モンスターハンターワールドのコレジャナイ感 [無断転載禁止]©2ch.net
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なにこのショボハン(´・ω・`)
https://www.youtube.com/watch?v=vDSlbWFQe2k
こんな洋ゲーの悪いところ取りのゲームじゃなくてSAOみたいに爽快感路線のゲームにしてほしかったよ これからこれ拡張してずっと使いまわすんだろうな
Switchにも出るといいね 海外意識しだした国内ゲームはクソ
ポケモンが良い例 >>4
当たり前やんモンハンに必要なんは爽快感ちゃう達成感や
それを勘違いしたポータブルシリーズからのモンハンの皮被った何かたち路線はさっさとやめて
モンハンらしい濃厚なプレイ体験と達成感を取り戻すべく原点回帰するべき
ポータブルからのモンハン嫌いやしクロスで終わったなと思ったわ 言うほど今までのモンハンに爽快感あったか?
爽快感あったの段差からのジャンプ斬り位なんだが っていうかMHWの動画見たら今回も爽快感に振ってるのがわかりそうなものだが dosのことから言い続けてきた事ではあるんだが、1プレイに20分も30分もかかるようなゲームデザインはどうにかせんとダメだ
外人が拒否反応示すのもまずそこだし、MHWでも長時間拘束のスタイルが変わってなかったら受け入れられんぞ >>7
初期のPS2のモンハンが友達間で、これ無理ゲーだしドラゴンに追いかけられるしクリア出来ないから笑うよって回ってきたんだよな
最初の頃はクリア出来ないから糞ゲーマゾゲーみたいな感じだったし倒せたら凄いみたいな達成感はあった >>11
で爽快感に振ってら売れるようになったと
話は終わりですね デモンズソウルみたいなRPGならまあ達成感を売りにするのもありなんだけど、
基本的に同じクエストを繰り返し回すのが前提のリプレイ性を根幹に置いたゲームで爽快感を蔑ろにするのは悪手でしかないよ こんなゴミいらねぇから、シングル特化のドグマを出せよ また、リオレウスとボルボロスだよ
なんで同じ物ばかり作るんだ?
代わりになるものを作れないから?
スト5もそうだけど、新しい事に挑戦することから逃げてるように見える、、、
娯楽は保守に走ったら飽きられるよ 楽しみだけどいなしを太刀専用にしたりパワーランをライト専用にしたりと糞仕様だけは許さん >>15
リオレウスとか出さなかったらモンハンじゃないって言うやろお前ら
新しいモンスター自体は毎回出てるし 毎回tri並みに新しいモンスター出てくるならいいけど、
新規モンスターが看板モンスターとラスボス、隠しボスの3匹だけってパターンもザラにあるからなあ… 5分も見たらお腹いっぱい
あ、やっぱりモンハンね、ハイハイって感じ >>6
SAOといってもゲームの方じゃなくてアニメの方ね
ゲームのSAOは爽快感なくてゴミすぎるわ まだアイテム課金の有無が判明してない
評価はそれから >>25
アニメだからって馬鹿にするなよ
アニメの爽快感ある演出はゲームを作る上でも十分すぎるほど参考になるぞ
MHXXでのこの重量感と爽快感あるパワーの演出はすばらしかったのにMHWですべてが地味になって台無しだよ
https://www.youtube.com/watch?v=3zY0onnbvSM こんなの買わないよ
無双もモンハンも、どれか1本あれば十分だよ
どうせやる事は同じなんだから 爽快感と没入感がちょうどいいバランスをとってる
3DSモンハンには没入感が足りないんだよな Xに爽快感なんてあったかな
ワールドの操虫棍は楽しそうだ クロスしかりワールドしかり
なんだかんだナンバリングの看板タイトル外してるのは
やっぱりそういう事なんだろうな ブシドーとか位置取りや軸ずらしが重要なモンハンの面白さを台無しにしてる
ナルガが出た頃からフレーム回避強要の気配が見えかけて
トライから顕著になって本当糞になったな 豚ちゃんにとっての一番のコレジャナイところは、任天堂ハードで出ない所w >>21
もう新モンスター3匹超えてるし看板モンスターもまだ出してないらしいよ
普通にナンバリング並みに新モンスター出るんじゃない?
てかワールドもナンバリングって言われてただろうが クソスにまともなスタイルないしな
ごてごてと無駄なアクションばっかりつけてて面白くない
くそげの太刀スラアクの爽快感を見習え >>37
いや>>20を受けての書き込みであってMHWがどうだって話じゃない まあ武具生産券制だろうな
とりあえず初月100kから様子見 ネット環境、PS+、共闘、日本版割高の縛りのゲームがどれだけ売れるか楽しみだな モンハン好きな人にはコレジャナイ感あるんかね?
俺は従来のモンハンがあんま好きじゃ無かったから、もっと変わることを期待してたのに、
「正直あんま変わって無いな…」って印象なんだが…。 ホライゾンみたいな画作り好きだけど
モンハンワールドはあっさりしとるね >>35
ブシドースタイル言ってタイミングよく回避若しくはガードすればどの武器でも攻撃に転じれるからバランス崩壊なんてないぞ 豚叩けるからMHW持ち上げてたけど
ぶっちゃけ乗り推しの4系モンハン嫌いだし化けの皮も剥がれてきたから叩きに回るわ
すまんな徳田 >>28
安っぽいエフェクトつけすぎ
クソゲーに見える >>45
ガワはフォトリアル寄せ、ゲーム性は悪い意味で進化していない感じ
個人的には持ち寄りでワイワイガヤガヤ楽しんできたので、
>>1の無言(実際はチャットしてるかも知らんけど)プレイは違和感がすごい
あとあんなにモンスターが移動すると、連携の面白みも減るような気がした
移動しないとシームレスにした意味がなくなっちゃうんだろうけどね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています