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もし任天堂がswitchではなくXboxOneX並の高性能据え置き機をだしていたら [無断転載禁止]©2ch.net
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0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/06(水) 12:35:14.49ID:ea3ezw0HM
>>3
高性能だと、switchレベルのゲームはより容易に作れるのだが?
つまり開発費は安くできる
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/06(水) 12:58:36.62ID:BO16ZoMop
そしたら俺は買ってなかった。その分、スマホゲームに課金してただろうな。
ただの据置ゲーム機はもういいよ。
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/06(水) 13:56:05.01ID:xeThKdISM
豚肉
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/06(水) 13:57:27.70ID:+7+FKWGFa
>>1
国内はGC、世界は64くらい
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/06(水) 14:01:17.12ID:+7+FKWGFa
>>8
それよく勘違いされてるけど
「スペックが高性能」じゃなくて「開発規格に広く対応した高性能」が正しいぞ

スペックが高性能で開発が安くすむのは
Unityのコンバートの方法すら知らない自家開発の個人開発者くらい
つまり技術力の無いメーカーだけ
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/06(水) 14:24:48.17ID:X7rBp5ECp
高性能機用のソフトだとグラフィック開発に費用がかかるでしょ
「ショボいグラでいいてす」とはいかんだろ?
かえってソフト会社は開発費がかさむことにならないか?
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/06(水) 15:05:34.35ID:TQM0bnMi0
高性能なハードでならswitchのゲーム程度のものなら必死に最適化しなくても動く
当然「かんたんに作れる」という意味ではないよ
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/06(水) 15:58:54.49ID:Z6VV7TL7a
>>22
それ、基のゲームが安くないだろ
そもそもゲーム作るときにまず考えるべきものが提供環境だぞ

ゲーム完成させてから環境の構築を始めるなんて
バカな作りをしてるメーカーなんて存在しない
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/06(水) 16:05:58.51ID:+7+FKWGFa
コストの分析しなきゃね

ハードの水準に合わせた高解像度のコンテンツなどを作る方に金が掛かるのか
ハードの性能不足で最適化する方に金が掛かるのか

開発はPCだからPCなら最適化しなくても楽に動くのにとか
そもそも高解像度コンテンツ作るのに金掛かるわとか
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/06(水) 16:09:43.62ID:Z6VV7TL7a
>>24
だから、普通は最下限に最適なものを作って
上に移植する形を取るんだから
「低性能に最適化する」なんて状況は
その低性能が大人気か
あまりにもメーカーに技術力が無いか

どちらかじゃねえと起きないから
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/06(水) 16:24:34.64ID:DKmmRRVPa
>>8
じゃあ何故PSベッタリだった日本のサードがマルチし出してんだ?
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/06(水) 16:42:29.97ID:3bLGYHBu0
>>28
64やGC、Xbox時代は最低スペックマシンを久夛良木尊師のハッタリ必死に擁護し持ち上げていたくせに笑うwwwwwwww
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/06(水) 22:23:24.87ID:vR3hjc9I0
>>2
それ逆のパターンもありえるよね。
箱新型のスペック活かせる和サーだってあるの?
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/06(水) 23:23:40.78ID:bFNwTYJh0
>>1
普通にWiiU以下。
任天堂ハードが普及するには任天堂が人気タイトルを出す必要がある。
スイッチが売れている要因もそれ!言い方を変えれば、WiiUも同じようなスタートが
切れればもっと売れていたという事を否定出来る奴はいないだろう。
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