評判のいいドラクエ8と11は売れなくて評判のわるい7と9が売れるのはなぜなんだぜ [無断転載禁止]©2ch.net
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DQ11 DQ9 DQ8 DQ7
*1週 2,099,203 2,343,440 2,236,881 1,862,065
*2週 *,508,512 *,602,856 *,559,524 1,072,286
*3週 *,207,762 *,271,206 *,200,033 *,329,317
*4週 *,117,248 *,172,728 *,116,731 *,154,797
*5週 *,*52,746 *,106,514 *,118,119 *,*83,918
*6週 *,*36,899 *,121,139 *,*95,879 *,*64,351
*7週 -,---,--- *,*79,452 *,*56,945 *,*43,717
*8週 -,---,--- *,*68,125 *,*22,175 *,*33,852
*9週 -,---,--- *,*52,135 *,*11,611 *,*21,429
10週 -,---,--- *,*38,293 *,*11,293 *,*18,191
6週計. 3,022,368 3,617,883 3,327,167 3,566,724
累計 -,---,--- 4,320,000 3,700,000 4,170,000 初動があまり変わらないところを見ると※3は的外れ。
口コミ、結局は自分もやりたくなるような新しい体験が皆無だったから。 ただの比較だとしての売れないのレベルさすがに高すぎ 7は無駄に多い呪文特技と過去現在の比較と仲間会話が面白いゲーム
8と11は時間の無駄 >>6
8は退屈って評価が多かったけど俺は楽しめた口 前作の評判で次作の売上が決まる
最近だと駄作のモンハンクロスのあとのダブルクロスが顕著だな >>10
残念だが必ずしも当てはまらない。
お前は分析には向いてないから無理するなw 9は単純に携帯機、しかも歴代の携帯機で最も売れたDSのでだして、さらにセーブデータ一つだったから
7はゲームが今より売れる時代だったから、としか言いようがないなw 8は7からの進化が凄かったから評価良いんじゃない
今やり直すと、敵が暴れてるのにあたふたするだけで何もしない主人公とか
主人公の出自に関わる重要な話をクリア後におまけにするなよとか
色々突っ込みたくなる点はあるけど シナリオはスカスカの8より7の方が密度ある
7の話は後味悪いのが多いけどな 売上は前作の評判説だと
6と8が素晴らしかった事になるな 7は延期に継ぐ延期ですごい待った記憶がある
期待ほどの出来じゃなくてガッカリしたけど
今となっては「ドラクエならこんなもん」だったと思う ドラクエの場合固定客が二、三百万。
彼らの評価見て買う人が百万いる。 3DS版8も3DS版7より売れてないよな
やっぱりぼんきゅぼーんが3D非対応の手抜きなのがまずかったか >>1
評判のいい?グラだけ良ければ神とか言っちゃう人? ま、7と9ががっかりだったせいで
8と11が落ちたのだろうね
8がよかったから9も売れたと 8はグラフィック的には新しかったけど探索がひたすら怠かった記憶しかない 8はストーリーもくそですなあ
七賢者見殺しツアーの何が面白いのか 7は当時のボリューム至上主義的な傾向にぴったり嵌ったんじゃないかな
9は長く売れる施策全振りだから逆に売れなかったらヤバイ >>25
8はあってるが7は低評価で妥当
そもそも8が過大評価になった理由が前作が糞だったから普通レベルが絶賛されたからだし DQ8は出オチかな
画を見た瞬間おーってなったけど
それ以上の印象がない >>28
まあ確かにそうだな
7のリメイクは良かったから再評価されて欲しい 本数の数字でなく売れ方でしょ
ロングセラーになったものはクチコミで評判がよくて広まった
初動で止まったら買ったのはファンだけ
DQ8はストーリーが最低
育成要素も薄い 6はなんだかんだ鳥山明全盛期で美男美女揃いだからキャラ人気はあるでしょ
7はキッズだったファミコン(ドラクエ)ユーザーが自分でゲーム買えるようになった影響も大きい
子供部屋にテレビあるのが普通になってきたのもPS出たくらいからだし 8評判良かったの?リメイクで唯一100万行かなかった気が… 8面白かっただろ
リメイクとか知らん
9も面白かったがな
7は記憶にない
11はまあ久々だし懐かしいやらで普通に楽しめてるな ドラクエは4以降
80点以上は狙わず確実に70点(合格ラインぴったりの意味)取りに来るタイトル
よく言えば安定感があるけど、悪く言えば冒険してない 7て2週目にめちゃくちゃ売れてるのな
最初はキャラデザの関係で買うの我慢してた人も結局、気になって買っちゃったパターンだな
実際、7はゲーム的には超正当進化だったね
クルクル回していろんな角度から見れるの凄かったよ
8は完全に別物になった 11の後に思い返すと8のストーリーってすげえ退屈だったことがわかる
印象に残ってるイベントは妻を亡くした王様の話しかない 駄作のあとは売上は落ちる
テイルズやジョジョがクソゲーで売り上げ落ちたのがその証拠
売上が減ってる直前のタイトルをみると >>33
>6はなんだかんだ鳥山明全盛期で美男美女揃いだからキャラ人気はあるでしょ
ハッサン、チャモロ「せやな」 8賛美はおおぞらに戦うではなくおおぞらをとぶがPS起源のように言い出す ハッサンはわかる、チャロモって誰だっけ?
7はやたら可愛くない女の子と途中で抜けてざけんなよ!なフケ顔の男とメルビンというジジイしか覚えてない、あと気持ち悪いムービー
8はモンスのアクション以外つまんなかったなータンバリンの人はなんで仲間になったんだっけ?
エンディング後なんてやらなかった、すぐ売った >>43
ゲントの杖が本体のオボッチマン君みたいなキャラ >>25
7はまだ過大評価だよ
最後までついていけたらいいとこたくさんあるよ
個人的にはかなり好きなとこも多い
だがあれはかなりの人間が脱落してしまう
そこでもう論外だよ
あそこまでユーザーくじけさせてどーすんねんという
当たり前の基準がとちくるってる RPGは元々、クリアしなくてもいいんだよ
これをアホに合わせるとゲームがつまらなくなってしまう 正直ドラクエにゲームの出来は関係ないと思う
その時のハードの期待感とかで決まりそうだ >>47
その通り
ただ、7はクリアできない人を多く生んだのではなくクリア前に飽きた人を多く生んだ作品だから話は別
同じプレイ時間膨大でも11は概ね好評
シナリオに賛否はあるけどね 7は種泥棒のゴミクズと石版集めのダルさで萎えた
8は最後まで楽しめた 7,8.9
ホントにつまらなかったな…
11は大分面白かったけど世界めちゃくちゃ狭くて、冒険する感じがなくて
これならドラクエじゃなくても良いなって思った。 評判良かったの過去前とか崩壊前までだぞ
だから発売1週間もした頃から絶賛の声が減った
売り上げも伸びていかない まあジワ売れしないのは出来が良くないからだよね。
ストーリー云々の前にゲーム進めるのが苦行過ぎて脱落者が多いんじゃね
8や11ってそう言う方向じゃない
少なくとも一般人向けにジワ売れする仕様ではない 7は当時うざってーなと思いながら遊んだが
戦闘でも会話できるくらいテキストには凝ってたからな
今でもファンが多いのはそのため 戦闘で会話とかまったくおぼえてない
7は少数のファンはいるだろうが
多いって表現もはおかしいぞ 7の会話すげー嫌いだったわ
戦闘中に呑気に会話してる暇なんてあるわけないだろ
なんで敵も待っててくれるんだよ
ドラクエらしさが悪い方に出た例だなあれは 7の戦闘中の会話はネトゲの他人と話しながら遊ぶ楽しさを再現したかったとか 前作の評価が売り上げに反映されるという
ゲハのルールもあるよ 結局ドラクエって他のゲームの要素の上辺をコピーしただけで
なんにも新しいものを生み出せてないよな
9のすれ違いだけだからもっと9評価したれ 7悪いか?
そして8いいか?
8って全ストーリー通して鬱になるわ
単独の町なら7や9でもかなりあるけどさ 7ってなんで売れたんだろうな
でも考えてみたら6がちょっと微妙だっただけで
それまで殆ど全部神ゲーだった
当時のドラクエの期待値凄かったかもな >>67
4も色々残念だったと思うけどな
5章から命令出来ないのはかなりイライラしたし、売上も3から落ちた >>69
4の戦闘はだいぶ冒険したシステムだと思うわ、あれままならぬ仲間の動きも含めてゲームなんだから
少し前に4の頃の堀井インタビュー記事が転がってたけど、狙いとしては「他人」と遊ばせたいってのがあるという話だった
究極的にはマルチプレイなんだけど、それをAIという形で擬似的に再現したって物なんだよね
「他人」だからプレイヤーとは別に学習するし、過程でままならない動きをするっていうね
こういう形を通して「他人」を積み重ねると、世界観に厚みができてくるわけだ
>>62の話は初見だけど、そういう視点で考えればセリフ量という物量の暴力でキャラクターの存在感を強くして、そこに「他人」を作りたかったのだとわかるね 評判良かったものの次が売れるのよ
で、その売れたのがイマイチだったりすると
次にグンと下がるのよ
FFの7→8→9 な 11はまあ今の時代を考えると充分売れたと思うけど
3DS版はすれ違いやローカルマルチが9ぐらい充実してたらもっとロングセラーになったんじゃないかは思う そればっかはねぇ、PS4版との兼ね合いで仕方ないよ 7はマリベルがいたから続けられた
事実マリベル離脱時はゲーム投げてた 1から11まですべてやったけど
9のストーリーはドラクエの皮を被せた別ゲーとしか思えなかった 単発プレイで楽しく、初心者でもバランス取れてるのは4、8、11のキャラ固定タイプ
何回も楽しく、自分でバランスとるやや経験者向けのは3、5、6、7、9の転職または仲間モンスター >>1
「評判がいいのに売れないのはなぜなんだ!」
こういう頭の悪いスレばかり立てるからゲハの業界板としてのレベルが下がるんだよ
このスレで真面目に答えてくれてる人たちは
優しいわけじゃなくて
「それくらい業界板の住人なら当たり前だろ」
って、半ば呆れ気味に教えてくれてるわけで
それはちゃんと反省しないと CS減退期の今、7と9をあのままの内容で出しても売れたと言い切るなら単なる過大評価
特に9なんてDSというハードに依存してる部分が大きいのにw 初動はブランドと前作の評判
その後の伸びはその作品の評判 あと、DLCのない時代の作品とそのまま売上比較はさすがにフェアじゃない
ポケモンすらパケ版だけだと400万割れなのにDQにはパケだけで400万を求めるのも無理がある まあ、新品の数字しか見れないゲハじゃ本質は分からんだろうな
俺はドラクエ8の頃、ゲーム屋でバイトしてたけどドラクエ8やFF12の中古はめちゃくちゃ売れてたよ
1000円で買い取って3000円で売ってたからな
ドラクエやFFは新品は高いから買えないけど安くなったらやりたいって層がめちゃくちゃいるんだよ
ゲームのほんとの人気なんて現場で中古の動き見ないと分からんからな
発売数週間後の新品の動きなんてそのソフトの人気とは全く関係ないね まぁ終盤のガナン帝国やエルギオス関連がドラクエっぽくないってのは分かる なんとか将軍とかは さすがだな
お前たちにやられても悔いは残らないみたいに言うけど おまえとは初対面なんだが?状態だったよねw >>29
8はこれだな
最初のおーっ感は確かに凄かったけど >>50
11は前半が良かったからどこかで巻き返すだろうと期待して後半も最後までやったけど徒労だったな
クソゲーってほど酷くはなかったけどなんかわざわざいろいろ台無しにして終わって惜しいドラクエって感じ >>78
9はストーリーがっていうか、全体的にナンバリングじゃなくてドラクエ派生作品って感じででもナンバリングで、やっててもにょもにょした DQ9は元々は外伝や派生作として作ってたんじゃないかと思ってる ドラクエはメインストーリーは薄くていいよ
各地での事件が印象的な方が全体的に心に残る さすがに主人公達自身の物語もきちんと描いて欲しいからそういう意味でも11路線のDQを作ってくれたのは嬉しいわ
ただ、リメイク4とかもそうだが、クリア後のおまけ(と言えるのかも曖昧だが)というのを免罪符に本編の話を台無しにするのは勘弁して欲しい リメイク4の裏ボスも意味不明だったしな
ドラクエの世界観に関係ないし >>96
厨二的なストーリーを濃くて良いものだと勘違いしてる人も多いし >>94
9と10はナンバリングにするのはどうやったんやろな、特に10
普通にドラクエオンラインで良かったやろな >>86
二週目以降の11は7以下の推移だってばよ 各地での事件が印象的とか1番嫌なタイプだわ
7以降のドラクエがつまらなかった最大の理由がこれだろ
ストーリーはメインストーリーと仲間エピ以外は極力少なくすべき
ドラクエ11だって仲間キャラが全部モブで
カミュの妹話もセーニャやベロニカのイベントも全部、どっかの村人になったら最高につまんねえわ むしろ仲間がでしゃばってくる方がつまらん
キャラゲーじゃないんだから
4とか8とかダメだわ 8って7からグラが進化した分しか褒められてないだろ >>104
2もキャラゲー
だけどドラクエの良い所は主人公が余計な主張をしない DQ7って初動こんな低かったのか
評判良くてじわ売れに大成功したのか >>107
当時はドラクエナンバリングにクソゲーが存在しうるなんて誰も思わなかったのと、
まだネットが一般的に普及してないから他人の評価待ちなんて出来なかっただけ >>109
あの頃のドラクエはブランド力今より高かったんだよ
モンスターズでキッズ新規のハートもガッシリ掴んでたしな
それにDQ7がクリアまでのプレイ時間無茶苦茶長いのを忘れてないかい?
ぬるげーの11ですらまだクリア率2割位なのに
DQ7は3カ月後くらいには中古買い取り500円だったんだぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています