解できないらしい
外注以外はルミナスエンジン使ってないとおかしいよなあ?何でFF15だけなの?w ■「FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION」を形作る技術
●「Luminous Engine」について
2012年に、スクウェア・エニックスの次世代グラフィックエンジンとして発表された「Luminous Studio(ルミナス・スタジオ)」はその後、
「FINAL FANTASY XV」の独自エンジンであったエボニーエンジンと統合され、2016年に「Luminous Studio Pro(ルミナス・スタジオ・プロ)」へと進化しました。
PlayStation 4、Xbox One版の「FINAL FANTASY XV」は、「Luminous Studio Pro」を用いて制作されています。
そして今回、「FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION」の制作に伴い、NVIDIA社の最新技術であるGameWorksを取り込み、さらに世代の進んだ「Luminous Engine」となりました。
● NVIDIA GameWorksについて
「FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION」には、以下のリアルタイムグラフィック用GameWorks 技術及び物理シミュレーションが含まれます。
◆NVIDIA Flow:動的、可燃性の流動体、炎、及び煙を作成する。
◆NVIDIA HairWorks:ゲーム内に生息するキャラクター、動物やモンスターの、動的で生きているような髪の毛や毛皮を作成する。
◆NVIDIA ShadowWorks:光源から離れるにつれて柔らかくなる、現実的な影を作成する。
◆NVIDIA Turf Effects:ゲーム環境で動的な草や植物を作成する。
◆NVIDIA VXAO:物理原則、影及び光に基づく奥行きと現実味を加える。また、両方のGeForce® Experience™ キャプチャー及びシェアツールにも対応している。
◆NVIDIA Ansel™:どのような位置からでもショットを組み立てることができ、後処理フィルターで画像を調整、高忠実度形式でのHDR画像撮影、
スマートフォン、PC、またはVRヘッドセットを介してスクリーンショットの360度シェアを可能にするインゲーム写真ツール。
◆NVIDIA ShadowPlay™ Highlights:動画又はスクリーンショットで、ゲーマーの最大の業績を自動的に撮影し、Facebook、YouTube 、またはImgurを通じてシームレスなシェアリングを可能にする。 ルミナスは何故FF15以外に採用実績が無いのか?
それはルミナスがクソエンジンだからですwwww 間違えた
Luminous Studio Pro → Luminous Engineだな まぁ、ゴキブリはその現実を認められないんだろうねw >>243
ゼルダもARMSもイカもマリオデもゼノクロ2も全部同じエンジンなの?
てか他の理由があるって言ってるのにガチで知恵遅れなのかな?w >>248
WiiUから即移植できてる現実を見ろよw 答えそのものなんだけどなぁw
インタビューでもエンジン流用してるって言ってるしな
そもそもUE4で色んなジャンルを網羅してるの見て何も感じないのがある意味凄いよなw
同じ開発エンジンで格ゲーからRPG、アクションなんでもござれなのに
他の開発エンジンは個別だと思ってることが理解に苦しむわww あーあ、壊れたスピーカーになっちまったよ
もう何も言い返せなくて何で?どうして?の繰り返すしかなくなった哀れなゴキちゃんw ガイジが無駄にレス増やしてるだけかよ
やっぱキチガイはPS独占だな >>253
そりゃ俺の質問に答えてようやく次に進めるわけだしなw
俺も何回も同じこと言いたくないから早めに頼むよw >>257
反論がないようだけどそれは
質問に答えられないので私の負けです
って言ってると捉えていいのかな? 田畑が「俺に従えないなら辞めろ」
と言った結果、世界的なエンジニアや日本を代表するエンジニアがスクエニ辞めて
実質的にルミナススタジオは頓挫してしまったからな >>262
それだとまるで以前はまともなエンジンだったみたいな言い方だな
田端が来る前は重すぎてCSでは動作不可能な代物だったのに 田畑はFF15の評価を不満に思っている。ドラクエ11が3DSとPS4の両陣営のハードで出したから評価されてるんだと勘違いしてる。
ドラクエみたいに任天堂ハードでも出せばFF15も評価されるんだと…アホかと。
FF15が評価されなかったのはハリボテオープンワールドに未完成ストーリー、勘違いで癪に触る厨二キャラ達のホモホモしい掛け合い等、
ドラクエとは全てにおいて比較にならないほどクソ要素が詰まりに詰まってたから。
そこを見直すことをせずにただハードの選択のせいにして、スマホで展開したりスイッチで出そうとしたり、正直見苦し過ぎて不快。
FF15が再評価されることは絶対にない。
ゲームを真面目に作ってないくせに評価が欲しいとか、子供の駄々かと。
もうFFには一生かかわるな。
時間かかってもいいからFF16はちゃんと真面目に作ってくれるディレクターであれば評価される。田畑は絶対に関わらないで欲しい 出すんなら最低でもストーリーは大幅に作り変えて欲しい
あのEDのままなら2週目する気力が大幅に減退するわ 1080p30fps安定で空も飛べるFF15
NoAA900p可変30fpsプチフリ有りで滑空(笑)しかできないゼルダ
どっちのエンジンが優秀だろうか? ルミナスはPS4や箱○世代基準で作られてるからな、スペック的に1世代古いスイッチじゃ動かないのはどうしようもないだろう >>266
そこまでやるなら外伝か15−2みたいなの出すんじゃね
需要無いだろうけどな >>267
よく知らんがゼルダはエンジン付いてないグライダーだった気がする FF15なんて誰も望んでないもののために、ルミナスエンジンなんていう過去の遺物の移植作業させられるエンジニアかわいそう なんでタバティス「switchでFF15?無理っすわ(笑)」から態度変えてこんな必死になってんの? ff15いらんからKH3とFF7Rくれ
UE4なんだし >>109
グラがバイオ5やロスプラ2ぽいのはMTFだからか もうFF15から離れて
別のゲーム作りなよ…
FF零式-2でも何でもいいからさ DLC、釣りVR、新たなる王国、ポケットエディション、Win版、さらにswitch版も考えていると
どこまでも広がる世界だな… tbtはいろいろ考えてるけど基本的に上の尻拭い要員だからなあ
あっVR釣りゲーはとてもいいと思います
なぜかめっちゃ不評だけど >>273
アンケートで20代がFFに興味無いって結果にビビったから
CSだけじゃなくソシャゲでも今後若いユーザー掴めないって事だからな
外伝リメイクを若い奴向けにリリースしてたDQと違ってFFは衰退していく訳で
そういう意味ではKHもヤバイ VR釣りゲームをFFの看板掲げてやる意味とは?
開発費回収ですか? FFのソシャゲなんて手を出すのって
それこそ元々シリーズをやってるおっさんが大半だろう
新規や若者は少ないと思う 田畑は「PS4ユーザーはオタクしかいなかったSwitchに出せば一般層に受け入れられて爆売れw」と思ってそう イカ楽しんでるライトユーザーをFFの名前使って地の底に堕とす田畑
スクエニの鑑やね ルミナスエンジンって他社からスクエニにきた人たちが中心でやってたんじゃなかった?
自分の能力を高く買われて移籍してきたわけだし
そりゃ理想高くリッチなものに仕上げようとするんじゃないかな
なんつーか・・・考えることややることが早すぎたんだろうね
結果は後からついてくるって感じのかつてのセガみたいなノリというかw >>273
単なる翻訳や転載のニュアンスでしょ
前のはFF15開発で忙しくてまだ検証してなかったってだけの話 >>285
そのセガから引っこ抜いた人が作ったのがルミナススタジオだよw
確かヘッジホッグエンジン作った人
完成する前に後任に引き継いで退社した もう、自前で物理エンジンを作るってのは、時代遅れなんだろうな
それ専門の会社に任せて、分業しないと効率悪いってことだよな
いわゆる、「車輪の再発明」やってるようなもんだ ue4使うとロイヤルティ分販売価格が上げるだけだしなー switchで出したいって絶対リップサービスやろと思ったらマジでテストしてたのか…
全てはファブラノヴァクリスタリス構想の掌の上やな! >>291
自社エンジン何年もかけて作るのとどっちが安い? >>287
ソニワドのヘッジングエンジンの開発者インタビューは
ヘッジングエンジン グローバルイルミネーションで検索すれば出てくるけど
あの時点であそこまで美麗な映像が出せた和製エンジンで高速に突っ走ったソニックが
その後はスピード感よりもギミックに傾いた感じは残念だったね
ソニワド以降もエンジン自体は改良や最適化は行われてたようだけど
ルミナスもまあ何かルミナス2になりゃマルチプラットフォーム対応エンジンになるんじゃねと
期待するかw スケーラビリティーのない特定ハードベッタリのゲームエンジンなんて何の価値もないからな
移植性の低いゲームエンジンなんて作るだけ金の無駄
一体何の為の汎用ゲームエンジンなのやらw >>217
日本じゃなくても汎用性の低いエンジンて何のために採用したのってレベル ホモホモファンタジー何ていらねぇよ
ダメもとでSFCのを神エンジンUE4でリメイクしてくれや スクエニって無駄な作業ばかりしてそうだな
基礎研究は疎かにしているようにしか見えないし
もはや会社として機能して無いだろ >>290
スクエニが開発者やめさせまくって、今の実働部隊が派遣と外注だからUE4とunityが丁度いいだけ FF15なんかいらないし、つーか四骸をクビにして別の人間にFF作らせろ 今のスクエニに必要なのはエンジンじゃなく
ゼルダチームの使ってた制作進捗共有システムだろう >>299
つかFF15チームがな それやんな(おにぎりCGの件)ってのを自慢したり、
うぇ〜い見せつけたり ちゃらい馬鹿が多いのは明らかだな >>299
>>303
ゲストプロデューサーとしてミヤホンを迎えてみるテスト
「ここはどうなってるの」
「調整中です」
「調整はもう終わってる筈でしょ。まずは ”すみません”でしょ」 あれだけ開発に時間かけてこんなゴミエンジンしか作れないって
スクエニ終わってる 技術的にできるできないは関係ない
トレンド商品に乗るのは会社の義務方針だからな
やるのみ >>285
田畑がエンジンやハードのせいにしようとしてるけど、FF15が根本的にダメなのはストーリー 過去のFF開発(主に第1)ならまず検証すらしなかっただろうからな
そういう柔軟性は第2を評価したいところだ
FF14の第5もビルダーズ2でSwitchの開発始めてるし、時代は変わるもんだ 社内ゲームの自社エンジン縛りも出来ないのに
エンジン開発に励む和ゲーメーカー
そもそも和ゲーは外注だった
無能 なんだかんだでコエテクのようなやり方が一番いいような気がするねぇ
性能絞り切り!とか最新のCG技術を取り入れて!とか無理にせんでもさぁ…
とりあえずとにかく「効率的に」「作りやすい」っていうことだけに特化した自社汎用エンジンつくればいいのに
ぶっちゃけキャラの髪の毛がよりサラサラに描画できようが、お肌に血管の赤みがうっすらできる表現ができようができまいが、
影のぼやけ方がCGマニア納得のリアルさであろうがなかろうが、どうでもいいわな… ボトムもミドルもハイもカバーしてるコエテクのKTGLやカプコンのMTFW
まずどこでも使えるようなの一つ用意してからハイエンドに挑めばいいのに
汎用エンジン一つもまともに作れずに突っ走って来たスクエニがおかしいんだな 多分サクッと10でも移植した方が世間的には喜ばれるし
僕個人としても12の方が欲しいです >>12
輝くエンジン
光るエンジン
名前から厨二臭ぷんぷんだなw ホワイトエンジン→クリスタルツールズ→ルミナススタジオ
これにスクエニはいくら投資したんだ
大コケしたFF映画より損失出してるんじゃねえのか >>11
ファミ糞もタッグを組んでFF13はPS独占でファンボーイ煽って
その後日本では独占にトーンダウンし結局インターナショナルは箱版発売だったな 自社開発のゲームエンジンとして他と比べて優れた部分があるワケでも無いのよね
バグは多いし、ロードは長いし、グラも特段凄くもない Nvidiaが汗水流してSwitchをUE4に対応させたんだから、そうじゃないと困る 龍が如くのところは1年に1本のペースだから自社エンジンのが融通がきくのかもな
バイナリードメインではマルチだったけどPS専用の開発スタジオみたいなもんだし >>299
スクエニはもうダメだろ
ドラクエはまぁ売れたから潰れはしないだろうけど
他の会社が一生懸命付いていけるように技術を研究してる間にシコシコCGモデル作ってただけだからな
やっと気付いて田畑にやらせたけどバグホモワールドでただ自社技術の低さを露呈しただけだし
ある日急に傾いてもおかしくない
将来的にはドラクエとアプリとCGアニメだけを作るだけの中小になるんじゃないかな もしswitch版ff15をだせたら
田畑は相当有能 今PS4版が2千円で新品買えるのに
わざわざスイッチ版9千円くらい出して買う人がどれほどいるだろうか switch版はローカル通信による4人同時プレイにして欲しいな
んで、オープンワールド部分をエリア制の一本道にしちゃって良いよ
アクション要素強めにして >>327
君は何故他の汎用エンジンがSwitchに対応していると思うんだい? >>306
あんまりゴミゴミ言うのは好きじゃないけど
ff15以外でこのままルミナス使わなかったら
ホンマにゴミになるかもな >>327
ルミナス作られた頃にSwitchなかったんだからしょうがない
UE4みたいに汎用システムでもないし >>280
KHは自業自得にしかみえない
つかあれは本当もったいない >>330
switchに対応しているエンジンって
UE4とかunityとかスマホでも動くエンジンが主流じゃね?
AAAタイトル向けのエンジンはスペック不足で動かない >>332
作られた頃にSwitchが無かったのはどれも同じだからそこは理由にならんな 結局ゼルダがおもしろいのはエンジンに何を使ってるかではなくて
エンジンの開発に労力を割く代わりに世界の構築に時間をかけて磨きをかけてるところが大きいだろう >>323
そもそもあの大量のバグを放置した時点でPS4に対応してるともいいがたいんだが
いや対応はしてるけどね
あんなクソゲーがSwitchに対応できたところでってね >>20
むしろFFCC初代をオンで協力できるようにして発売するだけでも良さそう UE4は任天堂自身がヨッシーとか開発に使って、初期から2社の技術者ががっちり最適化のスクラム組んでる感じだけど
スクエニはSwitch好調にあわてて泥縄で対応テストしましたって段階だから、まあ全然話にならんわな… え…本当にテストしてんの?
たとえ出したってあんまり意味無いと思うんだけど…
まあFF15単体というよりも将来のSwitch製作に向けてのテストだったりするなら
いいのかもしれんけど switchユーザーがFF15求めてるとは思えないし、本当に移植されたところで俺も買わないかな
グラ見ておおすげーで移植出来てる、で終わり
それよりもFF15の制作ノウハウ活かして汎用エンジン使って何かゲーム作れ
それこそ、FFCCみたいのでもいいんじゃない >>335
オープンソースのUEとUnityと内製エンジン同列に語るとかアホなの? >>343
コーエーは自力か任天堂の協力かは知らんが対応できただけだろ
ルミナスがSwitchに対応できてないのはSwitchがクソなせいではないという話なんだが、ずれてないか? ルミナスは元々スイッチに対応していないエンジンだから
ルミナスもスイッチもクソということ自体変な話だな >>344
スクエニも自力か任天堂の強力かわからんけど対応すれば良いだけなのでは? AAAソフトを作る各社が自社エンジンを持つ時代になってんだよなあ
なのに自社エンジンの開発の失敗したスクエニが「自社エンジンにこだわる必要はない」
とか言ってるのが失笑もの 言い換えれば、今後は自社エンジン作りませんって事だな なんかよくわからなくなってきたので俺の同意箇所だけ書いときます
・ルミナスエンジンにはswitchに対応できるスケーラビリティが無かった
・この話に関してswitch自体に何か問題があるわけではない
PS4外での運用をどの程度想定していたのか知らんから落ち度かどうかはわからん
Windows版を見るに上位性能には対応できてるっぽいし 超リニアなアクションにして作り直せばアセットそのままでswitchいけるでしょ?
ストーリーもそのままで良いよ! さっさと出してスイッチに貢献しろ
あとキンハーも出せ さっさと出してスイッチに貢献しろ
あとキンハーも出せ >>48
田畑もべつにやりたくてやってるわけじゃないと思うぞ
田畑がD交代するまで野村一派が散財した分をイヤでも15素材使って回収しなきゃいかんわけで >>85
ドラクエ11もドラクエ10も後回しだし
聖剣もよくわからないことやってるし
いまいちどういう方向性でやっていきたいのかがわからんね ということは野村がKH3の3Dエンジン変更したのは
KH3をスイッチで出す前振りってのは中学生でも感づく話 >>357
そもそもロンチにスペランカー出してくる会社だぞ
皆、体験版だけは結構DLしてるよな ドラクエ11の同発はどう考えても無理だ
switchの本体スペックや仕様が固まったのが去年の秋過ぎだし
ドラクエはドラクエでUE4の調教に難航していてそんな余裕は無い
本気で同初やるなら発売は来年になってる 汎用エンジンでサポートも整ってるUEにこれだけ手こずるって、スクエニどんだけ技術力落ちてるの FF15なんてSwitchで出ても精々30万が良いとこだろ
眼の肥えたユーザーはクソゲーなど買ってくれねーから笑 >>336
> 世界の構築に時間をかけて
スクエニだと、この部分は間違った解釈をしそう
キャラクターありき、造語たっぷり
ではなくて
何をさせるゲームなのかシステム面に時間割かないとね
遊びのジャマになるストーリーやキャラじゃ意味ないしさ ff15の戦闘モードみたけど、何してるのかさっぱりだったわ
ゼノブレイドの方が分かりやすいくらい、ゲームデザインの時点でロクな奴残ってないだろ >>266
ニーアみたいに、クリア後に別ルートを作って
マルチエンド方式にすれば、マシになるのかな?
まぁ、正直、世界観の設定、キャラとか
FF15は根本的にダメだと思うんで、何しても無駄な気がする >>212
そりゃ対応はさせたいだろうけどPS4の1割以下の性能の現行スマホにまで対応させたらUnityみたいに性能でなくなるからやらないよ スクエニの開発体制が糞なのは和田の責任だしな
リストラの名の下に中堅クリエイターを切ったのが痛かったな
経験やノウハウが完全に失われて機能不全やし 望んでないし別に出さなくていいってみんな言ってるのに ヒットマンで田畑が暗殺ターゲットのDLCだしてや〜 移植テストを公表とか普通ないけど
Switchもスルーせず前向きに検討してますってアピール
他機種の開発者がブレワイはやりましたってのと同類 >>374
パーティーのキャラを分担してプレイする機能あったな
FF4だけだったっけ? ルミナスエンジンっておにぎり描写に優れたエンジン? >>1
数年の開発期間と何億もの資金を掛けて作ったゴミカスエンジンはどうなってしまうんだ?
PS4でも使い続けるのか?
でも内部でも評判悪いんだろ
スクエニは技術力なんだから素直に外部の優秀なエンジン使っておけばいいのに
その方が開発期間も短くなるし出費も抑えられて儲けも出るだろ そんなもん移植するんだったら
サガスカ移植かアップデートしろ
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