ドット絵の最高峰って? [無断転載禁止]©2ch.net
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多分ルドラだろな
バハムートラグーンとかも結構良かったけど >>4
マイナーゲーの名前言いたいだけちゃうんかと、BGM以外何も優れたとこないやんけ そういやスパロボとかもグリグリ動いてるけど
あれはプリレンダなのかね SFC時代のスクウェアみたいな、ぱっと見で「美しいなぁ」って思えるゲームや、
中間アニメーションが「非常に良くわかっていらっしゃる」ゲームもあるな >>6
ルドラはFF6並のドット絵がアニメしてるから こう言うのはスーファミを上げる人が多いだろうけど
PC-98の末期ソフトがなかなか変態な領域に達してた FF6かなと思ったけど、そういえばルドラは凄かったな
ルドラの秘法に一票 スーファミ時代のゲームあげてる奴は>>2を見ろよw これはブレイブルー
「3Dモデルからのレンダリングだろ」というイチャモンは無しで >>17
オウルボウイ頑張ってるけどもう一歩でしょ
メタスラに比べるとな
これはセンスの問題だから仕方ないんだわ 一枚絵だといろいろあるだろうが、量やアニメーションを考慮するとメタスラ一択
特に3 >>17
君はドット絵の事を誤解している
8bitや16bit機の制約の中での頑張りが評価の対象なんやで >>10
据え置きだとインパクトまではドット絵で動かしていて
プリレンダを取り込んで動かしだしたのは多分第二次αから
携帯機だとLまでがドット絵のアニメーションでプリレンダになったのはUXからだと思う そういやピットフォールマヤの大冒険とか
一時期の洋ゲーはやたら動きがヌルヌルして頑張ってた >>25
なんだ最近のは流石にドットじゃ無理か
Wはかなり頑張ってたな >>24
アンチャーテッド4より低性能糞ハードPS1で動いてたFF7の方がグラ凄いってかw >>24
というか、制約度外視してもメタスラのほうが上やね >>1
こんなの普通に3Dでやればいいだろ
ドット絵でやる意義がない メタスラはアニメーション含めて異常な書き込みだからな
敵のアクションとか生きてるみたいに凄い細かい >>31
16bit以前と、以後で違ってるんだろうな
何故ドットなのかを理解しよう メタスラ3こそロストテクノロジーという言葉がふさわしい
もうあのレベルで作れるやつも環境もないやろ >>20
むしろメタスラこそセンスが感じられない筆頭じゃね?
いや、努力はホントすごいと思うんだけど
1作品の中でも絵的なバリエーションが無い上に
それを5本位だしてるから、もう胸焼けお腹いっぱい。
いい加減似た様な絵柄の続く戦争ものじゃなく
バラエティ豊かな冒険活劇にチャレンジしてほしい 懐古厨のおっさんがスーファミのゲームあげてるのマジ笑えるw あと昔のPS2で出てたテイルズの2Dのやつも好きだった部類
とくにTOD PS2 >>42
FF12勢のドットだけなぜか微妙だよねあれ シャンティってやつもドット絵アニメ頑張ってるよな
ゲーム内容個人的にあんまりだったけど メタスラのこの爆発に勝てるドットなんてあんの?
