宮本茂ってこんなにマリオがヘタだったのか!!! [無断転載禁止]©2ch.net
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よく恥ずかしくもなくマリオ語ってるよな。
糸井重里が作ったコースで、宮本茂さんに遊んでいただきます。 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=jvVNzdyBDaE&feature=youtu.be ゲームが上手いのと
ゲーム作るのが上手いかは全くの別物だろ
今は老害だけど 少し下手ぐらいがいい
昔は開発者がデバッグとかやりまくって上手くなって
簡単すぎるな、で難易度上がっていって酷い事になったからな
作る側が簡単すぎると思ったら初心者お断りアクション多発 VRにはまだ課題があるってのも結局この人の言う通りになったよな
ゴキブリはなんであんなに叩いてたの? 車を設計するのが上手い人が運転するのも上手いとは限らないだろう... むしろヘタだから多くのライトユーザーの目線でものづくりできるんじゃね? いやいやいや、年齢考えろって
もうおじいちゃんやで ユーザー感覚の人ってそんな上手くないよ
堀井さんとかもドラクエ基本A連打だし 上手い人が作るとバランスおかしくなるって岩田が言ってただろ もうマリオも長らく作ってないだろ
ちゃぶ台ひっくり返してるだけで FCのゲームが難しかったのは、作ってる方が試している間に腕が上がって難易度を上げるサイクルが出来てたからなんだよな
それに、プロゲーマーが作るゲームが面白いという話を聞いたことがない
結局はその人がゲーム性を考えるデザイン力と実現できるかどうかにかかってる
マリオメーカーはその辺良くできてると思う。難しいステージをクリアできる人間が作るステージが果たして面白いかどうかとね 本当に下手くそだったw
>>11
ドラクエ10やってる堀井も下手だったなぁ 宮本以外作成の公式コースだとそこそこのウデマエだ
年齢考えたら充分かと
手塚の方がうまいが 自称ゲーマー様の有難いご意見を拝聴したゲームジャンルはボロボロになり
素人目線を忘れないヘタクソがプロ意識で作るゲームが大ヒットしてる
これはゲーム業界では普遍の法則になりそう >>18
ほんとそれだよ
スト5もプロ様が監修してるせいでつまんないクソゲーになってるし 昔海外の番組で時オカのデモプレイしてるときはこなれた感じだったよ 以前カンファでやってたスカウォはまぁまぁ上手かったから
単純にやってないんだろ ノコノコにぶつかりそうな時の反応がワンテンポ遅い
歳だな プロジェクトの中にはめちゃめちゃ上手い人間も下手な人間も必要で
堀井や宮本とか初心者レベルで考えられる人間が居るかってのは重要な要素
居ないとどんどんマニア特化の閉鎖された尻すぼみのシリーズになって行く マリオの絶妙な難易度の秘密が明かされたな
ミヤホンぶちギレさせたらあかんのやで >>12
マリオメーカーで有野が作ったコースを宮本が挑戦するっていう企画あったな こんなに業界歴長いのに下手でいられ続けたのか
やはり腐っても天才だ >>13
それは確かにそうかもしれないな
自分の中の難易度感覚で作ると超難度でライトお断りなものが出来てしまいそう 有野が作ったコースも結局クリアできずでかなり寒いムード漂ってたろ リンクの感覚で言えば、始まりの台地にて、ボコブリンにいきなりボコられて速攻でゲームオーバーに近い。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています