なぜゲーム開発者は"制限"をしたがるのか [無断転載禁止]©2ch.net
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強い装備を見つける→パラメーターが足りません。スキルレベルが足りません。装備できません。
キャラのレベルを上げる→シナリオを進めて下さい。これ以上上げられません。
キャラのレベルを上げる→ユーザーレベル以上に上げられません
フィールドを探索→ここから先は進めません
扉を見つける→現在この扉は開けられません
ムービー→飛ばせません
開発者はこれが面白いと思ってんの?
それとも簡単にクリアされたくないってだけ? 制限からの解放が最もプレイヤーに快感を与えられると思ってるからだな
実際そうだし 制限をかけないとデバッグの工数がとんでもないことになるからだよ ゲームってルールありきじゃん。
鬼ごっことかかくれんぼなんかもそう ムービー飛ばせないはさすがにデバッグ関係なくて
俺のムービー絶対見ろって嫌がらせ >>1
ユーザー様が快適なプレイを楽しめるようなコンテンツを別にご用意させていただいております。
ぜひ、ご利用ください♪ 例えば全てのピースが正方形のパズルって逆に難しくね 着こなしできません
勉強できません
人間なんでもできるようにはなりません
どこにでもいけません
人ん家勝手に入るな
人の話を遮るな
クソゲーだわ 制限うざいって感じるのは裏を返せば制限解除後の状態に快感を覚えるってことでつまり
>>1は開発者に手のひらの上で転がされている >>1
レベルデザインと調整を行う余力が開発に無いんだな >>15
装備のレベル制限に快感感じるとか池沼だけだろ
運命の輪はほんと糞ゲー >>4
そうそう、ストレスからの解放が快感になるので、何らかの制限(=ストレス)は必要。
これはストーリーにも言える事で、同じく勝ちでも初回にも10点取って、そのまま勝つよりも、9回の裏に逆転サヨナラ満塁ホームランで買ったほうが感動が大きい。 せめてレベリング位自由にやらせて欲しい
FF13お前だよ(クリスタルリウム) じゃあプレイせずに全部オレの勝ちだーって言ってゲーム放棄すりゃいいよ
プレイからすら解放されて幸せいっぱいだろ? アトリエとかLRFF13とかの時間制限かと思ってスレ開いたら違った >>20
あれはもう開発がひどくてゲームの体裁を整えるためだけのものだったから
ttps://www.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html キャラレベルに制限あるゲームなんかオンラインRPG以外でやった事ないわ
最大レベルは99とか決まってるけどそこまでは自由に上げられるのが一般的じゃね? 制限がゲームを面白くさせるんだよ
すべての駒が飛車角の動きしてもつまらないだろ 制限ないとはじめて5分でクリアとかされちゃうだろ 昔はそんなゲームも許されたけどいまならここにいる大半がクソゲー連呼しておしまい >>25
ああすまん、そっちはネトゲソシャゲの話ね
まあネトゲのレベルキャップはゲームデザイン上問題ないんだが、一部のソシャゲがね・・・
レベルMAX前提の難易度なのにユーザーレベル以上上げられないせいで
くっそテンポが悪くなってるって言う・・・ オープンワールド風、は流石に草も生えなかったわ。
オメーのことだよFF15! レベルは自分と敵のレベルで入る経験が変わるのはある
あとはキャラ強化素材は次のダンジョンの敵倒さないと駄目とか 制限あっても面白ければいい
つまらなければ、制限なくても駄目 程度の問題だろ
強い武器って言っても苦労してエンカくぐりぬけた所で
せいぜい2つ先の街の武器だし
基本ルール守った上でそれなりのリスクと時間と手間を掛けてるんだよ >>17
頼むからせめて小学3年生レベルの国語力つけてからレスしてくれ ソシャゲやMMOなんかの考え方が蔓延してきてるし
ゴミゲー化は止まらんよ
無能ディレクターが自分でも遊びたいものじゃなくて
ユーザーにやらせる、ゲーム作業を課す感覚で作るようになったらおしまい スポーツだってルールって言う名の制限があるんだから >>36
池沼なの?
何でもオウム返しすりゃ良いって物じゃないぞ 池沼じゃないなら反論するときに何が気に入らないのか論理的に説明しないとな >>26
最近はドラクエビルダーズとか11みたいに
変な縛り入れたら面白くなると思ってる節があるから完全に同意はしない
最近は勘違いの制限が多い これみよがしに「今はここにはいけませんよ。あとでアイテムを手に入れてからまた来てね」って
半ば強制的に二度立ち寄らせるようなゲームはうんざりだった
旧ゼルダお前のことだよ 「制限からの解放が快感」を「制限が快感」って深読みの暴走か目滑りしたのが>>17でしょ? 多分装備制限の解除に快感なんて覚えるわけねーだろって言いたいのでは
FF12は何でもかんでも開放式でうんざりした 電車で隣に座ってたワキガのおっさんが降りたからって快感覚える池沼なんていない オナ禁みたいなもんなんだけど
なんでもかんでも過ぎて憑かれるんだよなぁ・・・ 現代は攻略サイトで最適解プレイを1周目から出来てしまうから
それを潰しとかないとすぐに終わって馬鹿がボリュームないとか言い出すからだろ 質の悪いゲームで遊んでるんだな
武器の問題は武器の実力を引き出せないように設定
キャラクターのレベル上限は成長限界として設定
しっかりゲームに落とし込めば良いだけ
俺屍レベルで解決策の答えのひとつが示されてるじゃん 「ゲームを買わなければならない」っていう制約から解き放たれたゴキブリが
ゲハという自由度のゲームを攻略しようとしているが、楽しそうに見えるか? 本当はどんな良い武器を装備しても使いこなせなかったら弱いが良いんだろ?
ゲームはそんな再現できないから数値なんだろ? 仲間は全部で8人!
↓
戦闘参加人数は4人です
……はぁ? 制限かければ簡単に制御できるからだよ
その分面白さまで制限されるわけだがな 制限からの解放で自由度が上がっていくならいいんだがな >>1
一部のPC洋ゲーとかはそういった意味でストレスフリーなのよね >>54
いや、全然
どちらかというと何度もリトライして敵の目を掻い潜り手に入れた強い武器を手に
物語終盤のダンジョンを低レベルでクリアしてラスボスを倒す感じ
イメージとしては低レベルクリアやRTA。別にチートプレイやらせろやって意見ではないと思う。
物語をレールプレイさせる都合で、上限の決まった強さや進行順序に縛られるのが嫌なんだろ。 そうそう
自分で選んでした行為に対してそれに応じた反応や意味が欲しい
っていう感じの話だな >>1
無いとゲームにならんからだよ
ドラクエだってMPで使う回数を制限してんだろ
MPを消費しない技が登場して、どうだった? プレイヤー全員がサイコロの目を操作出来るスゴロクとか、面白いと思ってるのか?
>>1 は >>2
わかるよ
わかるけど、もうそういう部分を先鋭化したものがスマホのモバストFFだったりするから
制限開放という遊びをゆるく別ジャンルに溶け込ませることって
そろそろ段階的に取りやめた方が良いと思うし
辞める度合いの加減でまた違う味を生み出せるクリエイターの出現が望まれる 制限を無くせ五月蠅い奴は根本的にゲームがやりたいんじゃなくて
何かしらの創作ツール系をやりたいんだろうな、本当は 自由にするだけじゃなくて自由で面白いゲーム作らなきゃいけないんだから難しいんだろう 最初から全ての技が解放されてて後は自分の技術だけのゲームやれ
そう、ファイナルファイトだ むかしのJRPGがアドベンチャーのような物語があったり
アクションミニゲームやパズルミニゲームがあったりで
幕の内弁当のようなコスパジャンルだった頃の感覚だから取り残されたんだよ
軽めのパズルなんてスマホで無料で各ジャンルの先鋭化したものを
各自が選んで何タイトルもプレイする中で、ゆるく溶け込んでるアクションとかRPGとかって
延命しなきゃいけないMMOとかでもない限り見直していく方向で 「ここはレベル20になったら通してやる」 "うんこ"
任意のステータスが〇を超えてる時に通してやるという門番
任意の成長が可能 "まぁよかろう"
任意の成長不可で結局レベル〇と変わらない "うんこ"
何も条件をしていされてないけど
あらゆる方法でHPを〇〇〇以上にして即死を避ける体力を身に着けてから
高所ダイブすると、そこからまた道がつながる "エクセレント" 昔クッキークリッカーを最初の一時間くらい手作業でやってひと月ほど手首がいかれた男やけど
JRPGやってる途中で物凄いクリック数を要求するイベントとか許されると思わんやろ アイテム落ちてるのがマップの端とか
何の価値もない行き止まりとか
街中でファストトラベルないとか
かったりい なんか思ってたスレと違った
制限ってレターボックスをつけたりやメラを近くすることで視界を制限するとか
操作性をわざと不自由にしてそれをゲーム性だとのたまう奴とか
まぁ主にカプコンなんだけどそういうのかと思った
>フィールドを探索→ここから先は進めません
>扉を見つける→現在この扉は開けられません
こんなの作られていないんだから仕方ない RPGと似たMMORPGってのがあって
MMOの方は、月料金であれば成長の遅滞、基本無料であれば利便性の枷がある
それは従来のRPGなんて非じゃないレベルの制限であるの間違いない
これからは、いやもうすでに制限が無いのが売りになるんだよ >>76
ツアコンの指示通りに動くことしかできないようなゲームはただの作業だから
そういうのは嫌だな 制限を解除する楽しみは否定しないし、むしろ今プレイ中だけど
それを薄く取り込んでも制限を解除する楽しみに特化したゲームに勝てないということね
アドベンチャーのラストでピクロスさせられて炎上したり
(かなりいい出来の)アクションRPGのラストがシューティングだったために評価1つけられたり
そういう時代やからね サッカーで手が使えないとかバスケで足が使えないとか相手殴ったら駄目とかと同じじゃねーの?
制限と言うよりルール ロスタイムになると全員手が使えるようになるとかが制限かな 10人の仲間が選べるけど使えるのは常時4人まで
これが制限で
4人の仲間がいる
これは制限じゃない
自由度が増えればその分制限は必要になるが、それをユーザーに感じさせると不満を持つわけだ なんか制限を0にしろってスレだと勘違いしてる奴等が多いな・・・
例えばダークソウルで装備には要求ステータスがあるけど
あれをなくして自由に装備させろって言ってる様な程度の事でしょ
最初から好きな装備選ばせろとまでは言ってない
装備を見つけた時点で大分苦労してんだから、それ以降は好きにさせろという話
ステータスによる補正まで否定はしてないんだから、楽しみは消えないと思うけどな
補正とか特にないただの装備制限だと、要求ステータス揃う頃には普通装備だからなぁ・・・
強い武器早めに見つけた時の感動が台無しなのよね・・・ トランプを始め多くのボードゲームは遊ぶことに無意味な制限がない
あるのは単純な競技ルールだけ
でもテレビゲームはどうだ?ファミコンこそ単純UIで中身とシステムがそれなりに釣り合っていたが
今やコントローラーが足をひっぱりメニューは見づらく中身のない水増し
じつにくだらん >>88
不適正だと攻撃力が限りなく0になる、のであればゲーム性になるな
ただの武器防具なのに装備できない、じゃただの手抜きでしかない
そんなメーカーはテレビゲーム作るのやめてつぶれていただきたい 優れたゲームは制限を感じさせない
制限とはルール
ルールの無いゲームは無い ぼく「クリアしないと次のステージに進めないって制限クソだよね」
→「クリアしたことにして次のステージへ進みますか?」
ぼく「・・・」 かくれんぼで公園の外や他人の敷地に隠れたらルール違反だとか文句言うくせに 有料DLCで追加された武器とシステムに困難なアンロック条件を付けるDICEの為のスレ
金払ってるんだからさっさと使わせてくれや 全開放したらゼルダ見たくなるぞ。
あれはあれで相当作りこまれてるから面白い。 装備してもいいけど使いこなせない、という表現は調整が難しいんだろうな
命中率を下げるのか威力を下げるのか、そんな調整をするくらいなら一律でレベル制限付けるほうが楽ではないか 「制限」というのは2種類合って
一つは、意図的にかけられた制限
もう一つは、仕方ないからかけた制限
前者はゲームバランスを整えるためにやってる制限だから面白味が増すけど
後者は単にそれを作る技術がないから制限しているだけで不愉快に感じる
前者は、いずれは条件をそろえれば制限を解かれる場合も
ゲームを理解している人間のプレイヤーを開発の掌の上で完全にコントロールするための制限は面白味が増す >>88
強い装備を手に入れる時点で、難関という制限かかってるんだから、装備自体にも制限かけたら二十制限
レベルふそうおうの武器を手に入れるにはそれだけの条件を超えてきたのだから、手に入れたら存分に使えた方がよい
そうしないとプレイヤーの道のりが画一化する
このレベルになったらこの武器でこのシナリオ、このレベルになったらこの武器でこのシナリオ
全部画一化 ムービーは初回からスキップ可能だけど
大事な話をスキップすると詰むようにしたらいいよ
そんで人の話は聞けって言われただろーと説教入って
もう一度ムービー見るかどうか聞かれるのw >>100
そもそもムービーでゲームの大事な事をさらっと語るべきじゃない
ムービーは見れるとちょっとうれしいおまけの価値 >>101
スキップさせたくなくてスキップつけないくらいなら
スキップしたら後悔するようにしたらいいって話な >>90
ダクソは全部装備出来るぞ
能力値足りねえの装備しても使い物にならんだけで
ただし弓なんかはダメージがカスになるだけでちゃんと矢は飛ぶから
敵を釣るのには使えたりする >>1
お前の好みでしかねぇよ
この町でしか買えません、も
1000G無いと買えません、も制限だろ
嫌ならそう言うのがないゲーム探してやればいいよ >>103
そういう
・ある程度制限がある
・制限を踏み越えることも出来る
・それぞれにメリットもデメリットもあって場面に応じて有効活用できる
みたいなゲームデザイン・バランス調整は好ましいな レベルデザインて言葉の意味を取り違えてる奴が結構いるのな ◯装備制限
ランダムに装備が手に入るハクスラや、キャラクリの自由度が高いゲームなら妥当。
キャラのクラスやスキルによって性能が変化するというのもアリだが
そこにゲーム性をもたせようとすると調整が難しく、結局制限した方が早い。
×レベルキャップや進行制限
プレイヤーをうまく誘導できず、またプレイヤーにそれを納得してもらおうという気さえない無能要素。
「橋の修理中」に代表される演出が必要。
△強制ムービー
周回プレイを前提としていない作品なら、操作ミスによるスキップ防止として有用。
確認メッセージを出せばいいという考えもあるが、雰囲気をぶち壊しかねない。 開発者の制限が上手ければ制限自体はあった方がいい
なぜゲーム製作者は制限が下手なのか コンソールでパケ代+アイテム課金を始めた連中は脳が膿んでるのか >>107
開発者は常に制限だらけだろうw
納期、予算、性能、容量、人材、広報いろいろ縛られてるやろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています