【速報】スプラ2さん、神アプデをしてしまう [無断転載禁止]©2ch.net
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https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34680
ヒッセン弱体化
アーマー弱体化
ジェッパ弱体化
スフィア強化
アメフラシ強化
プレッサー強化
スペシャル必要ポイント変更
サブ性能変更
やったぜ。 プレッサー
1.5秒間発射し続けると、インクの周囲に衝撃波が発生し、ダメージを与える範囲が大幅に太くなるように変更しました。
「スペシャル効果アップ」のギアパワーを使用していない場合の効果時間を0.5秒延長しました。
※「スペシャル性能アップ」のギアパワーを最大まで使用している場合の効果時間はこれまで通りです。
チャクチ
上昇後に滞空している時間を10/60秒短くしました。
上昇する高さを約31%高くしました。
爆発の最小ダメージを、40.0から55.0に変更しました。
スーパーチャクチが装着されている一部のブキのスペシャル必要ポイントを軽減しました。
アメフラシ
効果範囲の半径を約13%広げました。
アメフラシが装着されている多くのブキのスペシャル必要ポイントを軽減しました。
相手の攻撃を受けたときに、これまでより吹き飛ばされにくいようにしました。
「スペシャル性能アップ」のギアパワーを使用していない場合の耐久力を約33%増加しました。
※「スペシャル性能アップ」のギアパワーを最大まで使用している場合の耐久力はこれまで通りです。
スフィア
爆発の半径を、ダメージに関しては約17%、塗りに関しては約 7%広げました。
爆発の最小ダメージを、30.0から55.0に変更しました。
爆発で相手を吹き飛ばす力を強くしました。
ジェッパ
使用中のプレイヤーの、相手の弾に対する当たり判定の大きさを拡大し、これまでより撃ち落とされやすくしました。
着弾地点の爆発の半径を、ダメージに関しては約17%、塗りに関しては約20%狭くしました。
真下に放出されるジェットによるダメージを約75%減らしました
アーマー
ヨロイが弾けるときに無敵状態になっている時間を8/60秒短縮しました。
100.0を超えるダメージを一度に受けた場合、超えたダメージがプレイヤー本体に加算されるようにし、大きく吹き飛ばされるように変更しました。
※一度に加算されるダメージの上限は80.0です。
ヒッセン
与える最大ダメージを62.0から52.0に変更しました。
射程距離を約 9%短くしました。 馬鹿がさんざん擁護してたマッチングも修正された模様
いやー信者の意見に流されなくてよかった
明らかにクソマッチングだったし あーあプレッサー壊れだわ
こういう極端な変更するから任天堂は駄目なんだよ その他
・ガチマッチで、ルールごとに決まった条件でスペシャルゲージが自動で増加するとき、
これまではブキごとのスペシャル必要ポイントによらず一定の時間で満タンになっていましたが、
スペシャル必要ポイントが少ないブキはより早く、スペシャル必要ポイントが多いブキはより遅く満タンになるようにしました。
・スクリュースロッシャーやガチホコショットがカベに着弾したとき、着弾点より下のカベが塗られないことがある問題を修正しました。
・パブロやホクサイで、塗れない床の上にいる相手プレイヤーに接触したとき、まれに連続でダメージを与えて相手を倒してしまうことがある問題を修正しました。
・パブロやホクサイでスポンジに接触したとき、急激にスポンジが膨らむ問題を修正しました。
・ローラータイプのブキやシェルタータイプのブキを構えた状態で、相手プレイヤーに接触して弾かれるときに、自分自身のダメージ回復が一時停止していた問題を修正しました。
・ローラータイプのブキでタテ振りを行った直後に相手プレイヤーに接触した場合、相手に接触ダメージを与えることができないことがある問題を修正しました。
・センプクしているプレイヤーに味方のハイパープレッサーが当たった場合に、インクの飛沫が表示されないように変更しました。
・ジェットパックの弾が地形の角に当たった場合、当たる角度によって、爆発せずに消えてしまうことがある問題を修正しました。
・インクアーマーのヨロイをまとっている相手にパラシェルターで攻撃したとき、ヨロイに防がれている演出と同時に、ダメージを与えたかのような演出も行われることがある問題を修正しました。
・金網とカベが接している場所で、カベに弾をあてたとき、カベにインクが塗られないことがある問題を修正しました。
・プライベートマッチで観戦機能を使っている場合に、使用したジャンプビーコンが壊れないことがある問題を修正しました。
・ガンガゼ野外音楽堂で金網にキューバンボムをつけた場合、実際にはカベにインクが塗れているにもかかわらず、塗れていないように見える箇所がある問題を修正しました。
・チョウザメ造船で地形の中にプレイヤーが入り込んでしまうことがある問題を修正しました。 マジでなんの文句もないわ
弱体化だけじゃなくちゃんと強化もしてくれてるし
やっぱイカ開発は有能だな 想像以上にまともで安心した
でもスペシャル終わり側プレッサーのギュィン…(不発)さっさと消せよ サーモンランについて
・ハイパープレッサー・スーパーチャクチについて、対戦モードと同様の変更を行いました。
・バクダンのボムがカタパッドやテッパンの上に乗ってしまわないようにしました。
・ハイパープレッサーでヘビを攻撃するとき、操縦手以外の部分に少しでもあたっているとダメージが与えられない問題を修正しました。
・ハイパープレッサーでグリルを攻撃するとき、本体を貫通するように弱点を狙うとダメージを与えられないことがあった問題を修正するとともに、本体のみにあてた場合にもダメージを与えられるように変更しました。
・海上集落シャケト場で、場所によってはバクダンがなかなか攻撃してこないことがある問題を修正しました。
・WAVE終了直前に2人のプレイヤーが同じ金イクラを取得しようとした場合に、どちらかのプレイヤーが次のWAVEで金イクラを取得できなくなる問題を修正しました。
・インターネットでサーモンランをプレイした後、一緒にプレイした仲間が広場に登場する際、装備しているブキが必ずわかばシューターになっていた問題を修正しました。
・開始直前に他のプレイヤーが通信を切断した場合、そのプレイヤーの持っているブキがガチホコであるかのような表示がされてしまう問題を修正しました。
・終了直前に他のプレイヤーが通信を切断した場合、結果発表画面でプレイヤー自身を表す矢印の位置や称号が他のプレイヤーのもので表示されてしまうことがある問題を修正しました。
・ローラータイプのブキを長時間構え続けていると通信エラーになってしまうことがある問題を修正しました。 >>5
まぁいいさ、ありがとな!
てかダイナモンが次担ぐブキに注目したい スプリンクラー
設置後、3段階で変化するインクの勢いのうち、中間の勢いで放出されている時間を 5秒間延長しました。
インク消費量をインクタンクの80%から70%に軽減しました。
ポイントセンサー
効果範囲の半径を約20%広げました。
投げた後インクが回復し始めるまでの時間を15/60秒短縮しました。
スプラッシュシールド
投げてから展開するまでの時間を0.5秒短縮しました。
ジャンプビーコン
インク消費量をインクタンクの90%から75%に軽減しました。 サーモンランかなり楽になりそうだ
グリルとヘビ倒しやすくなる アメフラシいいの?
これまでも地味にヤバかったけど ほんといいアプデだわナイス!ポイントセンサー強化嬉しいわ
アメフラシ強化はちょっと意外 マッチング修正うれしいね
やる気でるわ
アーマーはチャージャーで撃ち抜かれたら即死で良かったろ >>23
いや、俺は常に強武器を使い続けるだけだからアプデ繰り返しても永遠にイタチごっこなのになと思ってるだけw スペ強ガンつみでよく傘で雨ふらしてるけど
今のままでも十分強いと思ってたからなぁ 後はギアパワー関連だな。
ヒト速付けるともっと劇的に射撃走りが早くなるともっといい SPポイント 変更前 変更後
ボールドマーカー 180 170
シャープマーカー 180 170
プロモデラーRG 180 170
N-ZAP85 200 190
プライムシューター 180 170
.96ガロン 210 200
ホットブラスター
ヒーローブラスター レプリカ 180 170
L3リールガン 180 170
カーボンローラー 180 160
スプラローラー
ヒーローローラーレプリカ 180 170
パブロ 170 160
リッター4K
4Kスコープ 190 170
ソイチューバー 180 160
パラシェルター
ヒーロ−シェルター レプリカ 170 160
スプラシューターコラボ 210 230
ラピッドブラスター 180 210
スプラチャージャー
スプラスコープ
ヒーローチャージャーレプリカ 180 190 >>4
スフィアなんで強化したの
手つけられなくなってんじゃん、ナワバリだと洒落にならんぞ フェスTで何で怒ってんだと思ったら欠片集めに利用してたんか
なるほどなー ヒッセン擁護してたやつと開発がバカだと証明されたな
アーマは効果を範囲にするか無敵時間なくならない限り一部の武器にしか弱体効果あまりない
アーマもうちょいなんとかしろジェッパは実際にやってみんとわからん >>7
1.5秒発射し続けるって事は途中でイカになったらやり直しだろうね。
それだったらまだいんじゃね ・フェスTのレベルアップに必要なケイケン値を変更しました。
スロット 変更前 変更後
1 4000 7500
2 8000 7500
3 12000 7500
合計 24000 22500
・フェス開催中、最近一緒に対戦したプレイヤーが広場に登場するとき、対戦中のギアの状態にかかわらず、フェスTの追加ギアパワーがない状態で登場する問題を修正しました。
その他の変更
・スパイキーに話しかけているときに、画面右上に所持金や所持スーパーサザエ数などが表示されるように変更しました。
・ウデマエメーターが空の状態で、仲間の通信切断などがあった場合、実際には変化がないにもかかわらず、ウデマエメーターが割れる演出が表示されることがある問題を修正しました。
・ギアを「よく使う」順に並び変えたとき、フェスTなどの一部のギアが正しい順番で表示されないことがある問題を修正しました。
・イカスフィアを使用している状態で試しうちのマトにゆっくり接触した場合にダメージが与えられない問題を修正しました。 >>11
信者って今までの調整で満足してたんじゃないの? アメフラシやスフィアよりも強化されたのはチャクチの方だべ
スシ増えそう 一番のバカはお前
こうやって現状に合わせて調整していくって明言してるし
それは正しい フェスt修正はケチ臭いな
でもヒッセン、ジェッパ修正は神 まぁこのゲームで世代交代までやるんだから適度にかえてくれないとな ロンブラ早く実装してくれ
あとブラスターのジャンプブレ全部無くして
前作ステージとスペシャル復活して
ギアも前作同様攻撃的アップと防御力アップ戻して
BGMも前作のやつ全部入れて
シオカラーズ返して 批判不満をおさえつけてる信者がもっといなくなればどんどんよくなるのになぁ
エアプだから全ての不満がネガキャンに見えるんだろうが 前作から調整の要望はちゃんとアプデして来たからな
こうなるのは分かってたわ 俺のホクサイは無事だったようだな
気になったのはプロモデラーは弱体ではなく、まさかの強化なんだな ARMSといいゴキが叩けば叩くほど神ゲーに近づいていくな イカのネガキャン耐性の強さはこれだよね
きっちりアプデしていくからそのうちに心が折れていく
もう折れてる人もいるかもしれない バレスピは現状維持でいいぞ
変に強くなってヘイト集めるのは嫌や 批判不満だらけで何言ってんだバカ
毎日コピペのように同じこと言ってるガイジへの不満だろ スシノータッチになるのは薄々感じてたが他のメインアッパーしろよ
ますますスシトゥーンじゃねえか 次回は10月中旬にメインの向上アプデか
Splatoon(スプラトゥーン) @SplatoonJP
[おしらせ]
今回の更新では、予告していた、スペシャルウェポンの変更や一部のメインウェポンの調整に加えて、一部のサブウェポンの性能を向上させる調整を行います。
次回の更新データは、一部のメインウェポンの性能を向上させることを中心とする調整を、10月中旬に配信する予定です。 アメフラシは今でも弱いとは思わないから強化はちょっと不安 >>65
ヒッセンやジェッパみたいな明らかな壊れ以外、基本アッパー調整ってのが素晴らしいね >>60
ネガキャンじゃなくてただの不満点なんだが
それを修正するから不満でなくなっていくんだが
頭おかしいの? >>58
PvPでしっかりフィードバック掛かってるのは良いことだな
ARMSはもっとアプデして盛り上げてほしいが 介護マッチ解消インクアーマー大ダメージで貫通ジェッパ弱体化他強化
ユーザーの求めてたアプデだな プレッサーは直線通路ではつよくなるけど方向転換したり動かす場面ではそこまでなのはいいバランスじゃないかな
横から近づかれたら厳しいわけだし 元々ジェッパもヒッセンも使ってなかったのでナーフは一向に構わない ヒッセン対策で使ってたバレスピが全強化されて複雑な気持ちに ジェッパの塗り範囲減少が実際どの程度影響あるか楽しみだな >>33
うわパラシェルターSP下がってるじゃん
それでアメフラシ強化ってなに考えてるんだ運営 今までスシコラとスプスピ使ってたがプレッサーに強化入るならバレスピにも手出してみようかな >>72
実際に不満を感じて書いた人とそれを見て適当に利用してるだけの何かがいるとは思うよ
妙だったよ アーマー弱体でわかばでアーマーばら撒く意味無くなったのもキツイな 更新内容見て良修正っぽくてやってみたくなったが
マッチング修正はどこにも書いてないよ修正されたら嬉しいけど お前らがあれだけ愛したヒッセンだ
弱体化されても使うんだろうな? 数字で見てもどのくらい変わってんのかはよくわからんw .96のブレは意地でも修正しないのか。前作ではいい感じに修正されたのに、今回は前作初期以上にブレブレ&弾速遅くて死に武器になっているって気がついていない? 見当たらないんだけど、マッチングの件はどこに書いてるの? >>90
こんな感じ
Splatoon(スプラトゥーン) @SplatoonJP
[おしらせ]
更新データの配信と同時に、ガチマッチで同じウデマエの中でも、これまでよりさらにガチパワーが近い相手と対戦しやすいように設定を変更します。
今後も、対戦相手を見つけるまでにかかる時間やウデマエごとのプレイヤー数などの統計データをもとに、設定を見直していきます。 >>88
初心者救済の側面もあったのにな
わかばは射程も短いし完全にスシやZAPに持ってかれていらない子になってしまった いろんなゲームで調整とかってあるけど、
結局強いのと弱いのが出来ちゃって使用率に偏りが出ちゃうのはもう仕方ないよ(´・ω・`) かなり考えたアプデだと思うわ
環境激変しそう 楽しみだ がっかり修正ではなくて良かった。
プレッサーはどうなるかわからんが
長く発射するのは向こうにもリスクあるからな。 >>86
妙w
信者が大嫌いだった体感だろそれ
まぁゴキもいただろうが
不満封殺の方が妙だよ >>105
そうそう、塗りに徹してサポート出来るから初心者向けだったのにねー https://twitter.com/SplatoonJP
[おしらせ]
更新データの配信と同時に、ガチマッチで同じウデマエの中でも、これまでよりさらにガチパワーが近い相手と対戦しやすいように設定を変更します。
今後も、対戦相手を見つけるまでにかかる時間やウデマエごとのプレイヤー数などの統計データをもとに、設定を見直していきます。
[おしらせ]
今回の更新では、予告していた、スペシャルウェポンの変更や一部のメインウェポンの調整に加えて、一部のサブウェポンの性能を向上させる調整を行います。
次回の更新データは、一部のメインウェポンの性能を向上させることを中心とする調整を、10月中旬に配信する予定です。
[おしらせ]
更新データの配信に伴い、明日9月8日(金)9時50分〜11時30分頃の間、サーバーのメンテナンスを実施するため、サービスをご利用いただくことができません。
申し訳ございませんがご了承願います。 ハイパープレッサーめっちゃ楽しみ
どんな衝撃波だろうw 基本的にアッパー調整で一部壊れだけしっかり弱体化は本当に理想的だな
てか短期間でこんだけの物量よくやったな
ルール周りの細かい調整も多いし スシコラ何もなし?ジェッパ修正だけで良くなるのかなあ
メイン修正したら普通のスシも弱くなるからできないのか ほんと、ゴキが尼レビューでわーわー言ってくれたおかげで、ますます神ゲーになるという
神様仏様ゴキブリ様ww スプリンクラーも強化されたな
マジでネットの意見すげえチェックしてるんじゃないかw >>115
スペシャルポイントさらに増加したから
かなり弱体だと思う スシコラに関してはスペシャル必要ポイント増加に加えてこれもあるからかなりジェッパ使いづらくなってる
チャクチ強化もあって通常スシが増えるかもしれない
>ガチマッチで、ルールごとに決まった条件でスペシャルゲージが自動で増加するとき、これまではブキごとのスペシャル必要ポイントによらず一定の時間で満タンになっていましたが、
>スペシャル必要ポイントが少ないブキはより早く、スペシャル必要ポイントが多いブキはより遅く満タンになるようにしました。 わかばはエイム初心者が持ってもそこそこやれるブキって位置付けでいいんだよ
最強の一角に入るような器じゃない >>115
ジェッパの塗りポイントがまた増えたから、ジェッパ自体の弱体化も込みで
スタンダードな強武器のポジションはそのままにいい感じに弱くなったんじゃないかね
他武器やSPが強化されたってのもあるし ジェッスイ、メインサブスペ全て未調整でわろた
相変わらず射程の暴力で嫌がらせするわ 初心者が持つなら銀モデ一択だろ
どう考えても今のバリアは糞 ジェッパが溜まらなくて打開できない!ってスシコラ騒ぎそうやな
もう他ブキ使えや >>94
前作大暴れしたんだし多少はね
>>115
メインはごく普通に強いってだけで壊れじゃないし
割と序盤の強武器を弱くするのは駄目でしょ プレッサーがヘビ&グリルにもダメージが通るようになったことで、またサーモンランでの価値が上がってしまった… 愛用のジェットスイーパーがびっくりするほど調整回避して笑う >>130
んなこたあない 修正前アーマーなら、何も考えずひたすら塗ってアーマ配布するだけで貢献出来る
銀モデもいいけどわかばも間違いなく初心者に良い武器
この修正でどうなるかは知らんが ヘビに当たらんかったのはプレッサーの意味がなかったからな
お前無敵かよぉ! >>36
そうか?ガンガン撃たれるとあっさり止められてモヤモヤしてたんだが 傘使いだけど
強化のせいで傘使い増えて嫌われ武器になったら嫌だなぁ
そこまで弱い武器だとは思ってなかったし
ただスシコラヒッセン弱体とクソマッチング修正はGJ SP必要ポイント減少
チャクチ強化
ボールドさんを最強にでもする気か公式 わかば言うほど強くなかったのにヒッセンの悪影響のせいでアーマー弱体道連れかよ…
ヒッセンとアーマーだからやべぇんだろ ジェッパはサーモンランでも据置っぽいように読めるな >>137
良くも悪くもほっとかれるブキだからなぁ
現環境じゃ間違いなく強いのに まあ実際にプレイして感触確かめないとなんともだけど、見た限りほんと良い感じの修正だよ
糞味噌に言われても腐らずに良く頑張ってくれたわw レギュレーション変更による新環境への楽しみって感じだよな
理想だと群雄割拠になってほしいところだがどうなるかな >>150
わかばはサブがスシコラ、スペシャルがヒッセンとかぶってるのがね
メイン少し強くしてもよいとはおもうけど射程のばすわけにもいかないし難しいところだ >>137
天敵のリッターが必要SP減少&アメフラシ強化貰ってるから、間接的に弱体化されてるかも クソマッチング改善でおれのチャージャーがまた活躍してしまう
チャージャーは味方が弱いとなにも出来なくなるが互角ちょい未満なら勝ちに持っていけるからな 使用統計見た修正っぽいから文句の言いようが無いな
実際この数値設定が的確かどうかはもうちょっと見なきゃいけないし 銀モデラー中毒で0キル塗りメインの俺にはあまり恩恵ないけど多少キルされにくくなったかな
アメフラシ強化は地味に厄介だがこれサーモンランで使ってくるやつまで強化されてたらさらにきついな 今や任天堂の看板ソフトだから本気出してきたね
一番嬉しいのは懲罰マッチングの改善だな クイックの使い勝手から今までもスシコラよりもスシを愛用していたけど
割りと着地を持て余すことが多かったからこの強化は嬉しい そもそも人がどんどん増えてる最中だから統計元にマッチングは適時改善してくしかないんだよね >>160
回線ない人はそもそもアプデ関係ない範囲でしか遊べないしオフマルチなら更新データ持ってる人からデータ貰える 俺の愛するヴァリアブルローラーも間接的に強化されてて嬉しい
前回スルーされてたし >>160
回線ない人はそもそも対戦プレイできんやん >>166
明らかに減ってるだろ
フレンドのログイン状況とか見ねーのか? ジェッカスくんはどうなるんだろ
どのみち接近されるとチンカスなのは変わらんしなぁ
プレッサーのごんぶとっぷりが今から楽しみ
でもできればメガホンに変えてほしい >>149
わかばが壊れブキってなんでそういう考えになるのか
射程短いわ弾は収束されないから弱いわ、アーマーぐらいしか利点がないぞ? スプラシューターに関しては俗に言う「大正義」って奴だろうからこれでいいんだよ >>159
ジェッスイにとってチャージャー対して天敵じゃないよ >>171
フ、フレンドw
なら入れ替わりとでも言おうか?w >>152
自分がやってるS+帯だとジェッスイは足引っ張ってることが多い(ブキ性能がってよりは使ってるやつに芋が多いからだけど
だからこその未調整な気はする
運営は勝率も見てるし 時期的にジェッパとヒッセンに緊急対処するだけでプレッサー強化までやったら合格ってくらいに思ってたけど想像以上に多岐にわたった調整だわ ジェッパにアーマーのらなくてもいいし
4確ブキでも一発で剥がれていいと思うけどな >>171
フレの同接30くらいだったのが20くらいに減ったけど夏休みだったのもあるだろうし、フェスの登録はむしろ増えてるかな
あくまで自分の環境ではだけどね >>174
そのアーマーが壊れだって言ってんだよ
頭大丈夫か?お前 今でも本体以上に売れるとかアホな現象すら起こってるのに減ってるとかw >>171
全く減ってないなあ
そもそもツイッターのリツイート数は日を追うごとに増えてますが? >>171
人は増える一方だと思う
第二回フェスも当然第一回より参加者多くなると思うよ
来年春ぐらいまでは人は増える一方なのでは >>184
じゃあ、初心者が持ち易いと言えるのでは?? >>4
アメフラシ直径じゃなくて半径かこれはうざく成るなw 週販で5万本ずつ新規が増えてるのにフレが減ってるから云々は流石に草生えるわw >>181
一日数時間やってたフレンドが数日に一回程度になってたら激減だろ?
人の数という意味では減ってないと言えるなら好きにすればいい 待って
ゴキブリ息してないんだけどwwwwwwwwwwww フェスTは2個ギアパワー付いた時点で洗う事にしてたから
一律7500は若干面倒くさいな
今日中に回せるだけ回すか ガチマはいいけどナワバリの魔境っぷりはどうしようもないのかな
マッチングバランスめちゃくちゃだろあれ スシコラ使ってたけどいいアプデだな
スシコラ弱体でスシ行っても良さそうだし、もともとジェッパなくてもいけるからそのままでもいいし
プレッサーも気になるな 早速弱体化された武器で遊んでみた
1戦やっただけだが、弱体化されたとは思えないほどやはり強い
そんなに弱くなったとは感じなかった
元々強い武器たし、これなら弱体化あんまり関係なく使っていけると確信した >>196
元のレスで人の数増えてるって言ってるやん >>133
ポケモンはアプデ調整しない化石だからもう駄目だな
メガ石も小出しにしてるから過疎る サーモンランでのハイパープレッサー優遇が笑うw
今までもサーモンランじゃ強かったのに 最近のバランスおかしい!ネガキャン以上だったけど
ゴキちゃん次はどこで叩くんだ?ラグか? >>205
お前は自分に付いたレスが読めないのか
調整は明日だ >>196
人の数の話をしてたんじゃなかったの!!? >>47
いやあれ1個クリーニングが効率良すぎて良いのかって思ったから良調整だろ
トータル安くなくってるんだからな? >>212
同接だよ
マッチングに影響するのは同接数だろうに >>218
えーと、イカの同接ってオンゲーでもトップクラスの数だろうし問題になる事は永劫ないのでは 通信が今までより明らかにおかしくなったんだが修正入らんのか
これは本体アプデか >>208
ハコビヤと狙撃くらいしか出番がないからなぁ
迫りくるヘビを倒せるだけでだいぶマシになった フェスTは3 つつけて洗えばいいんだよな?
1個づつ洗うのが主流で服のギアパワーつけないでフェスやることになるから流石にこれは…って思ってた アホ信者が擁護してたクソバランスクソマッチングが多少は改善されるから良かったわ
スプラというか業界の癌だなガイジ信者は
>>221
信者から見るとそう見えるのか
怖いなぁ >>196
主観で全てを語るとかアホか
お前の周りなんぞなんのデータにもならんよ 〉〉〉
女主人公は女と恋愛するか
怪物かオッサンの性欲の対象かおねショタ妊娠要員以外認めない
イケメンと恋愛なんて見たくない
女プレイヤーは女主人公とイケメンの恋愛想像しないでくれ
女主人公は百合以外認めない ARMSもそうだけど任天堂の運営2ちゃん見てるだろw >>218
君のフレンドの傾向と実際の同接数の傾向が
一致するとは限らないというのは理解しような ラピブラは助かったのか
まぁ元々状況打開出来る武器でもないけど デザインとクイボとアーマーでヒッセン使いたかったけど強すぎる自覚はあったからほとんど使わなかった
やっと使える アーマーの調整のくだりがよくわからん
一度に加算されるダメージの上限が80なのに、100を超えるダメージを一度に受ける場合が起こることがあるのか ハイパープレっサーでヘビ倒そうとしたことすらなかったわ >>218
何人が何人になったのさw
自分のフレンドだけを基に明らかに減ってるってどんだけー! twitterのトレンド、ヒッセン弱体化ワロタwwwwww >>236
100を超過した差分のダメが80までだろ >>232
少なくともネットの意見は着実に拾ってるな
ジェッパやヒッセンは当然として、他の細かい修正がそうとしか思えん >>236
100を越えるダメージを受けた場合、最大80までダメージが入る
基本即死はしないが床ダメとかで20以上ダメ入ってたら貫通即死するってことかと >>236
複数からの攻撃は別計算で加算するとか? スシコラはメインとサブが強すぎるからSPはハイパープレッサー辺りにすればよかった コラボじゃなくてスプチャ無印のほう弱体化なのか意外 >>232
その手の意見は自意識過剰だからしないほうがいいよ
インターネット全体の評判は無作為に抽出くらいはしてるとおもうけど特定サイトだけみてるわけじゃないし、統計データのほうを重視してる 配信は明日か・・・
これ使い勝手次第では、俺氏引退の可能性ありそう >>223
おう
今回のマッチング修正が反故にされないくらい同接が維持されることを望むよ これで広場に対戦相手以外のダイナモ持ちが現れるようになるのか🐱 8. ヒッセン弱体化
10. ジェッパ
18. ジェットパック
19. プレッサー
20. ラピブラ >>150
つーか別にアーマー弱体化する必要はなかったんだよ
筆洗のメインだけ弱体化しときゃよかった。ZAPとかも巻き添え食ってるし
アーマーが壊れならみんなもっと使ってるよ
アーマーと筆洗の今の性能が組み合わさっての協力な武器なだけでわかばはバランス的にはいい武器だった
ZAP使いの俺、怒ってますわ >>243
例えば190一度にダメージ入ったら本体に加わるのが80ってことなの? >>257
毎週五万は入ってくるのになに心配してんだよ >>240
だっさw
信者は不満点擁護しまくってたのに今回アプデで大分弄られてるんだが
どう折り合いつけてんの? >>236
アーマーの耐久が100で、上限80はプレイヤー本体に返ってくるダメージのことじゃないかな
例えば200のダメージを喰らったとして、100分はアーマーで帳消し、超過分の100は上限80で本体が受ける 今までヒッセン使ってたエイムできない人たちどうすんだろ
ホクサイかな?
スシコラはなんだかんだ技術いるから他武器移っても平気だろ フェスT必要ポイントアップしたのか…っと思ったら、一つ付いた段階で洗うのを阻止するようにしたのか
これは正しいなw
>>251
スプリンクラーやポイセンあたりはまさにそんな感じだよな
>>253
2chに限らず意外とチェックしてるってのは、結構多くの開発者が公言してる事だぞ きたー
これでヒッセンスシコラだらけからようやく解放されるわ ヒッセン52って2確のままじゃん
19くらいにしろよ わかばZAPジェッスイ使いだがアーマー弱体は気にならんけどポイズン消費量下げて欲しかったわ >>211
今日と勘違いしたのは
いつもアプデしてからゲームバランス調整内容の公開してた
先にアプデ内容の公開があるとは思わなかった >>272
射程が短くなってるからこれまでよりは勝てるよ >>257
そんな上からの心配はいいから、きみはフレンドの接続状況の監視を続けておきなさい。 ここまで計算してやってそうなのが任天堂の怖いところ
つまり神アプデのために、敢えて強ブキ強SP作っておいた可能性 >>272
最大52だからまともに喰らわない限りは3確じゃないかな >>241
ヒッセンに不満もってるふつうのユーザーが多くいたってことだな
ネガキャンw >>267
ホクサイ射程短いしキル速度弱いから
脳死が使っても弱い武器だよあれ
基本潜伏して不意打ち狙う武器なんで ビーコン90%だったんだな
マップ狭いし誰も使わんわ マニュが好きだからマニュコラ使ってたけどジェッパ弱体のあおりがきついな
まぁもともとうまく使いこなせてなかったけど >>276
それはサーモンで死ねる
でも要望通りのアプデだね
銀モデは無事だしよかったよかった スパイキーに話しかけているときに、画面右上に所持金や所持スーパーサザエ数などが表示されるように変更しました。
地味なとこもちゃんとなおしてるな >>272
射程が短くなって中距離と正面無理ゲー
52になってクイボの確殺コンボでやりきれなくなった
この二つはかなりの弱体化だよ まあわかばは反則級にアーマー回せるから、今回程度のアーマー弱体化じゃ大丈夫なレベルだと思う 見守りswitchに切断される問題を修正しますんでした ビーコンは前作よりマップ見る人減ってるから設置率あがってくれるとうれしい
ビーコン持ちがスパッタリーとロラコラだけなうえにロラコラ息してないけど >>260
×壊れ
○他spより強い
つかアーマーお裾わけは発動時のガスに当たってる奴だけ付与なら弱体しなくても良かっただろうな。
アーマーはどこに居ても恩恵有るのが一番害悪だからな >>287
死角多いからビーコンは利用できればクソ強い
パッドマップ表示とタッチジャンプがなくなったから気づかないし使いにくいから実質弱体化だけど >>291
あーサザエ表示されないの気になってたんだよな ほんと細かいとこ修正してるなw 金でもギアパ追加させろや
1と同じだと思って思考停止で片っ端から追加していって後悔した >>303
ローラーはバシャインク消費増やしてコロコロ消費を1/4に減少したら面白いんだけどやってくれんかね? アメフラシ武器やばそう
直径26パーセントも範囲うpって中央制圧余裕でしたにならないか? >>291
これなんで金表示しねーんだろーな
頭おかしいと思ってたんでやっとまともになった 使い手は強い
使われは弱い
そういう調整が理想なんだけど、難しいね >>303
一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
ブキ名 変更前 変更後
カーボンローラー 180 160
微強化^^ >>303
ローラーは強かったらラグでクソゲーになるからこれでいいよ
カーボンで割と活躍出来たし >>260
アーマーの無敵時間がおかしかった
アレのせいでバレル全弾命中しても最初の10発くらい無効になるとか意味わからんでしょ ダイナモで轢き殺しにくい問題を修正しろや
なんなんだよあの謎の跳ね返しはよ スシコラは大分きつくなったな
まぁぶっ壊れてたから当然ではあるが
ヒッセンに関してはそんなに影響ないだろ
元からヒッセンの射程に入ってるバカが多すぎただけだし そういえばイカリング2のヒーローモードが更新されないのは治らんのか ナワバリで金モデ最強じゃねーかクソが
イカスフィアは一番いじったらアカンのによ アメフラシは相当ヘイト集めるSPになったような
効果半径アップに必要SP減少…アメ降りまくりになりそうw >>306
エリアとれない仕様のままだろうし範囲拡大だけどインク量据え置きならそこまでえぐいことにはならないんじゃないかね
まあ今でも結構うざいから混戦時に降られるのつらいけど >>314
ヒーローはオフラインだからクライアント側にデータがあって対戦のついでに送信してるんじゃないか しかもマッチングレート制に
神アプデ始まった
スプラ2は明日が発売日です イカスフィアなんて今までがゴミカスなくらい弱かったんだから強化は妥当だろ
本来なら一番無敵力が強くないとおかしいSP
無敵度でジェッパ>>>>アーマー>>>>>>>イカスフィアみたいなもんだったしな 結局さ文句や不満点をあげることは大切でなんでも擁護するクソ信者は何の役にもたたないどころか不満点あげてるやつすらネガキャンと言いがかりつけて叩きだすからゴミってことだよな >>319
ナワバリの金たまはスシコラヒッセンの比じゃないくらいだったのに今回の強化でさらにやばくなったんたぞ
たぶん百傑三割金モデだしトップはみんな金モデよ
そこそこナワバリ勢だけどほんま金モデはやばい >>320
その雨の中を平然とコロコロするスフィアか、
成る程上方修成な訳だ。 ヒッセンプギャプギャ━━━m9(^Д^≡^Д^)9m━━━━!!!!!!ってほどじゃないのが残念だ >>314
1000%達成したのに全然更新されんなぁと思ってたけど翌日オン対戦したら即更新されたぞ ヤグラの上でスフィア発動しても
撃たれてポコンと落とされた後ヤグラ復帰できずにウロウロしてたからな >>313
え
スシ同等の射程があったヒッセンの射程内に入らずに処理できる武器なんて限られてるが >>329
そしていざ修正されたら「ありゴキありゴキ」だもんな
ほんとしょーもない奴らや そいやアメフラシって二人が使うとスリップダメージも加算されんの? >>313
ヒッセンは影響ありありだと思うぞ
射程も短くなって、最大ダメも52だとカス当たりで2確もできないでしょ
2確の射程かなり短くなったんじゃないか >>332
あれはそもそも壊れてないからな
ジェッパはまだ下方来るだろうけどね
ダイオウイカより質悪いSPだし ヒッセンは、ガバAIMだと3発必要になるのかな
今は明後日の方向に攻撃しても2確だし モンキーボールくんは今でも雑魚すぎて使いどころに困る 微妙じゃね?
スシコラ消えてしまったスシトゥーンになるだけじゃん スクイックリン使いとしてはポイセンに欲しいのは範囲拡大じゃなくてインク消費量なんだよなあ
まあわかっててわざとなんだろうけどさー スシコラのキル性能下がったわけじゃないからな
塗り能力と射程変わらないからそこまで減らないだろ ネガキャン勢の捨て台詞は本当にざまぁだと思いますね >>335
ヒッセンのキルタイム0.58秒、寿司のキルタイム0.2秒で射程も長い
これで負けるのはエイム障害だぞ アメフラシマン多くなるとキツい
いや見た目がね、キモいんだよねあれ >>343
スクイックリンにはトラップなんだよなぁ
待ってるぞ >>330
撃ち合い弱くてサブとSPによる牽制ができない金モデラーが強い理由がわからない ジェッパ弱体化は朗報
モンキーボールは低ガチ帯、なわばりなら使えるオモチャSP
楽しいぞw スシはなんだかんだ立ち回りとエイム力必要な武器だからそう簡単に調整は入れんだろ ヒッセンの次はホクサイ弱体化させようとする輩居てわろたw >>349
1の時地雷のスクイックリン使ってたな
結構面白かった >>313
ヒッセンの射程はスシより長いってこれ何度も言われてるから 概ね良調整だと思うけどアメフラシ辺りの強化はちと不安だな
まぁこれ以上は実際にアプデされてみないと何とも言えないか アメフラシが意外なぐらいでよさげな調節だな
トラップも忘れてなければ満点だったな >>351
打ち合いはそこまで弱くないよ今回は
イカスフィアの回転率とスプリンクラーの塗りで一人で2人分ぐらいの塗りの暴力を押し付けられる
甲子園金モデ3ラピとかが強いだろうな >>339
上位勢に関して言えば大会はヒッセン3やヒッセン4が当たり前だったんだが流石に色々無知過ぎない? >>337
サーモンランで雨が二重に重なってるところだとすぐ死ぬだろ >>338
射程内に入ってと言ってたから反論したんだがAIM障害とかキルタイムとか意味不 >>338
ヒッセンの強さはそんな正面お見合いヨーイドンじゃなくね
壁の向こうからバシャバシャ、上からバシャバシャ下からバシャバシャやってればカス当たりでも2確なところだろ
それに1発もらうと相手インクで逃げにくい スペシャルが強化されてるけど
やっぱり1のスペシャルの方がド派手で、まさにスペシャルという感じがあったよね
2のスペシャルなんて、もはや使わない方が良いハイパープレッサーやイカスィアレベルのスペシャルもあるし
やっぱりスプラトゥーン1の方が面白かったなぁと思うよ スピナー使いまくってかなりプレッサーに慣れてきたから圧倒しちゃうぞ?
あれ以上太くなったら2キル余裕だわ >>356
バケツにもこないでくれ。
対ヒッセンのためにバケツ使ってたから、移民でバケツ増え過ぎると逆にバケツ使うのが辛くなるわ >>360
今すぐ試し打ち行ってこい
ヒッセン少し上に向いたらスシで届かないとこに届くんやで…マジで
なんなら動画上げる >>364
プラベ上位でそんなチームあるか?無いよな
大会なんてネット対戦より参加者少ないんだから参考にならんぞ これでヒッセン使いが減るんだろ
強いから使うっていう情けない奴ら >>318
あんなもん感や
地雷踏んで慌てて飛んだジェッパ落としたら気持ちええで🐱 >>362
アメフラシって今でも結構強いからなー
かなり強化されて、カーボンとか、傘やリッターが息吹き返すと思う ”ヒッセン弱体化”がトレンド上位になるんだな・・・ スシだらけになっても、それはそれで納得は行くなぁ
少なくても正面からの撃ち合いはAIM勝負になる訳だし >>365
逃げるか撃ち落としてたから実感なかった
アメフラシパーティどうなるんだろ >>374
スプラトゥーン甲子園とか決勝行ける人たちがたくさんいる大会だしかなり高レベルの戦いしてるよ
プラベというか対抗戦でもヒッセントゥーンだよマジで ヒッセンでガチのランク上げた奴は滅茶苦茶多いと思う
下がる奴ら結構居そう
しかしフェス前にヒッセン弱体化とか最高 >>363
5確で射程短すぎとか撃ち合いできないよ
牽制手段とか遠距離攻撃がないから塗りの暴力発揮する前に押し込まれるから塗り合いに持ち込めない >>385
動画でアメフラシ四人同時に使った奴あったけど
ゲリラ豪雨だったわ >>345
これがガイジ信者の捨て台詞?
あとありゴキもあるな
ネガキャンじゃないから修正したんじゃないの?w
ヒッセン弱体化でTwitterトレンドに入ったりしてるんだが不満たまってたふつうのユーザーどれだけいると思ってんの? スシは武器としては王道なんで、多少は強くて人数が多くてもいい
ヒッセンはちと色物すぎっからな ヒッセンは少し使ってこれ使ってたらエイムがばがばになるのわかってたから強くても使わなかったな アメフラシはエリアでは相当ウザくなったろうな
それでも打開に繋がるクラスかは微妙だけどね >>363
素のキューバン、spのカーラ。金モデが銀モデに勝てる要素ないと思うんだけど? >>378
傘は元々サブSP込みで塗り強いからなあ
無駄に傘開いたりパージしたくなるのが問題なだけでw ラピブラに210は厳しいわあ・・・
プレッサーが猛威振るうとストレスやばそう・・・ ヒッセンは2から始めたなかなかキルできない初心者の俺が、持った瞬間6キルしたやばい武器
ただこれ使うとつまらない気がしたからそれ以降使わなかったけど、ヒッセンに頼ってた人達はしばらく地獄を見そうね >>369
1のスペシャルのド派手ってトルネードくらいしか思いつかんが ワイが使うと弱いジェッパがさらに弱体されてワラタw バイト勢としてはジェッパ弱体化がバイトに影響するかだけ気になる >>399
防げないけど、それやって欲しいんだよなあ
後、傘をクルクル回して空飛べるとかね
SPも、その武器の特徴を全面に押し出した固有SPでも良いと思うんだよなあ
その方が絵的にも面白いと思うし >>398
ラピブラはメインがクソ強いからな
正直サブ変わったら猛威振るうこと間違い無しだろ >>396
銀もわるかないけど裏取ってスプリンクラー設置してイカスフィアで場を荒らすってのができるからな金モデ
スプリンクラー強化されたしやばいよほんま
金モデでツイッター検索してみ サーモンランでローラー出しっばなしにしてるとエラーになるの修正されたんか
任天堂にローラー出しっぱなしの優位性をメールして修正頼んで良かったわ 敵を強制的に動かせてアーマーも剥げるアメフラシは今でも使いドコ間違わなければ相当刺さってたしな これでスシコラヒッセンようやく使う気になれるわ
強ブキで勝っても面白く無いタチなんでね 今までの内容擁護してた奴が黙りなんだが
修正されるんだから不満なんじゃないの?
いいと思ってたから擁護してたんだろ?w
妙だなこれ
ネガキャン連呼してた信者の工作酷すぎだろ >>403
自分もジェッパ使うとキルされまくりで的にしかならねー >>404
バイトにはチャクチとプレッサーしか反映されないって書いてある 今来たけどカーボンローラーの俺大勝利ってことでおk? >>391
下位は知らんけどヒッセンは本当そんな数いないもの
ジェッパで複数乗り込まれて無双とかジェッパにアーマー乗ってる辺りが唯一糞と思う瞬間なのにこんくらいでよくなる気しない
エアプばっかだよ >>406
強ブキに対してメタは出来るけど接近されると激しく脆い特性がハッキリしてるから
そんなにムチャな感じは無かったと思うんだが
210だと打開が相当しんどくなるな スフィアは相手の注意が向いてない方向から転がっていくと爆発で意外と食える
倒しきれなくても爆風などで、結構楽になる
敵陣での自爆はロマンだろw >>405
そうか残念w
ヘリコプターみたく飛べるのは面白そうだねぇ派生武器でやってくれんかな?
チャンバラ風に振り回すタイプとか、サラリーマンがやるゴルフクラブみたいに振ってインク玉を撃ち込むタイプとかw >>410
どっちも使いこなせる人が使えば大差なく強いよ
両方基本性能で完成してるしな
まぁ脳死ジェッパに使われてた層は減るだろうけどね >>420
敵の背後に忍び寄って股間をクイッとかな 不満点言うやつはゴキ!って頭イカれすぎだろ
>>416
ウデマエ下位の方が多いだろユーザーは
なら下位ユーザーも喜ぶ調整で良かったんじゃないの
ガチ勢は少数派って噛みつかれたこと多数だったんだが >>401
バリア、ダイオウイカ、スーパーショット、メガホンレーザーとか
使ったら逆転で全体的に壊れ気味なのばっかりだったから派手だったよ 金モデ使ってたけどキル取れないからやめたんだよなあ
アプデしたら少し触ってみるかな なんかべつに現状のまま強化する必要を感じないものまで強化されまくってるな
インフレ調整失敗するとマジつまんなくなるから慎重にしてほしいんだが >>421
スシコラは基本性能弄られてないからまだ全然イケるとはおもうけど
ヒッセンは射程短と最大ダメ52で基本性能部分が大幅に変わるからどうかな 10月中旬にもメインウェポン中心の調整予定なんだな
今回の調整で一ヶ月ちょい様子を見て、みんなが使い慣れてこなれたところで微調整する感じなんだろう 金モデはキルより塗って荒らして潜伏キル取るブキだから
塗る前に正面から撃ち合っても勝てんよ
荒らし性能が高いからキルブキと組むと機能するけど、居ないときつい マニューバとマルチ使ってる俺にはなんの関係もない調整だった >>360
動画撮ったんだけどせめてエアプ認定は謝ってくれ
http://fast-uploader.com/file/7060333868861/
ヒッセンとスシの比較ね
スシはジャンプすれば届くけどブレるしヒッセンはジャンプでブレないからね
ヒッセンの方がスシより射程でアド取れる場合が多いんよ スシコラ・マニュコラ・ヒッセン・ZAP・ホクサイ・ラピ辺りが死ぬ予定なのはいい
あとはカーボンも死んで欲しいんだがこいつだけ強化なのか ヒッセンは修正後も二確なのは変わらんのか 減衰もこれまで通り無し?
防御力アップ無い今作では実質射程が短くなったぐらいしか大きな影響無いかな
他のシューターとかにもらったダメージの蓄積で一確だったのが二確になったりとか細かい違いはあるだろうけど キル取る事放棄したように狂ったように塗りまくる金モデはホントヤバイよ
なんか昆虫が畑を食い荒らすみたいな
殺しても殺しても追いつかない >>438
与える最大ダメだから
カス当たりでは2確じゃない可能性あるよ >>440
可能だよ
武器を一種類だけにすればいい >>430
これも全部クマさんのおかげ次の出勤時にお礼を言うように なんだかんだアーマーリレーが強そうな気がしてならない
1確に当たらなきゃどうってこと無いって感じで >>440
強さはルールやステージによって変わるから同じにしたらつまらんだけ 太陽からのEMP攻撃で、スマホやらGPS、無線系などに障害が発生するそうです。
ソースはYahooニュース。 リールガンってとことん無視されるな
ロマン武器だからいいって判断か? らくちん オレ みやもーと
きっとなんでも作れる
だけど本当のHALOは オマエ 作れ!
そんで 新しい体験で遊ぼ アミーボ しかしチャーが息を吹き返すのだけは勘弁だな
2の何が良いってチャー糞が大人しくなった事だし >>440
そもそも使い手の偏見もあるから、絶対に誰もが平等と思うバランスにはならない
理論上完璧に平等になっても、必ず文句は出る これは良アプデ
アメフラシがちょっとウザくなりそう >>449
家ゲだと当たり前に分かってる人も多いんだけどゲハだとたまにこうやってエアプ認定される悲しみ涙
やっぱ動画見せて証明するしかないよね
スイッチ本体の撮影機能あればもっと楽になりそう >>454
その結果ジェッパが猛威を奮ってたからな
チャージャーキラーの筈がチャージャー息してなかった
まぁ修正後に期待だね チャージャー別に増えんだろ
アーマー持ち貫通くらいで良かったのに >>433
動画乙
打ち出す角度の問題だろうけどヒッセン長いな
>>450
変更されるって書いてるような
>>451
北朝鮮怖いよね、9/9が建国記念日だから打つとか聞いた バレスピ強化されるのか
攻撃中人速乗らなくなったから使ってなかったけど挑戦してみようかな まぁアメフラシ付いてるブキのメイン性能がイマイチってのもあったけどな アマゾン評価
パッケージ版とDL版の合計
購入 非購入 合計
星5 153 191 344
星4 *26 *68 *94
星3 *41 *79 120
星2 *30 *91 121
星1 *44 177 221
平均 3.73 3.01 3.24
※アフィブログがアマゾンレビューをネタに記事立てました
アマゾンレビューが荒れてるのは日本だけです
https://i.imgur.com/x4qLfc4.png
アメリカ
https://i.imgur.com/r9N6zCv.png
フランス
https://i.imgur.com/qBGkmsz.png
ドイツ
https://i.imgur.com/AiKUzK4.png
イギリス 1のチャー糞よりはジェッパのがストレスにはならんでいたからな・・・
しかし2のチャー糞は味方に来ると地雷化してガッツリストレス源になるという
ほんと存在するだけで罪のゴミカスですわ >>404
バイト勢は
タワーさんが衝撃波ぶっ放してくるのかどうかの心配した方がいい 今までのままで良かったんじゃないの?
批判してたのはエアプゴキじゃなかったの?
あんるぅえんるぅえ〜?w なんで最初からやらなかったんだ?
武器の強さなんてテストプレイすればすぐわかるレベルなんだけど 修正ジェッパ糞弱そうだな
それはともかくフェスTはせめて6000×3なら許した >>467
いやお前無視しないでやれよ
せめて謝れよ間違ってたんだから
何のうのうとレス続けてるんだよ アーマー弱くなったといっても、100ダメージ以上くらったら、ふっばされ&100ダメ以上のダメは喰らう、だから
即死回避はできるからね。相変わらずつよいとは思うよ タワー強化まじか
これから真っ先に倒さないといけなくなるな 「ヒッセントゥーン」とか言ってたのはエアプでしょう
ぶっちぎりで多かったのは「スシコラトゥーン」だからね アーマーは貫通+無敵短縮より無敵削除のみだとシンプルで良かった >>478
最近の大会はヒッセントゥーンだよ
ヒッセン3とか4人編成が猛威振るってた
@1がジェッパとエリア対策にラピブラ入れてるのが多かったね >>477
ハイプレ強化ってそこも強化されちゃうのかよw
これは大変なことになりそうだわ まあゲハでジェッパトゥーンって言われても
ジェッパ弱いから、狙われやすいからとか言って噛みついてきたしなあ
そんなのお前のレベル帯で射程距離にプカプカ浮いてるだけのやつしかいなかっただけだろっていうね… IDコロコロゴキが相手にされなくて発狂しててワロタw >>484
いやお前は謝らないならせめてID変えろと >>463
太陽EMPは、北朝鮮関係あらへんよw
太陽の大規模なフレアからの影響です。数日、通信機器に影響でるからな!ってやつ。前回だと、メインフレームやUNIXサーバーでメモリーエラー訂正したよ!ってログが出たりしたな。
Wiiから有線LANのやつ移動させるか。 >>486
強いだろうけど大分軽減されるんじゃね
後は様子見てだろうな ソニー信者大発狂やな
毎週5万6万のペースで売れ続けてるし、amazonの低評価も日本ゴキブリの工作だってバレたし
アプデで批判点も消えたし 大物シャケとSPの性能に因果関係なんてないだろ
あとやっぱりキチガイはPS独占だね
ID:BfPxLF8p0 >>486
エリアの奪還能力が下がっただけでも嬉しい
ぷかぷかしてるのはおれのチャージャーで打ち倒すわ >>488
軽減されるというか搭載武器のスペ増すで間接的に限定的な弱体化
そもそもジェッパを狙える時は倒せる時だしね 当たり判定がでかくなって、チャーにぬかれまくるのは目に見えてるし
小便が75%ダメージなくなったので、下からでも余裕で狙える
ジェッパは相当な弱体化だよ >>360
なんでお前射程距離の件で謝らねえの?お前がエアプじゃん チャージャーの位置を確認せずにジェッパ発動する馬鹿は今までもただの的だったけどな 謝ったら死ぬ病気なんだろ…
普通なら恥ずかしくて書き込みやめるだろうにちょっとおかしなやつに真面目に説明した自分がアホだったわ 俺の経験からいって謝りたがらない上
堂々と居座れる図太さをもってるのはリアルでキッズ マニュコラとか増えるのかな
スシコラもまだまだいけるしな >>493
今までは出し得過ぎたからな
脳死で使っても塗れちゃってたし、打開にはジェッパ
危なくなったらジェッパと頭おかしかったし
それがやられる可能性増えて塗りもダメージも減って尚且つ
スシコラの必要ポイントも更に増やされたら結構変わると思うぞ タワーは近づいたら危険度ゼロだしそれくらいいいんじゃないの 俺みたいなド下手クソのために
もう少し似通ったレベルの人同士と戦わせて欲しい
ちな今Lv4だけどLv20以上の人ばっかりカチ当たる このアプデのあとスシコラヒッセン使ってるやついたら弱ブキ厨だからな こう言うの数字で言われてもピンとこないんだよな
ベテランはわかるのか? 甲子園はナワバリだから塗れるヒッセンがガチよりも多目だっただけでそれをヒッセントゥーンあつかいするのはちっと違うかな トラップ弱すぎない?
ダイナモのトラップどう使えばいいか分からんわ >>503
ランクなんてすぐ上がっちゃうから腕の指標にはならんと思うよ >>499
最近キッズ増えたよな
Switch手に入れてドヤりたいんだろうか マニュコラは高台への牽制薄いのが気になるんだよなあ
スプボムは偉大なんだなって バランスはとりあえずOKとして
あとはマンネリBGMをなんとかしないとな >>503
ランクでマッチングとか長くやってるだけの糞雑魚も低ランクの糞強い人と当たっちゃうじゃら駄目
ランク適正より君が上手いと思って誇って良いよ 甲子園のチームどうなるかな
アメフラシが猛威を振るうと予想
プライム、傘あたりが増えるかな? >>512
イカはなぁ
公式Twitterにタメ語とか命令口調で
リプするやつ多過ぎて
嫌になるわ >>509
現状はセンサー兼足元取る相棒みたいな感じだな
背後や側面に置いとけば裏取られにくい&進入路で踏ませてキル、なんだけど
まぁ弱いっちゃ弱いわな >>507
スプラトゥーン2の非公式大会とかのことだよ
SSopenとかWFB杯とかで調べればわかると思う
WFB杯の優勝はヒッセン2のわかばラピブラとかだったと思うから3人もいないけど ジェットスイーパー変わってなくて良かった
ジェッパとアーマー調整された分もう少し強気にいけるな ヒッセンとの別れを惜しんでヒッセン追悼祭りだな
落ちてくるヒッセンの飛沫がヒッセン使いの涙に見えてくるに違いない まあね、最近のインクストームとか、ほかの非公式大会もヒッセン2、わかば1(ヒッセンはたまるの遅いから初動アーマー役)、ラピ1とかが猛威ってかんじだったもんね
アーマーも、アメフラシではがされるから、アプデ後のアメフラシつよいだろなー >>525
ポイセン上方修正すんならポイズンも上方修正して欲しかったけどな >>501
可哀想に。まともに教育を受けさせてもらえてないのね。 今夜は使い納めとばかりにヒッセンスシコラ増えそうだな
バイトで茶を濁そう アメフラシは塗りは重なるけどダメージは重ならないからまだ絶妙な強化だよね
これでダメージ重なるとかになったら一気に凶悪スペシャルになるところだった
明日からの新環境楽しみだわー >>503
単純にお前がうまいと判断されたからだと思うぞ
昨日俺のいたS+ばかりのナワバリにもランク6のわかばが混じってきたけど
前作経験者らしくて普通にうまかったわ やったぜ
スイッチイカセットはゼルダしか稼働してないが これでヒッセン使うのをやめる奴って、ただ単に強い武器使って楽に勝ちたいだけなんだろうな >>535
まぁそうだろうね
アプデ後もちゃんと強み活かせば全然強いしな これはGJ
ジェッパアーマーはほぼ絶滅するなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>535
勝つ事が楽しいっていうのも一つの楽しみ方だけどね
負けた時のストレス凄そうだから真似はしたくないけど >>523
一般レベルでヒッセンがぶっちぎりトップでなかったんなら
一部非公式大会で目立とうが言い掛かりってもんだよ
ヒッセントゥーン言ってた連中が非公式大会に出てたとはね >>537
遠くに二体現れた時点でWork Over w そんで次に流行りそうな武器の目星ついた?俺はわからん >>544
言いたい事言い切ったなら無理にレスしなくていいよ >>543
エイムヘタでもまだ安定して強いって言えるのはラピブラかなー
ただアーマーゴリ押しみたいな手法やってたやつらは立ち回り重要なブキは使えないから
妥当に無印スプラシューターかな >>170>>186
オフラインで対戦できるやろ・・・ >>541
一般レベルで害悪というか上から下まで強かったから公式ツイッターにクソリプ飛ばすような低腕前のキッズ達もヒッセンヒッセン言ってたんだぞ…
公式はデータで勝率も見てるし大会だけ見てナーフしたわけじゃないことも分かるよな?
大会でも目立ち過ぎてたってことは明日のアプデがなければ今月の甲子園はヒッセン大増殖だぞ
仲間と連携できるならタイミング見てアーマーループ出来るからな まぁトラップやプレッサーは強メインを抑える役目みたいな部分あるしな >>509
ヤグラの上とか、一本道とか、人が来るところに置く ジェッパのジェット噴射弱体化は妥当だな
あれで上空通過されるだけでこっちぶっ殺されるからたまったもんじゃない >>550
グラフが示す事実はスシコラがぶっちぎり、二番手ヒッセンってだけ
それ以上でもそれ以下でもない
ゲハでヒッセントゥーン言ってた連中が非公式大会に出てたとでも? >>550
ガチマッチやってる9割以上が野良なんだから
濃密連携環境を前提で言っても意味ないわ アメは必要SPちょい減らす程度で良かった気がするな ポイズンは使ってる側はあまり実感ないんだろうけど使われてる側はクソ面倒だからな >>556
何が言いたいのか分からんけどヒッセントゥーンって言うな!って怒ってるてこと?
明日からは言われないから大丈夫だよ
使用率が2位でエイムもいらないアーマー凶悪大会でも猛威を振るう
そんなんだったからヘイト集め過ぎたんだよ
まぁ言い方は悪く感じるしそれはすまんけど スシコラには大きく離されるも使用3位にもまた差をつける程度にはヒッセンも強かったってだけ
ヒッセントゥーンかと言われれば確かにスシコラトゥーンのが適切だから的外れとも言える
ゲハでヒッセントゥーンヒッセントゥーン言ってたのはただのネガキャン目的の連中なのは言うまでもない まあまた修正とかはあるでしょ、アメフラシの時代がちょっと来るだけだ 実際ジェットのポイズンはくっそ面倒だよな
短射程が使っても脅威にならんが長射程と組み合わせると威力発揮する >>561
ヒッセントゥーンは的外れだったってだけの話だよ >>516
一番バランス取れてたと思うし、弄らないで正解や >>537
あの正確無比な心眼プレッサーが極太になったら空中飛んだ瞬間やられるな・・・ ジェッスイとポイズンは噛み合ってるし
マルチミサイルを簡易スーパーセンサーとして見ると
中々のシナジーを起こすから強いよ
運営は頼むからこのまま気づかないで… こう言うのがもう見れなくなるから嬉しいよねってだけだからネガキャンしたいわけじゃないんよ
https://i.imgur.com/w54lTp6.jpg マルチの着弾までのスパセン機能は消えてもいいくらいや アーマーは無敵短縮されたようだけど
無敵時間自体は残ってるから相変わらず理不尽さはいがめないな >>570
発動してから発射するまでの無防備感がハイプレの比じゃないし
それぐらいはあってもいいんじゃね
遠くで担いでるの見えたら遠距離シューター以上なら間違いなくやれるレベルだし >>570
エリアで全滅させた後に追い討ちでリスポンマルチミサイルクソ気持ちいい アーマーは最初から確定数増やすだけでも
なかなか強能力だったと思うが、今更無敵時間は消えないんやろな わかばのおかげでエリアS+に行けたのに
洗濯機握るか ジェットスイーパー使いとしては今回のアプデはニヤニヤだね ホクサイ、洗濯機の弱体は、
あれ消さんとボールド神になれんのよ ゴキの唯一の拠り所だったゲームバランスが改善されてしまったか >>568
マルチミサイルの簡易センサーはバレてると思う 洗濯機の時代が来たか、一番強いと思うんだがスペシャルのおかげで助かったか 約束された神ゲー
スプラトゥーン2の伝説の幕開けだな 1番やって欲しいのが回線落ちがいる戦い飛ばすようにしろよ >>137
ジェッパ墜としやすくなったぶん追い風まであると思う 洗濯機も軌道の強みはあるが、あれはエイムがザルだと使えないからな >>581
対戦ゲーの宿命だから
全部ネガキャンと思ってる方がヤバイぞ まあどの武器が覇権とるか、その飛び抜け具合がどれくらいか
今の段階だとちょっと想像しにくいレベルの調整だから楽しみだわ〜 アメフラシはヤグラだと驚異的に強いからなあ…線路上に置いとくだけで勝手に死んでくし
もしかして強化と見せかけて距離が伸びてスピードが速くなるとか? ロボットボムの歩く距離の修正が無かったので個人的には50点 アメフラシは強化の必要あったのか?と思わなくもない >>591
エイムもそうだけど立ち回りがすげー重要だからな
ブラスター的なところやスロッシャーとしての部分を活かすこと考えないと射程的にリールガンでよくなる アメフラシは今の時点でかなり強力だったのに
強くしちゃっていいのかよ
ヘイト集めそう まあ範囲が少し広がっただけだからな
攻撃力が上がったわけじゃないんでそんなたたかれることはないかと アメフラシ、持続時間が長くなるとその間メーターが溜まらなくなるけど、必要ポイントも下がるのか… ロボボムの投げ得感どうにかしてくれ
硬くて良いから破壊できるようにしてくれ >>600
少しと言っても面積で言えば28%も増えてるからなあ 神ゲーが真・神ゲーになった瞬間である(´・ω・`) スペ増パラシェルターでガン塗りアメフラシが捗るな
と思ったけどステージはノータッチだから実際どうなんだか >>601>>603
どう見てもヤバいよねえ、特にナワバリバトル
これとスフィア勢だけになりそうな予感 >>589
誰かが落ちた瞬間にシャケが乱入してきて7人で協力して倒すってのはどうかな? >>608
落ちた奴にシャケアーマー取り付けてNPC化すればいいな
通常マップでのPvEも新鮮だわ ヒッセン使ってみたけど相手が落ちているときしか勝てない マップ変わらないからやらんな
アメフラシ強化とかクソうざくなりそうだし >>602
ボムの破壊欲しいよねぇ
ボムを相手にするってだけでも不利になるわけだし >>525
俺たちのジェットスイーパーはもう完成されたブキなのだ
調整の度に右往左往しているのを高みの見物よ たぶん今までのマッチングは勝率の高い人と勝率低い人を組み合わせてて、うまい人が介護マッチングに
なりがちだから、たたかれてた
こっからはガチパワーのレート制になるってことやな ロボボム破壊できるようになったらそれはそれで邪魔じゃないか? ヒッセン弱化
ハイプレ強化
ロボボム据え置き
洗濯機増えそうだなー。 >>2ch Fate Grand Order の実況見るなら、次スレも自動取得し、手放しで実況が楽しめるここが調子いい
http://bbstream.webcrow.jp/?1=spapp/FateGrandOrder ちょっと強い奴がめちゃくちゃぶっ壊れかのようにネット上で言われるのはよくあることで
ヒッセンを親の敵かのように言ってる奴を「言いすぎぃ!イクイク…」と咎めてたわけなんだけど
それはそれとして弱体化いいぞ〜コレ これまでのスプラトゥーン擁護してたガイジはくたばれ アプデごときでよくここまで伸ばせるな〜
突撃させたら一番恐ろしい いやああ、神アプデだわ
やっぱり研究員信じてて良かった 業者はともかくこれでネガキャンの不毛さを実感した人もいるんじゃないの
必死に頑張った結果がこれだもの >>100
でも曖昧だーなこれ
もう少しマッチングの仕様のヒント欲しい
まあ以前からだが。、 順当に修正されてよかったねで終わる話なのに
ただまともに言われていただけのプレイヤーの要望さえネガキャン呼ばわりとは
実際まあ便乗で攻撃していた輩もいっぱい居たであろうとは思うけど これで少しはマシになるといいが
今まで酷すぎたからね
ステージはさすがに修正無理かなあ >>631
この手のレスの何割がネガキャン勢の捨て台詞なのかと思うとワクワクする >>631
批判=ゴキ扱いだからな
信者の頭がやばい >>628
ネガキャンというか要望でしょ
面白くなるならどんどんやってくれ
この調整も実装してみてどうなるかわからんし、まだ偏りがあるようなら騒がないと 不満を言ってる人じゃなくてでネガキャンしてる人に向けたピンポイントなレスなのだけど
なんで喧嘩を売られてるんだろう? >>615
「うーんスイーパーは射程20%カットでええか」 ヒッセンなんか手放しで擁護してるやつなんかそんないねえよ
ゴキは叩く為に都合の良いように書き上げるよな ヒッセントゥーン扱いは捏造ネガキャン
でも強めだったのは確かだから少し修正
そんだけだからネガキャンが無かったことにはならないよ? ところで今漢字ネームのプレイヤーとマッチングしたんだがあれは改造か? >>635
普通に不満を述べてる人たちは勿論良かったねの一言でしょ
まあ自分は1当時の実績からどんどん改善されていくのは当然だと思ってたけど >>632
ステージはただどこか一つが致命的に悪いんじゃなくて
とにかく撃ち合い偏重で段差だらけでかつ
同じような構造のステージが現状ほぼ全てって所がよくないだけだから
単純にどこか一点を弄れば変わるってもんでもないし
これから出てくる新規ステージで経路が変わる事に期待するしかないんじゃないかなあ
>>640
不正に改造したMiiを連れてきて使うとかしてるやつじゃない?
通報でいいと思う プレイ人口が増えたんだからなるべく同じランクのウデマエの相手と
マッチングするようにしてくれ
流石に二段階もランクの違う相手を組ませるのはないわ 訂正するつもりで更にトチっちゃったよ
>>645
>>100みたいな変更がナワバリにも近い形で
こっそり適用されてるとかならいいんだけどね
アホみたいに押し込み押し込まれの試合で
勝っても負けてもなんだよこのカードみたいな
試合になってない試合が多いように思う ランク同じでもガチパワー1500の奴もいれば1800の奴もいるからな
大体ガチパワープラマイ100でマッチングしてる印象
1600を基準としたら1500と1700までって感じだろう
複垢でやればわかるがウデマエS+の奴はBでも1800〜1900あって隔離されてる
ウデマエ偽ってもAの試合なのにS+並のガチパワーなんですけど?ってなるわけ 別に不満への要望は良いんだけど、とにかく異様に攻撃的なのが多かったからなあ
開発者が傷つきもする普通の人間だっての完全に無視して、無能だ何だとあまりに口汚く罵るのが多すぎた 散々叩き続けた甲斐があったわ
クソ擁護してた脳死はおまえが好きだったゲームはもう消えたんだから失せろ 初心者のフレンドのナワバリバトルに合流すると、子供の大会に大人が混じったみたいになってて申し訳なくなる 神調整楽しみだわ
ほんとイカは長く遊べるタイトルだなぁ マッチング速度早いからガチパワーの振り分け細分化するってわけだな
もっと人増えれば増えるほど快適になるわけか >>651
乗っかってネガキャンしてたキチガイだろうな
まぁこちらは存分に楽しんでアンケートの一つでも書けば開発もモチベ保てるさ >>651
ゲームユーザーなんかそんなもんだろ
バンナムスクエニカプコン叩きだって口汚く罵ってる奴等ばかりだが ネガキャンしてるアホに言ってるんだが都合良く受け取りますね😁 ありゴキとか皮肉で言ってるんやぞ
アホなゴキブリはほんとに感謝されてるとでも思ってたのか?ガイジすぎる こっちも不満言ったらネガキャン認定し出す頭おかしい信者に言ってるだけだが
本スレまでゴキ扱いしてるガイジいるし >>647
多分一番弱体化されてるぞ
SP必要量210→230
今まで一試合5回発動してたのが3〜4回になるくらいはきつい修正
ジェッパは言うまでもなく下方修正の嵐だしな スピナーってなんで空中でチャージできないんだ?
チャージできたところで特別強くもなさそうだしなんとかして欲しい >>665
ネガキャン認定してるんじゃなくて間違いなく一部に存在するネガキャンしてる奴に言ってるんやで😁
それを狂信者扱いしてるのが君だ👉 ゲハならエアプで叩いてるのが実際居るからな
ヒッセンスシコラしか知らないから銀モデとかボールドとか洗濯機とか言ったら話についてこれなくなるやつ あとサーモンのスレに武器使用率の円グラフ貼ったのは笑えた >>17
>・バクダンのボムがカタパッドやテッパンの上に乗ってしまわないようにしました。
これ見たことあるやついる?wwww >>651
オンラインゲーのゲーマーは、単純に頭おかしくなってる
ゲームやってる時のカーって熱くなってる状態でゲーム開発者も叩くのに慣れちゃってんだな
これまでの歴史でマナー悪いまま放置されてるんだろう >>672
シェケナダムとかでたまに見た
お前それそこに乗るんかーいって笑った ジェッパの下方修正は当然
スプラトゥーンなのにガンダムゲーになってたのがおかしい。ジェッパは廃止でもいいくらいだ >>637
すいません許してください!何でもしますから! >>669
間違いなく一部に存在する狂信者に言ってるんやで
不満全部をネガキャン扱い、叩くやつはゴキ扱いしてるのが君だ >>651
無能は無能
こればっかりはしょうがない
甘えてんじゃねーぞ ここ最近でゴキブリは本気で知能低くてその結果キチガイ行動してるんだなと思うようになったよ >>674
流石にカタパッドの射出口に乗り続けることはないのかな?
乗ったまま射出口閉まって爆発してカタパッド倒せたら面白い >>677
残念だけど最初に私にアンカーを飛ばした時点でもうそれは通用しないんだよね😿 >>657
ソシャゲやったことねーだろリプはあんな感じ ネガキャンだゴキだNGだのよく言うが
1の時もあの盛り上がりで荒らされたり愚痴や不満はぶちまけられてたし
ちゃんと遊んでいれば的を射ていない内容だとすぐにわかるもんだったが
2に関しては不満や愚痴に関しては共通項が多すぎて擁護すらできないし
擁護している奴等は人格否定ばっかりで狂信者と言われても仕方が無いな
まともな擁護すらできてないじゃん
更に言えば楽しい楽しいと念仏を唱えて自分に言い聞かせているみたいだ >>592
このかまってちゃんは何がしたかったんだ? アメフラシぶっこわれきたな
今でも結構強いのにヤバくないか >>150>>260
わかばもアーマーもつえーわ。
アーマーは壊しても無敵時間長すぎて打ち勝ってるのに負けにされてたし
わかばはボム使っても普通に打ち続けられるインク効率の高さと
アーマーの回転率でZAPより全然使いやすい。 本スレであれがダメだこれがダメだ言うのはそりゃ人の勝手だろって話だけど
公式アカに凸するクソヤローだけは一生この世から消えろと言いたい >>360
自分に都合の悪いのはスルーしてゴキゴキいうてるこいつみたいなのが一番クズ XI[sai] ← 死亡
どこでもいっしょ ← 死亡&スマホ行き
ぼくのなつやすみ ← 死亡&スマホ行き
パラッパラッパー ← 死亡&リマスター爆死&スマホ行き
サルゲッチュ! ← 死亡&フリフリサルゲッチュ爆死
アークザラット ← 死亡&スマホ行き
ワイルドアームズ ← 死亡&スマホ行き
ICO ← もはや化石ゲー
ワンダと巨像 ← なぜか海外スタジオがリメイク
Demon’s Souls ← Pが死去&フロム任せ
Bloodborne ← フロム任せ
人喰いの大鷲トリコ ← 海道上田退社&元社員の外部スタジオに投げる
LocoRoco ← 死亡&リマスター爆死
PATAPON ← 死亡&リマスター爆死予定
GRAVITY DAZE ← 国内外で売れない
GRAVITY DAZE2 ← 国内外で売れない
ソウル・サクリファイス ← 企画の稲船一派はレベルファイブ子会社へ
フリーダムウォーズ ← 吉澤P退社
俺屍2 ← 糞ゲー
TOKYO JUNGLE ← クリスピーズ仕事してんの?
rain ← 空気ゲー
パペッティア ← 死亡
KNACK ← メタスコア54点
KNACK2 ← メタスコア71点
プレイルーム ← PSVR死亡
グランツーリスモ ← 順調に右肩下がり
みんなのGOLF ← 初代200万本から初週10万本まで落ちぶれる >>688
したことないけどできるみたいだな
本体改造対策の一環だろう あまり当たらないけど今考えるとメガホンレーザーおかしい性能だな >>693
今でもスシラピ相手なら射程で有利取れる武器あるし
スペ弱体化したらジェッパありきでやってたやつらは淘汰されるんじゃね >>693
ラピブラはともかくスシが飛び抜けて強いと思うなら無印スシ使えばいいんじゃね?
チャクチも強化されたしな。 >>688 >>694
ソフト個別で更新が確認出来るところの項目に書いてあるけど
本体FWのアップデートで実装を予定しているだけで今はまだ出来ないよ 新しいガチルールが解析で見つかったのに騒がれてない謎 ホクサイ自体に一切の弱体がないのに驚いてる
それと運営ヒッセンがなんでこんなに嫌われてるのか
わかってない感じの修正だな射程じゃなくて連打力を
下げろや ヒッセン使ったけど言うほど弱体化されてるか?
あんまり、変わってない気がするのは俺だけか >>703
https://twitter.com/SplatoonJP
>>[おしらせ]
更新データの配信と同時に、ガチマッチで同じウデマエの中でも、
これまでよりさらにガチパワーが近い相手と対戦しやすいように設定を変更します。
今後も、対戦相手を見つけるまでにかかる時間や
ウデマエごとのプレイヤー数などの統計データをもとに、設定を見直していきます。 ID:UczCQ230K
目的不明のガイジ
内容に細かく触れてないことからエアプなのは間違いないが何を目的に書き込みしているのか検討もつかない フェスTのレベルアップのケイケン値は何で変えたの? スシコラはスペシャル関連で下方修正か。
金曜からヒッセンファンボーイが弱くなると思うとゾクゾクする >>632
ステージは難しいのかね
ヒッセンスシコラ弱体化は良いけどステージがね…
アーマー弱体化でわかばの弱体化もちょっとなぁ >>712
二個目まで解放するメリットがなかったから >>715,718
1回クリーニング結構便利だったのに・・・ >>712
任天堂的には3つギアけたらクリーニングを想定してたけど
クリーニング代が安くて1つつけたらクリーニングでめちゃくちゃ効率がいいから。
だから経験値が一律同じになって3つつけてからクリーニングしてくださいと
その分総経験値は減らしたよって。 なんでもかんでも擁護してたとか言うけどガチマやってないライト層から見ればジェッパヒッセンが強いとか言われてもピンときてなかっただろう >>719
俺は一個解放するたびに退出してクリーニングする句理返しが面倒だと思ってた >>723
弱くはないけどガチより全然強みがない
そもそもブキ偏ってない つーかこのクソゲー敵にS+固めて味方はS以下とかチーム分けもまともにできない糞ゲーやからな >>719
頻繁に広場に戻るなんてクソ面倒な作業を喜んでする人がいたとは驚きだ ナワバリはそれほど武器の隔たりないだろ
大体の人がギアの穴あけやガチの息抜きに色んな武器担いでくるし >>723
ナワバリならジェッパが暴れていても他のところ塗ってればいいけど
ガチは違うからなあ >>728
そりゃフェスが来た時限定でかけらがクソ効率よく集まるんだから喜ぶだろ、わけわからん煽りをするな >>732
「わけわからん煽り」と思っちゃうほどお互いの感覚が違うんだな
俺は1つパワーがつくたびに抜けて洗濯するのが効率良いのはわかっていても、
その作業感が嫌で仕方なかったよ
つまらない作業が一番効率良いってのはゲームにとって最悪の状態 武器やスペシャルを多少弄ってもそんなに変わらんと思うよ、遅延とかマップとか敵インク踏みダメージとか根本的なところが特にヤバイと思うなぁ 武器バランスも修正はすべきだけど、それよりマップなんとかしろよ 山尾スレに張り付いてたから更新知らなカッター!! 嬉しいー。 マップに関するスレが立ったとたんマップについて文句を言うレスが増えたな これヒッセンは弱くしすぎて使う奴が全くいなくなるだけじゃね
威力と距離どっちも弱体化とかアホすぎ
距離だけで十分だったろ マップどうにかしろよ というコメを深堀してみると
「1のステに戻せ」に要約されるからな
さすがにアカンわw >>740
だってお前等滅茶苦茶五月蠅いじゃん
やんなきゃ収まらなかった
ま、これで使用率が下がるなら良いわな
ダメージに関しては高すぎる気もしていたから、丸く収まった感じかな
ホクサイは御咎めなしか……いや、ジェッパ下方修正だから一応アオリは受けるか ナイスアプデだけどこれ修正しろって言ったら叩いてきたエアプ豚は死んどけ 言うほどヒッセン減らんと思うけどな
初心者の駆け込み寺みたいなところあるし、
横の攻撃範囲の広さや、身を晒さずに遮蔽物の向こうを狙えるって利点は
多少弱体化されたくらいじゃエイム下手は手放せないと思うけど >>632
仮に改修するとしても1と同じなら閉鎖して再度開放までかなり長くかかるだろうし新マップで今の傾向が緩和してくれるの祈るしかないだろうな >>747
今後のマップ次第だな
段差ばかりのテンプレステージなら変わらないんじゃないか? >>747
ローラーみたいに掠り当たりが無かったり高所取ると射程が爆増するのもヤバい スシコラからスシに転職すればいいので救いはあるな
グッバイ、ヒッセン >>746
任天堂がやったから大正義か?
アンタらの需要と供給がマッチしただけの話
俺にゃ関係ない。いや俺の愛用ブキが何故か上方修正受けてるものが多いから、ますます血(インク)の雨を降らせられるな
ま、一応サンキューと言っておくか ハイプレサーモンランでも適応されるみたいだけどタワーのはどうなるんですかね…?
あのエイム力のままだともう避けられなくなりそうだが >>757
タワー二本の直後にタワー三本立ったよ
そういう事もあるんやな >>747
居なくなると困る、今までの憎しみをぶつける相手が
居なくちゃ >>761
タワーのは元々ハイパープレッサーより高性能な
別の何かだからセーフ ヒッセン試し撃ちでしか使ってなかったけど最後だから使ってみた
高低差も平地もいけてこれは強いな
穴がない スフィア当ててんのに全然ノックバックしないのにさらに反動無くすの? ダイオウに弾当ててヒット音してるのに全然ノックバックせずに突っ込んできてやられる悪夢再びやんこんなの スフィアは体当たりで死なないし爆発まで時間があるから追い詰められない限り逃げられるしな あと一度凌げば終わり
制限時間いっぱい追い回されるダイオウとは全くの別物 >>774
いや、全然。ダイオウイカは完全無敵で何度も攻撃できるやんけ
ダイオウイカとスフィアは似ている部分もあるが、かなり違うから
正直な所、SPのなかで一番破壊規模が小さい上に、潰される率も高かった。こればっかりは上方修正やむなし いや別にモンキーボールから逃げられる余裕があるんなら別に問題ないけど
逃げられなくてノックバックさせるしかない時でも全然ノックバックしないのに
さらに反動減らすって正気か?って話
即爆発で近づいてくればダイオウと大して変わらんわ 逃げられないなら大人しく殺られろよ
そんなのどのSPだって条件は一緒だ スフィア使いとあまり当たったことないからあれだが
自分が対峙するとボール破壊する前に上手いタイミングで先に爆破されてしまう んで、次は10月とか毎月仕様変えて何がしたいんだ任天堂
1ヶ月毎に仕様が変わるゲームとかさすがにアホすぎるだろ スフィアはまともに迎撃されたら役に立たない上、二人に迎撃されたら逃げることさえ許されないからな
SPなんだからやはり強いように調整するべき >>734
それな
マップとインクダメは駄目だわ
狭くてつまらないし爆風も強くなってキルゲー要素強くなってるし インクダメはこれでいいわ
前作みたいな感じだと上手いやつはひょいひょい逃げてくからな >>788
うまい奴がひょいひょい逃げれてなんの問題があるんだ? >>790
下手なやつがどんどん虐殺されていくだけ というかSPの性能(一部除く)にしろインクダメ周り他にしろ
2は個人無双をやりにくくして仲間との連携やチームワーク重視がコンセプトのゲームにしたいんじゃないの
開発サイドとしては そもそもインクダメで圧倒的に不利にならないと前作みたいに簡単に逃げるれるようなゲームにしちゃうと
下手な奴が一矢報いるような展開にならないだろ
上手いやつ無双しまくるゲームなんて対戦ゲーとしては完全にゴミだ
すぐ廃れて廃人しかいなくなる >>684
持ってない奴が何言ってんの
人生考え直したら >>791
で?
そいつはランク上がってうまいやつとひょいひょいやるだけだろ?
なにいってんだ?エアプか? >>794
1は廃れたの?
どこの平行世界の話だよ >>794
結果下手な奴が一人いるとチーム全員がボコボコにされるギスギスゲームになってるぞ >>795
やった上で擁護しまくれるなら本当にすごいわ
感心する
信者には敵わないな インクはどうかんがえてもこれくらいのバランスの方がいいな >>799
それはむしろマッチングの問題やろ
そこは改善されるみたいだし
期待しようじゃないか >>798
とある実況者が発売前に2購入のアンケートをしたら
「前作S+だった人が多くてそれ以下はあんまりいなかった」という結果が個人アンケで出たと言ってたな
そもそも今作インクダメをでかくしたのは誰かも言ってるように無双できにくくするためだろう
じゃあなぜそうしたのか?
そういう要望があったからだと考えるべきだろう
「無双されるとつまらない」ってね バケツ優位は変わらないから洗濯機に乗り換えるだけなんだよな
メインとサブの組み合わせを考えた奴後悔してるだろ >>792
ならジェッパとか最初からもっと弱くしてだせよ
連携させたいなら塗れとか乗れみたいなコマンド追加しろよ
野良で連携とかどこまで上げれば最低限できると思ってんだ スシ使って見たい気もするがクイックボムってどうなんだろ
使ったことないや まあ、ジェッパ最初から弱くしとけってのは
その通りだが、遅ればせながらそうするって事は
やっぱり開発の狙いとしてはそういう事なんやろ 最初からジェッパ弱くして出せって試射会でも前夜祭でも弱すぎて使いもんになんねーって言われてたんだぞ?
まさか知らんわけじゃあるまい >>787
前作ファン投票で選ばれたステージは、ハコフグ タチウオ モズク
モズクは全体で中間程度の広さで、タチウオとハコフグは狭いステージでタチウオは16ステ中4番目、ハコフグは全ステ2番目の狭さ
狭い=つまらないなんて個人の意見であって、客観的ではない >>803
話逸らすなよ
1は廃れたの?
廃れてないよね
で個人無双は改善したの?
してないよね
強いやつは個人無双するから
マッチングに文句言ったら実力が足りないせいだって噛みつかれるのも何回も見てるけど?
一部のトップ層引き合いに出して実力あればカンストできる!マッチング言い訳にするな!とか言われるが? まぁそもそもインクダメがでかくなったらなったで、本当に上手いやつはそれを踏まえた上で立ち回るだろうから
中途半端なやつだけが文句言ってるだけだろうけど
ま、敵インク踏んだ時点で死ねってことだよ
みなまで言わせんな恥ずかしい >>809
ハコフグはデコボコしてないシンプルなステージだからな
狭いが縦長でバランスがいいし
面積的には狭いが体感でそこまでの窮屈さはない どんどん1から2に流れてる
みな1より2のほうがいいってことだろうw
はい論破
そんなに1が良いなら一生君は1やってなさい ハコはどんなブキ使ってる奴でも
ここは得意って言う奴多いからなw
変にギミックとか付け足さないで持ってきてほしいなあ >>812
ガイジなの?
最新作がでたらそっちに流れるに決まってるだろ
アプデも止まってチーターまでいる過去作をいつまでもやるわけない
switch難民か本当に2のバランスに嫌気さしてるやつが一時的に避難してるだけ
わかりやすく言ってやるが、1の時に個人無双が多かったが途中で廃れたのかよ
どうなんだ? >>811
うまいやつにひょいひょい逃げられてカモにされて発狂してたのお前だろ >>816
1しかないゲームならみんな1だけやるに決まってるやろガイジなの? >>818
個人無双多くて嫌なら1の途中から廃れるだろガイジ
自分が論破されたからってキチガイ絶許狙いやめてくれよ >>817
今作はそれがなくなってカモられることがないから助かるわーw
で、何か問題でも?
つまりお前みたいな中途半端なやつだけが文句言ってるだけだねw ID:9MySbj/j0とID:PfUFYDfjdはLINE交換して二人でやれ >>819
だから末期では廃れてたじゃんw
今ではすっかり難民キャンプ場でしかないw 1なんてすでに難民キャンプ場&オカ君の日記ゲームじゃん >>820
下手なやつ向けに調整されてつまらなくなったからクソだわ〜って言ってるだけなんだが
中途半端で愚痴言ってるのお前だよね
無双される側だからつまらないとか言ってる時点でわかったけど
>>822
アプデしなくなった末期環境引き合いに出すしかないのか…
それに個人無双じゃなくてゾンビにヘイトいってたんだが >>815
ハコフグなら美大になってるよ
イメージは大きく変わってるが構造的にはハコフグ
右の通路が劣勢時の短射程が実質通行止めになること、真ん中高台に長射程がいるとほぼ詰みなこと、これらを解決して左右を広くしたハコフグが美大 >>824
無双するたったひとりはそりゃ楽しいだろうねw
される側の4人と何も活躍しなかった味方3人は全くつまらないがなw
じゃあ、たった一人が楽しめるゲームにするのか7人楽しめるゲームにするのか
どう考えても後者が楽しめるゲームに調整するのが賢い選択 >下手なやつ向けに調整されてつまらなくなったからクソだわ〜って言ってるだけなんだが
まぁつまらないと思うならやめればいいんじゃないかな?w
つまらないと思うゲームをいつまでもやる必要はない >>826
2でそれが改善されたの?
されてないでしょ?理解できますか?
アプデでやっと変わるが、クソマッチングで実力離れた同士でくっつけられてたし
馬鹿だろお前 >>827
はいはい最後は嫌ならやるな嫌ならやるな
信者だけで煮詰まっていく方が衰退しますよガイジですか〜? >>828
1よりは無双しにくくはなってるぞ
で、つまらないと思うゲームを君がやり続ける理由は何?w >>829
負け惜しみはいいから
2を楽しんでるやつ=信者
この考えがもうね・・・・
つまらないと思うゲームを君がやり続ける理由を聞きたいなぁw >>651
お前いい奴だな
別ジャンルのサービス運営しててお客様の声を見るとき
罵声メインのものは感情的な意見としてスルーしてたから
いちいち気にしてなかったよ
だから要望は丁寧に書いた方が良いだろうなーと思ってるw >>830
微々たるものじゃん
うまいやつはインクダメ踏まえて無双するんだから関係ないんじゃないの〜?
イカは中毒性あるからじゃないの〜?
改善アプデもあるからさー
文句も言われなくなったらそのコンテンツは真の終わりだよ >>833
>文句も言われなくなったらそのコンテンツは真の終わりだよ
そうか、なら絶賛されまくってるゼルダはもう終わりなんだなw ゲハにいて、上級者の意見を聞いて上級者に向けたゲームがどういう末路を辿ったか知らないわけじゃないだろうし知らないとは言わせない
下手な奴にも向けた調整するのは当たり前だし、上級者の意見が優先されるなんて道理はない >>831
いやお前は信者だろ
だって1では中途半端な実力で無双される側で歯ギリギリしてたんだろ?
1に恨みもって2上げてるんだから信者でしかないよ
まさか信者部分を今更否定するとは >>835
確かに一理ある
ただ前作ファンないがしろにしてもよくないぞ
前作がよかったから新作買ってるんだからな >>835
まあ、そうだけど
弱者に合わせ過ぎるのも、問題のあることではある
ネットやってつくづく思ったのが、実力の無いキッズほど、実力を無意味にする=ルール破壊に扇動しようとする
勝ちも負けも無い。だが勝のは俺ねってのが連中の思考回路だからね
迎合し過ぎるとゲームプレイが無意味な行為にしてしまいかねない >>836
お前が俺のことを信者だと思うならお前の中ではそうなんだろうねw
別に1に恨みなんて無いが?
何を勝手に決めつけてるのw
個人的に1より2のほうがゲームとして良くなったな
と感じているだけが?
お前とは真逆の意見でね
>>837
お前の理屈ではそうなるわけだがまさか自分で理解できてない?w ギスギスしすぎわろた
別に1が好きって奴も2が好きって奴もどっちも嫌いって奴もいて当たり前やん?
自分と意見が合わないとエアプだ信者だいうのはお互い気分が悪いだけだし
その辺でやめとこうよ >>840
そうだな
じゃあ話戻すが個人無双多かった1は廃れたの?
うまいやつはウデマエ上がっていくだけなんだがエアプなの? 今作は無双されにくくなって良いなぁ
インクダメとかこのほうがいいわ
どうせ文句言ってるのは中途半端なやつだけだし
って言ったら
ガイジが
「前作でカモられて無双されまくってた奴が発狂!!! 前作ユーザーの声も聞くべきだ!!
下手なやつ向けに調整されてつまらなくなった!! 文句言われなくなったら真にそのゲームは終わりだ!!!」
と自分勝手な理屈を並べ立てて正当化w 2は連携重視になっただけで無双自体はできる
SPぶっぱで勝ってきた1の経験だと最初戸惑うが、そこさえ理解できれば同じゲーム
理解度の低い雑魚経験者が泣き言言ってるだけだぞ >>842
廃れたじゃん、メクラなので?
で、君がつまらないと思ったゲームを今もやり続けている理由は?
はよ答えて >>843
インクダメがクソだなって言ったら発狂して個人無双ガー文句言ってるのは中途半端なやつだーとか
2が発売されて1からどんどん流れてるーとか頓珍漢なこと言い出して発狂してwまで使ってる奴がなにいってんだ? >>846
ところで俺がいつ発狂したの?
単にインクダメはこのままでいい、前作みたいに上手いやつがひょいひょい逃げるだけだし
って言ったら
上手いやつが逃げれて何が問題なんだ!
って必死に食いついてきたのは君でしょ >>845
個人無双で廃れたわけじゃないよね?って言ってるんが
メクラ?
理解できてないだけ?
ていうかほんとにメクラだろお前
イカ中毒ってやつなんじゃないのってレスしたが? で、1は廃れたのか!!!って言ってくるから、いやもう廃れてるじゃん?
って言っても、君が必死に屁理屈こねて認めようとしないだけで^^; >>848
>個人無双で廃れたわけじゃないよね?って言ってるんが
俺は個人無双で廃れたとそう思ってるけど?
ま、ソースはないよ
俺が個人的それが原因だろうなと思ってるだけだから
何か問題でも? >>847
w使い出した>>814辺りからかな
その前から話逸らして噛み合わないガイジっぷりを披露していたが
なんかぷっつんきちゃったんでしょ?
うまいやつが逃げれてなんの問題があるんだ!って必死に食いついてきたとか印象操作やめな〜?
>>796に答えれなくていきなりw使い出して発狂しだしたのお前だよね 1の無双ゲーより2のほうが下手な人は楽しめるから、2に流れて1は廃れてるんだろうなってw
ま、あくまで個人の見解だから?
ソースなんてないし認めたくないならそれでもいいよ?
別に俺は君が認めようが認めまいが困らないし >>849
>>850
うわぁ開き直って発狂しだしたし際限ないなもう
良かったね1は個人無双で廃れたね
屁理屈こね回して発狂し続けてね >>851
?
そもそも「インクダメの軽減の是非」が焦点だろう
それに対して、単に一つの反対意見を述べたまでにすぎない
何が気に入らないのか理解不能 インクダメを軽減してほしくないという、ざっと言えばそれだけの話しなわけだが
それに対して「前作ユーザーの意見も聞くべきだ!!」とか「文句言われなくなったらそのゲームは真の終わりだ!!」
もう必死に自分正義を主張しているやつががいるだけで・・・・・ 今回のアプデは何気にチャクチが化ける可能性あるな
31%高く飛んでカスダメ40から55に変更とか結構やばいぞ
しかも滞空時間減ってるわSP10〜20減ってるわの大盤振る舞い >>856
ギリギリ手がとどくレベルだった射程の連中はかなり空中撃墜は厳しくなるな
チャージャーや長射程の仕事が増える ボールドの時代が来ただろ!!!!
いや来ないかwでも使い続けるもんね クラブラはキルブキとしてはまぁまぁ使えるがもうちょっと
塗り性能をあげて欲しいな >>859
滞空時間減ってるから多分殆ど撃墜できないだろ
しかも範囲広がってダメージも増えてるから逃げるので精一杯臭い クラブラは塗りに貢献出来なさすぎて酷い
あと継戦能力も無さすぎであんまりキルに価値がない >>4
まだ足りないな(笑)
ヒッセンのインク消費量をスプラボムと同じにしました
までやれ(笑) 筆洗は飛距離を縮めるより
両端の威力を半減くらいでよかったのでは? アメフラシ強化でプライムに戻るか一瞬考えたけど、キューバンのあるプラコラのほうが強いはず 上昇する高さが伸びるってだけ見ると
たいしたことないと思うが
これだけで
塗り範囲、確殺範囲、止められにくさ
これ全部強化されるっていう ホクサイ、ヒッセン(相変わらずの2確)、スシコラ、スシ、ラピブラのメイン弱体化なしの時点で糞アプデだわ
ボールドなぜか強化だし >>871
ヒッセンって本当に2確なんだろうか
最大ダメって書き方が気になる
以前は端に当たっても2確だけどさ 1と比べて無意味に走り回ってる楽しさが薄いのは何でなんだろ >>873
スロッシャー種は高い位置からある程度低い位置に攻撃するとダメージが減衰する >>873
サイドの攻撃力が落ちてたらいいと思うけど
そういう書き方はしてないから変更なしでしょ
射程も短くなったし、かなり使用感は変わるはず なかなか良さげなアプデ、夜しか出来んけど待ち遠しい
ただ一点、ヒッセンのダメージ 62→52 って2確は変わらんけど射程内での対面での打ち合いの場合何か変わるかね?
ヒッセンは確か減衰無くて少しでも当たれば62だったけど・・・
今回も減衰無ければ62でも52でも変わら無くね? 今回のアプデ見るとこんなバグあったのかって思うようなのが結構ある
気づかないところでちゃんとテストしてたのがいいと思う 2は連携を重視した、というより初心者が活躍出来るようなゲームを改めて作ったって感じだな
スパショ、ダイオウイカは上級者が使うとクソ強いが初心者だと初撃外したり効果時間中に誰も倒せないと1ダメージも入らずゴミみたいな塗りしか残らない
2のSPは塗りや爆風ダメを与えやすく初心者でも扱えるようにするのが狙いだろう
結果として連携が重要になってきたけど、それは副産物だと思う >>884
初心者が足を引っ張りやすいの間違いだろ >>885〜>>887
うん、射程は落ちてんだけど、もしダメージ62のままだった場合と何が変わるのかな?という話 もうすぐフェスだ
今回のアプデの評価もそこでわかるはず 基本的に擁護派だったけど(ヒッセン以外も使われてるのにヒッセンゲーとか宣うエアプへの反論だが)
ヒッセンは攻撃速度か射程を少しだけ下げるのを求めてたから今回のはかなり良い塩梅だわ >>891
クイックボムとのコンボがやりづらくなったと言ったろ ヒッセンはPSいらない壊れだからヘイト集めてたんだろ
同じ部類のホクサイノータッチで大丈夫かよ >>891
バケツ系は距離ではなく高度で減衰がある
今まで以上に高い位置からの攻撃が弱くなるのだろう 今回ヒッセン、スシコラが落ちてもスプシュ、洗濯機、ラピブラが上がってくるだけだからな
スクイックリンはこいつらに隠れて美味しい汁を吸わせて貰うわ >>891
わかばやZAP並に多いスクスロのウズが38ダメージでアプデ前ヒッセンと合わせてちょうど100
味方のウズに当たった手負いの敵をヒッセンの一発で処理(またはその逆)が出来たが、それが出来なくなった >>898
なるほど
ヒッセンで解せないのは高い位置からのバシャは減衰あるけど、上にバシャは減衰無いんだよなあ
重力考えたら反対のように思うけど ハイプレがどれだけ化けるかにもよるがバレスピは
サブも強化されるから増えそう 結局強武器をつかうだけのゲームって気付いたら売ってしまった >>902
山なりの軌道が売りのバケツ系で高い位置に対して減衰したら完全なゴミだからな >>905
この世のほとんどのゲームが当てはまりそうだし、これからはゲームやらずに済みそうだね >>873
高低差による減衰があるから相当な弱体化だよ >>903
どのローラーだよw
ダイナモ先輩もいるんだぞ!いい加減にしろ! >>905
愛着持てるブキが見つからないと辛いよな
チャージャー愛で続いてるようなもんだからそういう立場もわかる 高低差による減衰ってことは
ジャンプヒッセンが2確じゃなくなる可能性もあるか
何も考えずピョンピョンバシャバシャしてるのが弱くなる >>905
強弱のない対戦ゲームなんて存在しないのは常識だぞ
強さだけじゃなく自分のスタイルに合うか、デザインが好きか
フレと協調するのに適してるか、使ってて面白いか
色んな価値観で物を見ないと損する スロッシャーはヒッセン>バケットスロッシャー>スクリュースロッシャーの順で減衰大きいからな
52だとジャンプ撃ち2回で倒せないかもね、ジャンプ程度の高さだと威力3ほど下がる これジェッパ終了やん いい的になるだけwww
使用中のプレイヤーの、相手の弾に対する当たり判定の大きさを拡大し、これまでより撃ち落とされやすくしました。
着弾地点の爆発の半径を、ダメージに関しては約17%、塗りに関しては約20%狭くしました。
真下に放出されるジェットによるダメージを約75%減らしました ホクサイは出会い頭無双だから何とかしてほしいが、弱体じゃなくて他のブキをあげろよ アーマーは今のままでいいから使った人のみの強化にすればいいのに 俺のイカ速ボールドがまた強くなってしまった
お前らすまんな >>701
ネットの文句とか関係ないぜ、
上がるデータで修正してるだけだ ヒーローシリーズはもう少し能力向上させて欲しい
せっかく解放したヒーローマニューバがスプラマニューバと同じ性能なのはなあ(´・ω・`) インクダメも修正はいるだろうな
ここじゃあヒッセン修正しろって言ってもエアプ豚に叩かれてたけど修正されたしw バカッター
「ヒッセン弱体しろって言ってる奴はボスが強すぎたら公式に苦情飛ばすのかよ
ポケモンで言えば四天王強すぎるからレベル下げてとかドラクエで言えばゾーマ強すぎるから魔法使えなくしてって言ってるようなもんだぞ
面白いか?自分のレベル上げろよ」
運営「弱体化するわ🤔」 >>753
半径が増えるとそれ以上に面積も増えるってことじゃないの
円の面積は半径の二乗πだから ホクサイの時にしんどかったからヒッセン弱体化はいいんだけど
そうなるとスプコラとやらを止められるやつがいなくなるんじゃ まだヒッセンは最強ブキの一角だろうな
理不尽なレベルではなくなるだろうけど そんな理不尽なレベルだったかなぁ
自分で使ってもいまいち射程が短すぎて使い勝手が悪い
リッターのほうがよほど脅威
ホクサイやら洗濯機のほうが使えるかなって感じなんだが
まあ使いこなせたら強かったんかな >>932
ジェッパがインクアーマー以上に超弱体化してるから
スプコラも結構弱くなると思う それは何より
一人だけならともかく3回くらい連続でジェッパが来ると
辛かったからな 前作でヒッセン・ヒューの微妙感が好きだった身としては強すぎてもコレジャナイ感があったんだけどな
まあヒッセンはニッキーの持ちブキだから強くされても仕方ないな プレッサーって微妙だと思うんだけど
1.5秒も撃つ前に相手も動くから
結局エイム合わせ直すのに撃つの止めなきゃいけないし ホクサイは暗殺者運用だしこのままでいいよ
ジェッパ弱くなったから相対的に弱体化さ ボールドはSPで減点食らってただけで
メインサブのみならかなりポイント高かった
環境武器になることは無いだろうが
多分かなり上位にくるだろ 武器なんて一長一短、強弱があるから面白いのに画一化しようとする奴が多いのが不思議
自分が勝てないからって発狂してるのか 勝ってても面白くないから言われてるんだと思うんですけど アメフラシ強くなって久々にプライム使ってみようかという気持ちになった >>928
メイン性能変えると面白いかもだけど
冷静に考えるとパワー型のガロンに機動性重視のZAPとかもうあるしなぁ メンテ明けてるぞ
プレッサーがゲロビになってインパクトある
横から阻止しに行きたくなる エイム糞でボールド使い続けてたから増えたら嫌だなぁ
ヒッセン使いは意地を見せろよw 太くなってるときにはもう相手移動してるから当たらないんだけどな プレッサーやアメフラシが糞強いぞ
スフィアもノックバックなくなって押せるようになって爆発もでかい
着地も範囲広い、早い。
はじまったな アフフラシは最初のPVではバカみたいにでかかったからな
小さくし過ぎてただんだろう >>958
今でも十分面倒臭いだろう
自分で使う気にはならんが >>961
あれ対処もめんどいけど使うのもめんどいんだよなww味方に居てくれる分にはいいんだけどw >>948
一長一短ならいいけどジェッパは十長一短くらい有利だったからな >>963
それは対峙する相手による
俺の場合は無思慮にジェッパ使って突進してくる相手などカモだったけど
あれだけヒッセンが流行るってことはエイム下手が多かったということだからなあ
これが想定外だったんだろう アメフラシは確かに大きくなったけど…
なんか塗り方がおかしくね?
かなり隙間がある 想像以上に太かった
ガチだと置かれるだけで身動きとれんかもな イカ1.5人ぶんくらいの高低差だとヒッセン47.5ダメージを確認
ジャンプで上がれないレベルの高低差だと下方向は確3だと思っていい >>964
姿が見える分余計に対処に困るというのはある
スパショは隠れりゃ良いんだけど
ジェッパは姿を堂々と見せるから、つい狙ってしまう エイム要らずで高度あるジェッパも2確で倒せたのはおかしかったから良かったよ。 今回の修正で一番興味あるのはマッチングの修正だな
介護なくなった? >>974
ぶったけそこは修正されたところであまり変化ないと思うけどね
むしろ勝ちやすいターンが無くなってきついと思う人も出るだろうし >>945
ゴキブリだぁーw
ダサイwくさいw汚いっw
みやもとがこわいwww これもしかしてタワーのプレッサーも魔貫光殺砲になってんじゃあるめーな… ないっしょ
それならコウモリのアメフラシも強くなるし死ねる >>979
あいつのセミオートエイムで太幅ビームはあかん タワーはハイパープレッサーとは明言されてないからな
ウルトラプレッサーとかかもしれん >>964
だから0短とは言わないが圧倒的に有利な状況が多い十長一短のスペシャルだった アプデ来たのね。
仕事終わるのが楽しみだ。
>>965
インクの消費量を変えずに範囲を広げたから密度が下がった感じ? ていうかヒッセンいねえww可哀想だから俺が使うわ…買ってなかったけど >>985
カッコイイこれでこそスペシャルってもんだ >>977
チャージャーだと味方が数的不利顧みずにどんどん溶けていくとまず勝てないんで今回の修正で劇的に変わる
ありがたい タワーさんに変更なくて良かった
こんなビームで追い回されたらトラウマで社会復帰できなくなる このスレッドは1000を超えました。
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