ttp://livedoor.4.blogimg.jp/hanagenuki-jet/imgs/8/c/8c8b726a.gif >>51
3で出てくるザリガニみたいやつのほうが凄かった >>30
Lもやばいだろ、とどめ後の変形シーンとか >>53
Lやったことないからわからんのよ…動画サイト漁ってみるかな だれかドット絵の最新作かつ大作であるドラクエ11(集金版)を挙げてやれよw >>48
海底大戦争が忘れられていなくて有難いm(_ _)m 聖剣3かなあ
プリレンダでもないのにあれはちょっとおかしいでしょ https://youtu.be/dzEfzLPzI4k
メタスラ3の素晴らしさを貼っとく
スピードランでどうぞ ttp://i.imgur.com/0mJoJsB.gif
これが世界のエイリム この手のスレになるとニンテンドーのゲームは意外と思いつかないな
あえていうと星のカービィスパデラのワチャワチャ感がいい リアルや複雑なドット絵を評価してる人が多いけど
おじちゃんは昔のナムコや任天堂、あとマザーの絵みたいな、わかりやすいのが好きやで〜 SFC末期のスク
バハラグロマサガ3聖剣3ルドラ辺りか
任天なら聖戦かな owlboyだよ
色使いのセンスも書き込みの量もハンパない >>64
その辺りはドット絵というよりセンスって感じだしな
あえてドット絵である必要がないというか アークザラッド2もドット絵凄かったな
OPの人が銃で撃たれて倒れる描写が凄い細かかった記憶がある そういやパーツアニメの代名詞のFLASHがもうすぐ終了するな… スーファミのゲームあげてるおっさんw
最近のゲームも遊べよ!w ファミコンのゲームでドット最強なのは?
メタルスレイダーとかサマーカーニバルあたりか? マリルイ4も3Dドットとかいうイカれたことしてるな ドット絵ってどこまでがドット絵なの?
ゼロから作るドット(SFC後期までのほとんど)
3Dからドットに落とし込んだタイプ(SFCドンキーコング、90年代後半のPCゲー)
3D→ドット→さらに手直し(最近のレトロ調のものは大体これ) 最近のインディゲーで出来れば日本語訳有りでクロノ、ロマサガ3、FF6級のドット絵のRPGってあるの? どこまでドットなんだろうねホントに
プリレンダに見えなきゃなんでもいいんじゃないのって個人的には思う マリルイは3DSでドット絵で立体視とかすごいことしてたな。 owlboy2人しか上げてなくてワロタ
お前らほんとゲームしないのな >>85
あれたしかに凄いけどデザインがあまり日本人ウケしないのがな マリルイ知らんけどあれってプリレンダなんじゃないの?
プリレンダを立体にするなんて簡単だろ ヴァンパイアハンターとかぬるぬる動くの当時けっこう衝撃だった >>85
シャンティとかフリーダムプラネットのほうがキャラデザいいんだもん くまたんちがドットて知らなかった
マジなら恐ろしいね
パーツ分割Flash技術だと思ってた FF6の超リアルな岩壁を描いたのは高橋哲哉
後のゼノブレイドの総監督である。 メタルスラッグの戦車背負ってるヤドカリみたいな奴のgif貼って? >>99
そうこれこれ
1秒で貼ってくれるとか仕事早すぎない? メタスラは3までが至高すぎて4以降との落差が尋常じゃない メタスラは1〜3は至宝レベルでしょ あんなキチガイみたいなドット絵ゲーは二度と出んだろう スト3はレンダリングからドットにトレースしてるからヌルヌルしてるだけ
手間はかかってるけどね >>96
そういえばFF4の開発室で
「このゲームが終わるころにはスーパードットやろうになっているだろう」とか言ってたな。 メタスラはドット絵全盛期だったこともあって当時はすげー、綺麗ー、おもしれー、で流しちゃってたけど
今見るとどうやって作ってたんだろうな >>114
どうやってもなにも力業でしょw
一生懸命描いて描いて描きまくったんだよ ドットって得体のしれないクリーチャー描くのに向いてるのかな
FFのモンスターとかみてるとすごいよね >>99
これパーツ回転させた上で修正とかしてるよね
実は見た感じほど手間はかかってないんじゃないの >>2
すげええええええええええええええええええええええ
ドット絵ゲーなんて古臭いからいらねぇと思ってたけどこのレベルならどんどん出してほしいぜ >>121
どんどんは出せねぇよ
これ何年かかったか知ってるか? >>2でオウルボーイとはできるやつだな
神ゲーなんでSwitchかSteamで買ってやってみてくれ まぁこれはスト3だわな
キャラクターのモーションパターンが尋常じゃない
波動拳だけで15枚くらい使ってるんだよね 最近のすげえグラフィックと比べるとすげえドットアニメってなんて言うかインパクトが違うよね。 >>2
OWLBOY凄いよな。作るのに8年かけたとか頭おかしいわ
Switchに出る予定だから出たら皆プレイすべき FF6、バハラグ、ルドラあたりかな、やっぱ
ドラキュラ月下も良かった
独自性という意味ではMOTHER2や聖剣3
>>2のインディーもドット全盛期(SFC時代)の再現として良い
昨今の「HDでドット!」とかやってるゲームはドットが細か過ぎて
ドットアピールする意味ないじゃんみたいになってるのが多すぎるからね ドットアニメって考えるとあれだけど、TOは良かったと思う 溶解液食らって自キャラが裸になって死ぬのってメタスラ3だったっけ >>24
そう
あの同時発色数でこの表現!
みたいな評価基準があったんだよ
解っては貰えんかもしれんが 昔は機械的な取り込みより手打ちの方が綺麗だったから
ドット絵には特別な価値が有ったね
今もスプラの絵で似たようなことが起こってるけど RPGだとFF6、ルドラ、バハラグ、ロマサガ3だな
あとヴァンパイアセイヴァーとかKOFとか格ゲー全般はやっぱ頭1つ抜けてたな SFC版DQ3のモンスターアニメ
5と同じハードと思えない >>1
動きはいい(というか動かすために簡略化してる)けど、ドット絵としてはレベルが低い >>137
そうそう
テレビの滲みまで計算してドットを打ったりな
初代のマリオとか何ドットで髭のオッサン表現してるんだよw的な >>141
これはちゃんと「16色」って言わないと凄さが伝わらないかもしれないな ドット絵を広く解釈していいなら、最高峰はこれ
https://youtu.be/65IDTQp0JJc
ちなみにスト3(正確に言うなら3rdインパクト)を挙げてるやつがいるけど、
あれがアリならヴァンパイアセイヴァーとかもありだし、
龍虎外伝もありだべ
https://youtu.be/dZuZD5jKpkA
個人的には、すでに上がってるけどGBAのファイアーエムブレムのバトルアニメーション
あれは、ファミコン時代にドット打ってたベテランをわざわざ呼んで作らせたらしい
そのため、挙動の「溜め」がホント美しいよな どれが一番とか決めるのアホ臭くなるやろどれもすげーよ今となっちゃ >>148
完全に同意させて頂きます。
あとこれ。ワンダープロジェクトJ2。
https://youtu.be/BAvxxRBXoq0
「ジブリアニメをゲームにしたらこんなん」を真剣全力でやっちゃった馬鹿野郎たち(褒め言葉)が産んだ傑作。
動きがほんと良い。立ったり座ったり回ったりが、ドット絵なのにあまりにも自然で胸熱くなるわ。 >>40
それは思うな
バリエーションが少なすぎて面白くない 昔ならアイレム作品全般だけど
今は解像度上がってるからなぁ
人手いるし3Dより製作難しくなってる FF6ってまだスーファミ過渡期でドット絵がすごいとは思わんな
まだロマサガ3や聖剣3の方がすごい >>151
まあそれでも、要は「ゲーセンでデモ流してれば『おおっ!?すげー(汗)』と目を引く」ことを
第一の目標として、限定したバリエーション内の最高を目指したんだろうね。そのトンガッた考え、嫌いじゃない
FF6も、最初に流れてくイントロの、吹雪の中を魔導アーマーが歩いていくやつ、
あまりにも美しい絵と曲が、それだけで最高のプロモーションになってたなあ
ゲームショップの店頭に流れてるだけで足を止める人とか多かった タクティクスオウガかな
他のソフトとは異質、センスが違う
マルティムの唾を吐く動作
マナフロアの腹を押さえる動作 スーファミは末期にもなるとCG取り込みばっかりになって絵的にはつまんなくなってた >>157
ドンキーコング綺麗だったけど「ちょっと違うんだよなー」と思ってたわ ORIとか最近の2Dゲームはドット絵じゃないけど本当に凄いな
2Dの可能性はまだまだあると実感
>>147
ドット絵格闘の最高峰はギルティー 今は昔の職人技と違ってツールで手軽に
ドット得風に変換出来るんでなかったっけ >>163
輪郭トレース+モザイク処理+減色程度ならできるけど、ゲームのドット絵とは別モンだな >>147
ヴァンパイアセイバーもドットじゃん・・・
というかアニメーションパターンでヴァンパイアは全然スト3に劣ってるし >>163
ドット絵関係で職人技云々で重要なのは限られた枚数でのアニメパターンの構築だから、
単に3DCGをドット絵風にするツールだけじゃイマイチなんだよね
もちろん逆になんとなく3DCG臭が残るものが良い味となってるものもあるんだけども >>163
例えば>>141のゲームは他の絵を探せばわかるかもしれないんだが、
ただ16色に減色しただけでは無理だと思う
限られた色を本当に上手く使ってやってるから、ツールで手軽にとはいかんだろうな 散々既出だがメタルスラッグシリーズは外せないだろうね 単純なドットの完成度だけではなく演出も加味したらダライアス外伝かなあ そういやKOF94のドットは元アイレムの人がほぼ一人で打ったとか
海底大戦争、アンダーカバーコップス、ジオストームと当時のアイレムは本当に凄い人が沢山居たんだな >>2のゲーム見たけど
やっぱスーファミとかよりも解像度が高いしスプライトの制限とかもない
今の環境で作るドット絵とオールドゲーム機のドット絵は
単純には比べられないと思ったわ スレにシャンティ上がってて安心したぞ
Wayforwardにはドットアニメに精通してる人がいるんだってね
Noi2Loveとかどう?
マイティシリーズ新作も出すらなドットがいいなマジで >>177
こいつゲーム中でこんな動きしたっけwww スーファミのゴエモン1って初期にしては結構グラ凄くない?と最近思った
てかFCのゴエモンからグラ変わりすぎ 地味にブレスオブファイア3とかすごい
目玉のボスとか >>182
グラディウスとかアクトレイザーがすごいよ
ゴエモンも頑張ってるけどこいつらと比べると アクトレイザーは音が素晴らしく良かったがグラはどうだろ ファミコンのGUNーDECって凄いと思うんだよねぇ >>1がショボ過ぎてワロタ
メタスラとかあの時代の本物のドット絵サーカスを色々みてからスレ建てしようぜ 色数やサイズ、セル単位にルール設けないなら
フルカラーで描けばいいのにって思わざるを得ない >>111
スト3で3Dレンダリングベースなのはエフェクトだけだよ
キャラは全部紙に鉛筆で手描きで線画を描いてスキャンしてドット絵
っていうヴァンパイアとかと同じ伝統的やり方
例えばチュンリーの原画はこんな
http://shmuplations.com/wp-content/uploads/2016/08/sfiii07.jpg
3Dを下敷きにドット起こしたので有名なのはKOF12だな 既に陳腐化した作品しか知らない老害共が、>>1に完敗してるのを認められずに色々限定ルール付けてなんとか自分が一番だと信じ聞かし続けるスレwwwwww でもSFC時代のドット絵ってなんであんな綺麗だったんだろ
今のドット絵はなんかパステルカラーすぎるような…ハイパーライトドリフターとか勇者のくせに生意気だとか 制限の無いドットのなにが面白いんだ。
ただの一ドットすらも無駄にしない。それがドット絵だぞ。 ブラウン管のにじみが逆に良かったんだよ
液晶のくっきりはっきりしたドットだと味気無さが際立ってしまう 綺麗云々をまず横に置いて・・・
キャラ数とパターンの多さで「ジャンプアルティメットスターズ」を上げておこう。
攻略本の分厚さはモンハン本以上の厚さだw >>25
アレは多関節とはいえパーツはドット絵のままだろう
パーツがプリレンダになったのはPS3以降 メタスラ3
メタスラ2
1はちょっと頑張ってるなって思った
2から派手に、そこまでやるか?って思えた
3は作った奴等は頭おかしいレベルに思えた
誰も越えられないレベル >>160
ギルティよりブレイブルーとかアンダーナイトインヴァースの方が解像度も高いし洗練されてるぞ 2Dはドット絵ぽちぽち打ってたら死ぬから
オリと暗闇の森みたいな方向に行くだろう、あれなら4Kでも大丈夫 >>197
クロノのアニメパターンを増やしたような進化が一番好みかな
コマ少なすぎてガチャガチャした印象の戦闘とかちょっと勿体無い >>2
やっぱメタスラすげえを再確認するためだけの咬ませ犬でしかなかった わざとらしいクソニー社員の対立煽りのせいで不当な評価を受けてるオウルボーイ http://neogeo.freeplaytech.com/metal_slug/metal_slug3/interview/interview.htm
Q.メタスラといえば究極の2Dグラフィックですが、作るのは大変ですか?
A.きれいであったり、かっこよく動く、というのは実は当たり前の話なので、おのずと基準点のような物が見えてくるので、実は機械的な作業だったりします。
実際には「こういったことを絵で表現する」というテーマに対して、どうアプローチしていくかを考えるのに一番労力を割いているように思います。
なるほど。やっぱりプロ意識はお遊びとは全く違いますね。
ゲーム全体において、緻密なドット絵で構成されていますが、特に機械を生き物っぽく描かれている点は、常人技ではないですもんね。
メタスラ、もとい海底大戦争のドット職人達には勝てる気がしない。 >>1
>>2
こんなんツールでそれ風に加工してるだけやろ
PC98やX68上の手作業で作っていると証明できないと価値がない 言われてみたら、少なくとも勇なまのほうはプリレンダムービーをうまくドット絵に変換してるように見えてきた 最近のはドット絵と言うよりピクセルアートの部類、
そういう意味ではThe Aquatic Adventure of the Last Humanは良かった。 メタルマックス2RやDSのドラクエ4〜6リメイクの戦闘ドットアニメはヌルッヌルでホント気持ち良い 格ゲーなら3rdだろうな
あのレベルのドットアニメーション作れるやつらもう存在しないだろ 動きも含めるとスト3シリーズ、ヴァンパイアシリーズだなあ。 >>211
今のゲーム批判してるのは老人だしね
懐古スレはいつもこんな感じよ リメイク版ドラクエ4のデスピサロが進化していく演出は凄いと思う FFBEはソシャゲにしてはSFC時代のドット絵特有の不気味な敵キャラの再現頑張ってると思う
https://i.imgur.com/wjN20gV.jpg KOFはやりすぎてKOF12という中途半端な作品出したからな
ドットは確かによかったんだが
まあそのつぎの13はたしかによかったんだが >>219
スト3ってグラパターン多くてヌルヌルで確かに凄いんだけど
その動きに何か不自然なものを感じるのは俺だけなのかな
上手く言えないけど物理法則を無視した動きが多いというか…
後ろに勢いよく吹っ飛ばされて肩あたりから落ちたのに
落ちた地点に止まって足が前方に落ちたりとか
あとアニメでいう「中割り」が無駄に多いせいか
スピードと合ってなかったり…エレナとかが特にそう
ヴァンパイアはそのへんが上手いのか不自然さは感じなかった ドット絵の話が出てきても話題にのぼってるの見たことないんだが
「ドット絵だけど、その動きがドット単位じゃない」ってのが気になる人いないの?
俺の場合、色数が多すぎるとかよりも気になるんだけど…
近年の海外インディーズに多いんだが、2Dアクションとかで
スクロールする時に妙に滑らかにスクロールしてたりするとたいていコレ
解像度や性能の関係で可能になったからそのまま使ってるんだろうけど
「ドットの絵にはこだわるのに、そこはこだわらないんだ…」と、
ちょっと残念に思ってしまう
最小単位であるはずの1ドットを超える0.5ドットとかを許しちゃうんだ…と
酷いのだとキャラ等が回転する際にドット絵をそのまま回転させるとかもある
最小単位であるはずの■が◆になる様を見ると「そこは手抜くなよ…」と思う >>220
インディーズだってドット絵とかめちゃくちゃ評価されてるけどな😏 >>211
ドットのゲーム殆ど知らない世代からキチガイ増えたから
こういう話題では知らないから煽れない
せいぜい、今時ドットとかwって言うのが精一杯 >>225
逆にそれをクリアしているゲームを見たことがないわ
みんなテキトーなんだよ
ドットだったら何でもいいんだろ的な レトロゲームが評価されると聞いて
クズエニが手抜きの駄作を出してくるからなw つーか近年のドット絵ゲーなんて
拡大縮小もどうせメチャクチャで
様々なサイズのドットが位置画面に混在してそう
スマホのDQ1が確かそうだったよな >>225
でも回転する時に■が◆にならないとドット自体が潰れてめちゃくちゃ見栄え悪くなるじゃん
そうなったらなったで叩くんでしょ >>225
そういう機能のない時代のグラフィック再現を自ら名乗っていない限り、好きな機能を好きに使うべきじゃね >>231
ファミコンスーファミ時代の回転を再現すればいいだけだろ
あの時代に、背景回転はともかくスプライトの回転なんてなかったんだし >>233
> あの時代に、背景回転はともかくスプライトの回転なんてなかったんだし
あったよ
SFCでもスプライト回転あったし >>234
確かにそうだがごく一部のソフトだけだろ
スプライト回転できてるのはヨッシーアイランドくらいしかしらん
他のはスプライトじゃなくてBG回転させてるだけだと思うが >>235
一つ二つでもあればそれで十分だろ
無いなんてこたぁ無いことの証明としては >>131
Switchに出るのなら評価せざるを得ない
>>141
16色いい…
>>193
SFCは発色が良かったね
ドットの表現だとメガドライブに一歩劣る部分もあったかな >>237
> ドットの表現だとメガドライブに一歩劣る部分もあったかな
あったか?
仕様的にメガドライブがドットの表現でSFCに勝るところなんか皆無だと思うが
ゲーム制作スタッフのセンス云々は置いといて >>231
>>234
回転機能などを使って潰れるのは論外だね
回転させるなら回転した時のドット絵をきちんと描き起こして欲しいってこと
それをしないから手抜きなんだ 確かにそうだ
言い直す
特殊チップを使ってまで回転を使用したソフトが一本あるからといって
レトロ風ゲームで回転機能がさも当然のように使用されるのはおかしいだろ
ファミコンのメガデモで動画再生とかポリゴン使ってたりと、実機で再現可能だからと言って
レトロ風ゲームにそんなの盛り込まれても違和感があるだろ >>240
いや?違和感ないけど…?
なんでレトロ風ドット絵ゲーで、回転機能つかっちゃいけない!って思うのか、そっちのが不思議
それならいっそ、キャラは横に三体以上出せない!とか、キャラの色付けも一ラインに一色だとか、画面に出せるキャラ数の制限とか、
キャラの大きさ制限とかも言い出さなきゃなぁ…
そこらはスルーしてなんで回転機能だけあげつらうのか >>241
いや俺はスプライト制限にも不満あるから
色数落としてしょぼいファコン風を装ってるくせにどでかいキャラ出して背景を消そうともしない、チラつかせもしないショベルナイトとか なんなら、X68kとかFMタウンズとかがハードの仕様にはないのにソフトパワーで強引にいわゆる「拡大縮小回転」を実現したような例もあるし、
それを模した、と考えてもいいなw ショベルナイトはいきなり多重スクロールしてるところもなんだかな〜と思う
アンダーテイルもレトロ絵装ってる割にドット回転して◇になったりするし
そこらへんは本当に中途半端 SFCの回転機能が特殊チップとかアホかと
任天堂がドヤ顔で標準搭載を自慢してたのを知らないとか
ゲハ板住民の面汚しだわ
メガドライブですら限定的だがスプライトの回転はできたぞ
PCエンジンは知らない SFCで回転できるのはBG一面だけだっつーの
スプライトとBGの区別くらいしろ >>225が違和感あるって言ってるのは回転機能そのものじゃなくて
回転機能その他によってドット絵の解像度以上を超える解像度が現れてくるケースでしょ
仮想的なドットバイドットを期待しているわけだ 龍虎の拳の外伝のアートスタイルは好きだった
意識高い感じに仕上がった感もある
ゲームとしては3D格闘寄りになって爽快感が薄れたかな ドット絵は平面よりクォータービューの方が映えると思うのは俺だけだろうか 超絶グラフィックとは言わんけどゴーストトリックのなめらかな動きはスゲー好き
3Dモデルとモーションキャプチャー使用とはいえなかなか変態的な作りだわあれ メタスラのメインドッターの人って今何やってるの
仮に同じ人がドット絵ゲー作ってももう3の時のクオリティは出せないもんなのかな
漫画家が全盛期のクオリティを描けなくなるように 当時のメタスラスレ見る限りはパチスロや携帯アプリ業界に行ったらしいが ジャンジャン飯店とドルフィンブルー作ったのは知ってるけど
それ以降の動向は判らないなあ 所謂ドット絵とはちょっとベクトル違うかもしれんがリズム天国の色々はどれも個気味良く動いて好き >>1
キャラはドットって言えると思うけど
背景はパターン使ってないからただ解像度の低い絵だと思う KOF98UMFEとKOF2002UMだろうな
今でもたまに遊ぶ >>259
タイルパターンの使い方とドット絵かどうかは別の話やろ
一枚絵もドット絵はドット絵だよ 天外魔境第四の黙示録とかはどうだ?
セガサターンの注目タイトルだったが
発売時期がFF7と被ってしまい結局殆ど注目されなかった不遇のゲームである 昔この手のスレが立った時は飢狼MOWって結論だった どこまでがドット絵の範疇に入るのかね。
例えば、Child of lightとかは、ドット絵になるのかね。 >>255
背景描いてた人は今は管理職に就いてるって聞いたな この手のスレで以前見たCR餃子の王将のリーチ演出は低解像度と少ない色数で良い動きしてたな ヴァンガードプリンセスはやばい。
元カプンコ社員がたった一人で作り上げた格ゲー。
フリーなんでいっぺん遊んでみるとよろし。 >>15
多色表示不可なせいでタイリング技術だけがやたら向上して
これで本当に16色?みたいなのは多かったね
ウルフチームとかで擬似的に32色相当のゲームとかもあった記憶 ドット絵とヴァニラのヤツとどう違うのか良くわからん
解像度低いってだけ? ヴァニラのやつは「絵」だな
あれはあれで美しいけどドット絵ではない
ドット絵はピクセル間の都合を考慮してディフォルメする手法
ヴァニラのシガタケさんはドット絵もすごいよ
https://youtu.be/eAnvuO7mVtc >>270
16色時代にエロゲ界でトップクラスのグラフィックだったエルフは、Windows時代の多色・高解像度に乗り遅れちゃうんだよな。
これ、実は歴史は繰り返すというところがあって、デジタル8色時代にトップクラスだったアイデスグループ(後のF&C)が、
アナログ16色に乗り遅れるということがその前にあったりする。
そういう意味では、ドットの2D絵に最も習熟していたスクウェアが、さくっと3Dポリゴンに乗り換えてトップクラスになったのは、
かなり凄い転換ではあった。 スマホ関連から大量の求人があるね。
ドット絵のアニメーションを作れる人材が枯渇している。
今の時代にタイルパターンを駆使できる人ってどれいくらいいるんだろうな? エルフは別にフルカラーに乗り遅れたわけじゃ無くて
256色の優位性が失われたってだけだろう
あとは何といっても蛭田の引退がでかい >>272
朧村正とか
おでんスフィアとかはイラストを動かしてるけど
サターンで最初出たプリンセスクラウンはガチのドット絵
もうほんとガチで凄い PS1と言えば当時は3Dポリゴンばかりが注目されたが
2Dゲームも実は結構いい味があるのがあったんだよな
ポポロクロイス物語とかリメイク版桃太郎伝説とか
ハード性能が上がってるだけありSFC後期の2Dゲーより大分綺麗であった・・・
が正確に言えばあれがドットで描かれてるのかどうかは良く解らない >>277
ドット絵はピクセル単位で点を打って描かれる=解像度と容量が小さくて済む
イラストはペンで入力して線画や塗りで構成されてる
ドット絵をペンでやってる人もあったらしいが大体この辺 ディスガイア3→ドット絵
ディスガイア4→絵
コレでイイんだよね? いい加減(自動補完グラデなしの)ニアレストレイバーで
描かれてるか否かでいいんじゃねーの?
ドット絵特有の「そこに色を置くか否か」ってパズル的取捨の影響が
如実に出るんで、本当はサイズも考慮に入れたいが 何だよニアレストレイバーて
ネイバーだとしても意味通らんし >>272
一時期シガタケさんとこでドット絵の動かし方とか
Twitterかなんかで書いてた気がする >>141
これは有名だがやはりドット絵の範疇ではないと感じるなあ
フルカラーCGの元絵のグラデーションをタイルパターンで置き換えているように見える
線画で取り込んでマルチペイントのようなツールで塗ったものが16色CGの王道ではないか 個人的にはガイナックスのナディアが最もドットらしい16色CGの最高峰だ
この頃のガイナは雑誌の取材記事だとシステムソフト社のART-Vだかのツールを使っていた >>286
そのCGを描いた撫荒武吉のツイートをご覧ください
https://mobile.twitter.com/nadearabukichi/status/823729246484860928
たまにスタープラチナの16色画像は多色環境で描いて減色されたものとかウソつくひとがいるけど、
16色グレースケールでスキャンした食パンや木の皮を4色に減色して背景に使ったりはしたけど
キャラ部分はEXルーペのタイルスポイト機能でタイルパターンを塗って描いたかんね! このスレ読んでいると、
RPGツクールでフリーゲームを何作も公開していた「ヘンタイヒィルム」を思い出したわ
懐かしい 単発のドット絵描けてもアニメーションまで出来る人ってめったに居ないよね >>287
ART-Vやらアートマスターはアリスも使ってたな >>290
ミニキャラの歩行で限界の人が多いね。
3Dをレンダリングしたドット絵もあるけど、3Dっぽさが残ってしまう。 >>290
mugen界隈には割と凄い人がちょいちょい居ると思う アニメーションはパーツ単位で書いて組み合わせるのが効率いいな
格ゲレベルになると簡略化しないと無理 ゲーセン行って贅沢なドット絵のデモを眺めて回るだけでも楽しかったな 2Dキャラのセンスの良さで衝撃を受けたのは伝説のオウガバトル
タクティクスオウガのチビキャラは動きが小人(ミゼット)みたいでキモかった ジョジョの格ゲーって凄いよな
俺的には漫画やアニメより動きがカッコいい
ジョウタロウの指差すポーズとか >>295
初代が一番滑らかな気がする
ゲームスピードのせいか単に初見の印象のせいなんだろうか? 食パンをトースターで焼いて焦げ目を調整することで色の階調をつけて
たくさん並べて絵画を再現する作家がいたな
基本芸術作品の模写を作ってたようだから芸術かというよりは職人ぽかったが今はどうなんだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています