【あり任】スプラ2さん、神アプデをしてしまう★2 [無断転載禁止]©2ch.net
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【速報】スプラ2さん、神アプデをしてしまう [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1504771961/1
1 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/09/07(木) 17:12:41.12 ID:J2gMIga70
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34680
ヒッセン弱体化
アーマー弱体化
ジェッパ弱体化
スフィア強化
アメフラシ強化
プレッサー強化
スペシャル必要ポイント変更
サブ性能変更
やったぜ。 あとスフィアもかなり使える感じになってる。乗り込んで爆発するから突破口にされそう。 ビーコン、シャボンのボールドはよ
そうしたら神と認めてやろう プレッサーはサーモンランのタワー召喚にしてほしいわ スシコラはスシになり、プラコラはプラになったな。
アメフラシとチャクチがそこらじゅうで起きててなかなか笑う。 >>10
プレッサーの修正遅いと思ってたけどしっかりエフェクト作ってたからなんだろうなと思った >>10
コレならダイナモ使おうか、って気になるな。
いやー夜が楽しみ。 うんメガホンみたいw
スプラ2早産だったけど頑張ってくれてるから安心かな
任天堂は掴んだIP離さない (´・ω・`)52もセンサーとスフィア強化で使いやすくなったわね
(´・ω・`)スシばっかり使ってたからまだまだ慣れないんだけどね
(´・ω・`)52デコどんな組み合わせなのかなー アメフラシもともと強くなかった?
付いてるブキが限られてるから頻繁には見なかったけど ヒッセン初めてつかってるけど倒されると煽られる煽られる
みんなフラストレーションたまってたんだな
でも普通に戦えたし良い調整なんじゃないの >>10
やったぜ、バレルスピナーようやくマシになるか プレッサーはマジで強くなったわ
うまい奴のプレッサーはマジで超怖いぞ ヒッセンみなくなったなー
その代り他のバケツが増えた。ユーザー流れてるんだろうね 10月にまたメイン調整くるから
武器のバランスは大分よくなりそうだな
あとは追加ステージ次第か ヒッセンは立ち回り考えればまだまだ強いけどね
今までがおかしすぎた >>32
ジェッパも変わらないよ
ハイジェッパwwwwwwwwwみたいな使い方がやりにくくなっただけで相変わらず強い おもしれえ
ポイントセンサーってほぼ使ったことないけど今使ってみたら割と強いな
今回修正入ったから? いい加減ハイカラニューススキップ出来るようにしろよ
そしてアメフラシの強化はいらない…
傘使いとしてキッズが増えるのはごめんだ ダイナモで行ってみたけど一回のプレッサーで2キルできたの初めてだったわ サーモンランにも反映されるんかな
タワーやコウモリの攻撃こわいわ ニューススキップはもう開発が病気だから無くさないよ >>40
ヒッセン難民が流れてきてないかどうか心配だったんだわ
洗濯機強いよな縦振りローラー特化ぽい
みんなバケツ持て俺はボールド一筋で行く! さっきから洗濯機をカモにするヒロシュがいるんだが?
誰か知らないヒロ? >>45
無くせとは言わないがガチマッチステージを同時に表示させるだけでも違うのに まあ当分はカオス状態でどれが強いか試行錯誤続くんだろうな
んでデーター取って一ヶ月後にメイン武器の調整が入ると
なんだかんだで、スタート以外は前作みたいな流れじゃん ハイパープレッサーの強化は嬉しい。
威力が上がって見た目の威圧感も増した プレッサーは使う方が悪手だったからな
なーにがSPだと サーモンランのタワーのレーザーもハイプレに合わせて強化するね プレッサーは前夜祭では発動中イカ移動出来ない仕様だったからな
一瞬でダメだと分かりそうなもんなのに 前作にあったハコフグ倉庫って今作にもあったっけ?
なんか一度も見てないような気がするが 今の時間は新調整のチェックでいろいろ試してるやつが多いだろうから
来週の土日にはまた武器が偏り始めるかもしれんね
別にバランスが悪いとかじゃなく頻繁に調整されても偏らないゲームなんてないからね
その時その時の調整を楽しめばよい >>60
エアプだからここの開発
デバッグはユーザーにやってもらって開発費下げてるし (´・ω・`)タワー2体から新プレッサー十字砲火とかされたら溶けちゃうわよ
(´・ω・`)今でも、あっあって言ってる間に溶けてるわよ サーモンは肩パッドとタワーを同時出現させるな
ステージに端っこで芋るのはチャーカスだけにしとけ スプラボムが欲しいからなんだかんだスシを使ってしまいそう これ、ハイプレのスペシャル必要量修正されるでしょ
必要量無視してても、現在スペシャル2強はハイプレとインクアーマーなきがする
インクアーマーぐらいに必要量増やさないと ハイプレ出しっぱなしでの太くなるやつだから大して変わらん >>77
ハイプレはミサイルとの先制勝負になるからハイプレ増えたらミサイルで対策されるだけだと思う >>81
事実だよねwwwwwwwww?
既に1.3だよ? まさか1の時に産廃筆頭とまで言われた洗濯機が環境取るとはなぁ チャージャーも増えるな楽しいぞ益々狩りに精が出るわいw アップデートで一切改善しない最初から完璧なバランス保ったオンラインゲームがあったら教えていただきたいものだ 開発はバカでしょ
スレ立ってたけど豚ですら擁護出来なかったし ハイプレは隙多いのは変わってないし妥当だと思うよ
狭いところにめっちゃ強くなったのは確かだが >>88
発売から2ヶ月経たずにver1.3アプデのゲーム教えたら良いよ 昨日は「一年アプデとかいってアプデ遅すぎ!」とかお仲間がスレ立ててたから
そっちと煽り方調整してこいカス >>88
(´・ω・`)360のシャドウランはバランス完璧だったわね
(´・ω・`)バランス調整に開発期間2年使ったとか見たわよ
(´・ω・`)ま、これが特殊なだけでアプデで調整するのは普通ね スシコラ…まだつよい
スシ…こっちもつよい
プライム…つよい
スクスロ…つよい
金モデ…つよい
52…つよい
4K…つよい
リール…つよいかも
今んとここんなイメージ
みんなつよいなにこれ >>87
こんな板に棲みついてるやつが開発バカにするとか片腹痛いよな
ところで誰だよお前 ID変えたんか? >>83
>エアプだからここの開発
>デバッグはユーザーにやってもらって開発費下げてるし
>>>81
>事実だよねwwwwwwwww?
>既に1.3だよ?
?????????????? >>97
もしかして開発本人かな?wwwwwwwww
ニュース飛ばさせろ無能 >>93
早くversion1.3にしてもらわないとな >>83
ごめん、どんな根拠でどんな事実を主張したいのかさっぱり… >>56
それだけでか分からないけどめっちゃ使えるな
これ味方にも見えててアシストつくっぽいからリザルトで気持ちよくなれるわ
スプラボム以外ありえないとか思ってたけどこれはいい プレッサーは割と楽しくなったけど
マッチングで押し込みクソ試合になるのは特に変わってないな…… IDコロコロがまた相手してくれって寄って来てんのか
こいつ単に構われたいだけだから無視でいいよ >>94
ちょっと調べたら10年前のゲームか まあパッと出て来るソフトがそのぐらい昔のものになるって事からも、例外中の例外だわな >>106
ポイセンでアシストつくの知らなかったわ
なんかいいなそれ
俺も使ってみよっと >>109
頼むからまともな反論をしてくれーー たのむよーー >>106
ポイセンはリグマみたいに連携取れると面白いんだけど野良だと無駄打ちになること多いのがなぁ
弱くは無いが確実に仕事するボム系と比べるとどうしても見劣りする >>112
バカ「頼むからまともな反論をしてくれーー たのむよーー」 調整が早いのは単に仕事が早いってだけでは
他のシューターがロンチからバランス完璧なのが当たり前なら別だが
結局調整してるなら仕事が早いか遅いかの話にしかならない >>113
ガンダムのvsシリーズとかスプラ式にカウントしてたらとんでもない事になってただろうね
ガンダムに車買えるぐらいお布施したスプラ勢って結構居るんじゃないかって思うわ ファラのヒットボックス未だに弄らない無能ブリザードは任天堂からゲーム調整のノウハウ教えてもらえ スマブラforは2年の調整の末最もバランスのいい格闘と言われているらしい ハイプレのヤベー所は太く塗れる所
奥から手前に寄せるように撃てば足止めて確実に持ってけるわ >>126
頼むからまともな反論をしてくれーー たのむよーー もうスレの邪魔にしかなってねぇからline交換して二人きりで話して来いよ
ボールド教徒ですが、神&神アプデ美味しいれす まあ不満点はあれどアップデートの内容表示とかアップデート日時の告知とかで
開発の誠実な感じが伝わってくるからファンは離れにくいだろう
オンゲーなら普通のこと、とかなら知らんが メジャー、マイナー、ビルドと一応更新の範囲のテンプレは有るけど
その部分でデバッグ丸投げ云々とかは流石にw まあどんな調整したところで絶対なバランスなんて不可能よ
イカに限らずね
だからその時その時の調整を楽しみなさい
強ブキ渡り歩くのもよし、弱くなっても好きなブキにこだわるもよし (´・ω・`)まー、どんなゲームも上手く調整しても不満が出なくなる事はないからね
(´・ω・`)プレイヤーがその環境に合わせていくしかないのよね
(´・ω・`)対戦ゲーはそんなもんよね、格ゲーだって強キャラにグチグチ言いながらやるもんだし >>129
ボールドは着地強化でマジで隙の無い武器になったね >>127
左右が短くなったみたいだから、今までみたいに雑にバシャバシャではなかなかキルできなくなったぽい
あとは落差でも減衰するみたいだし、そこの部分で今までの猛威は奮えなくなりそう
でも他より弱いって訳じゃないかな ヒッセン弱くなりすぎ
神どころか改悪アプデだわ
ヒッセンが好きだから使ってたのに ぶっちゃけ洗濯機トゥーンになるのだけは有り得んわ
あんな癖のある武器誰でも使えるわけない >>140
自分で使えば修正入るぐらいヤバい性能って分かってましたよね。
ちゃんと立ち回れば強ブキだと思いますが… ジェッパだいぶ弱くなった。今度は洗濯機のハイプレが強すぎる感じだが、それでも前と比べたら神環境になった
とてつもないジェッパの強さで、環境崩壊してたのがよくわかる
2見限って売ったやつはバカだわw スシコラとヒッセンでウデマエ上げたやつがやっと適正ウデマエに戻るのか
やっとスプラ2始まったな ヒッセンもうダメだわ
減衰ですぐに3確になるし射程短いしで正面からは戦えない ヒッセン強いやん、前みたいに何しても2確じゃないから運用変える必要があるだけ
弱い弱い言いすぎるとヴァリアブルさんがキレるぜ そりゃ立ち位置考えなかったらヒッセンじゃなくてどんな武器でも正面からはいけませんよ >>101
豚!wゴキ!wの次は本人乙!wか 本人乙が使えなくなったら次はなんて言うんだ? >>10
前:ビームライフル
後:ハイメガランチャー 今までのヒッセンはかなり強引に押し込めたよ
まあ修正されるのはしょうがないな ゴキブリが今必死に粗探ししてるから次の難癖予想しようぜ ガチでヒッセンとアーマー持ちが猛威を奮わなくなるならそれでいい あとはジェッパも塗りがかなり弱くなったな
これも前は濡れすぎたからしゃーなし ビームライフルは当たりゃ死ぬけど
旧ハイプレは当たっても死なねーじゃん >>155
既に発狂が始まってる
スプラ2、懸念した通りマルチミサイルゲーになってしまう [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1504844428/
スプラ2はいくら武器のバランス調整しようがマップがゴミだからどうしようもない [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1504796020/ >>155
次は洗濯機だぞ
ヒッセンよりつええ!壊れすぎてクソ! 洗濯機は事実上スペシャル無いようなもんだしな
ハイプレ強化されたとはいえ洗濯機のメインで立ち回るゾーンで発動したら
ただの的になるだけだし、かといっていちいち離れてたら肝心の役割を果たせないという 洗濯機はスロッシャー系でもエイム力が試されから前のヒッセンみたいなお気軽さは無いな >>155
予想したら、それ使ってネガってくるから虚実混ぜた方がいいよ
神アプデしたのはいいけど、ローディング中にいわっちの名言出すのはやり過ぎだなー、とかw >>157
ガチエリアで発動されるとキルも取られるしストップも不可避だったからな 売った馬鹿が買い戻す→一人で二本購入→売り上げ二倍 ヒッセン使ってた人は洗濯機よりホクサイに流れるんじゃないかね
お手軽かつ優秀 サブスペシャル強化されたプライム良いわ
ポイセン投げるだけで相手が動きづらくなってるの分かる クイボ除いてヒッセンメインで3確だとキルタイムゴミだからホクサイにすら負ける
射程縮んで塗りも弱くなったからヒッセンはもう弱い部類の武器だ >>171
味方にいるといいが自分で持つとなるとな
やっぱりボムは欲しい 普段ヒッセンなんて使わないけどバイトで使ってやっぱりヒッセンは化物ブキだと思った(笑) 洗濯機は弾道を把握しないと使いこなせないからヒッセンの代わりになる可能性は皆無
手に入るランクも高いしな 前作でスピナー系列使ってた人はバレル+ハイドラントみたいな感覚で使えるな
逃した後の追い討ちにピッタリすぎる とはいえこの環境は悪くないしやってて楽しいから大正解
もっとはよ調整しろと言いたいところだけどまだ発売して2か月も経ってないしな おいゴキブリ!お前らが毎日毎日ネガキャンに励んでスプラ2の問題点を訴え続けたせいで、問題点がほとんど改善されて神ゲーになってしまったじゃないか!
どうしてくれる! エイムガバガバヒッセンガイジの移行先どこ?
出来れば引退してほしいんだけど いや大したもんだよ実際
これだけの頻度で直して来るなら、まだまずいところがあっても大丈夫と思えるし、むしろ今シーズンのレギュレーションという捉え方すら出来る >>172
2発当てたら敵の体力残り10ダメとかだからクイポ使えばいいんだよ
弱い分類ではないよ >>177
トラップは三つめ設置すると古い順から起爆
これくらいやっても良いと思うな
あと爆圧半径を拡げるか、しばらく間欠泉みたいに出続けるか >>153
すげーしっくりくるwww
いやー本当に羨ましい、デュアルカスタム出たら付けてほしいわ データの収集と改善案の検討、実際のパッチ作成とテストプレイやデバッグ諸々にかかる期間を考えると
どれだけ早くやろうとしても月イチくらいの頻度にはならざるを得ないだろうから
今のところのパッチリリース速度はなかなか頑張ってるんじゃないの ヒッセンとジェッパ頼みのスシコラが今日から足引っ張りまくるとか勘弁してくれー >>62
今んとこないよ、評判良いステージだったし
追加されるかも。 >>188
これを1年続けるんだっけ
めっちゃ費用かかってそうだな うろ覚えだけど過去ステージは全部追加されるんじゃなかったけ >>192
前作ブキはアプデで最終的に全部続投させる、ってのは聞いたことあるけど
ステージについては明言されてなかったような…
個人的にはステージに関しちゃ全体的に前作の方が好みなんで
追加できるならしてほしいところだが キーコンフィグも実装してくれ
Bジャンプは慣れたからいいんだけどカメラリセットをAにしたい
右親指が基本Bにあるからジャイロで激しく動かしたとき指先がしょっちゅうYに当たって正面に戻っちゃう デュアルとプライムの射程同じなのに、
プライムは3確で、弾速も早いのはやめて…
デュアルの射程もうちょっとだけ伸ばしてほしい (;´д`).。oO(おかしい…弱体化されたヒッセンに全然勝てない…) 懲役6秒ビームからハイパープレッサーに進化したのか >>201
緊急回避いらないから1のデュアルさんにもどって
ドノーマールで平凡な感じがよかったのに お前らフェスは何のブキで行く?
特にスシコラヒッセン勢の心変わりを聞いてみたいんだが 昨日の発表の時点で金モデL3スフィアゲー始まるって主張したらエアプ扱いされました
アプデ前ですらモデラー二種ずつ四枚とか揃えたらエリアクソ強かったのに… スプリンクラーアメフラシの組み合わせのパブロヒューまだ? アプデ後まだそれほど数やってないけど
スシコラはまだ安定して人気っぽいけどヒッセンは誇張抜きに今のところ一人も見かけてない
やはりメイン弱体化は痛かったのか… スペシャルがハイプレの連射が早い武器って何かあったっけ? フェスはガチナワバリだからなー
塗り強目のモデラー2種とアメフラシ持ちブームが来るのではないか ようやくそれなりに遊べるレベルになったな
マップは相変わらず無個性のゴミだが
ver1でせめてこれくらいの物はだして欲しかった >>216
比較見た感じ範囲だけ広がって総雨量は据え置きになってるかも 洗濯機やってみたけど
直撃ポイント狭すぎて3回当てないとダメ
やっぱつれえわ・・・ >>64
スマホゲーばっかやってそうなやつの思考回路だなこれ ゴキの過去最大級の総動員ネガキャンが研究員を奮い立たせてしまったわけかww
ゴキちゃん、おおきにww ヒト速ガン積みバレスピってもしかしてメインとハイプレの相性良いかも
と思ったけどハイプレにはヒト速乗らないっぽくて残念 周り塗ってないうちのハイプレはただのミサイルの的になるバランスもええな 誘惑に負けて少し起動したら既にフェスの舞台が組み上げられててワロタ ヒッセンが弱くなってから、ついにウデマエゲージにひび割れが
負けても次で取り戻せるだろうと、のめり込んだらこのザマだ
なにか重大バグが発覚して前のバージョンに巻き戻らないかと淡い期待をしてしまう >>236
上から減衰ありなら下から狙うように立ち回り変わるんかな ヒッセンの性能の依存しきってた高ウデマエ連中はこれから地獄だな ヒッセン使ったけど普通に強いな
15〜20キルくらいは余裕で取れる
正面での打ち合いが若干弱くなった気はするが正直誤差
アーマーの無敵時間減ったことの方が下方修正に感じるな
まぁヒッセン使われの雑魚が減るのはいいんじゃね ヒッセンは壊れ武器から強武器程度に格下げ
まだまだ強いけど以前のように猿でも無双って程じゃない >>239
でもまぁ今から他の武器使って勝つのは前より楽なハズでしょ
だってヒッセンがいないのだから そもそもアプデ前からヒッセンはそんなに居なかったしな
無知なエアプがネガキャンしてただけだろ
現実は大正義スシコラだったわけで
今はジェッパがかなり弱体化入ったから落とされまくってるな
それでも強いSPには違いないが、以前ほど無茶苦茶なものではなくなった ヒッセンは 超強い→強い になっただけじゃね
エイムヘタクソなら普通に洗濯機の上位 >>241
元から猿が使っても勝てるブキじゃないけどね
普通にジェットスイーパーでパパパン!っと遠距離から潰していたけども。俺は
逆にヒッセンに対する相手が猿だから、撃ち殺せなくて仕方なしに同キャラ対決するしかなくない悪循環に陥って
いただけなんだろうな >>245
高所バシャバシャとクイコンしにくくなったけどエイム障害には関係無いしな
確2が変わんないと射程短い武器にはあんま影響ないんじゃないか >>247
ほんとこれ
ヒッセンが壊れ?ギャグで言ってるのかな?って感じだったしな
クソ雑魚に対処出来ないのが不運だったんだろうが、1のローラーを思い出すわ 実況者もヒッセンが強いだとか言ってた割には
死にまくってた ヒッセンがほんとにそうだったら公式が対応しねえよ
ネガキャンに乗せられて変更したとかどんだけスタッフを馬鹿にしてんだ >>247
ヤグラ上で不意に同時3キルされてキルカム見たら
狙いもせずただひたすらバシャバシャしてるだけだしな
そりゃヘイトも溜まるわな 後はクソラグだけどうにかしてくれれば神ゲー待ったなしなのだが… ヒッセンは野良なら別にだったけど、大会でヒッセン×4とかが強すぎたからだろ >>247
お前が遠距離攻撃できる武器使ってたからってだけじゃん ラグなんて少しも感じた事ないわ
モバイルルーターでやってんのか >>257
チャージャーやるとわかりやすいワープはよく見る 程度に差はあってもラグはあるよ
グラフィック的にできるだけ破綻しないように工夫されている
本当にラグなしにできたら通信に革命がおきる ワイバレル、ついにS+で光り輝く
アプデ前と勝率意味わからんくらい違くて草生えますよ ラグなんて無いって言ってる奴に限ってマンション回線やら激混みプロバイダだったりするんだよなあ
それか経験浅くてラグが何なのかわかってない奴 ラグといえば3DSやvitaやスマホを無視して
無線だとゲームにならないかのように喚き続けるクソニー社員のネガキャンが凄まじかった 1の時は明確なラグに結構会ってたけど、2はそういう試合殆ど無いけどなあ 落ちるのがいるのは相変わらずだけどw
まあエンジョイ勢だから単にそういうのに鈍感なだけなのかも知らんけど、ゲームを楽しめるって意味ではある意味幸せか >>247
ジェッスイはパパパンじゃなくてパパパパンなんですけど! 中途半端に予測で補助入れてるからタチが悪くなるんだよな
内部レートで処理も端折ってるから撃たれ始めるまでが遅いし
あとコンソール判定なのに発生する謎のラグアーマー
交戦距離が近いのにこれじゃダメよ ラグ目立たないのはp2pだからかな
うまく良回線奴にまとめる仕組みあるんだろうな 銃弾が見えるから他のシューターよりラグが誤魔化しにくくて
いきなり死亡ってのは2でもかなりあるけどな
あれは理不尽に見えられる >>264
そこに突っ込むんかい、まぁ3確だったらぶっ壊れも良いところだけどさジェッスイ >>260
どのルールでもバレル使えるの?
ヤグラでは使ってて下手なりに結構勝てたんだけど、他のルールじゃイマイチ役立てん
しかもアプデでたぶんヤグラバレル増えるからもうちょっとライバルに差をつけたいんだが…
もっと言うとナワバリだと全然勝てない 解析でハイプレと判明してて絶望してたブキの皆さんも救われるんだろうか
確か52デコがカーリング、ジェッカスがクイックでプレッサーだっけ? ハイプレはSP軽減要らなかったな
割りと壊れてるぞ
チャクチはいい感じに強化されてる プレッサーの強化みてマブカプの真空波動かとおもたw
ヒッセン微妙な弱体だな
これ距離もそうだけど端は2じゃなく3,4確にしないとダメージだろ >>22
初めて使って良い闘いってのはまだまだ強いってことじゃん? それは流石に弱すぎるわ
それじゃただのアンチの意見でしかない
高所からは3確になってるからちゃんと弱くはなってる
使いこなせるやつが使えば以前同様に強いってだけ 今回の修正で強化されたのは間違いなく洗濯機だな
メインは言うまでもなく打ち合い強いしサブにロボット、超絶強化されたプレッサーと
全く隙きがなくなった
多分雑魚寿司がまた文句言いだすぞw >>279
まーたチンパンバケツを作ってしまったのか 洗濯機はチンパンじゃ使いこなせないからその点大丈夫だな
ただ射程が寿司より長いから雑魚どもが文句言うのは間違い無しだねw >>278
今後もフェス中に追加するのが恒例になるのかね
ロボボムアメフラシってのはもみじらしくないよな ラピブラより洗濯機の方が強い気がする
サブとスペシャル考慮すると もみじは普通に強いな
サブがポイズンだったら終わってたがロボットなら相当ウザい立ち回りできそう
アメフラシ強化されてるし結構使うやついるだろうね もみじのスペシャルアメフラシかよ
わかばから鞍替えするか >>283
イカ研究所としてはもみじのコンセプトはサポート(嫌がらせ)みたいなのでロボアメはそれに合致してるかなとは個人的に思う
1よりブキセット有能でわかバーとしては楽しみ >>273
逆に劣化させ過ぎたらマジで誰も使わない死にブキになるじゃんよ……
ヒッセンそのものだけでなく、アーマーも弱化、その他が強化も加わって総合的に存在感は薄くなってるな
ポイセン強化はナイス
初心者は軽視するけど、ラインを辿って射撃すれば命中率が飛躍的に上がるし、視覚的に妨害してくる系への対抗策になる
つまりこれもヒッセン・ホクサイへの下方修正みたいなもん >>289
ポイセン持ってるの中距離シューターだしね
先制取らせなきゃさほど怖くない 547('ω') ◆BpTwW0N5Ms (アウアウウー Saa7-Rqvh [106.181.202.210])2017/09/03(日) 16:07:00.37ID:fxuwMIc4a
チーム糞弱い
551('ω') ◆BpTwW0N5Ms (アウアウウー Saa7-Rqvh [106.181.202.210])2017/09/03(日) 16:07:53.90ID:fxuwMIc4a
糞弱いチームのせいで低レベルチームに入れられるクソゲー
564('ω') ◆BpTwW0N5Ms (アウアウウー Saa7-Rqvh [106.181.202.210])2017/09/03(日) 16:11:08.47ID:fxuwMIc4a>>569
またまけた
568('ω') ◆BpTwW0N5Ms (アウアウウー Saa7-Rqvh [106.181.202.210])2017/09/03(日) 16:11:33.95ID:fxuwMIc4a
弱いチームのせいでギアもゴミ出てくるなよ
655('ω') ◆BpTwW0N5Ms (アウアウウー Saa7-Rqvh [106.181.202.210])2017/09/03(日) 16:32:21.44ID:fxuwMIc4a
陣地攻められてる
雑魚過ぎてバランス悪い
783('ω') ◆BpTwW0N5Ms (アウアウウー Saa7-Rqvh [106.181.202.210])2017/09/03(日) 17:02:25.83ID:fxuwMIc4a
陣地守れよ
基本なってない
793('ω') ◆BpTwW0N5Ms (アウアウウー Saa7-Rqvh [106.181.202.210])2017/09/03(日) 17:05:47.04ID:fxuwMIc4a
チーム弱いよ
邪魔すぎ チームのせいにしていいのは自分以外の3人が0〜3キルのクソ雑魚な時だけだろ
自分が平均より強ければ勝率が5割を切ることはありえない
連敗が続くようなら自分に問題がある >>296
これまでのマッチングだとそうでもなかったんだよなあ
普通にキル数トップでも勝てない時は勝てない
最終的には五割に近づくが、その間の調整では七、八連敗くらいたまにあるわ 落とされ(落とし)やすくなったけどジェットパックやっぱ汎用性高いわぁ
迂闊な発動の仕方じゃなければまだまだ強いね
あとバブルの嫌がらせ以外の使い方あまり見たことなかったんだが
バリア状態のガチホコ周辺に配置してバリア破壊→バブルも連鎖爆発で
周囲が普通にバリア破壊されるよりも大惨事に、ってのをさっきやられた…
ああいう使い方もあるのね >>297
これまでのマッチングでも勝率5割切ってたらウデマエ落ちまくるだろ
6〜7割勝たないと上がってかないんだから弱え奴が負けるだけだぞ 起動後すぐに遊べない問題は解決したの?
なにがぬりたくーるテンタクルだよ
なら飛ばさせろはやく塗らせろ 中々の良調整ぶりでなにより
とりあえずベースはこれでいいから
あとは細かい修正とステージ追加に
リソース割いてくれるかな >>247
射程の概念のないサルですって自白してどうすんの バケツとかローラーとかよく使えるよな
明らかにコントローラーの寿命縮めに来てる武器は精神衛生上使えない >>300
一々終了しねーからw
スリープで即起動してたらそんな文句出てこない
エアプの戯言 >>304
起動後スケジュール変更されててアプデやらバイトやらあるとハイカラニュース強制で挟まれるからそれを言ってるんでしょ
あんなん一々文句言うほどじゃないとは思うけど >>306
それ2時間置きにあることじゃないしな
それすら許容できないならイカやめろとしか 前作のシオカラーズと違ってテンタクルズはプレイヤー自身とほとんど絡みがないから
ニュースやフェスで推されてもイマイチ親近感湧かないんだよなぁ ご当地アイドルだったシオカラーズに比べれば距離が遠いのは仕方が無いか シオカラーズ返してだよな
毎回ニュース聞きたいわけではないがテンタクルズの他人感が強いのは確かだ テンタクルズの他人感が強いのはヒーローモードで全く絡んでこないからじゃね
片方のタコという設定活かして何とか潜り込ませればよかったのにね ニュースはロードも兼ねてるから消せないんじゃねって意見は駄目? シオカラーズは普段はアイドルやってて裏ではプレイヤーと一緒にタコと戦った
仲間(上司)だったけど
テンタクルズは今のところガチの他人だからね…
てっきり当初はヒーローモードで前作シオカラーズのポジションをやるとばかり… >>312
ネット接続しなかったらニュースはないのでそれは通らない >>304
こんな任意で飛ばせるようにすればいいだけの話にいちいち噛み付くアホってなんなんだろうな >>316
だからニュースの間、街をロードしてるんじゃないだろっていう。 何戦か金モデでナワバリしたけどジェッパの気配がほっとんどなかったわ
あとやっぱ爆発範囲広がったおかげで巻き込み結構増えてるなスフィア
クイック付のブキでもあればスフィアからのポイポイでキルできそう
つってもノヴァや52だと当てるだけでキルできるか >>315
射程の概念の無い猿に言われたくないわw スフィアはぶっ飛ばしが割りと機能してるな
爆発後やられることが多かったSPだったけど大分使いやすくなってる ジェッパは相変わらずキル性能やべーよ
塗りはだいぶ下がったけど >>319
ジェッスイ使ってヒッセンは言われてたほど強くなかったって言ってたやつのこと? >>321
1の調整と同様に「使いこなせれば強い」っていう感じにしたんだろうな
アプデでジェットのダメージが低下したんで真下に潜るのも選択肢になったから
対応の幅広がったわ ハイプレ強くて笑う
ナワバリでちょっとやっただけだけどホッケだとヤバイ 洗濯機が撃ち合い強いってのはないわ
洗濯機の強みはスクリュー、ロボ、プレッサー、おまけに曲射も可能な性能で徹底的に死角を潰すことに特化している
あの遅いモーションと弾速と短い射程で乱2は撃ち合いじゃ無理だわ うーん……………………
………
…………
……
………
……………………
…………
神ゲー >>317
話通じてないなオフラインだと街は一瞬だ >>325
それはイノシシだからじゃね
自分の間合いで戦えばまず勝てるし
ロボボムと連携すると相手からしたら卑怯だろってレベルで強いぞ 洗濯機は強いと思うぞ
ただエイム力と冷静な判断力が求められるから
誰が使っても強いブキっていう感じでは無い 新しいブキが台頭するのか?それとも見慣れたブキが意地を見せるか?
23時〜25時の魔境のリーグマッチの結果が楽しみだわ そもそもあんな街ロードするのにニュース時間ぐらいかかるとかクソスペックかよ >>331
ニュースの裏でロードなんかしてないよ
タコツボやナワバリから帰ってきてもニュース入らないでしょ じゃあニュースいらなくね?
なんでスキップ出来ないの? 派手さが無いから話題にあがらないけどスフィアの覚醒ぶりが凄いな
チャクチも相当ヤバくなってるしボールドと.52は相当来るんじゃね? >>337
いや、強化組は全部凄いと思うよ
まあ、SPってのは本来これくらい壊れてないといけないんだよなあ
確かに前作は若干派手にやり過ぎて、全員が場からいなくなるような珍事も起きたけどね
その反動からリスクを強調したんだと思うが ボールドは使ってて気持ちいいよな
チャクチだけが微妙だったけど、そこが解消されて塗りブキ兼キルブキになってる 一日やってみたけど
相変わらず懲罰介護マッチングは変わってないじゃん
連勝すると必ずそのあと連敗モード入るじゃん
ウィジェットで30越えた辺りからあからさまに連敗するようになってた
始まる前から勝敗が決められてるのが面白くないからそこを直せって言ってんだよ ポイセンとスフィアの強化で52のキルタイムの暴力がメチャクチャ強い
ちょっと試し撃ちのつもりがガチマでアホみたいに勝ってしまった スペシャルぶっぱなしまくってひたすら殺し合うゲームになったら今度こそこのゲームやめるわ スフィアはアプデ前もスクイックリンのフルチャで3発、アプデ後も3発で破壊出来るんだが、使われてもイマイチ強いとは思えない >>341
連勝する
↓
ガチパワー上がる
↓
ガチパワー高い部屋に入れられる
↓
実力不足で負ける
これだけだぞ >>346
理屈はわかるけど、敵「だけ」が全員強くなる気がしてならない。 2〜3日は元ヒッセン勢の別武器お試しプレイ期間が続くからマッチング機能は精度悪いから諦めなさい
そいつらがSから落ちてからが新マッチングの始まりや >>336
切断対策と言われてるな
確かに切断しなけりゃ見る機会は一日一回程度だろうし >>349
人間はだいたい、自分に都合良い時はそれが当然と思ってすぐ忘れて
都合の悪い事だけ不公平だとネチネチ覚えてるもん とりあえずスペシャルが強い方が楽しいってことだな
ジェッパは視点が上に行くと他の敵にどうしても狙われるから今くらいでちょうどいいわ
強かったらクソ >>349
身もふたもないこと言えば、お前が足引っ張ってるから負けてる
平均より弱いやつは入ることで他の3人に負担かかってるわけだ >>352
普通は成長する過程で客観視とかクールダウンとか自省とか色々身につけていくモンなんだが
一部のアレな奴はそういうのをゴッソリ落としたまま
「自分は悪く無い!周りが悪い!フザケンナ!」と喚き散らすモンスターになっちゃうんだよ ヤグラの2人リグマいってみたけどプレッサー扱うブキの比率は結構高かったな
スシコラとスシは半々、ヒッセンあんまり、スクリューはプレッサーあるからか結構見た
チャクチのスプロラ、ボールドもそこそこ、ガロン、プライムは少な目
アーマー弱体調整で悲観気味の若葉使ってる人本スレでちょいちょい見たけどそこまで嘆くほどかと思った
塗ってスプボ投げてSP吐いての3拍子はかわってないと思うんだけど >>356
うむ 自分もわかばはメインの一つとして使ってるけどアーマーの弱体化は妥当なレベルだし、
わかばが産廃になるとかそんな事は全く無いと思う もみじが嫌がらせってことは
任天堂は高齢者が迷惑な存在だって思ってるってことだよね どれもナーフって嘆く程のナーフでは無い気がするな
ヒッセンワカバ以外のアーマー持ちは結構割食ったような気もするけど >>360
アーマーのザップと96は必要ポイント下がってるしな、スクイクは据置だが
若葉のメイン燃費と塗り効率とスプボの必殺性は一種の芸術だと1から思ってる >>124
Tier1じゃないキャラの名前をつけて呼ばれる対戦ゲームがあるらしい
https://i.imgur.com/kQopBD4.jpg アーマーは100超えるダメージだと貫通とノックバック発生になっただけだしな
シューターやスピナー相手には普段通りだし >>356
スクスロはアプデ前から安定して多い
ただ、アプデ前はSP使わないスクスロも珍しくなかったがアプデ後はプレッサー使うようになってきた >>354
8人中毎回キルトップでも?
連勝すると介護マッチングになって明らかに弱い味方ばかりこっちに入れられるようになるわけだが
履歴見ると0キルとか明らかにおかしいのが毎回こっちに入れられている >>365
8人中キルトップでも勝てないっていうことは
お前が勝ちに繋がる行動を全然できてないってだけだぞ
キルだけ取れる奴なんて下位ランクにも沢山いるが、何で上がれないのか?
考えたらわかるよな このゲームキルだけ取れれば勝てるってわけじゃないしね
もちろんキル取れるに越したことはないけど >>368
キル取れればまず負けないけどな
ホコで抜けられるとかでない限り キル取ることに躍起になりすぎて負けることはよくある
完璧に殺し続けて何十キルもしてる神プレイできるなら別の話だけど 勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし
圧倒的キルレ負けでも勝ってやったぜー!な試合も長くやってりゃ続くこともある、とは思う
とりあえずモードと使用ブキと負け方がどんなんかってのがわかれば >>365
履歴スクショ貼りなよ
書くだけならだれでもできる 俺は活躍してるのに勝てないおかしいなんて言ってるような奴は
サーモンランではきっととんでもない役立たずなんだろうな アプデからブキマッチングの偏りが異常な気がする
同じブキないしブキ種で極端に固まらない? サーモンランで金イクラとイクラ数多いやつは大抵うまい >>374
固まらないけど
どんな部屋にいるんだ? >>376
普通にナワバリ
モデラーvsチャージャーとか極端なの多過ぎる
ほんの数戦ならたまたまだろうと思ったが、こうも連続 ローラー軍vsシューター軍見たいなの続くとな
異様に感じる >>377
武器解放してない初心者部屋ってことかな
ガチだとアプデ後は8人中せいぜい2〜3武器しか被ってないわ >>378
らんく30超えてるぞ たまなたまならそれでいいんだが・・・ バラバラだけどチャージャーが好きなmapとかで増えたりするね 同じブキ軍団はたまにあるな
編成事故というか、わざとやってる部分はあるんだろ
でも、任天堂の基準で同じぐらいになるように
チーム編成はされているはず、かな >>369
普通はな?それが勝ちに繋がるキルなら当たり前
でもわけわかんないことやってる奴もいるんだよな
打開できてるのにエリア止めないで敵追っかけてリード許したり
ヤグラ進んでるのに裏取りリスキル頑張ってたり、ホコ無視してキル取ってたりと
特に一瞬で勝負の付くホコだと結構ある現象ではある
まぁ上手くなっても味方信用して行動して
それが連携に繋がるから一概には言えないんだけど
それとオナニープレイは違うからな >>349
4vs4と少人数のチーム戦だから、チームに1人でも弱いプレイヤーがいれば
他のプレイヤーも足を引っ張られて弱体化してしまう訳で
それを踏まえて、常に敵は強く味方は弱く感じる場合、元凶は誰だと思う? 仲間のサポート重視したほうがいいんじゃないの
一人じゃ勝てないのはわかってるんだから まぁキル取ってるのに負ける!って言う奴は大体デスも多いんだよな
ブキ変えたら普段よりキル取ってないのに勝ちまくる!?なんてのも珍しくない
イノシシ矯正ブキ、ジェットスイーパーの出番だ >>386
芋育成ブキでもあるからな、あれ
なまじ芋でもそこそこの戦果が上げられるだけに始末に負えない
味方に随伴しての戦闘サポート&戦線押し上げ&敵の進軍妨害こそが
ジェッスイの真骨頂だと思うんだけどなあ 基本ヤグラもホコもすぐ乗りにいく&持ちにいくマンだが
SPゲージ溜まってる時だけは勿体ない根性で「先にはきだしとくか…」ってのはある
まぁSPにもよるけど >>386
イノシシ三匹のお世話とか勘弁してください
突っ込まれ過ぎて前出られないよ >>270
どのルールでも使えるよ
ホコだと遠距離からホコ止めできてもうハイプレ大活躍よ
エリアはメインとスプリンクラーで結構濡れるからほんとバランスいいと思う >>387
両方使えば両方の強さ身につくよ
片方だけ使ってる奴は何時まで経ってもチグハグさは抜けない
FPSに引くことを覚えろよっていう金言があるが、それを覚えるのに丁度いいブキ >>387
そのアンチ芋ブキがポイズンミスト君なんだよ
丁度ジェッスイについてるけど
芋は定位置に来るのがお決まりだからね。そこに設置するだけであーら不思議
弱体化するじゃありませんか
ポイセンでも良いな。位置を開示しとけば味方が勝手にフルボッコに行ってくれる >>390
マジかーサンクス
今日バレル使ったらヤグラですら勝てなくなってしまった
苦手なヒッセンジェッパ相手の対策として使ってたのが、まるっといなくなって何していいか分かんなくなっちまったぜ…
あとスペ増ましましのギアだったからプレッサー撃ちまくってたがやり過ぎて発動したら即殺されちゃう アメフラシ地味にうざい。
範囲広いし見た目気持ち悪いし、2連続でこられたらたまらん。 ガチかなりマシになった。
ナワバリはまだかなりひどい。
普通に0キル5デスとか普通に居て、タコ殴り要因になってる。
あんまり殺されるもんだから、回線ぶった切るやつも多々いるし。 ヤグラの時の話なんだけど俺はキルしまくってた。けどスパジャンチャクチに引っ掛かった味方が二人、纏めてやられた。
で相手がここぞとばかりに攻めてきた時にアーマー吐かれて、アメフラシで前線を下げられ、
ダメ押しにスフィアが突っ込んで来て負けた。20キルはしたけど負けた。
結局キルよりも味方との連携と、そのタイミングの方が勝ちに繋がるんだよ。
キルキル言ってる猿どもは気付けや アプデ前の話に戻るけど、ジェッパ強いアーマー強い
って言うのは良いけど、それをヤグラにまで持ってくるからタチが悪いんだよな
ジェッパはヤグラに乗っている状態で使うと離れないといけないし、アーマーは使うと被弾すると弾かれるのでキープしにくい
どっちもものすごく相性悪いんや
ただ、どっちも強い!使っておけば間違いない!ってイメージだけでやるからタチが悪いんだよなあ
ま、今回下方修正されたから良いものの >>398
それな
特にナワバリなんかは終盤で打開すれば最初の二分は遊んでてもおkだしな >>198
プライムは燃費と塗りの弱さと鈍足問題があるからな
一長一短だよ
つか、デュアルは左右両方とも当てればキル速はプライムより上なのと違うの? ナワバリは負けてもデメリット無いから適当にやってる奴多いだろ
だからガチナワバリを作れと言ってるんだが 一応デメリットあるだろ
ナワバリもウデマエあるし
連続勝利でご褒美あるし ナワバリなんてフレンドとか色々居るんだからマシな環境になんてならないだろ アプデ直後だからナワバリで実験的に色んな慣れないブキ使ってる奴多いんだろ もともとエイム不要な武器は使う気にならないな
勝てないことがあってもロマンを求めたい
エイム不要なブキでも勝てないってのは
かなり悲惨だなw ガチナワバリなんていらんだろ
だってあのルールだけノックアウトの概念ないんだから必ずフルタイムやらなければならない
クソめんどい ナワバリもリアルタイムで今何%ずつか表示してほしいわ ガチナワバリは3分間の内の1分毎に塗面積の集計すればいい
その内の2本先取にして最短2分で終わる仕様 MAP全体の60%以上を確保した状態を30秒キープすると勝利
みたいなルールがあってもいいと思うけど
じゃあガチエリアでよくねって気もする 勝ちだ負けだでギスギスするのはガチのs+帯だけで結構だよ
ナワバリはイカセンプクもあんまり覚えてないようなチビっこが
ノロノロとマップの隅を塗りたくっててもいい世界だよ >>414
むしろキルデスにこだわる人はナワバリに
来ないで欲しいぐらいだわ 金モデまさかの環境入りで笑える
プレッサーは産廃からマップによっては強いレベルになってちょうどいい感じになった
ジェッパぶっぱかなり減ったな スフィアは前の距離感が染み付いたままなのか退避が短くて刺さりまくるな 金モデがだと活躍できまくりだな。
塗って。スペシャルで敵陣地に突入。敵を引きつけておいて
あとはほかの人らが中央を塗ってくれるし。
敵陣地まで行けるところでは抜群に活躍できる
コンブトラックとかつまらない場所だと地味だけど。 初代後期らへんは持ち武器によってバランス良くなるように配分されてたみたいだけど今は武器で割るんじゃなくてとりあえずガチパワーやらナワバリだとチョーシやらで武器考慮せずバランス合わせてみて現状は勝率やらキルレやら集計してる最中なんかなぁとは思うしかないな マップに調整入らないからナワバリは相変わらずだな
ガチは改善したのかもしれんけどこっちもなんとかしてくれ 金モデが使用率をかなり大きく伸ばす
スシコラはSPだけ弱体化の割にはかなり減少、かわりに寿司が全盛期スシコラほどじゃないが増える
長射程枠がスチャコラに偏重していたが、リッター素プチャバレスピと一強から四強に変化
希少なブキだったガロンリールガンも増加している ジェットパックの弱体化やりすぎだろ。
何故こんなに一気に下方修正したのか。
高レベル帯だとただでさえ的なのに。 アーマーかなり弱体化してんな
スペシャルなんだし強すぎてうざいくらいでええと思うがな 対人は弱い塗り武器が強くなるってスプラ特有の現象やなw アーマーの貫通ダメは良アプデだべ
チャーが生き生きしてるw チャーだけならまだ貫通が入る事なかっただろうけどブラスターとかすら死んでたから貫通付与はまあ妥当な修正だな アーマーは自分だけ強化ならいいのにな
それなら今までのままでいい おすそ分け部分はもっと簡易的なアーマーで十分だったよなとは思ったわ
それか距離で強度が変わるとかな パブロが多くなってきたね
ホクサイのジェッパが弱くなったから流れてるんだろうね アプデ後23時〜25時のリグマ上位ブキ使用率
金モデ 12%
寿司 9.2%
スクスロ 9%
スシコラ 7.5%
ラピブラ 5.5%
52 5.2%
ちなみにヒッセン 2.5%
ホクサイ 1% ヤグラが苦手過ぎてキッツイ
AからB+に真っ逆さまに落ちて、意地になってB帯にあるまじき全身ギアパワーガチガチコーデで無理やりA-に戻したが、それでもすごい苦戦した
アプデでチャージャー増えてつらい >>432
いい感じでバラけてるなぁ
この群雄割拠感たまらんな
楽し過ぎる どうせすぐに強いと判明した奴に群がるわ
つーかこういうせこい性格の奴がこれだけ居るとは思わんかったわ
開発もびっくりしてるんじゃないか? 長射程限定リグマ上位使用率(チーム単位なので4人に1人で1%、スコープやヒーローは同系統に換算)
スチャコラ 29%
バレスピ 18%
リッター 8%
スプチャ 6%
ジェット 3%
3分の2近くのチームが長射程を採用している一方で、長射程が複数入っている例は未確認
プライムシューターを長射程に分類するならチャージャーと同居する例はちらほらある まぁ勝ちたくなるのは気持ち分かるよ
それに今は特にwikiやらなんやらで一番効率のいいやり方に集中しがちだしね
だから強ブキとされるものに集中したんだほうけど、今回のアプデで一強じゃなく諸説ある感じになったからこれは楽しいわ アメフラシやっぱり速くなってる?もしかして強化に見せかけた弱体化なの? ナワバリで自己新記録の13キル
もみじに変えた途端に強くなった もみじロボでアメフラシかw
凶悪なんてもんじゃないなw
つうかわかばの立場w チャクチがクソ強くなった。絵的に範囲外なのに余裕で殺される
かなり距離取る必要がある。 >>446
今回のポイズンは通せんぼ系だしジェットみたいなタイプのほうが合ってるんだろうね アメフラシ抜けるの速くなってるよな?うーん、前のが使ってて気持ち良かったな、嫌らしくて
>>449
嫌がらせこそもみじの本分だろうが!ポイズンないもみじなんかもみじじゃないよ… アメフラシは降ってる間はSPたまらないので長すぎるのも… アメフラシは雲の範囲ではなくスピードを上げて
塗り範囲広げたってことなんかな ロボムめっちゃウザいから嫌がらせには充分なんだが… >>454
怖いよなアレ
ただ使うとなるとコストが重いから投げまくれる訳じゃないのが歯がゆい >>456
そこでバランス取れてるんでしょ
あれはそんなにポイポイ投げられたら、さすがに壊れ >>457
ですよねー
あとはロボムラッシュ持ちブキが出るのかどうか気になる ロボム撃って、あ、これはコジャケじゃねえわ(死)というのを何度か… 今のアメフラシってタイムアップになるとピタリと降るの止むようになったのがハラタツ
ボムはタイムアップ後にボンボン爆発してるじゃねえか >>463
前作のトルネードみたいに塗ってくれたらいいのにねぇ チャクチくそうぜえな
一気に強化しすぎだと思うんだが ロボ持ちはだいたいサブ効率付けてるイメージ
ロボ2連投が可能になるまで積んだプレイヤーは何人か見かけたことはあるが、本気でウザい >>466
2連投出来るようになるのか
いいこと聞いた ソイチューバーの射線を無くす、H3とヴァリアブルをどうにかする
現状だと完成したギアを着てバトルするとカケラ集めに支障が出ることの改善
ペアでフェス参加可能
↑も実装してほしい カーボンにサブインク全部のせで2連じゃなかったかな
2連アメフラシ2連で4体出たはず サブ消費量ってメインブキごとに違うの?
紅葉にメインに3つとサブに2つ積んだけど連投までは無理だったな ヒッセンで勝とうだなんて
おこがましいと思わんかね ずっとスシでAで躓いてたけど初めてヒッセン持ったら急に勝てだした
全然強いじゃんヒッセン >>473
連投に必要なサブ効率足りてない
必要サブ効率は47だから、サブをサブに更に4つ必要
メインにサブ2個+サブにサブ9個
もしくは、メインにサブ3個+サブにサブ6個が最低限必要
メインギアパワー1個以外は全部サブ効率で埋めないとダメ アプデからもヒッセン使いまくったら、負けまくってウデマエを二つも落としてしまった
史上最低のアプデだわ
まだ最初の弱体化は耐えられたが、このアプデで無理ゲーになった
しかもこのあとフェスというね
フェス楽しみにしてたのにアプデのタイミングが嫌すぎる >>478
予想通り過ぎてヘタクソm9(^Д^)ザマァとしか言えない 低ランクの1キルの味方と組まされてフェスパワー決められるこのフェスとかいう神ゲーなに? ポテトナゲットのアイコンなんて作られてるのか
つーかミステリーゾーンも毎回変わるのな フェスで対戦アイテガランク一桁ばっかりだと申し訳ない
仕方ないから全力で殺しにいく 1がクソゲーすぎてもう二度と買うことはないだろうなぁ >>478
まだ全然ヒッセンの強み残ってるのに勝てなくなったとかいうやつはどんだけゴリ押しプレイだったんだろ 携帯派として、最大の敵は充電切れだわ
熱中しすぎる イモしかいない
ナゲットのイメージ悪いままなんだな ずっとスイーパー使ってるけど、他が強化されて相対的にすごい弱くなった気分 >>490
セットでいつも出て来るポテト相手じゃ勝負にならんよ >>478
絵に描いたような見事なヒッセン使われだなw 夜のマンタマリア凄いイイわ
ところで黄緑色のインクって前からあったっけ? アプデ直後は皆強化された武器に走るのか様相が変わって楽しい
滅多に見かけない武器をやたら組まされるとゲーム性が変わる
改めて立ち回り考えないとな
まあ固執する武器が減る傾向だと飽きないか いままでナワバリでしこしこやってたんたけど、フェスってなんやねん。めちゃくちゃキルされまくるんだけど。
ガチ勢もいるの? >>498
フェスはガチエリアならぬガチナワバリ状態になんだよね
フェスパワーである程度振り分けされるから最初きついかもだががんばれ >>499
マジでキツいわ笑
相手の動きなんだよあれ。それで死ぬか?ってくらいエイム正確過ぎ。こっちのは当たらんし。 初心者にありがちなのが自分から相手のたまに当りに行くことだな >>461>>468
ヤッターマンになるからやめてw
>>496
マンタマリアに「夜の」はつけちゃダメです >>501
何かテクを教えてくれ。このままじゃ終われへんで! >>503
撃ち合わないこタイマンしない
自分が一方的に倒せる位置取り
仲間と一緒に動く
危ないときは逃げる >>503
普通にインク塗りながらゆっくり進んでいけ、周りに敵インクあるところは徐々に徐々に塗っていって潜伏させないようにする
相手インクが広がってる所にはボム投げてみるとか 全然勝てなくなったわ
あんま見ない武器ばっかで立ち回り全然分かんねえからだな >>503
武器なに使ってるんだろ
自分で相手を倒すってのにこだわなくてチームが勝てば良いって思うなら
わかばでスペ増つけて塗りまくってひたすら仲間にアーマーを配布する
もしくは銀モデでひたすら塗りまくってSPのカーリングボムをバンバン流してるだけで相当な貢献は出来るぞ
敵が来たら逃げろw ご飯食べてたらもうマンタ終わってるやんけ!
散歩しときゃ良かった
1のモンガラもそうだが夜の雰囲気が凄く良いし、BGM無しの環境音とかも結構凝ってるんだよなぁ >>512>>513
ヤメロ!キッズも見てるんだゾ! >>515
散歩したけどマジ綺麗だった
海側と街側で雰囲気ちがくて高級リゾートっぽい感じだった >>517
雰囲気良かったねー
堪能する前に変わっちゃって残念
昨日バトルシップ観たせいでこの船も戦うんだな…!とか無駄な事考えてしまった 毎回、勝っても負けても1番だが、4、5回に一回しか勝てない。
ガチ勢が入るとこんなに勝てないもんなんか? >>519
マッチングはかなりぐちゃぐちゃ
普段の傾向でやってくれりゃいいのに プレッサーあきらかにやりすぎて失敗してる
あいかわらず調整能力ゼロだわ 変に収束させるより揺らした方がいいという説もある
公式大会が見えてきたら揺らしすぎちゃダメだけど 繊細かつ慎重な調整をすると最後は動かせなくなる
ほどほどに反映しつつ面白くなる味付けしてくれるのが理想
そのほうがプレイヤーとしてはぶーたれやすいしなwww 野良レベルだとスフィアのほうがやりすぎな気がするけど
大会レベルだとどうかは知らんけど プレッサーはあんあもんでしょ 食らう側だけど別に怖くない
しいて言えば移動が少し早いかなぐらい? プレッサーがやりすぎとかほんとにやってるのかよw
上手い奴が使ったら脅威だが、適当に使われても怖くともなんともない
ちょうどいい塩梅だわ というかアプデ前プレッサーがやらなすぎだった
もとい普通なスペック過ぎた
まあ、壁貫通&無限射程ってのはSPらしさではあったんだけど
使用中動けない&キルタイムも決して短くないというデメリットで打ち消されてた
やっぱどこか突き抜けた部分があるからこそのSPだね どうせ>>521やってもいないくせに、某うまいプレッサー使いの動画でも見て
適当にほざいただけなんだろうなw
調整前ジェッパのバランスブレイカーっぷりとは比較するのもアホらしいのに スプラトゥーン2のアプデが超絶大好評!! ネガネガしてた本スレ民の感想をお聞きください [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1504964772/ いやプレッサーは相変わらず当てるの難しいから。
ピンポイントで当て続けなければいけない。
ようやく使えるレベルになっただけ >>533
爆発痛くデカくなったから気をつけないとだめになったね プレッサー、あめふらし、スフィア、スーパー着地でやられることなかったのが、
何回も死んでる。
使うやつが増えてるせいもあるけどね。
ジェッパ使うやつに会わなくなった。 至近距離でスーパーチャクチやられたら避けられねーな プレッサー強化のおかげで洗濯機が楽しい
正直以前の微妙なプレッサー一つでいまいち調子が乗れなかった プレッサーって位置補正しないといまいち使えなくない?
ホコやヤグラに打つぶんにはめっちゃ強化の恩恵受けてるとは思うが 撃つのを止めた瞬間に敵の姿が一瞬だけ見えるようになってるから、相手の位置を把握するには撃つ⇄止めるを繰り返す必要がある >>535
えっこの距離でダメなの?みたいなのが何回かあったから、見かけたら全力で逃げるようになったわ >>540
うん
だから真に使いこなすには極太レーザーの恩恵ってないよなあと思って
ヤグラとホコ以外にも金網上や隅にいる敵を追い詰める用途があるから前から比べれば強くなったのは間違いないが モンハンみたいな簡素な4パターンでいいから
定型文ほしいんだけど
ああいう雰囲気は求めてないのかな イカスフィア爆風55ダメ+金モデ2発48ダメ=103
爆風55+ノヴァ50=105
爆風55+52ガロン52ダメ=107
爆風55+L3リール2hit58ダメ=113
スフィア対策をするなら爆風軽減ギアはこれらが新しい基準になると思われる
今まではジェットパック意識の50+50を耐えられる爆風軽減が鉄板だったが、これからはファッションの流行も変わってくるだろうね >>544
ファンタシースターオンラインにあった選択チャットみたいなの欲しいなぁ
フレンド(誰か知らない人)に御礼とか、挨拶したい プレッサーは威力も上がってる気がするけど気のせい?油断してるとすぐ死ぬ まあ動く細身のメガホンレーザーと思っておいて警戒した方が無難
どっちにせよようやくSP感が出ただけで、前が効果もインパクトも弱すぎた
やっぱSPは殺られた側が多少の理不尽感持つぐらいが良い
イキ過ぎて他から突出しちゃうと調整前ジェッパになっちゃうがw
これから使用方法がこなれるとまた違ってくるかもしれないが、今は全SPがちょうどいい塩梅になってる
強弱SPの幅が許容範囲内 フェスはほんま、腕前関係ないゴッチャマッチになってるよな バブルランチャーは見た目は派手だけど強くはないよねあれ バブルランチャーがというか、プライムの使用者がほとんどいない >>553
プライムじゃSP稼げないもんな
ガチならピンチでゲージ貯まるけどナワバリじゃ発動自体が難しい スペシャルが溜まりにくくマップ全域で戦闘のあるナワバリはバブルと相性悪い
ヤグラだと強いよバブル ヤグラの関門でバブル使ってくれた時は頼もし過ぎて嬉しかった
連携前提な感じあるねバブル >>543
正直言ってスフィアは強化しすぎたと思う
単独では対処不可、一目散に逃げる以外手立てなしってのはさすがに…
アプデ前が弱すぎたのは事実だけど、なんでこうも極端にしちゃったのか まあ一ヶ月後にまたアップデート入るからその間にデーター取ったり反応見て判断するだろ
個人的には今のままでも良いんじゃねとは思ってるけど
やるとしたら金モデの必要pアップ、スシコラジェッパの必要pを下げるかな ハイプレは以前よりはマシだけどそこまで脅威って程でもない
ロボムは厄介だが燃費が悪い 個人的にはあのうざいアーマーが弱体化されたのが嬉しい
今までスシが7〜8確かよと思えるくらいだったのが4〜5確くらいになったわ 対スフィアは対物攻撃力アップギアがもっと効果あるようにしたら良いかも >>562
52デコはロボムでなくカーリングだったはず、前作チェイスだったオマージュかね
SPはマルチとかだったらそれっぽかったかね >>559
あのくらいでいい
今まで気の毒すぎた
正面切って使えるようになった スフィアは現状のままで良いけど、せめて対物が弱点くらいにしてくれるとギアパワーが活きてくれるんだが 確かにいまの対物は死にスキルだもんね
スフィア、バブルとか攻撃したとき乗れば生き返りそう
もしくは賛否ありそうだけどガチホコのバリア割りに 対物は既にスフィアにもバブルにも効果あるよ
バブルに関しては破壊に必要なインクが3割近く減る スフィアはまた耐久下がるかノックバック強化されそう
いまはタイマン性能高すぎる まあタイマンするなってゲーム性だし良いんじゃないの >>570
そうなんだ!
あまりに空気だったからゲソ通販で優先的に消してたから
わかんなかった。ちょっと考えてみよう バブルはヤグラの進行に合わせルートに流すだけで超強いぞ 対物は意外とつけられてる
威力28の武器につければアーマー(耐久31)のメタになるし >>553
だね〜
他に中距離かつ機動力ある武器があるもんなぁ スプラトゥーン2のクソギアってなんなの?
マキ短縮、SJ短縮とか? バブルランチャーは十分にウザいスペシャルだが、プライムがゴミなので仕方ない。
96とプライムのメインは来月のアップデート待つしかない。 >>579
雨やサプレッサーと組み合わせると異次元の強さ キルレ1以上あるやつならデスペナは付け得だからかなり強烈なギアだと思うが >>581
あれって味方からも見えるの?透けてる奴見たことないけど クソギアはマーキング時間短縮だけじゃない
上位勢の配信みてると、他のギアパワーはなんだかんだ誰かしら使ってる サーマルインクってどういう運用が正解なの
スピナーやジェッスイなれ意味あんのかな >>591
俺も聞きたいわ
メイン当てて離れた距離じゃないと発動しないんでしょ?味方にも見えるんだよな?使ってる奴見たことないけど 味方には見えないけど段差下に逃げた奴とかは位置が透けて曲射で追撃できるから面白い
ガンガゼとかなら逃げてそのまま裏取りに来る奴も分かるし デュアルでサーマルインク使ってるけど良いぞあれ
敵の位置が分かるのは単純に強い サーマルインクでタゲられた側はセンサーみたいに認識できるの? 味方見えないのかーい!じゃあ、もう超距離武器専用か… サーマルはスピナーで当たった敵が隠れたのを見てからプレッサーで追い討ちとかしてる ジェッスイで射程ギリギリからネチネチとインクを浴びせ続けるの超楽しい
特にヤグラだとヤグラに隠れたか諦めて裏取りに回ったかも一目瞭然で良い サーマルってプレッサーのヒットでは見えないのかな?
見えたらプレッサー発動中ずっと見えちゃう事になるからそれは無いのかな
でもあんま使ってる人いなさそうだから、長距離武器だと結構刺さるかもね サーマルはメインがヒットしないと発動しない
ブラスターで使うと隠れた敵を爆発でキルしやすくなる
ローラーも段差で敵が見えると縦振りで上、横振り下にいる敵をキルしやすい
ポイズン持っているブキはいやらしい戦い方ができるからサーマルは結構使っている サーマルインクはブラスターでは直撃させないと発動しないぞ なんかナゲット勝っちゃったぜ
得票率ひどいよなぁ
午後の紅茶フェスで一番人気のストレートを外したようにポテト外した方が良かったんじゃないか スパジャン短縮は発動の早さに焦点を当てると
使い道が分かる気がする フェスに合わせてアプデを重ねたイカ研は打開が上手いんだなと思いました ナゲットの方が美味いのにポテトがこんなに人気だとは思わなかったなぁ 1でもみじ使ってたけど2のもみじは味方の後ろからロボム投げ込んでやると
いい感じにサポートできていいな対面で勝負できるのもありがたい >>612
1とは違うがなかなか面白い性能してるよな
アメフラシも範囲広がってるし立ち回り面白いわ もみじは強いとか弱いとかそんなんじゃない 面白い
ボールドとは違うイヤラシサがある
気に入ったわ ヒッセンとジェッパをキツめに弱体化させて弱SPを強化するだけでほんと一変したな
結局最後の一磨きが足りないだけだった まあそこを一発で決めるのはなかなか難しいんだろう ホコのスフィアやばすぎるんだけどあれに対処するの遠距離ブキじゃきつすぎる 金モデ、数を減らし使用率トップから退く
代わりに寿司が使用率を伸ばし新たな環境ブキに変化
金モデ対寿司ではまず寿司が勝つため、増えまくった金モデへの対策+それ以外にも性能が高い寿司が伸びたのだと思われる
新ブキ解禁直後は数多く使われるものだが、フェスを挟んだせいかもみじはあまり使われていない もみじシューターはロボットボムじゃなくてスプラッシュボムだったら最強だった。
スプラッシュボムはその場で転がすと爆発が早まるからロボットボムよりも命中率高い それSP以外わかばとの差別化できてないw
もみじはあくまでサポート寄りの武器ってことでいいやん まさかヒッセンたちの乗り換え先が金モデになるとはなぁ
1でガチに持って来たら地雷と言われていたブキが軒並み脚光を浴びている マップの凹凸が激しいから射程トゥーンってわけじゃなくなってるからな ロボットボムはただ追跡させただけじゃ大して脅威にもならないけど
プレイヤーと同時に向かわせることで一人でも擬似的な二対一を作り出せるのが大きいね
他プレイヤーとの連携や混戦状態で使うことで更に捌きにくくなるし ロボムもアメフラシもタイマン能力上がるんだよな
わかばメインでスシと戦うようになるとは >>626
スプラトゥーン2のアプデが超絶大好評!! ネガネガしてた本スレ民の感想をお聞きください [無断転載禁止]©2ch.net
http://itest.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1504964772/l50 フェスでエイムも立ち回りもズタボロになるまで長時間やっちゃったから
しばらくスプラ断ち決め込んでるけど環境ちょっとは落ち着いた? >>620
ロボットボムは索敵&嫌がらせ目的で投げてるけど
スプラッシュボムは牽制用途が多いから使い方別かなぁ >>628
落ち着いてません
フェス前後で使用率トップがまた変わった
昨日23時〜25時のリグマ使用率
寿司14.2%
洗濯機8.5%
52 6.5%
金モデ スシコラ 5.7%
以下、>ラピブラ>ノヴァ>スプチャ=わかば=ボールド >>631
洗濯機が人気ブキになる時代とかすごいな
確かに強いけど >>622-623
2のステージは狭苦しい、凸凹しすぎ、1のステージが遥かに良かったとか言う奴多いけど、
1のようにしたらしたでまた短射程が死んでチャージャーの射線が通ってブーブー言われるの目に見えてるんだよなあ
まあ個人的には両方あって良い、ステージによって武器変えりゃ良いだけじゃんって思うけど
それ嫌がるのも多いしほんと開発は大変だ >>634
フェスのミステリゾーンは広めで高台もあって強チャーいると手が付けられんかった
つっても1日だけ&ナワバリのみだからちょうどいい案配なんだけども >>610
それはお前がケチャポテを知らないからだ
とりあえずケチャップをかけろ、話はそれからだ チャーカスが無双出来るような糞ステは一つも要らない
かろうじてフェスのミステリーゾーン程度なら1日だけだし許してやる
そういう意味では2は凄い快適で良い 今の声のでかいだけの層に合わせてゲーム作ってたら
1みたいなリッターバリアダイオウクイボ無双のクソゲーになるからな >>634
開けた主戦場と奇襲の強い脇道があり
チャージャーが存在しない
これがスプラトゥーンの目指すべき正解 >>641
前半はガンカゼだろ
後半は別のゲームやってください チャージャーは竹とスクイックリン残してあとは二確にするか、もしくは消すべきだとは思う
チャージャーさえいなきゃ、もっとステージに自由がきいたのに 自分が気に入らないものを削除しろって言うのはちょっと チャージャーがいないなんて今よりスシ三昧になるじゃん チャージャーの上級者は確かにエグいから嫌われても仕方ない。
でもそこに辿り着くまでの努力は認めるべきだと思う チャージャーが猛威を振るわず、開けた状態の動きやすいステージなんて前作に存在したっけ? >>647
そういう上級者をいかに活躍させないか工夫するのが楽しい >>649
このゲームにそんな下克上システムはないがな まぁそもそもそういうピンポイントな話をしたいわけじゃねえんだけどなw
このゲームは実力者が実力通りの結果にしかならない
下手なやつが実力者に立ち向かってなんとかなるようなゲームではないと言ってる チャージャーは誰が使っても強い武器じゃ無いんだからいいだろ
プレイスタイルが増える程度のいい調整だと思うよ
1の時は少し話が違っただろうが 単純に強い弱いの問題じゃない
こちらが干渉できない距離から一方的なゲームを仕掛けられるのが不快
これが他の武器ならこちらも迎撃できたり詰め寄れるが 下手でも勝てるゲーム……ねえ
下手=完全な無能ってことか?
何もできないのび太くんレベルの
甘ったれ過ぎでしょ 一方的におれつえーしたいチャーカスの練習のためにどんだけの人が迷惑を被ればいいのかな >>655
1はクソがつくほどのチャージャーゲーだったな
1は射程の暴力が酷すぎた 遮蔽物がほぼ皆無の見晴らしのいいマップだらけで
マップの端から端まで届くリッターに常時監視されて味方が一人ずつ的当てされていくゲーム
それが1だった 射程ある癖に一確なのが本当に糞だと思うわ
ヘッドショット導入してそれ以外なら2確くらいになればいいのに ダイレクトくるか
噂の新ガチマッチルール発表されそう >>660
スライドでかわしたつもりになってるマニューバーを撃ち殺すのクソ楽しい スペシャルがあっパー調整すぎて、ブッパするだけの試合になったけど、これが良調整なの? >>655
その分、接近戦に弱いからバランス取れてる。
接近戦でも死角が見当たらないなら相手を褒めるしかない SPブッパするだけの試合…? 自分がやってるイカ2とは違うゲームのようだ SPはやっぱり全体的にこれくらい強い方がいい
格差なくなって色んなSP見るようになったんだから良調整だろ >>665
「単独で使うと弱いが連携して使えば1のSP以上に強くなるように」というコンセプトから完全に逸脱してる
バリエーションは増えたがチャクチとイカスフィアはぶっぱ度が高すぎると思うわ >>669
スフィアは使ってないから知らないがチャクチは全然強くない
アップデートで撃ち落とされづらくなったというだけで、
簡単に避けられることがほとんど
成功してもせいぜい1キル取れる程度で戦況を変える力はない
スーパージャンプからのチャクチならまとめて何人もキルできる可能性はある
これこそ「単独で使うと弱いが連携して使えば1のSP以上に強くなるように」
のコンセプト通りだろう >>669
そんなコンセプトあるならソースくれ
目指しているのは初心者が使っても腐りにくく上級者なら試合の鍵を握るSPだと思うが スフィア回しができるのなんて塗り武器の金モデくらいやん
それでも何も考えずにブッパしてたら勝てねぇよ 今のチャクチなんて撃ち合いから使えば1キル確実みたいなもんだろ
1キル確定で取れるSPってだけで十分つえーよ >>673
おい、あと一つ言っておくがエリアにチャクチ使っても
塗り範囲しょぼいからエリア取れないぞ
敵の陣取ってるエリアに無理やりつっこんでチャクチ使ったとしても
敵全員に避けられて返り討ちにあうのがオチ
総じてチャクチは強くない >>674
全然確定じゃない
避ける時間は十分ある
そもそも1キル取れるなんてSPなら普通のことで強いとは言わない ホッケでチャクチ一発でカウントストップされてくっそ萎えたわ
ボムピにしてもボム投げの硬直からキルされるの気にしながら使うのに新チャクチの脳死度といったらない
しかも使ってる本人は気づいてないようだしたちわりーわ >>677
自分で使ってみろよボケ
使えばとりあえず役に立つが、大して役に立つわけでもない
キルできなかったり1キルできたり、そんなの全然強くない
塗りだけなら硬直時間のあるチャクチ使うより普通に塗った方が早いしな
脳死で使っても戦況を変える力なんて全然ない
そして真価であるスーパージャンプからのスーパーチャクチはタイミングがめちゃくちゃ難しい
実際ほとんど試合で見ないだろ >>677
あとお前の愛用してるボムピッチャーは
チャクチの3倍は濡れるだろうが
その分リスクも高くないとおかしいだろ
チャクチのしょぼい塗り範囲でカウントストップされたくらいで強すぎて萎えるとかバカジャネーノ >>679
この場合、チャクチを使われた側がボムピ使用者なのでボムがチャクチで消されるのも含めて理不尽だと感じたと予想
チャクチ側のエリアど真ん中まで行くというリスクの大きさが多分わかってない スフィア強くしすぎだな
全然壊れないし範囲広すぎて逃げられない
それはそうとマッチングがおっせぇ時にいい加減部屋抜けるコマンドつけてくれ 沼ジャンチャクチでズドーンする時、待たせたな!みたいなカッコよさがあるけど大抵その時味方は死んでる悲しみ スーパーチャクチは、今までスシコラ使ってた奴が軒並みスシ無印に移行するくらいは強いよ。 >>681
とりあえずお前は要求したソースを出したんだからなんか言えよ
エリアの真ん中まで突撃する機会なんてちょっとタイミング見計らえば試合中にいくらでもあるだろ離脱のリスクがほぼゼロなんだから イカスフィアは塗り範囲を縮めずに威力減衰or割りやすくしてくれ
ダイオウイカより怖いぞw スシコラ使ってんのに勝てないから俺下手だわーと思ってたがジェッパ落とされるからだったわw
ブキ変えたら調子いい スフィアは必要ポイントが少ないのが問題であって性能落とされるとまた産廃になりかねない >>654
全ゲームモードについてチャージャーありマッチングとなしマッチングで分けたらいい
あいつら混ざってくると他が楽しめない
というかゲームなんだから射程と攻撃力は反比例しろ >>662
それだとヘッショができる奴がうざくなるだけ
結局「難しい操作ができれば射程と威力を両立してもよい」という設計そのものが誤り スフィアのメインは金モデ以外は塗りが弱い武器だからなあ
金モデだけ塗ポ200〜210くらいにすればバランス取れるんじゃないかと >>695
塗れるのはあとリールガンか
癖強いしまあいいか >>686
ソースありがとうね
でも、「単独で使うと弱い」と「工夫せずに使うとこれまでほどの力を発揮出来ない」を同一視するべきではないとは思うがね
工夫してもあまり強くなく、なおかつ単独での弱さを重要視してないなら強化は妥当だしコンセプトにも矛盾しない そもそもSPってのは強力だからこそSPだと思うんだがw
相手が多少理不尽を感じて、使った側が爽快感を得る
ってかまずチャクチやスフィアに文句言ってる奴はどんなSP使ってるんだ?
多少の強弱はあるにせよ、今のバランスで全く無力な、全く理不尽性の無いSPってあるのか?
弱体化されたジェッパ含めて
今から調整するなら金モデ必要塗りpを上げて、スシコラ必要塗りpを下げるぐらいだと思うが >>698
スプリンクラーは強化されてから塗り目的でも気楽に使えるって某バレスピ使いも喜んでたが >>698
あんまり教えたくないんだが、スプリンクラーは囮として使える。
スプリンクラーを設置して潜伏。
スプリンクラーに気を取られている間にやっつける。
コレで結構キルを稼げるぞ。上級者相手には通用しないがね 金モデならリンクラーを無視してるとメインと合わせてアホほど塗られる
それを圧力として相手の動きを制限し誘導するとキルが取れる
背後にリンクラー投げつけてからの正面の塗り維持で囲んでしまうとか キル性能の低いアメフラシはともかくデスに対するケアほぼなしで発動できる今のチャクチとスフィアは理不尽感あるね
使っててもこれ相手嫌だろうなと思うわ
まあ問題あると思われたらポイント増などの措置が取られるだろ アメフラシは確定数を下げ結果的にメイン性能の強化となる
塗り向きのブキが一時的にキルブキになれると考えれば
盤面の支配力は中々のものだよ >>705
アメフラシありきの傘に亜種で何を積ませるのかすげー興味あるわ >>707
シャボンだったりして
シャボン発動した後に傘をパージして後ろから押して相手を押し込んで割る…とか…無理かw マルチミサイルにすら、強制的に動かされる、強すぎるクソとか文句つけてるのいるんだよな
いやいや、それがSPの効果だろうとw 誘爆すると知ってから泡面白いわ、つまらんと思っててすまん
スフィアやチャクチよりバブル時代ですわ マルチミサイルは発動のタイミング計らないとすぐ死ぬしロックオン数を多くするために様子を見るか即発動させるかの駆け引きがあって面白い
チャクチとスフィアはまさに出し得でスプラ2らしくない スフィアとチャクチが出し特って言葉の使い方間違ってる気がする そもそも出し得もないとつまらんだろ普通に
得も何も溜めなきゃ使えないんだから >>711
泡うまくハメると面白いが微妙に固くて起爆タイミング遅れるのが困るわ 何か「1対1のタイマンで俺が勝てないから向こうのブキのバランス調整しろ」って意見が目立つ
サブ使うのと勝負の目的を忘れてる >>718
運営がキル数しか標準で表示してないせいでもあるけどね
アシストで水増ししてキル性能が高いブキを使うように仕向けてるし
デスも表示
アシストとキルは別枠で表示のほうがええわ 逆じゃねキル数で判断されたくないからアシストを足して表示してるんだと思う 別枠にしたらアシスト武器は0キルとか出るんだから
必然的にキル性能が高いのが選ばれやすくなるのに
日本語が変な人?がいるもんだね >>569
対物は既にホコ破壊にも効果ある
恐らくホコ破壊に必要なインクが一割ほど減る >>722
メインならダメージ与える順番でしかないぞ
そういう頭が悪いアピールいらないから
アシスト表示が明確な方がポイセン等のサブの存在感有益性が増すだろ >>726
そんなにアシスト数見たいなら自主的に見れば良いだろ
態々試合終了後にキル0アシスト6とか見せられるよりかはキル6の方が嬉しいわ サブの存在感と有益性増したから何なんだよ
アシストばっかで寄生してないでキルとれって言われるだけだろ >>716
一応対物付けてるけど味方泡にも効果あんのかな
誘爆、本当にパズルゲームやってるみたで爽快だわw3つ撃って速攻爆破すると結構倒せる
てか味方泡も誘爆すんのかな?12個一斉爆破とかやってみたいぜ… タイマン性能の追求を現在のリザルト表示方式が助長してるんじゃねって話に勝手にイカリング2見ろってレスをよくできるな
ほんと脊髄反射しかしてねーんだな モンハンで与えたダメージの表示
ポケモンで負けた回数のカウント
デス数の表示やキル数アシスト数の分離はこの話題に似てるね
ライトユーザーはこんなの見たくないと思うよ >>728,731
それだよな
オバウォだって味方のリザルト分からないようにしてたりするし
まぁあれは見なくても戦犯分かるけど >>374
たまにある。こないだはもみじ3人、スプラローラー
3人、てのがあった。ローラーにとっては
嫌がらせでしかないマッチングだった。 >>374
アプデ前でもあったよ
自分傘で3人チャージャーだった時は諦めた きちんと読めない人には詳細なスコアは
戦犯もどき探しのツールにしかならない
読みたい奴はスマホで見ろってことだろう
分析したいなら過去のスコアも参照するはずだしな タヒんだあとにロボットボムちゃんが仕留めてくれたときの喜び=プライスレス >>717
このゲームは後出しジャンケンゲームだよなw イカのどこをどうとったら、後出しジャンケンなんて表現が出てくるんだろう…
ひょっとして内容も知らずに言ってるだけなのか? 戦法、戦術か戦略的な意味かと思ったけど後出しで有利なことなんてほぼ思いつかん はあ・・・
今度はボールド・プロモデラー・スシだらけ・・・
はあ・・・ >>741
え?
シューターで先に当ててもローラーでバシャン
SPなんて先に使うより相手に吐かせたあとで使うのが効果的だし
どう見ても後出しジャンケンゲームですわw こんなひどい後出しジャンケンゲームそうそうねえなw
ま、これでも1よりはだいぶマシにはなってるがw
このゲーム自体がジャンケンゲームだけど、その上、後出しが通用してしまうってのがもう終わってるw さきに敵を見つけて撃ち込んでもこっちが短射程で相手が長射程だったら
先に当てても引き撃ちされて射程外から殺されるw
ま、それなんかまだいいほうで、1確ブキ相手に2確以上ブキは圧倒的に不利だしねぇ
そういう相手にはもう対面はほぼ絶望だと思ったほうが良いゲームだからw
うむ、素晴らしい後出しジャンケンだw ローラーに先に当てたのに5割以上で負けるなら下手過ぎ
それにSP後出しは前作の話だぞ
確実に動画しかみてない >>745
短射程で先に射程で捕らえて長射程に打ち負けるって具体的にどの武器? キルタイム一秒未満のゲームで先手取られたら反撃に移る前に死ぬわ
チャクチジェッパスフィアも無敵や上昇が成立する前に死ぬ
後出ししてるんじゃなく、切れる手札が増えた時点で相手の動きを誘導して誘き寄せてんだよ モデラー三発くらい当てたところからスフィア発動されて逆に追い込まれたりするけど モデラーは密着して旬札だ
それでもカウンターされるなら相手の反射神経と自分のガバエイムを恨め >>743
それどこにジャンケンの要素があるの?
相手見てからグーをパーに変えるようなことできないよね?
後出しジャンケンってのは相手見てから相手に有利を取れるようにロールを変えたりすることでしょ?
もう一度聞くけど、オバウォか何かと間違えてない? いや普通にパパパッて当てた状況で相手は移動はしてないからエイムも何もねーがな 動画見ただけのエアプID:QuUWBf3M0とかがこうやって騙るからなぁ
キチガイはPS独占だな 前作ならダイオウでカウンターくらったとか理解できるシチュあるけど >>758
動画見ただけで実際のプレイが分かってないのかと思ったら
寧ろ分かってないのは後出しジャンケンの方だったとは 敵わかば「アーマー使用」
俺(アーマー消えたらこっちがSP使おう、後出しすれば勝てる)
敵ZAP「アーマーおかわり」
俺(あっ) >>754
スフィアって発動即無敵じゃなくね
エイムがあってるならスフィアでカウンターなんてないはずだぞ 後出しジャンケン
「あ、敵が短射程ばかりだしステージは高台多い方がきたな。ボールド持ってきたけどチャージャーに替えよう」
実際は持ち込んだ武器も換えれず相手のブキ及びステージ構成に合わせて立ち回りを変える
これって後出しジャンケンじゃなくて「戦術」っていうんじゃねーの? >>757
スフィア発動してもモデラーで3発当てれる間合いならそのまま狩れるだろ
発動した瞬間無敵になるわけじゃないからお前がカウンター喰らったならお前のせいでしかないぞヘタクソ 接近に気付いて既にSP入力してて、3発入ったタイミングでスフィア発動したって感じかな まあ QuUWBf3M0 みたいなのは、「後出しジャンケンって事にして楽しんでる奴に嫌がらせ言ってやれ」
ってのがまず大前提にあって、それを元に屁理屈を組み立ててるだけの動画勢だからね
性根の陰湿さを駆使した他人への嫌がらせが最大の娯楽ってタイプ >>766
ぶっぱw
と
待ちw
は昔から典型的な負けた言い訳だよ >>751
短射程で射程ギリで捉えて逃げられて射程外から撃たれる
はい論破 >>763
>実際は持ち込んだ武器も換えれず
クソゲーですなぁ・・・・・ エアプとバレたID:QuUWBf3M0が隠すことなく発狂しちゃったじゃん
そりゃあキチガイはPS独占って言われる訳だわ エアプも何も俺はゲハでずっとブヒッチなんてゴミでいらないと言い続けているわけで
お前がそれを知らないだけだろ? ならそう言った主旨のスレ立てて騒げばいいのになんでこのスレにくるんですかねえ 都合悪かったかw
すまんすまんw
まぁ後出しジャンケンゲームなのは事実だけどな そもそもこいつ昼間でも末尾0なのに至る所でイカユーザー装って貶してるからな
http://hissi.org/read.php/ghard/20170913/UXVVV0JmM00w.html
努力とは裏腹にどのスレでもエアプバレしてるのは草はえるわ
挙句、発狂しちゃって哀しくならないんかねぇ? ID:QuUWBf3M0がやりもしないゲームの動画を熱心に見て
やりもしないゲームのスレで何故こんなハッスルするのか興味深いな・・・ 1でバリアダイオウクイボ後出しというならわかるが
2でもアプデ前のヒッセン相手じゃホクサイが先に死角から攻撃しても負けるときはあったがな 内部レートの問題だと思うんだけど横から奇襲したのに振り返った相手が1発で殺してくるとかあるからな
高速回線はつれえわ エアプーエアプー
そう思うことで精神の安定を図ろうとする豚にワロタw >>775
まさに性格の捻くれ度合いが良く分かるわなw
相当荒んだ、救いのない人生歩んでるんだろう
じゃなけりゃ嫌がらせにこんなエネルギー使えんもんなあ 後出しじゃんけんとか言ってる時点で動画すら見てないだろ 切断にペナルティある?
昨日ガチマッチやってたらマップが表示された試合開始の直前で通信が切れたんだけど
俺のせいなのかな
そのあとすぐまた潜れたからペナルティの有無が気になる
イカリングは切断回数1になってた >>787
条件はわからんが切断(回線エラー)とかでも5分くらい参戦不可になることもある
後出しじゃんけんって、試合中に武器とか変えれたっけ?
オーバーウォッチとか言う糞バランスゲームじゃないんだからさぁ >>787
切断すると数分程度対戦出来なくなって回数増える毎に時間も伸びる
切断回数は日にち経つと0に戻るので気にする必要はないよ
俺も誤ってテレビの電源切ったせいでスイッチがスリープになってカウントされたけど0に戻ったし >>787
切断回数多過ぎで他のプレイヤーから通報がたまると2週間くらいオンできないらしい
垢変更も無駄とか >>786
まーだ認められないのか、かわいそうに・・・・・ >>791
770 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/09/13(水) 13:39:51.70 ID:QuUWBf3M0 [6/11]
>>763
>実際は持ち込んだ武器も換えれず
クソゲーですなぁ・・・・・
後出しじゃんけんと言って見たり、武器変えれないのをクソゲーだの言ったり
スタンスブレブレのお前の主張がそもそも説得力がねぇw
こんな頭の悪い馬鹿に乗っかって自分も馬鹿だとは誰も思われたくないだろ
イカを後出しとか日本人じゃ絶対に出てこないワードなんだけど朝鮮バイトか何か? 長射程相手
射程ギリギリで倒そうとして引き撃ちされて死亡
ローラー相手
近付きすぎて殴り返されて死亡
単に残念な子かもしれない >>792
?
後出しジャンケンであり、クソゲーでもあるってだけだが?
日本語読めないなら無理するなよ それにしても俺が言ってる「後出しジャンケン」の意味が全く理解できてなくてワロタw 豚にとって武器を変えれる=後出しジャンケン
って意味に捉えてるようだけど、俺が言ってるのはそういう意味ではないから^^;
ほんと豚は理解力ないのな 俺が言ってるのは、先に攻撃してるのに相手に倒される、もしくは相討ちになる
これを後出しジャンケンゲームだと言ってるわけです >>793
そういう残念なゲームなんだよなぁ・・・・・
ま、ゴミゲーですな >>799
そうやって都合悪い話をすぐプレイヤーの腕のせいにするの豚の悪い癖だよね^^; 射程ギリならブレあるし仕留められないこともそりゃあるだろ
確殺距離まで詰めないと お前がヘタクソ、お前が悪い、俺はそうならないとか
まぁクソゲーによくある言い訳だよねw 豚がこうしてすぐお前がヘタクソなだけとか言って任天堂のクソゲーを擁護するから
任天堂がクソゲー量産してしまう会社になってしまった・・・・・
ほんと豚は害悪なんだよなぁ 何言ってもID:QuUWBf3M0はもうキチガイ認定されてるから無駄だぞ
一度ID変えてくるか家ゲ板のスプラ2本スレで話聞いてもらえ NGにしてるからもう見えないけど、レス番の飛び方で発狂してるのだけは分かるw 僕の考えた後出しジャンケンとかいう無敵の武器持ってたら勝てないっすよ
実際はただ下手くそなだけだし 下手糞どころかやってすらいないんだから話にならんべ
まあレスつくとお金もらえるお仕事なのかガチ池沼なんだろうが 寿司がここのところ増加傾向
メインが扱いやすいから、恐らくスシコラ勢が寿司に移ってるのかもしれん
個人的に寿司で一番強力なのはチャクチクイコンボだが、爆風軽減が流行れば寿司も落ち着きそう
寿司のメインは弄らず、爆風軽減の強化やイカバルーンに爆風軽減付けるような間接的な調整はやりそう >>809
認められないんだな、かわいそうな子・・・・・ 公式ツイッターでの特定ブキへのヘイトはほぼ無くなったな
環境トップクラスのブキでも、一割程度の使用率なら悪目立ちしないっぽい スシはクイボな、チャクチのカスアタリからでも追撃で死ぬ スシはメインとサブが使いやすいから
チャクチは奇襲用途だな
仲魔をいけにえにするか、
壁際に隠れて待ち伏せ、相手チームのイカが脇をすり抜けようとしたとき仕掛けると
結構、楽しいw >>815
ホコやヤグラにスパジャンチャクチが刺さりまくるからなぁ
エリアもとりあえず時計は止められるし まあSPなんだから要所で効果的なのは当然
アップデートで死にSPはとりあえず無くなったし あまりにもスシ・プロモデラー・ボールドつーんすぎて右から左から
突かれてダイナモ氏の地雷センサーだけじゃ処理できんすぎるので
Hなポイセンマンになりますた(´・ω・`)
なのでこのマーカーに毒あてるポイズンマン増えてくれ >>822
ヒッセン「ちょっと上から失礼しますね」 キャンピングシェルターやばすぎでしょ
耐久値低いのかな
それともあれか、威力低くて2確じゃないからタイマンのキル性能クソとかかね
それでも味方のサポートに使ったら壊れ性能になり得る気はするが 射程は通常の傘より長いし連射力が低いじゃないかなぁ
スペはシャボンでサブはなんだろな
http://imgur.com/zjDkYeo.png 新傘、この見た目で威力低いのは考えにくいな
まぁ傘の複数ヒットを無くして実質火力低下はあるかも
重量級の傘なら傘の体当たり2確を期待 デカシェルターのサブはトラップかポイセンあたりかな
ボム系入れたら強ブキになりすぎると思う サブがトラップだったらヤグラで強そう(ラピブラ並の感想) モズク農園バケツ天国何じゃねぇの?今作のバケツ優遇何なの? キャンピングシェルターの脇から味方ヒッセンがバシャバシャする
名前はだれか考えてくれ モズクの金網、前作でも下から上の奴バンバン倒してたわ
ホッブラがよく当たって気持ちよかった >>832
モズクは平地多いから前作通りならバケツはむしろメリット薄れるんだが
優遇してるんじゃなく、前作が不遇すぎたんだろ ようやくラインハルト相当の傘が出るのか
今のは個人用だったからチームプレイもなかったけど 1やってないと今回のモズクの紹介は金網だらけの高低差ステージに見えちゃうんだなw
ハコフグのリメイクもはよ来て欲しいな ドンマイボタンとゴメンねボタン追加はよ
タッチダウンまで行けそうな状況で操作ミスると気まずい・・・ 地雷プレイしたのにあいつ謝らなかったぞって晒すアホが出るから謝罪ボタンはいらない 前作から言ってるんだが、仲間がホコでタッチダウンしたあと1,2秒で良いからナイス押せる余裕がほしい
直前に押してホコ持ちがやられると微妙な気分になるんだよ… サーモンランでゴメンねドンマイのやり取りが続くと気を遣いそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています